jogar e mestrar um RPG de investigação não é tarefa fácil pistas descobertas pelos personagens jogadores que parecem não ajudar tanto a entender o que que tá acontecendo o mistério que pode levar a beco sem saída e por aí vai Existem várias dicas de como conduzir sessões e histórias de investigação desde coisas práticas tipo preparar três pistas para evitar que o grupo fique sem saber para onde ir até coisas mais filosóficas tipo um jogo de investigação não é sobre encontrar pistas mas sobre o que os investigadores fazem quando encontram as pistas bom no vídeo de hoje
eu trouxe algo mais concreto duas regras para melhorarem investigação no RPG os dois jogos que eu apresento aqui tem um conjunto de regras de investigação que funciona muito bem dentro da sua proposta como eu de costume nesses vídeos que eu abordo regras Inclusive tem uma playlist aqui no canal eu trago regras que ainda funcionariam e fariam sentido mesmo se adaptadas para outro sistema para começar vamos com a regra de desafios do Pandora RPG um jogo indie lançado de modo independente pela belela Leão que é uma escritora de fantasia que lançou livros Dark Fantasy na Amazon
e tudo mais bom o livro traz um sistema próprio utilizando 36 como teste bastante tabelas regras para jogo solo Mas quero falar de uma parte específica das regras os desafios são tarefas complexas ou que demoram muito portanto não podem ser resumidas em um único teste então restaurar as Morales da cidade consertar a nave espacial estragada tendo só sucata disponível criar uma obra de arte ou experimento científico e por aí vai outro exemplo de desafio é realizar uma investigação completa e é aí que nos interessa só F na observação eu comentei que essas tarefas complexas que
o desafio trata não podem ser resumidas em um único teste na verdade o livro diz que é possível sim resumir Um Desafio em um único teste ou seja o normal de o sistema de RPG meu personagem quer fazer algo o mestre determina qual vai ser o teste eu passei então consegui beleza mas o livro comenta que utilizar a regra completa de desafios depende do interesse do grupo se o grupo tá jogando um jogo bem padrão de Aventureiros e um mundo Fantástico medieval talvez eles queiram que uma aventura tenha algum mistério envolvido mas só para apimentar
a história principal eles não querem ficar muito tempo investigando da mesma forma que consertar uma muralha da cidade que foi destruída pelo monstro pode ser algo legal e rápido ou se houver interesse algo que leva boa parte da sessão ou várias sessões e que tem regras próprias para representar o progresso nessa tarefa e que vai dar até mais importância para ela esse grupo não quer detalhar tanto um teste seria suficiente Ou até eu diria um desafio de perícia para conseguir cinco sucessos antes de Três falhas eu falei sobre essa regra que é do didid quarta
Edição que serve para muitos outros sistemas num outro vídeo Vou deixar linkado aqui mas se o grupo gosta mais de investigação então usar regras mais detalhadas que vão prolongar esse tipo de Aventura vai ser bem legal Ou seja é um processo de eledir regras fazer com que elas apareçam mais ou menos no jogo e o que elas representam ser mais ou menos presente no jogo eu usei esse termo eligir regras porque tem dois episódios na atual Temporada do café com dungel que o balb e o Gu provid delo falam bastante sobre isso eu vou obviamente
deixar o link aqui na descrição Voltando à regra de desafios do Pandora RPG para usarmos investigação basicamente quando chegar a hora da resolução no mistério se fará um teste de um de 100% só que ao longo da investigação os personagens vão recebendo pequenas quantidades aí de porcentagem em forma de D6 né que vão fazendo eles acumularem isso e aumentarem as chances nesse teste final vamos por exemplo Digamos que os personagens jogadores estão abrigados em um hotel assombrado e eles tentam desvendar o mistério de um assassinato que aconteceu Ali há muito tempo atrás e pode até
explicar as Assombrações que tem nesse local um dos personagens vai até o arquivo do hotel e acha jornais antigos relatando o que que aconteceu o mestre vai dar ao jogador um de se o jador vai rolar e tira um cinco como todo desafio começa com um ou seja 1% de chance de ser resolvido ele tirou cinco então o grupo agora tem 6% acumulado se ele quisesse deduzir agora o que aconteceu faria um teste de resolução rolando o des 100 e teria de tirar seis ou menos Obviamente as chances são bem poucas agora porque ainda é
cedo seria precipitado resolver esse mistério tão rapidamente outro personagem descobriu qual foi o cômodo do assassinato então ele entra lá para fotografar e averiguar vestígios que ainda possam existir o mestre fornece 26% porque essa descoberta é mais impactante o jogador rola nove nos dois D6 Como já tinham seis a chance de resolução agora tá em 15% esses D6 que vão sendo recebidos podem tanto ser fornecidos por interpretação dos jogadores ou Player Skill jogadores e messe descrevendo ações e situações avançando no jogo quanto também em forma de testes então mess poderia pedir um teste pro jogador
notar manchas de sangue por exemplo outra personagem do Grupo Resolve olhar o cômodo do assassinato como se já forneceu dados a outro jogador não vai acrescentar nada de novo mas ela diz ao Messi que quer comparar a descrição da cena do crime no jornal com com o que ela tá vendo agora no quarto no cômodo do assassinato o mestre pede o teste para ela de alguma perícia relevante ela passa e pode perceber alguns detalhes a mais o mestre então dá um de seis para ela não pelo jornal cômodo que já forneceram isso né mas por
uma nova interpretação digamos dessas duas coisas ela rola um seis então o grupo agora está com 20% acumulado Ô a investigação segue cada nova pista e descoberta fornecendo de 1 a 3 D6 em certo momento será a hora da resolução do desafio que é a jogada final pro grupo verificar se foi capaz de resolver desse mistério Digamos que investigando no hotel o grupo chegou em 67% acumulado Vão rolar um D6 se tirarem 67 ou menos eles resolvem O Mistério do assassinato e a relação com os Fantasmas agora vou trazer algumas observações importantes sobre a regra
de desafios do Pandora RPG mas antes se inscreva aqui no canal e ativa o Sininho fazer esses vídeos dá bastante trabalho tem que criar exemplos que ajudam a esclarecer então uma regra tentar ser didático além de buscar trazer jogos mais desconhecidos que não se fala muito por aí a primeira observação é que essa regra é muito boa porque ela traz uma recompensa mais palpável pro jog jogadores a cada nova pista conquistada em jogos mais tradicionais encontrar uma pista é algo legal mas aqui tem algo bem objetivo um ou mais de seis e esse ganho objetivo
não anula ficção a pista ou informação que foi descoberta no jogo a recompensa poderia ser outra coisa até Digamos que tokens fichas benes pontos heróicos ou pontos de expiração a cada pista e também serviria como bom reforço lúdico da evolução que está sendo feita mas o D6 funciona muito bem eu explico isso também no segundo motivo essa regra valoriza o processo gradual os jogadores vão vendo que a cada D seis ganh a porcentagem que eles TM acumulada vai aumentando a Barrinha tá crescendo os jogadores vão percebendo essa evolução da investigação O que tira aquele aspecto
de estar meio perdido sem saber para onde eles estão indo mesmo que esteja com dúvidas de qual o próximo passo sabe que já acumularam sei lá 29 por Então o que fizeram É aqui mesmo que pouco já ajudou a terceira observação é que no exemplo que eu trouxe lá do hotel no final uma jogadora resolveu investigar de novo o quarto para relacionar com o jornal bom foi uma licença poética que eu adotei porque no livro diz que o mesmo fator só pode ser considerado uma única vez então tanto o jornal quanto cômodo não poderiam fornecer
mais dados Só que nesse exemplo que eu criei seria uma maneira de fazer no fator dar mais dados por valorizar a ideia do jogador de reavaliar as pistas O que acontece bastante filmes de detetive e tudo mais só teria que cuidar paraos jogadores não ficarem usando isso toda a hora dizendo que só querem ver a relação da pista a com a pista B para ganhar mais um dado se for o caso você mestre peça que eles deem um exemplo da relação que eles querem fazer com as pistas informações que eles acharam até agora e o
que que eles podem conseguir dessa relação a quarta observação é que a parte de resolução do desafio tem que ser trabalhada com cuidado no livro Diz que esse momento em que o teste final vai ser feito depende do contexto do jogo trazendo o exemplo do livro no filme chamada a pessoa tem exatos S dias para realizar investigações e tentar resolver o enigma então fica bem claro que quando chegar o sétimo dia é a hora de fazer o teste de resolução mas se tem um serial killer não tem exatamente um limite só que quanto mais demorarem
mais pessoas vão morrer ao mesmo tempo eu penso que cada nova vítima também pode fornecer mais pistas úteis e o que pode aumentar então a porcentagem do grupo bom quando o grupo faz o teste de resolução e passa o mestre explica o enredo da investigação ilustrando a descoberta que os personagens fizeram através das Pistas que eles foram coletando ali então isso em jogos tradicionais já que o Pandora RPG traz regras então para solo e outros formatos inclusive parece para mim que essa regra ela foi criada pro solo e adaptada aqui vai uma dica Extra como
mestre se o jogador tivesse sucesso na resolução eu passaria um bilhete privado contando o que realmente aconteceu quem é um assassino quem realmente roubou a joia e tudo mais pode ser um bilhete físico e uma mesa presencial então ou uma mensagem no what se for o jogo online com isso o jogador pode interpretar o personagem dele fazendo a revelação então pro resto do grupo ali do Mistério ou apontando o dedo pro cupado prendendo ele ou algo assim um momento mais climático a quinta e última observação um pouco sobre isso que eu falei de ter cuidado
na hora da resolução do desafio mas mais ainda sobre o livro não detalhar muito a relação entre o teste de resolução para desvendar o mistério e o que isso representa na ficção Digamos que o grupo juntou 28% de pista só que é arriscar um teste agora mesmo tipo aquele exemplo do hotel Assombrado não tem nenhum fator Claro de quando deveria ser o teste se eles forem bem-sucedidos ou seja jogam dois D10 e tiram dois oito ou menos isso quer dizer que passaram um teste e resolveram o mistério mesmo tendo poucas pistas já Reunidas só que
o que acontece no jogo o Messi pode contar os detalhes do Mistério que é o assassínio que aconteceu ali no hotel só como o grupo não reuniu tantas pistas se envolveu tanto com essa história do assassinato pode ficar uma sensação de anticlímax tipo aquela sensação de tá vendo um filme e o investigador do do nada deduz algo parece meio forçado como o jogo não detalha esse processo acho bom pensar sobre isso bom tem outro jogo que resolve essa questão muito bem que é o arquivos paranormais eu vou falar dele agora é o nosso segundo jogo
a próxima R que eu quero falar é estalo do arquivos paranormais é um jogo brasileiro que foi escrito então aí pelo Jorge valpassos que é um baita game design e Esse jogo tem uma pegada meio de MIB Homes de preto ou seja os personagens fazem parte de uma agência que investiga mistérios e acontecimentos estranhos o jogo gira em torno então dessas investigações o sistema obviamente ele é ótimo para quem quer jogar jogos de investigação mas dentro de todo o conjunto mecânico tem uma regra que eu quero citar que é justamente estalo o estalo é aquele
momento que o investigador tem um Insight ele percebe algo que não tinha notado antes em filmes e séries é comum a cena que o detetivo percebe detalhes sobre uma pista ou os irmãos inchest supernet conversando no bar se dão conta de detalhe sobre o monstro que eles estão investigando no arquivos paranormais o stalo é um recurso que os jogadores podem usar eles decidem ter o stalo gastam então o marcador de protagon e tem que fazer um teste só que Qualquer que seja o resultado do teste eles vão conseguir uma informação nova que vai ajudar o
caso a seguir em frente mas quanto melhor for no teste mais útil vai ser por exemplo três investigadores estão tentando resolver o caso de aparições paranormais e não estão encontrando o fio condutor paraa investigação Eles já tentaram fazer testes e outros jeitos de descobrir detalhes e conseguir pistas mas sem muito sucesso o caso tá meio estagnado o jogador propõe que eles tentem ter um estalo Então os personagens se encontram em um bar e conversam sobre o caso os jogadores falam fazem o teste e no caso aqui no sistema se eles usam recurso de estal em
conjunto cada jogador faz seu teste mas o que vai valer é o maior resultado eles conseguem o sucesso então o grupo decide que após beber algumas e debater sobre o caso um deles tem um estalo e diz essas aparições só ocorrem durante Luas novas podemos os preparar até a próxima Lua Nova que é daqui a 10 dias então o legal dessa regra é que ela ajuda a fazer com que a investigação que está estagnada vá pra frente se aconteceu aquilo os jogadores não encontraram várias pistas ou não perceberam um detalhe que o Messi preparou o
Messi pode usar isso para revelar o que passou batido mas um detalhe importante eu falei isso considerando que você gosta de jogar nesse formato mais tradicional do Messi preparar mistérios pistas e tudo mais e o grupo vai investigando e descobrindo o arquivos paranormais propõe que os jogadores participem da narrativa então quando um jogador tem um sucesso no estalo ele Inventa algo que só percebeu agora nesse exemplo que eu dei o jogador inventa na hora isso da lua da Lua Nova na verdade e a partir de agora isso é uma verdade as aparições só aparecem em
Luas Novas mesmo que o mess não tenha criado isso então dá para usar tanto nesse formato cooperativo do livro mas dá para adaptar com o mestre usando stalo então para trazer de volta detalhes que passaram batidos pelo grupo e lembra da Dica que eu dei de usar um bilhete para permitir que o jogador receba informação mas possa interpretar o personagem fazendo a revelação isso vale também pros estalos se uma jogadora receber o bilhete com os detalhes ela pode interpretar a personagem realmente tendo um Insight um estalo e contando PR os companheiros de grupo para finalizar
sobre essa regra eu comentei antes que ao usar os desafios do Pandora RPG poderia acontecer de a fazer fazer um teste de resolução ficar parecendo forçado alguém do nada resolvendo o mistério bom ao usar o estalo para isso vai ajudar porque a ideia dessa regra é bem ser a cena do personagem repetidamente percebendo algo quase uma epifania tipo ess sentido corpo fechado ou esses filmes que alguém faz uma grande revelação um plot Twist acontece e o próprio espectador percebe que várias pistas estavam na cara o tempo inteiro mas só agora ele percebe a verdade bom
tem outros rpgs com regras que eu gostaria de citar como Brad Wood bay o sirf mas pro vídeo não ficar longo vou deixar esses jogos para um próximo episódio comenta aqui embaixo se você gosta de RPG de investigação Ou acha cansativo um grande abraço até mais [Música]