[Música] olá seja bem vindo ao curso de informática aplicada no curso técnico em automação industrial eu sou professor clodoaldo e vamos começar a primeira aula com a unidade 1 e introdução à informática nesta aula veremos alguns termos básicos da computação como por exemplo o que é ciência da computação algoritmos linguagens definição de computador informática assim como alguns termos que regem todos esses conteúdos como os sistemas de informação à tecnologia da informação vamos estudar os tipos de computadores e algumas outras definições específicas do funcionamento básico do computador então vamos lá pra de forma a motivar a
gente pode ver no islaine inicial que o stone rende que é um som monólitos que foram levantados pelo homem na na planície de célia burim na inglaterra a grã bretanha é ele tem o intuito de identificar os eclipses da lua e aí nesse processo temos a invenção do que a gente considera como um dos primeiros computadores feitos pelo homem e esse computador nem eletrônico pelos termos que a gente conhece atualmente então inicialmente vamos entender o que é a ciência da computação a ciência da computação estuda os algoritmos e as suas aplicações ela geralmente é composta
de estruturas matemáticas então é uma disciplina que deriva da matemática estuda a teoria da computação bilidade que significa verificar-se problemas podem ou não ser resolvidos por computadores ela faz a formalização matemática de algoritmos e aplicava em qualquer área do conhecimento humano então a ciência da computação ela auxilia desde as disciplinas como administração auxilia na medicina auxilia em várias outras áreas do conhecimento com a ciência da computação ela tem como base os algoritmos a gente pode ver nos slides que os algoritmos são sequências não ambíguo as instruções a gente chama carinhosamente de receita de bolo por
exemplo nos algoritmos a gente tem um conjunto a gente tem um conjunto de processos e símbolos reunidos para efetuar um cálculo que podem ser passos repetidos interações e também podem realizar decisões e fazer cálculos lógicos ou comparações o algoritmo por exemplo não representa necessariamente o programa de computador e aí remete ao conceito de ciência da computação que nem sempre a computação é feita em computadores digitais em computadores eletrônicos então o fato de realizar uma receita de bolo leva à idéia de que você mistura farinha mistura o açúcar os ovos se você tem que aquecer o
forno à temperatura específica então esses espaços que não podem ser amigos não podem ser duvidosos remetem à idéia de que precisamos ter nos algoritmos instruções que não sejam duvidosas dos algoritmos para que eles sejam efetivados nos computadores a gente tem a invenção das linguagens de programação que são métodos padronizados para expressar instruções para um computador ele possui eles possuem diversas regras sintáticas e semânticas e permite que computadores possam especificar como a máquina deve funcionar então a forma com que os computadores recebem os comandos é através das linguagens de programação estamos falando tanto de computadores e
vamos entender o que é exatamente um computador em computador uma máquina que faz com pontos faz cálculos ela armazena analisa e processa os dados e também faz operações lógicas principalmente para ajudar nos processos decisórios e nem todo o computador eletrônico alguns exemplos de computadores e máquinas que ajudam a fazer cálculos é por exemplo a água com inventado pelos chineses há milhares de anos atrás existem vários computadores analógicos computadores feitos de elementos mecânicos e o próprio torres que foi dito no início da aula a informática é o processo de tratamento da informação por meio de máquinas
em geral a informática é da idéia de informações automáticas e elas mostram técnicas de tratamento racional das informações então a informática como a gente pode ver no slide demonstrativo funciona trazendo a idéia de informação sendo gerada automaticamente e é muito importante que não seja a busca do conhecimento pela imagem a gente pode observar algumas informações específicas dos computadores atuais os computadores funcionam com dados e instruções como entrada os dados podem ser números valores qualquer da natureza a gente pode considerar como um diamante bruto são informações que ainda não foram criado algum valor as instruções dizem
como a gente transforma esses dados através do uso de algoritmos e linguagens de programação [Música] a unidade de processamento une os dados as instruções e realiza o que faz a realização das operações lógicas e realizações e operações matemáticas e os resultados são a saída do computador que demonstram as informações que agregam valor ao nosso de dado essa idéia do computador e da informática a gente tem que definir o que é sistema sistema a gente tem que dar uma passadinha nos conceitos anteriores e muitas vezes a gente tudo em outras disciplinas como por exemplo na biologia
nos estudando os sistemas digestivo no ensino estuda sistema de ensino motter soriano ou por exemplo nas eleições existe o sistema eleitoral que ajuda a controlar a lisura do processo da escolha dos nossos representantes esses sistemas são um conjunto de elementos interdependentes mas que trabalham por objetivos comuns no caso da informática os sistemas de informação são usados para prover informações então escola é tão informações através da entrada manipulam e armazena as informações através do processamento e disseminam as informações através da saída na tecnologia da informação é quando a gente observa os recursos não humanas ligadas a
armazenamento processamento e comunicação da informação podemos ver nos slides que esse sistema é composto por hardware software processos de comunicação e planejamento e desenvolvimento de sistemas suporte e apoio ao funcionamento de sistemas então a tecnologia da informação lida com os aspectos não humanos da tecnologia visto isso podemos ver os tipos de computadores existem dois tipos básicos computadores analógicos e computadores digitais vendo o material podemos dar uma olhada que os computadores analógicos geralmente lidam com ondas de sinais magnéticos que podem assumir um número ilimitado de freqüência então as oscilações nos no as oscilações no computador analógico
podem ter infinitas variações e pode também ter fácil influência por fatores externos um ruído eletromagnético com a uma carga eletrostática os computadores digitais armazenando informações em sequência de valores positivos ou negativos pode ser 10 geralmente têm representações binárias e só tem duas representações essa representação digital o uso do computador digital nos leva à idéia de que esse computador têm mais resistência a interferências do que o computador analógico por isso ele é tão utilizado hoje em dia o sistema analógico como já dito anteriormente tem uma representação muito complicada pois facilmente sofrer interferência e distorções na informação
um dos exemplos de uso de sistemas analógicos é quando a gente faz por exemplo o controle da temperatura em uma caldeira utilizando sensores medidor de água o medidor de energia elétrica da nossa casa já o sistema digital binário permite armazenar qualquer informação na sequência de valores positivos ou negativos e essa armas esse armazenamento de valores positivos e negativos nos leva a uma construção mais sólida dos equipamentos fazendo com que eles fiquem mais resistentes a interferências e isso faz com que os computadores sejam extremamente precisos em seus campos nosso mundo que nós vivemos ao redor ele
é analógico todos os sinais da nossa vida tem essas variações infinitas e o nosso mundo digital vive de conversões dessas variações infinitas para valores discretos esses valores discretos são representações limitadas como a gente fala essas conversões de valores digitais para analógicos de acordo com os slides podemos ver que por exemplo na automação é extremamente importante lidar com esse tipo de diferencial os sinais dos sensores que geralmente são analógicos passaram por conversões chamadas conversões analógicos e digitais para a devida utilização em computadores que são inerentemente digitais hoje em dia utilizando apenas 0 c um dos ou
positivos e negativos fica muito difícil a gente apresentar as informações tão complexas do nosso dia a dia para isso foi inventado os códigos de computador cada valor binário que a gente uma de bic que é um acrônimo em inglês para bailar e digite o dígito binário são representado por números 1 ou 0 a 0 na electricidade pode ser concorrente elétrica sem corrente elétrica através de sinais eletromagnéticos pode ser uma onda com uma freqüência maior freqüência menor existem várias maneiras de apresentar esses bits mais o bic inerentemente possui valores musa e aí a gente faz o
agrupamento desses bits no caso dos computadores o agrupamento básico é de 8 bits e forma uma unidade que é muito utilizado nos computadores que é chamado bike cada byte representa um caractere em geral uma letra um algarismo um símbolo os códigos conta de computador de acordo com o que a gente pode ver no material uma vez que o computador só sabe lidar com números zeros e uns é necessário que ele também com letras e outros símbolos não existe nada mais óbvio do que associar letras a outros símbolos inúmeros então a qualificação de computadores nada mais
é do que um conjunto de sinais binários ligados ou desligados aos quais é possível associar um determinado caracteres esses tipos de códigos de computador são definidos de várias maneiras muitas empresas do ramo da computação já definiram padrões alguns são aceites internacionalmente outros infelizmente são restritos a algumas aplicações e equipamentos por exemplo como a gente pode ver no material temos vários tipos de códigos de computador como por exemplo o bc de hebe selic o asc que é um dos mais difundidos temos o mec roma o tf que também é muito difundido na computação entre vários outros
citando detalhes sobre o código de computador temos por exemplo a sic que é um padrão americano para troca de informações ele foi desenvolvido em 1968 já têm seus 50 anos com a 60 anos quase sua representação binária é de oito dígitos ou seja eu preciso de um bike para representar um carácter iasc os caracteres inclui o alfabeto de a a z incluindo carro yw por exemplo e nessa tabela existem códigos para todas as letras então a gente pode ver no material seguinte que temos uma tabela e nessa tabela podemos identificar por exemplo o caractere a
que tem os valores de bits 0 1 0 0 0 0 0 0 1 então através desse conjunto de bits desses 8 bits nessa estrutura de zeros e uns eu consigo representar o caractere a eu também faço a associação desses bits a um valor desse mal utilizando por exemplo aritmética de base então o valor binário do caractere a pode ser transformado num valor 65 em formato desse mal que é o que estamos habituados a fazer contas vistos esses tipos de qualificação e unidades da informática precisamos saber como é feito às medidas na informática então temos
algumas unidades como o bic o bike no caso do bic temos como a menor unidade na vida do computador ele assume dois valores pode ser zero ou sua representação é através da notação de um bebê minúsculo já o bike é um conjunto de 8 bits representa um caractere b maiúsculo então quando eu uso um b maiúsculo significa que estou lidando com 8 bits 8 bem menos 5 ou um bike quando eu preciso agregar essas nessa vasta quantidade de informações geralmente o uso notações em que traga a idéia de conjuntos maiores de bits e bytes por
exemplo eu posso ter o quilo a bike que também é equivalente a 1024 bits ele é equivalente a 1.024 bytes por ter uma proximidade da ideia de notação que a gente tem um sistema internacional então no sistema internacional por exemplo nós temos o quilograma que equivale a mil gramas mil é uma potência de 10 que é um com o tempo de inúmero que a gente utiliza no nosso dia a dia já o kilobyte para o computador por computador lidar com valores de zero em um ou seja de dupla variância nós utilizamos uma potência de base
2 para facilitar essa representação então que mumbai que em vez de seis mil bikes vai ser 1024 bits e a representação por exemplo do que o haiti é através do camaro risco se for pela bike b maiúsculo se for clube kb minúsculo no caso do megabyte segue o mesmo princípio em que o megabyte equivale a 1024 kilobytes sua representação com m maiúsculo no g byte nós temos um agrupamento de 1024 gigabytes e no trabalho e também temos um agrupamento de 1024 gigabytes então terabyte gigabyte megabyte kilobytes são vários tipos de agregação de bytes para facilitar
anotações de valores de caracteres maiores na une nas unidades de armazenamento da informação nós temos alguns dispositivos como por exemplo o antigo de esquete que hoje em dia está bastante índice está em desuso praticamente o disquete possui tamanho de 1,44 mega bytes ou 1440 quilos a mais no cd room nós temos a variação de 650 a 700 megabytes que é o equivalente a 70 minutos de áudio não comprimido por exemplo nós temos o dever de que tem um espaço bem maior 4,7 giga bytes ou aproximadamente 4.700 mega mais vai ter um pouco mais que isso
nos sistemas de computação nós temos a integração de componentes atuando como entidade com o propósito de processar dados e produzir informações conforme podemos ver no slide os sistemas de computação são divididos em três partes básicas o ppi por o hardware eo software pintor lidando com o usuário sofre danos com a parte lógica ou alterável e hardware com a parte física à parte de equipamentos podemos ver que o sistema de computação se dá através da união nesses três áreas o hardware o software eo pp sendo unidos como um sistema no caso do hardware que é a
parte física é um conjunto hoje em dia e componentes eletrônicos circuitos integrados e placas que se comunicam através de barramentos o hardware como a gente pode ver no material não se refere apenas a computadores pessoais mas também equipamentos embarcados em vários produtos de com o processamento computacional na nossa impressora tem um hardware embutido na câmera que faz o monitoramento da sua casa tem o hard embutido nos equipamentos de uti hospitalares têm um raro embutido muitos dos computadores equipamentos que utiliza hoje em dia têm computadores dentro e aí na ciência da computação a disciplina que trata
de hardware e de projeto de errar de construção é chamada de arquitetura de computadores pode ser um curso complementar do seu interesse o hardware em geral está dividido em cinco partes funcionais nós temos as unidades de entrada unidade de sair da unidade central de processamento ea memória dividido em 2 partes principal e secundário no caso da entrada de dados podemos ver no material que permite a recepção e programas pelo computador obtendo as informações através da espécie dispositivos de entrada o chamado input de dólares o mais comum que a gente encontra em computadores são o teclado
eo mouse no caso das unidades de saída permitem a demonstração de informações que foram calculadas pelo computador através de algum dispositivo de saída esses dispositivos em geral podem ser de áudio podem de vídeo existem várias formas de expressar saída em computador alguns exemplos principais são o monitor e as impressoras no caso da automação parte da saída é muito importante a gente estudar pois motores elétricos bombas relés lâmpadas todos podem ser acionados através da saída do computador então esses dispositivos elétricos que são utilizados muitas vezes nas indústrias podem ser considerados como dispositivo de saída além disso
temos a central de processamento no computador que é chamado de o cp ou cpu é unipessoal diz que é a inteligência da máquina é desse tema é muito famoso realiza cálculos e operações lógicas e as decisões são tomadas dentro dos processadores eles geralmente são divididos em duas partes que a unidade de controle que ajuda a fazer a logística de carregamento de programas e obter informações da memória e temos a unidade lógica a única médica que é um defeito os cálculos e onde são geradas as saídas do computador no caso das memórias vemos que temos dois
tipos memórias principais e memórias secundárias a memória principal conforme podemos ver nos lares armazena os dados e programas enquanto estão sendo processados armazena geralmente informações que são intermediárias de cálculos então quando os carros são muito complexas gente utiliza memória pra que esse cálculo ocorra em vários passos e da memória muitas vezes gravam as informações em um dispositivo de saída ou na memória é secundária falando dela vamos estudar memória secundário ela armazena informações usadas ativamente por outros dispositivos a característica principal da memória e secundária é que ela geralmente é permanente então quando armazena assim uma informação
na memória secundária ela persiste por muito muito muito tempo anos enquanto a memória principal é volátil ao desligar o computador toda a informação da memória perdida as memórias secundárias também em geral são mais baratas e as memórias secundárias em geral podem ter um grande volume enquanto a memória principal em geral é pequena e é muito cara finalizado a visão principal de hardware podemos ver no material a definição de software software são os programas utilizados para um computador funcionar traduzir em termo técnico é a parte flexível que possui os programas de computador então através do software
a gente faz a utilização dos recursos de hardware de um computador o software um programa especial pois não precisa ser inscrito pelo usuário que vai utilizar a gente não precisa comandar o computador o tempo inteiro os softwares fazem o comando do computador por nós então a partir do momento que estamos fazendo uma apresentação que uma planilha é feita no computador o software de planilha onde a apresentação não é escrito não é criado toda vez que é necessário utilizá ele é escrito preparado e o computador através do seu hardware faz a execução de software de qualquer
forma tem como característica principal a instruir a máquina para executar alguma tarefa existem três tipos de software que em geral são executados nos computadores tem o software básico que em geral chamamos de sistemas operacionais ele possibilita a operação do computador ele faz o primeiro contato entre o usuário ea máquina geralmente são preparados para fazer o controle do hardware então quem faz o controle básico do hardware o software básico o software aplicativo utiliza se dos recursos fornecidos pelo software básico e resolve algum problema específico como por exemplo uma apresentação de slides quando o software de apresentação
funciona em mostrar o material produzido na tela ea própria produção do material falar utilizando os recursos de memória príncipe a memória secundária o processador e os vários dispositivos de entrada e saída já o software e está o território já o software utilitário auxilia o sistema operacional na manutenção da máquina e dos dados como por exemplo antivírus backup computar compactadores e esses temas afins de auxiliar o computador a manter se em funcionamento o software comercial é um software que em geral precisa ser pago para ser usado o usuário ao pagar por este software para adquirir uma
licença e ao adquirir essa licença você tem a permissão de utilizar você em geral não têm permissão para fazer alterações no software ou para fazer revenda ou empréstimos no caso do software gero ele que hoje em dia é uma parcela muito pequena dos softwares mas ainda existem os softwares são softwares comerciais que são entregues ao público em pequenas parcelas então esses softwares jerry não tem todos os recursos que por exemplo sofre comercial vai ter mas em geral é distribuído de forma gratuita mesmo assim você não tem a possibilidade de fazer modificação neste software já o
software livre é um software que você tem acesso aos recursos completos do software e você tem um acesso gratuitamente em geral o software livre encoraja você a utilizar a copiar para os seus colegas e amigos e familiares fazer a distribuição e estudar e fazer modificações ao software mas existem algumas regras no caso do software livre pode se utilizar o programa para qualquer propósito apesar de você estudar como o programa funciona e adaptá lo você precisa citar quem são os criadores anteriores daquele software então você precisa dar crédito a quem fez a criação do software e
você também tem a liberdade para fazer aperfeiçoamentos e divulgar isso para o resto a comunidade já os softwares gratuitos são softwares que você pode obter gratuitamente em alguns casos você também pode copiá lo mas você não é permitido a fazer alterações no código fonte deste software por último temos o ppi power vimos o hardware que lidar com os componentes físicos dos circuitos eletrônicos e as suas partes vimos os tipos de software que existem e agora estamos vendo o pintor o pintor é o aspecto humano da utilização de computadores então essas máquinas são desenvolvidas para que
humanos utilizem o paper lida com esse aspecto então por exemplo qualquer pessoa que trabalha com um computador que é considerado usuário alguns tipos de usuários que existem são geralmente chamados de usuários comuns e usuários especialistas podemos ver no material que os usuários comuns em geral são operadores e os digitadores ou pessoas que utilizam o computador para resolver problemas que não sejam computacionais já os usuários especialistas geralmente são analista de sistemas e programadores analista de suporte técnico e esse pessoal em geral lida com computadores para preparar o uso para outras pessoas que vão utilizar computadores por
um último aspecto devemos também prestar atenção muito importante na economia muitas pessoas utilizam os computadores em postura incorreta com o advento dos celulares fica muito complicado a gente lidar com questões de postura no trabalho isso pode causar algumas doenças existe a lesão por esforço repetitivo existe também o famoso bico de papagaio que é formado pelo encanamento do pescoço recessivo então podemos ver no slide que existem posições corretas e incorretas de utilizar o computador no na figura direita podemos ver a figura correto como por exemplo no máximo um ângulo de 20 graus em relação à postura
do seu pescoço em linha reta o que a gente pode angular para ver a imagem o nosso joelho e no quadril deve estar em ângulo de 90 graus a coluna deve estar reta deve haver na cadeira um descanso o encosto para as costas então esses aspectos de ergonomia são importantes porque muitas pessoas trabalham muito tempo hoje em dia nos computadores e aí com isso é necessário também levar em consideração as pausas necessárias ao uso do computador são os temas que a cada duas horas de uso do computador deve sair da frente dele foi descansar na
faixa de 10 a 15 minutos fazer um alongamento dá alguns passos e à prática de exercícios ajuda a evitar doenças relacionadas à ergonomia também devemos ter muito cuidado com a visão os olhos devem estar a uma distância mínima de 60 centímetros do monitor a imagem não deve ser trêmula imagem trêmula geralmente é um problema de computadores antigos que utilizam monitores de tubo de raios catódicos monitores crt devemos evitar luzes refletem no monitor lâmpadas de iluminação solar que esteja batendo na tela e reflita no seu rosto porque essas luzes podem causar dano a sua vista em
geral prefere deve se preferir monitores grandes e quem trabalha bastante tempo à frente aos computadores deve consultar um oftalmologista freqüentemente [Música]