[Musique] [Musique] salut à vous salut salut marine salut Matth on est là aujourd'hui pour vous débriefer d'un jeu et vous donner notre avis alors c'est notre avis à nous bien entendu on a joué plusieurs parties de ce jeu on n pas joué ensemble d'ailleurs il agit de desbreak H euh donc toi tu as joué à deux et trois joueurs et vous avez même joué avec avec des défis qui corse la difficulté moi j'ai joué à 2 3 et qu joueurs mais j'ai pas joué avec ces défis donc on en parlera un petit peu plus tard
Mar alors desbreak c'est un jeu dans lequel on est en coopération et dans lequel on joue des grandes puissances du monde et malheureusement bah la crise climatique est vraiment à nos portes on peut perdre la partie si jamais on a trop de Communauté en crise si jamais la température monte trop ou alors si simplement on a on manque de temps pour accomplir notre objectif c'est-à-dire de décarboner complètement les grandes puissances mondiales et donc pour ça on va monter des projets à chaque manche on va venir jouer des cartes sur ou sous nos piles pour venir
les activer également et on va avoir un système de badge qui ressemble à celui de terraforming mars pour activer nos cartes plus on a de badge d'un certain type dans une pile plus ça va appliquer de pouvoir à des cartes bien précises et donc on a ben plein de types de Bages des Bages pour l'énergie l'énergie solaire euh les gouvernements et cetera et on a un paquet ou avec une répartition par pourcentage et tout Oui euh donc c'est une expérience coopérative toi tu es une grande fan de jeux coopératif euh est-ce que est-ce que tu
qu'est-ce que tu en as pensé et ben j'ai plutôt bien aimé j'ai j'avais très peur que ce soit un serious game parce que le propos est vraiment au cœur du du jeu sur le réchauffement climatique et j'avais peur qu'au final on s'amuse pas tant que ça voilà serius game en gros c'est on est là dans un objectif pédagogique de vous expliquer quel quelque chose de faire vivre une expérience très particulière pour que vous captiez des choses et effectivement c'est ça ça ça arrive avec des breaks mais il y a aussi un jeu un vrai jeu
dans lequel on peut s'amuser où il y a une coopération qui se met en place alors la coopération euh peut-être un petit peu entre guillemets limité dans le sens où on a quand même pas mal de cartes à à gérer et on va être un petit peu chacun dans son dans son truc à essayer de faire notre meilleur moteur de cartes et de tag dont tu parlais euh un peu dans son coin néanmoins c'est un jeu asymétrique puisqu'on va incarner la Chine les États-Unis l'Europe ou le reste du monde le mond les mondes majoritaires voilà
et euh et selon qui ont choisi on aura pas les mêmes forces et faiblesses on a'ura pas les mêmes capacités et on peut aider les autres et notamment et là ça dit aussi quelque chose le les États-Unis vont pouvoir être assez interventionniste l'Europe peut aider le reste du monde à leur donner un peu plus de résilience parce queelle a développé certaines choses déjà en matière de transition énergétique donc ça c'est plutôt bien ficelé parce que ça pousse quand même à une certaine coopération si vous prenez pas conscience de vos forces et vos faiblesses et de
comment vous pouvez aider les autres ça risque de pas fonctionner donc voilà il y a un petit côté perso on fait son on fait son truc mais faut quand même lever un peu la têteou alors c'est c'est aussi vrai parce que en fait la façon dont le jeu fonctionne en terme de séquence c'est qu'on nous donne des cartes en main alors ça dépend plus ou moins en fonction de du nombre de communautés en crise qu'on a et ensuite on va pouvoir jouer ces cartes vraim il y a pas de il y a pas de séquence
on a tous une phase où on dit bah tiens je vais activer tel pile je peux l'activer tant de fois par bad celle-là je peuxactiver qu'une fois mais attends je vais placer une carte dessus après l'avoir activé pour avoir un autre effet qui apparaît et en fait on a toute une cascade d'effet à accomplir euh et il y a pas de tour de je il y a pas de tour de jeu en fait on est vraiment dans le simultané donc on est quand même incité à biter alors il y a des trucs il y a
des projets globaux qu'on est incité à faire ensemble par contre effectivement passer ça et passer le ah si quelqu'un peut me donner une carte avec tel badge en fait la communication elle est assez limitée et après moi j'avais peur aussi de l'effet leader parce que il y a matliicock et donc pandémie et pandémie effet leader association d'idées et en fait je trouve que ça va dans le sens où bah il y a ce côté où on est un peu chacun a gérer ses tags et donc ça ça vient contrebalancer un peu l'effet leader et puis
aussi il y a pas mal d'éléments qui ne sont pas connu il y a pas mal d'informations finalement incomplète donc on sait pas ce que le D va donner on sait pas quelles crises vont arriver euh et on sait pas forcément selon si on joue face visible ou pas les les cartes ce que les autres ont dans leur mains donc le leader est bien embêté pour dire c'est ça qu'il faut faire puis qu'en fait bah il sait pas ce qui va arriver exactement ouais en fait leader après il a une somme d'informations Inc computée qui
est trop élevé si jamais tu donnes toutes les cartes au leader si tu dis au leader bah vas-y joue pour nous quatre en fait il explose alors on pe je pense qu'on peut en trouver qu'il savent faire he mais ouais mais la séquence optimale elle est hyper longue en fait parce que tu te dis bah tiens on va activer sa danse sens pour vraiment tout micro optimiser par contre comme tu le dis en fait la coordination globale elle est importante c'est-à-dire que vraiment on fait notre truc dans notre coin mais pour une pour un quelque
chose de précis et en fait c'est vrai qu'on a le le but de décarboner qui est très précis et on est très au clair sur sur notre objectif c'est-à-dire que par exemple euh des grandes puissances elles ont une industrie qui est extrêmement polluante euh et donc elles savent que c'est un problème à régl euh d'autres vont dire bah tiens moi j'ai une population qui croit lentement donc mon but ça va être plutôt de d'aider les autres à décarboner de leur donner de la résilience de d'amorcer la transition globale en faisant des projets globaux pour pour
décarboner le monde en reforestant et cetera euh et donc en fait on a on a tous un objectif personnel qui s'inscrit dans l'objectif global et en ça je trouve que ça marche bien et ça sert le propos du jeu complètement par contre je trouve que quand même on est un peu obligé de tout faire c'est-à-dire que tu es un peu obligé de de bouger ton ta production d'énergie tu es quand même en fait d'une partie à l'autre ton expérience de jeu elle est pas forcément renouvelée parce que c'est la même le même la même situation
de base le même présupposé et et un peu le même contex un peu les mêmes leviers à chaque fois surquel il va falloir agir et en fait il va falloir trouver le point de bascule pour aller du côté où on va avoir un enchaînement de bonnes choses plutôt qu'un enchaînement de crise et parce que une crise en enfin plus plus la température augmente plus on va devoir lancer le D qui va amener des crises qui va rajouter encore d'autres situations on va perdre de la résilience crise qui se base sur le sur le nombre de
d'échelle de température qu'on a monté donc effectivement voilà voà c'est tout tout va s'enchaîner de plus en plus mal si on trouve pas ce point d'équilibre où on va pouvoir retourner la situation et là avoir un Happy hand où effectivement bah les choses vont aller de mieux en mieux au contraire et ça bah c'est effectivement chaque partie c'est comment et quand on arrive à trouver ce ce point d'équilibre là sachant que le tempo est quand même assez important on est on est sur la brèche de plus en plus à la fin bon bah c'est plus
possible quoi donc mais parce que ça se renouvelle effectivement je pense que bah il y a les challenges qui peuvent peut-être venir ajouter un petit peu de stress quand on commence à à trouver un petit peu les les bons leviers et que ça ça devient un peu trop facile qui viennent casser aussi des automatismes de jeu j'imagine parce que il faut faire faut résoudre quelque chose en priorité ù faut résoudre quelque chose en plus moi je les ai juste soé je me suis dit attends comment ça se joue enfin j'étais un peu dubitatif par rapport
à ce que ça apporté ouais j'ai eu aussi cette impression parce que j'en ai vu beaucoup et je me suis dit est-ce que tout ça est équilibré après je me su suis dit bon il y a matliock on peut peut-être faire confiance mais j'en ai fait qu'un et on a gagné la partie derrière c'était un peu plus difficile un peu plus challengeant comme départ mais c'est vrai qu'il y a vraiment des choses très très diverses dans ces challenges au point qu'on se demande un peu comment ça va comment le jeu arrive à s'adapter à toutes
ces situations alors moi il y a il y a quelque chose que que je trouve assez parlant dans le jeu et c'est quelque chose de qui qui relève du propos euh qui est que au début en fait on voit comment perdre il y a vraiment une linéarité tu vois au bout du chemin comment on perd par contre en fait ce que le jeu ne te dit pas tout de suite c'est que si tu es trop insouciant au début bah tu vas perdre très vite oui euh mais ce qui fait que une fois que tu as
compris ça que tu as compris que les conséquences négatives allaient avoir un effet d'entraînement et ben le jeu il devient beaucoup plus facile et donc finalement bon ça ça relève du propos du jeu comme on comme on disait sur sur l'écologie mais mais ça rend le jeu un peu trivial et d'où le la nécessité de ces défis effectivement je pense que c'est une volon enfin je sais pas mais je je je tendance à croire que c'est une volonté de la part des auteurs dans justement cette démarche un peu pédagogique de dire ok on est dans
une situation difficile là on commence on est dans le dur hein on se dit ou là c'est quand même chaud on produit beaucoup trop de de carbone il va falloir décarboner on a tous ces challenge et mais effectivement on peut finir par se dire ok si on met une politique globale en en place qui qui fait sens si toi tu arrives à décarbon conis si je t'aide à à faire ta transition écologique et cetera en fait on y arrive après peut-être une ou deux parties où on se prend le mur on commence à capter qu'en
fait c'est possible et je me dis c'est peut-être une volonté de la part des auteurs de dire c'est difficile c'est challengeant mais tout est tout tout ce qu'on propose là tout ce qui est dans les cartes les projets tout ça c'est Baqué scientifiquement c'est validé scientifiquement ils ont travaillé avec des équipes pour pour réfléchir vraiment à toutes ces solutions et donc elles sont concrètes elles sont réal et je pense que la volonté du jeu c'est de dire on peut y arriver dans la vraie vie quoi alors il y a une volonté très documentaire qui échappe
un peu à la version française parce que sur chaque carte dans dans beaucoup de versions et ben il y a un petit QR code qui amène à un article en fait qui qui parle de ce projet de de de réhabiliter les men groves ou de ou de de taxes sur certains certaines énergies fossiles et ca h ouais il y a effectivement ce QR code qui amène sur des articles pour dire c'est pas juste une idée en l'air euh c'est c'est validé euh malheureusement dans la version française actuellement en tout cas ces QR Codes n'ont pas
été euh traduits ils sont pas intégrés ils sont pas intégrés dans les cartes et je trouve que c'est vraiment une une mécompréhension du projet d'avoir zapper les QR codes parce que c'est ça fait partie vraiment de ce que de l'ADN de du jeu de faire vivre cette expérience là et d'expliquer aux gens au plus grand nom mais c'est un jeu qui peut servir dans les les écoles et de dire c'est vrai tout ça ça existe je pense que malheureusement en fait c'est c'est bêtement une question de budget de de traduction c'est quand même ouais alors
par contre effectivement c'est un Kenner spel d' CS donc c'est un je expert je expert de l'année la plus grosse récompense en matière de prix ludique alors cela dit en terme d'expertise on est loin d'un jeu très très expert c'est très abordable moi j'aurais plutôt tendance à dire c'est initié voir enfin la marche un peu haute d'initié mais familial plus comme on disait à une époque h mais en fait c'est quelque chose qui est qui est facilement entendable et en fait le thème permet aussi de rendre ça concret euh même si et le thème il
est traité de façon euh enfin il dissimule pas les choses il dit bah ouais on on va avoir des problèmes on va avoir des feux de forêt on va avoir des espèces mourir les océans vont être pollués ça va pas être cool mais en même temps on a des projets aussi qui sont porteurs d'espoir euh et je trouve que le le la direction artistique soutient ça avec quelque chose qui est qui est à la fois très graphique et très euh un peu aérien parfois un peu un peu mignon et presque naïf sans oui c'est ça
c'est un petit peu naïf comme illustration c'est pas anxiogène alors que c'est vrai que bah si vous êtes dans l'écoanxiété c'est pas un jeu vous aurez très envie de de jouer néanmoins comme je le disais après une ou deux parties peut-être vous allez voir qu'en fait on y arrive et ça ça va vous redonner de de l'espoir parce que le le jeu est est bien et visuellement bien pensé c'est vrai qu'il y a ce grand plateau qui montre la terre et la planète quoi la map et on voit les les émissions de carbone arrivver et
comment les océans les les forêts peuvent stocker le le le CO2 et c'est très visuel comme comme phase dans le jeu alors qu'on aurait très bien pu avoir une simple piste enfin des pistes mais ils ont fait je pense volontairement ce grand plateau où on voit la terre où on voit les océans où on voit voilà et en plus ça permet de montrer aussi certaines pistes de crise avec la progression du désert ou voilà donc c'est vrai que c'est c'est c'est bien pensé quoi alors c'est c'est vrai qu'en fait ça c'est c'est quelque chose qui
est très lisible et tu en parlais c'est très matériel effectivement tu te dis ok c'est la 5 carbone qu'on séquestre pas ça va représenter une graduation de de mon thermomètre par personne qui joue autour de la table et donc ça c'est très logique en fait tout fait vraiment sens là-dedans par contre moi ça amène un truc qui me qui me questionne un petit peu qui est que tout vaut un globalement chaque énergie sale que tu produis produit un carbone chaque industrie sale vaut un carbone chaque forêt ou chaque océan ou chaque usine de décarbonation séquestre
un carbone et donc tout vaut un et du coup tu as l'impression que tout est plat le le le gamer qui est en toi aurait voulu plus de de de complexité alors probablement mais ça rend le jeu très visible et oui je pense qu'il y a vraiment cette volonté là de s'adresser au plus grand nombre et aux familles et voilà donc c'est effectivement un partout mais peut-être que ça rend les choses plus manipulables et euh peut-être qu'il y aura une extension qui j'en sais rien rêvon qui vienneent complexifier tout ça ou ajouter il y a
quelqu'un qui proposé ça sur BGG que des politiques qui soient néfastes pour le climat en matière de contre ça peut être tu es lobbyistes par exemple ou mais il y en a déjà en fait dans les crises tu voir les lobis des industries pétrolières de la la désinformation et cetera il y a déjà un peu çaou euh mais on pourrait aller plus loin encore pour ajouter encore du défi au total toi tu es tu as l'air complètement convaincu estce que tu as pas des euh des réserves ou des points qui te c'est je pense que
c'est un peu alors déjà la grosse déception de l'absence de QR code ù j'espère que dans d'autres éditions la chose sera potentiellement réglée s'il y a des retirages s'il y a des retirages voilà euh parce que pour moi ça fait vraiment partie du projet euh sinon après j'ai que deux parties actuellement donc je peux pas dire que j'en ai fait le tour j'aimerais bien retourner voir un peu les challenges voir qu'est-ce que ça peut qu'est-ce que ça peut amener quoi en fait c'est surtout cette partie là au niveau de la rejouabilité mais c'est un jeu
que pour l'instant je l'ai pas dans ma biudthèque et je me tâte c'est ce que est-ce que j'ai envie de la voir est-ce que j'ai envie de faire découvrir à à mes beaux-parents par exemple voilà je c'est moderne c'est aussi ça c'est un propos c'est c'est mature pour ça je trouve que c'est c'est un une belle proposition je suis assez d'accord avec ça moi j'ai je l'ai beaucoup découvert j'ai pas tellement fait de partie avec les mêmes personnes et en fait c'est aussi pour ça que j'ai pas joué avec les défis mais c'était bien de
le faire décou couvrir et en fait je me suis dit tiens c'est un effectivement c'est un beau une belle passerelle pour expliquer que le jeu de société c'est pas que du fun ça peut aussi parler de choses et ça peut aussi être une offre qui a un propos complexe maintenant ça reste un propos qui est à mi-chemin avec le seriious Game tu en parlait et l'aspect documentaire en fait partie et je trouve ça dommage de l'avoir exclu mais bah il a des biaets d'équilibrage qui qui tend à le pousser vers le serious game vers le
jeu à propos euh et mais c'est c'est un intéressant que ça existe en fait tu vois c'est vraiment c'est vraiment un m-chemin entre le jeu qui est là pour illustrer servir un propos et en même temps juste un objet jeu qui n'a d'autre utilité que d'être un jeu h et et en ça tu vois je suis un peu un peu ambivalent ouais j'ai l'impression que ça t'a pas complètement convaincu non mais j'ai beaucoup aimé voilà pour pour notre avis je pense qu'on a fait le tour de la question sur sur dbreak donc un jeu qui
a beaucoup séduit marilyine un tout petit peu moins moi mais en même temps je vous ai dit j'ai bien aimé y jouer j'aime bien y rejouer j'aimerais bien le faire découvrir et c'est pareil hein pour moi après deux parties je dirais à peu près la même chose que toi là-dessus euh en tout cas voilà si vous avez des avis sur des breaks n'hésitez pas à répondre en commentaire vous pouvez aussi lire plein de choses sur le site web ludovox.fr voir plein d'autres vidéos sur notre chaîne nous soutenir sur tipi ou alors pour le petit par
le petit bouton sur Youtube on se dit à bientôt pour un prochain DLV ou d'autres Lud chrono ou d'autres formats vidéo allez salut salut [Musique]