ou sendo essa imensidão azul que cobre mais ou menos 98% do nosso planeta repleto dos mais diferentes tipos de criaturas uma colorida Flora marítima e diversos mistérios e locais que a gente ainda precisa descobrir um lugar também e se você não tem medo disso aqui você é um maluco do e se você tem o nome disso [Música] é claro que os jogos não iam deixar esse medo tão como na sociedade de lado Far Cry 3 até brinco com esse medo usando de uma conquista para te motivar enfrentar ele nela você tem que mergulhar e chegar
no fundo do mar você entra nessa jornada descendo e descendo sem ver nada mais de um palmo de distância podendo nada aparecer um tubarão um bicho gigante um demônio ou até mesmo nada só uma conquista te chamando de destemido ou bobão de fazer isso esse medo e curiosidade do mar é uma coisa que os próprios jogos ensinaram a gente a ter ao longo do tempo colocando algumas Recompensas e uma porrada de bicho conhecido como subnautica se tornou a referência nesse assunto quase que por Acidente a ideia Inicial era fazer um jogo sem armas e o
mais importante aqui sem inimigos o progresso não seria sobre ficar mais forte mais sobre o poder explorar mais longe só que aí os deves viram esse vídeo aqui foi a expressão de Puro fascínio de uma criança na cara de um homem barbudo que fez eles perceberem que um bicho gigante debaixo da água pode causar alguma Sensações interessantes e um bicho gigante debaixo da água agressivo pode dar um de um cagaço mas um bicho gigante debaixo d'água não é a mesma coisa que um bicho gigante em terra no Horizon quando tu vê mesmo que a distância
um pescoço do Lar Então já tem uma noção do tamanho dele pousar o chão como referência o que é um problema no fundo do mar ali você não tem muita noção de espaço é muito difícil saber o constante está a superfície ou fundo de você ali é só um vazio Assim abre sem pedras tudo é muito Turvo aquela coisinha lá longe pode ser um coesão porque um bicho não cabe dentro de um quarto de uma casa mas sempre vai caber dentro do mar então não importa o momento sempre vai poder ter um bicho enorme perto
de você os limites do mundo de subnautica não são paredes invisíveis ou uma barreira artificial mas o infinito é um espaço vazio tanto para fora quanto para baixo e para desencorajar o jogador de se perder nesse nada os deves colocaram também esses monstros colossais na mistura e aqui na imensidão do vazio que não não tem como até quando você constrói um submarino que é grande imponente inofensivo porque a única coisa que você pode fazer para se defender é fugir ou Desligar tudo e esperar agora aqui vai uma coisa curiosa tira o peixe dinossauro tira qualquer
possibilidade de ameaça mesmo que eu tenha certeza de que eu estou seguro ainda tem algo inquietante sobre o tamanho do Oceano quer dizer é mais profundo que a coisa mais alta na terra e cobre todo o planeta é impossível compreender uma dessa escala os maiores pontos de referência que a gente conhece simplesmente somem na imensidão do mar a sensação da iminência de um monstro não é necessário para o medo do mar a única coisa que realmente importa é o conceito do mar o inferno não precisa do diabo para ser o Inferno essa representação é muito
bem feita no GTA 5 que nele mesmo não sendo infinito que passa essa sensação sem falar dos momentos bem realistas de tempestade toda aquela muvuca ali rolando dito isso a melhor experiência o a pior o mais tá lá sofóbico que eu fiquei nesses últimos anos foi com o planeta da água Jackson One Esse jogo tem uma vantagem nesse sentido você não é uma pessoa mas uma bola de um único propósito é voar por longa distâncias O que significa que os planetas aqui podem ser tão grandes quanto a tecnologia permitir e chega um ponto naquele planeta
onde estruturas imensas começam a aparecer eu sabia que não ia ter nenhum monstro na água porque só não é esse tipo de jogo mas quando eu vi essa montanha imensa só de imaginar o quanto dela pode estar submersa eu não sei eu não sei porque isso me dá tanto medo assim mas eu acho que é por isso que é uma fobia sabe quando você está dormindo o seu cérebro pensa assim será que eu tô dormindo mesmo ou será que na realidade eu tô caindo e você desesperado chutam nada e fica um segundo sem ar no
frio então a gente tem medo de cair até inconsciente imagina acordado topo do prédio gigantesco caiu nos pedaços rodeado dele zumbi fundamento peso da consciência porque acabaram de jogar a parte dia do Golfo esse medo é de cair o Tumblr [Música] nos jogos artrofobia tá mais presente nos deviar aqui todo mundo já viu um vídeo daquele jogo da prancha mas esse jogos não tão sendo usados só para gerar medo em pessoas mas também para curar elas hoje em dia eu tô usando algumas técnicas com viagem com terapia para as pessoas acrofóbicas agora claro que a
maioria dos jogos que dão Trigger nessas fobias são adivinhar porque a imersão que ele traz é muito maior tudo ali é mais intenso que na sua tvzinha então uma pergunta mais interessante aqui é Será que essa sensação pode ser alcançada em jogos panqueca jogo panqueca é o termo que nós virtuais usamos para se referir aos inferiores jogos que não são realidade virtual meu Deus é uma pergunta um pouco difícil quer dizer eu consigo pensar em inúmeros jogos que usam a altura de uma forma de mas eu não me lembro da última vez que eu senti
nem sequer um frio na barriga quer dizer tem momentos em jogos como o Prototype onde tu tá pulando do alto de um prédio do miranha quando tá sugando por aí e até nos Assassin's Creed antigos Inclusive tem um jogo uma franquia aliás que é tão boa nisso que até o Tom Cruise decidiu copiar Uncharted provavelmente é o jogo que brinca com a altura de forma mais intensa e depois de quatro deles Dog virou especialista nisso o problema é que esses jogos tratam a altura como parte da diversão é o perigo mas é o perigo da
Aventura Talvez seja melhor então olhar pra sua outra obra onde a altura foi tratada de forma mais meticulosa não como uma aventura mas como uma fobia a esse momento o jogo já deixou claro para você que a Hebe não só tem medo de altura mas também um pavor dela mas você não tem escolha você vai ter que superar esse medo atravessando uma ponte feita de um guindaste caído e algumas tábuas você agacha anda E aí algo muito importante acontece mas a gente vai falar disso mais tarde quando você atravessa a primeira parte a Hebe balança
a mão tentando se livrar do stress aquele famoso e o fato de você não ver onde a ponte acaba Dá quase um elemento de talassofobia é aquela coisa de você não ter noção da escala a sua volta Até Que A neblina some no último momento tem um efeito muito interessante Vertigo que na verdade acontece em qualquer parte do jogo quando você olha para baixo com a Apple o campo de visão aumenta e a distância até o chão parece ainda maior Parece até que você vai cair é é isso que eu chamo de Não na verdade
só não funcionou para mim DJ acho que isso acontece com as pessoas que já jogou alguns jogos com essa mecânica de andar em um lugar Estreito tu usa o analógico para evitar queda porque tu sabe que sempre tem uma animação exagerada antes da real queda para te dar uma chance de voltar ao Equilíbrio O problema é que o andar na prancha virou um Clichê quase tão grande quanto aquele escorregão roteirizado Eu Admito que a Hebe realmente cair no final é inesperado mas o problema é que a partir desse momento aqui eu já não sinto que
eu tô no controle mais virou uma catine ou no máximo quicktimeven isso tá acontecendo com a web não comigo então o jeito é dar o controle parece que nós podemos cair e não ficar telegrafando muito momento disso o estudo de Psicologia feito na USP sugere que a anomalia do controle postural ou meio que falta de equilíbrio natural de uma pessoa pode causar a fobia de altura talvez essa falta de equilíbrio seja a chave aqui quem sabe a câmera começasse a chacoalhar para passar a sensação de desequilíbrio o seu analógico de repente ficasse super sensível e
qualquer pequeno movimento faça com que a Hebe vá de um lado para o outro para que o jogador realmente sentisse que só é preciso de um escorregão do dedo que seja para ele cair a questão é como você passa a sensação de que você vai cair de que tá perdendo o equilíbrio sem isso tá acontecendo com você na vida real aqui não é só um sentimento mas também é uma coisa fisiológica que tem que acontecer pra você sentir mal então acho que só confiar mesmo pra conseguir te passar a cronofobia porque até agora nenhum dos
jogos que eu joguei de TV e monitor convencional panqueca mesmo o máximo possível conseguiu me atingir Esse vídeo é um oferecimento da manual daqui a pouco é Dia dos Pais e só porque o seu pai é Calvo não significa que você precisa ser na verdade o que que eu tô dizendo nem o seu pai precisa ser Calvo com a manual você e o seu pai tem tratamentos comprovados e personalizados para o seu caso específico seja ele Inicial ou avançado todo o precisa descomplicado e feito do conforto da sua casa os resultados já costumam aparecer depois
de quatro meses e durante todo o tratamento você recebe o acompanhamento de uma equipe médica e atendimento especializado sem nenhum custo adicional a entrega dos produtos é discreta e sem marca na caixa Afinal a sua privacidade e a do seu pai vem em primeiro lugar a não ser que o seu pai não exista mais aí Desconsidera a parte dele nessa propaganda visite as redes sociais da manual para conhecer mais sobre os seus produtos e casos de sucesso e clica no primeiro link da descrição para começar o seu tratamento usando o código pompando joga pra ganhar
40% de desconto no seu primeiro pedido com frete grátis por tempo limitado todos os sábados de manhã bilhões de pessoas levando das suas camas e vão para as suas congregações preferidas para denotar pelo seu amor adoração e louvor pelo nosso criador infelizmente todas essas bilhões de pessoas também esqueceram que ganharam e portanto Deus não existe esse existe para quem me dar [Música] bora não é óbvio meu filho Deus o que somos nós os pomponos Fala logo cada vez mais comum em jogos que querem ter aranhas de qualquer forma seja como inimigos que deveria ser todos
os casos como personagem jogáveis ou mesmo npcs a prática de colocar o modo aracnofobia para permitir que notórios cagões como eu consigo jogar joguinhos que tem esses bichinho abençoado o modo apareceu em títulos mais recentes como Star Wars Survival e Robert legais mas ele começou a chamar atenção mesmo lá no Browser o jogo que é basicamente uma versão jogável daquele filme querida encolhi as crianças que é muito interessante muita entrevista feita pela Inverse os desenvolvedores contaram Como foi o processo de criar esse modo seguro para todas as pessoas que têm medo de Arenas e nas
pesquisas que eles fizeram uma coisa muito interessante aconteceu já que eles perceberam que o medo de aranhas não era ligado a uma característica específica desse vídeo mas sim aquele chamado de Agora nós estamos chegando na raiz do seu trauma me diz porque você acha que esses ser este causam tanto medo bom das teorias porque essa merda aqui me dá o cagaço irracional são muitas eu achava que podia ser a forma como ela se morre um fato delas terem oito patas e isso não ser normal mas é que eu sempre achei mais plausível é o fato
desse bichinho aqui que tem o tamanho de uma moeda ser capaz de matar uma pessoa deixe quando tu mora na Austrália para estar cheio desses bichos esquisito aí mas eu dj mora em Curitiba que é tipo a Austrália do Brasil e aqui o tipo muito comum de aranha são as aranhas marrons e quando aranhas marrons morrem uma pessoa o que acontece é isso aqui eu não vou procurar a imagem de picada da areia marrom Ah mas acredita em mim não é bacana então é meio que isso eu sempre considerei esse medo que eu tenho de
aranhas como uma coisa meio racional mas será racional mesmo vamos fingir que eu te dou uma aranha na sua mão e te garanto que ela não tem veneno nenhum e vamos fingir também que você confia em mim será que o medo não porque mesmo tendo todos esses motivos mais do que aceitáveis para ter medo de aranhas no final do dia eu não sei explicar porque eu tenho tanto medo eu só tenho não é o medo que chega no nível de um verdadeiro só mas só de pesquisar a imagem que eu coloquei agora pouco ali atrás
do vídeo eu já tive aquela Cruz pelo corpo inteiro e eu precisei tomar um banho também do lado da edição para garantir que não tinha nenhuma areia no meu corpo e é por isso que quando eu li o termo identificação holística apesar de não fazer a mínima ideia do que significa eu meio que consegui me identificar Eu também não sei o que significa mas a solução Ground Foi criar um slider que vai aos poucos retirando as características da aranha primeiro vão as pernas o número de olhos até que só sobra uma bola abstrata e que
ficou conhecida pela comunidade de Danger duplein ou para mim azeitona verde com azeitona preta comportamento das Aranhas no jogo continua igual Independente da sua aparência esse simples slider Não mexe em mecânica alguma Mas permite que pessoas clinicamente frescas como o nosso querido eu aqui possam experienciar esse jogos também talvez quando uma fobia é tão comum e o seu objeto é usado em tantos jogos seja uma questão de acessibilidade eu não vou falar que eu deixaria de jogar o jogo só porque ele tem aranhas mesmo já tendo feito isso no passado mas uma opção para diminuir
o quanto esses bichos do inferno me dão medo e a ser incrivelmente bem-vindo você não tá alterando o jogo permanentemente mudando a sua visão como desenvolvedor só tá dando a opção de quem tem algum tipo de limitação seja ela física ou mesmo psicológica e customizar a experiência ao seu gosto eu acho que mais empresas podiam começar customizar a forma como os jogadores jogam os seus jogos e quem sabe assim nós podemos finalmente votar nos iludir ou não sobre a existência de Deus um Deus que deixa enfrentar bolinhas com olhos ao invés de crias os Satanás
com muito pernas porque na boa pessoal Ok para de falar de religião pelo amor de Deus olha todo mundo tem medo de alguma coisa mas quando esses medos são irracionais o efeito pode ser muito mais poderoso quer dizer eu tenho medo de um Assassino por exemplo mas eu sei que um assassino feito de pixels não pode me machucar agora quando esse medo é algo grande ou algo alto ou uma criação de Deus que deu errada quando o medo não tem uma lógica para início de conversa aí a segurança de ser só um jogo já não
funciona mais é mas cara as aranhas São Tomás assim não pô Elas comem insetos eu prefiro qualquer inseto perto de mim eu tenho medo de inseto [Música]