eis aqui o felipe e hoje comprometido parei análise detalhada disse lima que falhou feitas eo aipim em cannes no qual é o último jogo da trilogia a oferta de 13 o jogo traz como principal destaque na tecnologia a total liberdade não linearidade do jogo mesmo com seu enredo principal e as inúmeras possibilidades de customização da lightning o povo adora customização então dá-lhe customização bem o enredo ensino jogo se passa obviamente após o final da novela de 32 se você não jogou pelo menos 1 413 2 ou se vai boiar em muitas partes deste jogo após
os finais acontecimentos do segundo jogo da trilogia o mundo inteiro recebeu uma horrível uma audição em que teoricamente o tempo paraíba 0 de forma que os dias em seus meses os anos passavam porém as pessoas não envelheciam mais além de não poder envelhecer as pessoas não poderiam mais ter filhos nada mais nasce a partir desse ponto apenas morria 500 anos se passaram com essa maldição um mundo estava em total decadência existiam pouquíssimos locais ainda habitadas no pouquíssima parcela da população conseguiu sobreviver por 500 anos sem doenças e acidentes porém o mundo não tinha muito tempo
de fato elas iam morrer um dia e não ia sobrar ninguém então que faltando dias para o juízo final para o fim do mundo o deus do jogo bom de ver o usa a corda light é de seu estado personalizado e após entre aspas abençoá-lo poderes sobre-humanos absurdos e o pior de todos privá-la dos seus sentimentos a light neste jogo ela parece um cubo ela não sente amor não sente raiva não sente medo ela da fria como nunca neste jogo então que ele dá uma missão a ela que é o seguinte o mundo está acabando
e boné véus ataque criando um novo mundo porém é claro que precisa de humanos por esse mundo dele ea missão da light e é justamente esse ele dá o poder falar em para resgatar essas almas nesse mundo ele fala se que o novo mundo que está criando em troca disso ele conseguiria lá em um milagre um milagre que óbvio que se baseia em trazê céu de volta como dito antes eu aconselho que jogue f32 para saber exatamente o que acontece com a serra a light entendo como olavo lógico do cérebro dela apenas funcionando e sem
nenhum outro sentimento para trabalhar ela nessa missão se transforma na famosa salvadora aquela que segundo mitos e lendas a parceria no final dos tempos para guiar as almas para o novo mundo olha que bonitinho mas aprendi essa idéia de brinquedinhos de deus torna um pouco mais complicado eu prefiro não expor a partir daqui o que eu tenho a dizer desse enredo é que ele é realmente interessante ele é bem simples porém efetivo só que o grande erro da escola início de jogo foi não aproveitar bem os personagens você que viu sei lá o snow a
fé e gostam desses personagens saibam que eles basicamente mal fazem uma ponta no jogo eu por exemplo sou fã do sesi quando você faz a missão do sesi a única missão que ele aparece e acaba de ser que ocorra aí tá mas só isso então acaba que o jogo em si fica fago de enredo vago de história boa te deixando assim só com o início e o fim do jogo para contar a história crua só em questão de curiosidade o jogo tem duas certezas apenas aquela que você viu no início de novembro ea cg final
do jogo vocês terem idéia bem o gameplay em si do jogo como dito na parte do enredo o mundo está prestes a acabar o jogo se baseia em fazer o sna fazer missões para resgatar almas de pessoas que conseguir prolongar esse tempo ao máximo possível pra você conseguir salvar o máximo de almas possíveis as quais são divididas nep mordi aumente em quest principais e quest secundárias as principais obras mente se trata de salvar as almas dos principais personagens dos profetas aqueles que vocês já viram em telhas em cenas do jogo são cinco missões principais ao
total e o que é realmente interessante que você pode completá las sem uma ordem específica é dado a quantidade de dias até o fim e se você completa o jogo da forma que você bem entender ou conseguir porém é claro que tem um porém a side quests ficaram muito meia boca não é de hoje que fãs de fazer ofertas e reclamam com essa saga por causa da falta de side quests de npcs cidades e tal eles tentaram de forma muito apressada coloca tudo isso nesse jogo a grande a maioria de objetivos para se fazer são
bem poucos entendeu tem histórico de site quest digna de 10 mil do discovery kids é engraçado pensar o seguinte todas as pessoas do jogo viver ou no mínimo por 500 anos você tem noção do que seria uma vida de 500 anos para alguém quantidade de sabedoria experiência que cada pessoa desse mundo teria pois eu acho que é isso que o corinthians não tem essa noção pois é fácil encontrar a garotinha se conversa com ela ela fala é e mancha eu perdi minha linda boneca médio de encontrá la que pariu já que sobreviveu 500 anos de
um mundo decadente e amaldiçoado você também pediu para pegar sua boneca da vontade de enfiar as fadas no cu dessa menina e não é só lindas bonequinhas perdidas não é o bola que caiu no telhado a receita de comida são raras as coisas que você faz e fala legal curtir o enredo dessa side quests gostei de ajudar isso pra mim ficou um ponto bem posto mas enfim a questão do relógio é o famoso relógio na tela que todo mundo que ver game place obviamente reparar esse relógio e já fica com medo bem aquele tempo ele
se faça durante as explorações do jogo ele não passa durante batalhas nem fax nem - você tem três segundos na vida real para cada 1 minuto naquele relógio então você faz as contas aí de exploração ao total porque levando em conta que você pode chegar até 14 dias antes do fim do jogo além de poder usar habilidades que param esse tempo temporariamente e se você manter sua base e até você pode usar essas habilidades infinitamente prolongando o seu gameplay até o ponto que você quiser sim eu concordo é desconfortável não importa o contexto eu não
gosto de relógio na tela me limitando entendeu mas de fato o tempo é muito maior do que você precisa quase todo mundo que ouve jogou esse jogo fez quase tudo que tem para se fazer lá o sétimo dias sobre uma semana para ficar coçando o saco então não precisa ficar tão desesperado sim porque tempo você tem fiquem tranquilos em questões de customização eles acertaram quase que 100% ficou realmente muito boa a customização do jogo levando em conta que você só joga com a lightning você vai poder atribuir até três classes diferentes pra ela chamado diz
que matas que meras folhas onde em cada um você vai poder atribuir roupas armas escudos acessórios ações e até mesmo faith os caras e as opções são muito vastas isso é ótimo eu acho hilário algumas opções de enfeite que tem pra lá em casa sério você pode poder de cabelo afro até barbas nela eu não ponho em campo eu nunca na minha vida vou entender o que passa na cabeça de um japa para colocar como opção e uma frigideira na bunda da aip cara isso é grave em curtas palavras se você não tiver cuidado o
senso do ridículo você pode o poder com a dignidade da light dirão diz el universo e freising em questões de batalhas eu posso dizer firmemente que este sistema de batalha foi o melhor e mais fluído da saga pelo menos na minha opinião sendo que você controla a personagem nas batalhas elas são totalmente em tempo real você aperta um botão e ela realização de possibilitando ataques em tempos precisos defesas em termos precisos durante a batalha você pode alterando as suas queimadas nem alterando suas ações e estratégias o único ponto ruim e isso é mesmo uma opinião
pessoal minha é a poluição da tela cara eu odeio detalhes de mais coisa brilhante efeito em barra colorida que isso meio que tira um pouco da sua atenção todo mundo que é novato na série de vídeos de batalhas jogo fala que pariu como é que se consegue entender que está acontecendo e por um lado entendo isso e realmente é bem comum e da tela desse jogo outro ponto que muitos podem não gostar mas eu achei até ok é o fato de que a evolução do personagem não se baseia em experiências e xp que você ganha
em batalhas como sempre você só vai poder evoluir live in fazendo sabe conhece ou conhece pois recompensa de cada uma vai ser ponto de força conta de magia apb espaço de itens para inventar esse tipo de coisa funcionou bem eu diria questões gráficas tudo que se baseia em personagens principais monstros animações de batalhas de iluminação são perfeitos simplesmente lindas até porque agora você vê mais física no jogo é pano bichinho e tal e se mexe de forma bastante realista e bonita porém grande parte disso foi totalmente cara de pau mente reciclado de outros para ofender
sério eu sinto vergonha de olhar para o vestiário desse jogo o painel vendas e 13 é o primeiro da trilogia a quantidade de monstros e chefes e subchefes ea criatividade que usaram para fazer cada um é algo simples sobrenaturalmente incrível por exemplo você vai lá na classe de bestas você vê um monte de variação de peças grande pequena colorida de um jeito de ouro de um elemento de ouro e com variações orgânicas e robóticas o que fizeram pegaram um tipo de besta e colocaram no 13 3 será outro demonstra que eu acho massa de mons
o treze tem uma cara aliada de espécies diferentes do que é cor tamanho o estilo com que a criança e boomerang shuriken gigantes nas costas do canalha 4 porque fizeram pegaram um tema e colocaram no 13 3 sim um de cada espécie control c control v descaradas uma comparação básica que lhe foram feitas online eo tênis existem 56 espécie de monstros nunca é legal e foi 90 c13 existem 214 é as sementes não filipe porque o mundo tá cabanas espécie de monstro estão acabando não não é desculpa não existe desculpa coisa para limitar a um
jogo nunca bem a ambientação do jogo mesmo gostando de vários aspectos do jogo este foi o que mais me deixou brocha sério as paisagens do jogo são simples duas quadradas com texturas horríveis e o mais impressionante é que o motor gráfico desse jogo a indy neste jogo é muito poderosa ela tem efeitos lindos de iluminação de partículas a resolução nativa do jogo ficou bem alta e que desde então é pink jornais do que uma tv grande em full hd mas a criatividade para os mapas foi uma merda cara se tem um aspecto que é sempre
admirável final fantasy são suas paisagens horizontes arquitetura inacreditavelmente estonteantes o treze mesmo é um imenso exemplo disso já não 13 3 apesar de ter suas paisagens bonitas é claro que tinha que ter uma outra eu sinto que os mapas ficaram simplista demais ficaram puxados ficaram apressados mas daniel do deserto cara sério não tem coisa mais brocha que caminhar por lá aqueles corredores vizinhos um lugar quadrado e depois o corredor zinho lugar quadrado por risco inicial sentir falta de um dândi um marcante de um local uma café na aberta sei lá de baixo um deserto bottons
cachoeira de areia sei lá cara isso é trabalho para designers de mapas e isso sempre foi feito com maestria em outros 90 vezes sua criatividade fui pontos e com a frigideira na bunda da light enfeite tinha que fluir para os locais bonitos também com uma índia então poderosa e efeitos de iluminação estão bonitos esse jogo merecia no mínimo locais mais bonitos para serem iluminados em questões do áudio e se finalmente não tem nada cunha se falar o tema principal o jogo foi bonito as músicas incides corações dos mapas foram muito bonitas a vontade de pausar
o jogo ficou ouvindo a musiquinha por um tempão outra coisa que também reciclaram muitos sons de outros foram feitas sistema de batalha campeões após batalhas e isso é de certa forma nostálgico e bem o último aspecto que não pode ser esquecido é o favor de revogar habilidade eu acabei de inventar esse termo enfim o replay abel larini se trata do incentivo que você tem e jogar o jogo sem enjoar dele e nos sempre mais coisas a se fazer dificuldades mais difíceis sendo desbloqueados entre outras coisas que te faça querer jogar o jogo mais uma vez
o jogo sem fator replay aquele que você quiser aparece um menu só tem a opção do game de novo saca e eu particularmente odeio com toda a minha força bem nesse jogo fator replay tá mais do que excelente você tem a nossa querida opção de 1.000 game plus onde você recomece a jogar com todos os itens da rodada passada tendo coisas e fazer itens a serem roubados equipamentos a serem comprados em lojas apenas em dificuldades mais difíceis que só são adquiridas através de mim o game possui ou seja uma vez que você fizer o jogo
você vai querer será de novo inclusive pra esses nec o bem aquele relógio na tela relaxa e vai ter um game play demais para fazer coisa nesse jogo e esse é um ponto excelente bem concluindo esse análise em questões de história eu posso dizer que eu fiquei satisfeito com o final da história a junção dos três jogos em questões históricas realmente fica uma parada bem bonita porém questões mecânicas de gameplay etcétera conseguiram e muito bem trazer aquela exploração a não linearidade customização e universidades só que esqueceram totalmente o resto aquilo em que foram pegas e
13 acertou o saque ele só inverteram os papéis no final foram feitos e 13 life of thrones é um rpg comporem o que eu não consigo engolir de jeito nenhum é um rpg um bom um rpg um legal que leva o nome para ofertas bem como sempre análises 5 de trabalho então sim agradeço que façam a sua parte compartilha o vídeo com quem tem interesse pelo assunto lembrando que sempre ângulo e comentários nem com a sua opinião o que você achou do jogo do que achou da análise muito obrigado por dia assistindo valeu falou e
até a próxima