E aí galera salve salve espero que estejam todos bem e agora tá na hora do nosso Fame gerado e lendário e lendária aliás né tierlist da subclasse de paladina eu Espero que gostem concordando ou não a gente vai debater e chegar numa conclusão do que é melhor ou não para essa classe tão querida por alguns e odiada por outros faz parte né ser famoso tem seu preço bom então vamos começar de uma vez eu vou fazer do d pro S né acho que é mais lógico talvez eu até faço uma observação outra de uma classe
que eu não falei ainda mas vamos naturalmente chegar lá né o primeiro que eu quero colocar no no D aqui para quem assistiu a list né vai saber que é o juramento dos vigilantes né que ele não veio dos World cost Adventure mas parece que veio porque ele tem uma seleção de habilidades que é ou fraca ou específica demais e em alguns casos ambos né Inclusive acho que é habilidade de 15º nível que até comentei que era realmente muito específica e muito entendeu quando você faz um personagem se ele é muito específico ele tem um
poder muito forte Já que é muito específico ou vice-versa né ele tem um poder que é mais abrangente e e não é tão poderoso assim mas você usa várias vezes e aqui realmente sei lá não cazou bem acho que talvez a combinação dos temperos resultou numa coisa ruim conceitualmente legal execução nem tão boa assim mas se serve de adendo né em Aventuras como descida PR vernos Ou de repente uma aventura do É acho que mais essa mesmo ia falar do estrá mas mas esse cara é bom contra extra planares não contra mortos vivos numa aventura
focada em Extra planares ele vai ter uma chance maior de brilhar mas não numa aventura casual né que é o que a maioria acaba jogando às vezes né bom vamos seguir aqui agora juramento Dos Anciões esse cara aqui eu vou colocar ele no C porque ele ele tem um conceito exótico né que ele é um paladin natureza e ele tem até algumas habilidades relativamente boas mas elas não são tão excepcion mais assim e a função que ele faz né ser meio que um híbrido de um um padinho um pouco mais defensivo eu diria ele não
é um suporte ele é um pouco menos agressivo que outros né ele não tem tantas habilidades de destruir Tanto que uma das habilidades de canalizar dele prende os caras no chão né Tem alguns outros que amedrontam e tal mas a dele deu a entender que é um pouco mais pacífica né aquela aura dele que parece ser muito boa que blinda ele contra magias não é tão boa assim porque é só paraas resistências né contra o dano Das Magias né e nem contra magias que te afetam indiretamente por exemplo uma magia que cria um buraco ou
Enóque um elemental você não vai ter resistência ao dano do elemental necessariamente então ele não é blindado contra magias como ele parece ser de resto ele tem auras legais e coisas e tal e a seleção de magia deles né não falei muito da seleção do Juramento dos do dos vigilantes que é razoável e considerando a dele também é uma seleção de magias mediana não é excepcional tem coisas boas paraa proposta dele só que não é o suficiente para para atingir a o patamar né de ser uma classe interessante de ver verdade né Ela é bem
alternativa então lamento é nível C para você agora vamos aqui com o juramento da Glória né Vamos colocar ele aqui no b o juramento da Glória como eu citei é aquele juramento de teros né que também serve para qualquer cenário principalmente os cenários com e mitologia grega e Coisa e Tal que basicamente é um herói estilo Hércules que dá umas porradas nos leões então ele é um Paladino que ele é muito heróico ele ele pula muito ele é mais ágil sabe então ele tem essa Vibe aí h de princípio né ele pode parecer até ser
um cara mais fraco né como eu citei assim que ele ele não entrega tudo que ele promete Ele tem algumas habilidades que são exageradamente alegóricas aqui mas ele tem uma opção de canalizar que é relativamente boa uma área maneira e uma seleção de magias assim quebra um galho velocidade é uma magia muito boa para se ter né só acho que só vi mais um Paladino que tem velocidade então ele não é de todo mal ele é bem equilibrado a questão é a função que ele vai desempenhar no grupo que ele vai se enc se você
precisa de um tanker né talvez ou mais um suporter aí você vai sentir falta de um cara diferente do Paladino da Glória né se tá sobrando se as funções estão bem encaixadas e cobe a você ser mais um Combatente então talvez seja 300 seu platinho da Glória que você vai acrescentar mais tendo essas outras opções sendo um cara um pouco mais ágil do que um anão com uma full Plate e um escudo entendeu Então nesse caso se se você se encaixar bem no grupo o Paladino da glória vai ser mais interessante senão você vai acabar
e prejudicando a equipe né sendo O Elo fraco da corrente né Elo fraco não diria mas deixando de ser algo interessante e agora aqui a gente tem um ranking que tem mais de um cara né porque eu tenho que colocar também o clássico dos clássicos o paladin da devoção boas habilidades magias medianas né ele tem um foco parecido com watch aqui não tão intenso é expulsar caras do mal mas faz sentido né porque você é um Paladino né você Combate o mal você não entrou numa empreitada para bater em pessoas aleatórias você veio destruir o
mal então esse cara tem foco né E às vezes o foco pode não sei o que você precisa se você tá na aventura certa né que nem na aventura do strad nesse caso aí vai ser mais interessante mas na média ele não é ruim nem um pouco mas aquela coisa ele ele não tem aquele brilho Talvez ele não não vá se encaixar 100% na aventura né embora se encaixe porque ele é Paladino bem Genérico e é uma habilidade ou outra que ele não vai brilhar tanto assim a A aura final dele também não é a
melhor das auras né mas isso é uma preocupação para quem tá no 20º nível né acho que a maioria das carreiras de personagens vai até o 12º ou 13º Então não é tão ruim assim você ter uma uma opção que não tem uma aura de vio nível poderosa né Isso vai ser um detalhe quando você já tem 20 níveis de personagem Então esse aqui é um Paladino mediano essa é a palavra se você tá em dúvida né Ele é uma opção genérica que nem o campeão seria né ou até um sei lá um Mago evocador
né então não você não vai decepcionar ninguém sendo um Paladino da devoção o que você corre o risco é de não agradar né diferente a do da Glória que você até corre um certo risco de acabar sendo inferior ao que se espera aqui você pelo menos vai est com uma full Plate um escudo e dando destruir o o mal né ou né não se fala mais destruir mal só se fala destruir né porque agora o Paladino destrói coisas que não são má vai entender ã e continuando aqui temos o Paladino da Redenção ele é um
dos paladinos que tem no nos juramentos né um dos juramentos que tem foco de suporter né ele tem um foco bem legal ele tem possibilidades defensivas interessantes magias como Santuário e Coisa e Tal A aura dele de vio nível também é uma aura defensiva bem exótica né ele ele é interessante Então aquela coisa né se não tem clérigo na equipe Talvez você queira fazer essa essa função ou pelo background se personagem você seja alguém arrependido né que quer se redimir que nem o Tok do hokuto Ken lá um cara que não luta mais com ninguém
então é interessante talvez você fazer esse personagem por questões de background né mas ele não tem habilidades ruins né ele tem aquele foco específico que pode se encaixar ou não na sua Party né então é uma coisa a se pensar né Eu eu até gosto dele eu acho ele interessante ele não é não é fraco não tem nenhuma lacuna assim que você pensa Puxa cara eu tô afundando o time acho que dá para você ter uma certa questão de satisfação Ele só não é excepcional entendeu Então ele fica como uma opção a mais é bom
ter opções para você você escolher e vamos continuar aqui agora começamos a ficar com coisas mais mais interessantes né Vamos falar agora do Juramento da Conquista né uma opção bem interessante diferente do Juramento Dos Anciões que focou um pouco mais em ser defensivo ele focou um pouco mais em ser ofensivo não é o pico da ofensividade Mas ele tem opções mais interessantes Como assustar o cara tem um bônus de ataque né no canalizar divindade que pode ser bem útil com armas pesadas né Aí ele não tem aquele lance todo de tentar ficar expulsando mortos vivos
que muito muitas vezes não é efetivo aliás muitas vezes isso não é efetivo nem quando é para ser então é uma habilidade que eu acho que tem uma utilidade bem ã super estimada no mais né ele tem uma uma aora muito boa que consegue prejudicar ainda mais quem já tá com medo né e fora isso a habilidade final dele é bem interessante ele tem um set de magias razoável acho que aquela coisa né Ele é interessante por ser um pouco mais ofensivo como se espera que os paladinos tomem um pouco mais a iniciativa na luta
contra os inimigos né contra o mal eles sejam mais é o híbrido entre uma cara que é mais tanque e mais Striker né alguém que bate mais então é interessante que ele seja mais ofensivo do que defensivo não que os opções mais retranca suporter como redenção e ações por exemplo não sejam boas Só que nesse foco aqui eu acho que ele se sobreu melhor ou pela escolha das habilidades ou pela escolha do foco Talvez uma combinação de ambos né Por que não O próximo juramento aqui é outro do Nível A que eu gosto bastante que
é o juramento da coroa né ele tem habilidade idades boas para Solar alguém né seria ele lura né nossa gosto muito desses termos de mm que eu nem jogo tanto assim Mas a questão é essa ele é um cara que toma frente chama atenção dos inimigos para ele e assim né ele protege os caras ao mesmo tempo que ataca os inimigos uma seleção de magias razoável né duas habilidades de canalizar bem fortes né uma boa para dar um suporte paraos seus amigos outra para chamar a atenção dos inimigos para ele e evitar que eles saiam
de perto deles e fique batendo nas outras pessoas o risco maior aqui é que todos os inimigos Batam só nele né então por mais que você você traga os inimigos para perto de você e evite que eles saiam né dessa área e tem alguém junto com você para ajudar você se defender né Principalmente se o inimigo for poderoso ou forem inimigos demais no mais aqui essa classe Ela é bem interessante bem usada né como personagem um jogador aliás né mais experiente né no foco certo com a equipe certa ele tem chances maiores de brilhar do
que uma opção mais singela né Eh vamos aqui para nossos últimos dois aqui que eu vou colocar eles sem muito mistério no s né Vamos começar falando aqui do do básico né ã do vingança né livro do jogador uma opção que todo mundo que leu lá viu que ele tinha um destaque maior porque ele não é tão defensivo né ele geralmente não vai usar um escudo como eu comentei lá porque ele vai funcionar melhor com armas de AST já que ele tem algumas habilidades que punem quem se afasta dele né com ataqu de oportunidade então
com o talento Sentinel combinado Você tem uma eficiência maior você consegue ficar focando no inimigo só e ganhando vantagem para atacar ele então com uma est de armas grandes e uma arma de as né que você vai poder fazer um ataque a mais é bem melhor então parece que esse cara ele já vem com a build pronta né E se você seguir todos os passos né que basicamente se resume a escolher o juramento pegar uma arma de a e pegar os talentos certos você vai causar muito dano em pouco tempo né Você vai liquidar inimigos
poderosos melhor quando ele luta contra alguém forte do que contra vários caras fracos mas creio também que um Mob tomando um ataque de 30 40 de dano no quinto nível vai morrer facilmente então ele é um cara bem interessante eles não tem tanta dura habilidade mas com alguém certo apoiando ele como um clérigo ou um bardo ele vai mais longe e é mais eficiente e traz mais alegria pro grupo simples assim não tem muito mistério boas magias inclusive ele tem até marca do caçador né como o Ranger né então sem problemas uma build pura de
juramento da vingança acho que fica mais interessante o que você tentar fazer un sorcadin outras coisas assim para esse tipo de multiclasse e talvez outros jamento seja mais interessante mas esse cara aqui é muito bom eu adoro ele e já joguei com ele e tive experiências muito loucas com ele boas ruins recomendo e pro fim né o quase não Paladino né muitas aventuras Talvez os mestres não permitam que você jogue com uma classe que foi feita para vilões né muitos inclusive já até comentaram que o balanciamento dele é ruim porque ele não foi feito para
jogadores ele foi feito para vilões mas né tá ali e se o seu mestre tiver coração aberto né Você pode usá-lo né e acho que se eu falo até de livros que não são da Wizard né porque não falar de um material que tá no livro do mestre né então esse livro existe para ser usado o w Breaker ele é o o Paladino quebrador de juramentos que tem habilidades bem interessantes em criar alguns mortos vivos e dar bônus para ele ele consegue selecionar o tipo de dano ele tem um juramento razoável uma seleção de magi
bem mediana né não excepcional mas com umas coisas úteis para te ajudar então eu acho que ele é uma classe bem forte né Principalmente que o bônus de dano dele dá para ele para o morto vivo então se você sempre tiver um um lacaio relativamente útil aí né nem que seja só para carregar sua mochila tiver lutando com ele graças a Bound aur né ã um bicho fraco tem chances eh razoáveis né de causar prejuízo a um inimigo que é bem mais forte que ele então Eh os números né e estão a seu ah estão
ao seu lado então acho que é uma classe interessante as habilidades vão evoluindo bem conforme os níveis espaço né A aura mega ultra Power dele é bem interessante Então o h Breaker ele é uma opção bem interessante né Principalmente se você tiver um vários mortos vivos talvez focar nessa parte ali tentar criar vários mobes mortos vivos coisa e tal e para andar junto com você e você ser tipo um um general de uma pequena tropa aí fica mais interessante tem um amigo necromante Nessas horas é sempre bem legal bom esse foi o meu guia né
Espero que vocês tenham gostado desse material e a gente se vê numa próxima aí falando um pouco de Guardiões e outras coisas mais tá valeu pelo apoio e estamos junto valeu valeu fui