Olá meus caros saudações a todos eu espero que estejam muito bem E claro também quero que sejam muito bem-vindos ao nosso guia de juramentos de paladinos essa aqui já é uma demanda bem antiga do canal né muita gente pediu e finalmente eu tenho a satisfação de trazer isso para vocês e né Se vocês desejam me apoiar nessa empreitada vocês podem evidentemente deixar o like aqui se inscrever para dar uma forcinha né Compartilhar o vídeo é sempre bem legal e uma outra forma de me apoiar aproveitando esse espaço aqui é para me seguir lá na roxinha
né que eu tenho um canal paralelo de retrogames eu tô com aquele projeto e eu tô me divertindo bastante lá também mas sem colação né O que vocês querem aqui é juramentos de paladinos né então vamos começar a falar de uma vez dos primeiros aqui o primeiro que quero falar hoje vai ser o juramento da Conquista o juramento da Conquista É uma opção que surgiu no Chan atar e ele tem um ótimo kit de habilidades ofensivos embora ele dependa bastante de Carisma para poder usar suas magias de forma plena visto né que muitas têm testes
de resistência né ou salvaguarda melhor dizendo de qualquer forma fazendo um bom balanço entre seus butos aí você vai conseguir ter um Paladino bem padrão que vai ser muito bom em bater nos inimigos né descu o seu papo de forma magistral então para começar aqui é sempre bom falar primeiro Das Magias né algo que vai fazer muita parte da sua carreira e como esse cara aqui ele tem uma seleção de magias aqui bem legal com algumas coisas como imobilizar pessoas né que eu acho muito boa pele rochosa e dominar Monstros né Essas aqui ele ganha
um pouco depois né só que não dá para contar muito com isso para ganhar as lutas sozinho né Elas vão ser boas para te ajudar e lembrando sempre de ter um Carisma alto aqui é bem importante então vê lá como você vai distribuir esses atributos tá no terceiro nível você vai ganhar dois usos para canalizar a divindade né que você vai poder usar para optar entre assustar todo mundo né fazendo eles fazer testes para não ficarem amedrontados por um minuto bem útil né para uma habilidade do terceiro nível e também né Você pode gastar um
uso de canalizar divindade para ter mais 10 num ataque o que vai ser um acerto instantâneo bem Poderoso se combinado com uma estria de armas grandes Gostei bastante desse kit aqui no sétimo nível com o paladin da Conquista aliás vamos chamar de juramento da Conquista Você vai ganhar uma aura que é a aura da Conquista que faz com que todo mundo que está com medo de você né não consiga se deslocar enquanto tiver dentro da aura claro né E também né eles sofrem dano igual metade do seu nível né Se começar o turno dentro da
aura tem Vista que eles não conseguem andar enquanto estão na aura né então você pode ficar de uma distância segura do seu inimigo e ele vai morrer aos poucos basicamente como se você fosse feito de material radioativo né claro que tem uma uma al barda por exemplo é uma opção interessante né você consegue ter uma arma de alcance fica uma distância que seu inimigo não se move e você continua batendo nele você pode deixar vários inimigos com medo ficar numa posição onde você pegue A aura em vários deles e liquidando eles aos poucos e impedindo
eles de fugir ou seja lá o que for é uma combinação bem forte A aura né com habilidade de amedrontar os inimigos no 15º nível você vai ganhar habilidade que vai te permitir causar dano em quem te atacar usando uma reação ao ataque embora isso não seja uma reação de Fato né a quando a pessoa te ataca né Você pode gastar essa habilidade para poder gastar não né Ela simplesmente desencadeia vamos assim dizer a pessoa te ataca e sofre dano de volta né Ah se você sofre muitos ataques na rodada isso é interessante mas se
você sofre poucos ataques que causam muito dano isso não é tão legal assim monges e e muitos inimigos assim né vários Mobs vão ter dificuldade para te agredir mas de resto sim é uma coisa mais complicada né então não vou dizer que é uma habilidade muito poderosa mas é é pune né ent ataque induzindo as pessoas a atacarem menos né E às vezes até contribuindo um pouco com três quatro ataques o cara vai ter gastado perdido né uns 20 de vida Sei lá talvez at um pouco mais Então é interessante ã e por fim né
habilidade do 20º nível aqui você vai ganhar uma habilidade de virar um tanque moedor de carne né ganhando muitos bônus são críticos melhorados resistência aprimorada né e e mais ataques né então creio que vai ser bem bem interessante né você usa esse poder aí num momento crítico e só alegria você maeta agora vamos para nosso próximo juramento aqui que é o juramento Dos Anciões esse aqui é um dos três juramentos que tá no livro do jogador né e é facilmente um dos mais esquecidos Não porque ele é ruim mas sim porque ele é um conceito
exótico Veja bem você é uma espécie de paladin da natureza e é algo que não é não tá muito no Imaginário das pessoas quando pensa em paladin né quando se trata de natureza as pessoas já começam a ir pro lado Range Ret druída Então esse cara aqui ele é bem estranho né de se pensar ninguém fala nossa quero ser um Paladino do Juramento Dos Anciões mas talvez né um Paladino elfo aí combine bastante com esse cara aqui mas falando puramente de mecânico ele é um pouco mais focado em defesa do que ofensivamente e ele tem
umas magias não tão interessantes mas são magias né Podem ser úteis falando Das Magias as que eu mais gostei são o passo nebular a tempestade G a pele rochosa de resto a gente tem umas magias meio genéricas de druida e ranger assim então não vai ser tão tão incrível assim mas se você tiver um Carisma bom talvez elas funcione até melhor né mas não focaria tanto em magia com esse cara aqui se for o caso né e no terceiro nível aqui a gente ganha dois usos de canalizar divindade como a maioria dos paladinos ganha né
Eu acho que todos bom não vi todos ainda mas eu creio que a maioria vai ganhar ã basicamente com o primeiro uso você consegue Ender os inimigos com umas espécie de Galhos Mágicos aí do chão interessante né útil para lidar com alguns inimigos mais problemáticos e que de preferência não passem nesse teste e também né uma habilidade de expulsar fadas e Demônios fazendo eles retornar à forma real deles mas uma coisa aqui não ficou muito claro quando eu li se quando você usa essa habilidade você faz quem você conseguiu expulsar e se que é uma
fada ou um demônio voltar à forma normal ou se você pode expulsar vamos assim dizer alguém que está disfarçado e vai fazer ele voltar à forma real que ele tá porque se foros a segunda opção essa magia tem um segunda essa magia Aliás não né Essa habilidade tem um uso bem interessante né que seria revelar ilusões a grosso modo né mas fica aí né a a a dica né vou pesquisar mais e depois eu até falo o até onde eu cheguei né o que eu concluí da minha pesquisa no sétimo nível você ganha uma aura
de proteção que te que te protege de danos de magias algo que pode é muito útil porque algumas magias causam muito dano né inclusive as magias dos seus aliados que às vezes eles não gostam muito de preservar o próprio grupo porém ã nem toda magia é prejudicial e nem sempre causa dano né aliás muitas magias são prejudiciais e não causam dano necessariamente então de todas as magias que são prejudiciais causam dano você vai ter eficiência contra mais ou menos uns 20 25% Das Magias que eu vou jogar em você talvez não seja tão tão interessante
quanto parece mas é uma habilidade boa né talvez não tão importante para est no sétimo nível Mas é uma aura legal no 15º nível você ganha uma vida adicional grosso modo né basicamente Se você morrer você vai para um ponto de vida em vez de morrer de Fato né ã E aí gasta habilidade né eu achei com medí né a gente viu muitas classes que tem uma habilidade parecidas com essa que ganha antes e outra se você gosta tanto ele ter uma segunda chance mais F você ser um meor Paladino daí você não precisa nem
ser um Paladino Dos Anciões ou pode até ser Paladino Dos Anciões até até o sétimo nível só para pegar a aura Anes magia e já era achei essa habilidade um pouco inferior e para finalizar no 20 nível nosso Paladino também ganha uma forma tunada vamos se dizer com opções muito boas principalmente se você tiver magia sobrando mas a dica aqui a dica né no caso aqui vai ser evitar gastar isso quando você tiver com poucas magias porque aí você não vai aproveitar uma das melhores partes ní que são os bônus que ele que ele ganha
para vamos assim dizer fazer as magias dele passarem né na pelo pela resistência dos inimigos vamos se dizer né mas é isso Ah e por último o último juramento de hoje aqui né que vale apena citar é o juramento da Glória né o juramento da Glória ele foi criado pro cenário de teros né lá do Magic The gaty então ele tem uma pegada grega né com aqueles heróis de de sunguinha gelando Leão esse tipo de coisa aí a ideia aqui seria que você é um Paladino muito muito ágil muito destemido e Atlético né conceitualmente É
bem interessante mas a execução diria que faltou um pouco de de sal né ele ele entrega muita pirueta e pouco resultado não chega a ser um vexame né longe disso mesmo porque esse Paladino aqui não saiu do Sword cost adventur graças a Deus mas né ele ele não tem tantas habilidades interessantes né que causem grande Impacto Mas vamos para pras habilidades dele em si as magias aqui do nosso Paladino da Glória tem opções bem interessantes movimentação livre é boa velocidade é magia muito boa sempre foi né e heroísmo de nos níveis iniciais vai ajudar bastante
né porque esse cara aqui você sempre vai querer estar bufado né para poder conseguir combater os inimigos com dignidade e aproveitando é claro que a maioria das aventuras não tem nem antidoping né então é uma ótima hora para aproveitar dos buffs né no terceiro nível você vai ganhar dois canais ar divindades né com todos os paladinos e aqui você pode gastar um deles para um uns usos né que você vai ter eh gastar uma habilidade de canalizar divindade e fazer feitos atléticos impressionantes como pir cambot su viagem Bacana esse tipo de coisa né você ganha
vários bônus e pode fazer várias proezas né ã físicas nessa pegada aí deslocamento melhorado esse tipo de coisa É bem interessante e o segundo uso aqui basicamente é você fazer uma cura coletiva que pode ser um gás a mais né pro seu grupo que acabou de sair um combate bem tenso ou quase morreu né e nada impede você usar no meio do combate também né acho que um pouco mais de cura É bem interessante né então você pelo menos vai curar bastante vai ser um bom Paladino suporter vamos assim dizer no sétimo nível você vai
receber uma aura de alacridade que basicamente deixa os seus amiguinhos 33% mais rápidos né ah porque eles vão andar 3 m a mais a partir do momento que comecem a andar a partir de onde você tá né e muit muitas vezes isso não vai ser útil Mas pense que vocês podem caminhar muito rápido né Porque se todo mundo andar no mesmo ritmo né Todo mundo vai est andando 3 m ou mais então seu grupo inteiro vai ter 12 m deslocamento pelo menos né a menos que você seja de uma outra raça Mas isso não V
muito ao caso Ah no combate sim partindo onde vocês estão se vocês começarem juntos cada um pode se espalhar para um outro canto né acho bem interessante e é uma boa habilidade para fugir né caso o combate não esteja muito favorável pro grupo de vocês no 15º nível A gente tem uma das melhores opções para esse slote de habilidade do Paladino né pois com um arco um Carisma alto aqui você consegue atacar mais e evitar muitos contra-ataques fazendo seu personagem S um suporter bem original né aproveitando o alcance alto que você vai ter usando um
arco né um Carisma bom também precisa nem ser o melhor dos carismas do mundo mas pelo menos um mais três aqui que eu acho bem interessante Então essa habilidade 15º nível dele é muito boa Lógico você avançou três qu4 da sua carreira de Paladino para chegar nela mas é uma habilidade forte e para finalizar a última habilidade desse cara aqui e você ganha vários bônus né como todos os paladinos aqui os bônus eh não são tão espetaculares mas poem proporcionar um bom aumento de eficiência e combate e é claro que e ter uma boa resistência
contra aqueles efeitos nocivos que muitas criaturas Poderosas têm vai provavelmente só de morrer né então acho que para isso essa habilidade é bem útil né e é melhor do que não ganhar nada então se você finalizou sua carreira como um paladin do Juramento da Glória né Essa essa será a sua recompensa bom por hoje Esses foram os juramentos espero que vocês tenham gostado o vídeo e a gente se vê numa próxima hein e é isso aí valeu e obrigado por tudo até mais