é um jogo de plataforma que mais parece uma animação feita há várias décadas atrás em [Música] e talvez seja essa principal definição de cup head esse jogo indie revelado em 2014 e lançado em 2017 é um sucesso absoluto e um dos maiores exemplos de conquista do mercado independente o que muita gente não sabe é do trabalho que ele deu para ser produzido só para você ter uma ideia as artes do jogo foram desenhadas à mão e chegaram a totalizar mais de 45 mil quadros feitos manualmente marca essa inclusive requisitada até no guiness book o olá
no vídeo de hoje te mostrarei um pouco da história dos irmãos canadenses modem huawei criadores de cuphead e como foi o processo de desenvolvimento deste jogo mas antes já vai deixando aquele like maroto e se inscrevendo no canal caso você seja novo por aqui combinado não se esqueça também de ativar o sininho de notificações então bora para o vídeo e antes de contarmos a história por trás de camp red é importante sabermos do que se trata o jogo camp red é um jogo de plataforma 2d cuja história conta sobre camp red seu irmão man após
caírem na lorota do diabo em pessoa ao fazer uma aposta tentando ficar ricos e obviamente acabaram se lascando e negociando suas próprias almas a dupla implora por clemência então o vilão os obriga derrotar e coletar os espíritos de outros devedores espalhados pelo reino mágico para atender a seu pedido essa é a conexão entre cada um dos chefões do game todos estão devendo suas almas ao diabo sendo o papel de cuphead e mugman o braço advil é a well câmera como muitos já imagina o campo e a gente foi inspirada em desenhos animados da década de
30 mais precisamente seus criadores eram fãs dos irmãos fischer max e dave fleischer criar um estúdio de animação sobre o nome de intro ao estúdios que posteriormente seria mudado para fletcher animation studios talvez esse nome ele sou estranho mas talvez não suas produções e a baixar studios foi responsável pela criação de animações como o popeye betty boop ao vivo o cachorro e até mesmo uma animação do superman de 1941 a da cômoda para o estúdio chegarem ao fim perto da década de 40 mas seu legado ainda inspiraria muitos artistas no futuro e dentre eles os
irmãos modem hours à medida que os irmãos fred e jorge cresciam e também com o surgimento da indústria dos jogos eles cada vez mais alimentavam a ideia de criar um jogo próprio porém isso é impossível na época deles é e aí em nenhum dos dois sabe o suficiente para desenvolver um jogo e nas poucas tentativas que fizeram um canadá chegou a sair de um protótipo com isso jarde resolveu seguir a carreira de design gráfico e jared se juntou empresa de sua família no ramo de construção com a explosão de jogos independentes em meados de 2010
com jogos comum super meat boy minecraft break fazendo um grande sucesso os irmãos enxergar ali uma oportunidade talvez agora pudessem realmente tirar sua ideia do papel essa popularidade de jogos indies se tornou um combustível para os irmãos ainda em 2010 eles criaram um pequeno estúdio em sua própria casa para que pudessem se concentrar no projeto a rotina deles passou a ser ir para o trabalho chegar em casa e trabalhar à noite adentro isso se repetia todos os dias a crença de ambos em seu projeto era tanta que chega o secar sua casa a fim de
levantar dinheiro para o jogo hipotecar significa pegar uma espécie de empréstimo e deixar algo de garantia para o pagamento que no caso deles foi sua própria casa junto de sua irmã nádia eles criaram dezenas de artes incluindo o personagem e cenarios e etc tudo isso para chegar num ponto em que realmente eles queriam e aí é mas diamond our como uma das artistas do projeto pediu um monte de papel para criar seus esboços vamos jogo deveria ser completamente desenhada à mão na tentativa de imitar o processo feito antigamente animações papel era fundamental a princípio todos
achavam que a grande pilha de papéis comprados seria o suficiente para levar equipe ao desenvolvimento doce engano aí nome pira inicial de papel durou apenas cerca de um terço da criação de cuphead o motivo o escopo do jogo expandiu durante o desenvolvimento resultando em atrasos e muito mais animações a animação música os personagens tudo foi criado no estilo da década de 1930 as artes foram desenhadas e pintadas a mão muitas vezes eram feitas até técnicas de aquarela nas pinturas e só depois das artes eram finalizadas no photoshop isso tudo para pré-visualizar como ficariam o desenvolvimento
de camp red duraria ainda vários anos devido a equipe pequena do estúdio que eles deram o nome de m de hr e também a quantidade de trabalho que precisava ser feito para o desenvolvimento do projeto a equipe utilizou a engine unity cup head estreou pela primeira vez da conferência da microsoft na e3 de 2014 com apenas 30 segundos de trailer trouxe um impacto muito grande e ele já obteve fãs pelo mundo todo ali a equipe percebeu que precisava expandir um jogo criar mais cenários e personagens então a partir de 2015 a equipe que inicialmente contava
com três e chegou a ter 19 pescoço passando pelo projeto no total para que isso fosse possível os irmãos acabaram pegando outro empréstimo e novamente colocando sua casa como garantia a galera ainda não sabia mas o jô só seria finalizado em 2017 e e em 29 de setembro de 2017 camp red foi lançado o mundo e em apenas duas semanas acabou vendendo mais de um milhão de cópias foi uma conquista incrível tão incrível quanto o jogo em si e toda ousadia que ele carregava é uma curiosidade interessante de camp red é que entrevista ao canal
red bull game os irmãos revelaram que chegaram aplicar o jogo ao guinness book o livro dos recordes buscando três réguas o primeiro seria o jogo com mais friends desenhados à mão com total absurdo de 45 mil quadros desenhados manualmente você consegue imaginar isso é só pensar em 45 mil folhas com cenas desenhadas uma uma algo no mínimo incrível o segundo recorde buscado foi pelo jogo de plataforma com maior número de chefões além disso também buscaram recorde de chefão com maior número de transformações conquista essa pertencente até então o jogo contra hard corps en [Música] e
aí e todo aquele esforço e risco corrido pelos irmãos no final valeu a pena imagine você e ponto é quando sua casa colocando em risco seu futuro e até mesmo da sua família tudo isso para perseguir um sonho é difícil de imaginar não é verdade a crença deles no sucesso do seu projecto foi tão grande que no final todo esforço foi recompensado particularmente acho a história de campeã de uma das mais incríveis que já falamos aqui no canal se você gostou do vídeo peço o seu like e claro deixa aí nos comentários sua sugestão de
jogo para contarmos a história de desenvolvimento e suas curiosidades como fizemos nesse vídeo de hoje eu vou ficando por aqui e até o próximo vídeo é [Música] m