e se você é um bom gamer com certeza já ouviu falar ou já jogou stardew valley um dos jogos indies mais bem-sucedidos da história é o que muita gente talvez não saiba é que esse game levou cerca de cinco anos para ser desenvolvido e por muitas vezes quase foi deixado de lado no vídeo de hoje eu vou te mostrar como o processo de desenvolvimento de um jogo independente pode ser amargo mas a recompensa bem satisfatória e e fique comigo até o final e conheça mais sobre a história de eric barone o criador disser deu velho
eric barone foi o único desenvolvedor de externa wellen ele programou o jogo escreveu a história e os diálogos criou toda a arte do jogo assim como todos os efeitos sonoros e músicas nos pés de houverem você herda a fazenda de seu avô você acorda planta sementes rega plantas e alimenta seu gado você também explora a cidade vizinha e fala com os habitantes locais tudo que você faz drena a energia do seu personagem desenvolver o jogo levou cerca de cinco longos anos e todo o processo de desenvolvimento foi registrada em seu blog mas para contar melhor
como foi isso devemos partir do início tudo começou com uma ideia clara criar um jogo baseado na série reveste moon uma série de jogos japoneses dissimula a fazenda que aos olhos do eric havia perdido o rumo através do seu desejo que existisse uma versão melhor ele resolveu colocar a mão na massa e fazer um jogo baseado na série sozinho mesmo nunca tendo feito um jogo antes érica era um time de um homem só ele levou quase cinco anos para projetar programar animar desenhar compor gravar e escrever tudo no jogo trabalhando 12 horas por dia sete
dias por semana e ele não tinha nenhuma fonte de renda você pode se perguntar a resposta é sim parte dos cinco anos de desenvolvimento foram custeadas com seu salário de meio período que ele ganhava em um trabalho noturno em um teatro localizado em seattle wa é formado em ciência da computação eric nunca quis ser um desenvolvedor de jogos pelo menos não profissionalmente ele só gostava de computadores cti junto de sua namorada ender ele sempre esperava arrumar um emprego qualquer e ter uma vida comum mas isso parecia ser impossível já que acabou se candidatando a vários
empregos após se formar não conseguindo nenhum deles foi então quando eric decidiu que para ter maiores chances de conseguir um emprego ele deveria melhorar suas habilidades mas o que estudar então foi quando ele pensou em começar a programar jogos só por diversão uma maneira de praticar programação e mesmo sem saber neste momento eric dava início a um dos projetos independentes mais bem-sucedidos da história os primeiros momentos de vida do jogo foram bem simples um único p e flutuando no vazio ele começou pequeno expandiu a partir daí criando uma área navegável básica local esse que se
tornaria a fazenda então construiu a mecânica base do jogo como plantar as mecânicas dos gados e minerais tudo foi feito e refeito várias vezes até que estivesse no ponto que era que realmente esperava só para você ter uma ideia aqueles npcs presentes e externa é velho foram redesenhados pelo menos dez vezes durante o desenvolvimento o que consumiu dias inteiros eric foi aprendendo pixel art enquanto trabalhava no exterior velho perseverando e aprimorando que era necessário ele acabou se forçando a dominar o estilo artístico nos meses que antecederam o lançamento do studio belle eric lutou ele conversava
frequentemente com o ender e seus amigos sobre desistir do jogo sua confiança caiu jogar o mesmo jogo todos os dias por quase cinco anos o deixou exausto ele sequer e se o jogo era bom não já que nunca havia disponibilizado nada para o público nem mesmo acho que flash distribuidora do jogo havia chegado a jogar o estendeu velho e até o momento foi quando acho que lixo convenceu de apresentar o jogo ao mundo através de contatos na twitter da própria distribuidora essas pessoas passaram a jogar em enviar feedbacks para eric sobre bugs ou sugestões de
melhorias isso levou ajustar o jogo até o lançamento na noite de vinte e cinco de fevereiro de 2016 poucas horas antes de ser deu velho e sendo lançado érica encontrou um banco e fatal no jogo um que fechar o executável o tipo de grande problema técnico que danificaria gravemente a capacidade das pessoas de jogar um e para um grande estúdio esse seria o tipo de problema que teria diversos desenvolvedores à disposição para corrigir mas no exterior velho e só havia o eric ele passou os dias seguintes trabalhando e atualizações incansavelmente lançando versões em cima diversões
corrigindo que dava para corrigir e o resultado desse esforço todo estendeu velho vender o 500 mil cópias em 15 dias mais do que qualquer um teria imaginado eric permaneceu trabalhando sozinho nas correções de bugs que iam surgindo um mês depois o game bateu um milhão de cópias vendidas e atualmente eric está trabalhando em um novo projeto secreto segundo ele novamente desenvolvendo sozinho ele estima levar mais três anos para finalizar e a incrível história de perseverança de eric barone rendeu a ele a consequência de criar um dos games de maior sucesso do gênero atualmente está sendo
velho e já bateu um 10 milhões de cópias vendidas e está presente em várias plataformas como playstation 4 xbox one nintendo switch pc e mobile para quem queria criar um jogo apenas para portfolio ele conseguiu chegar bem longe não foi mesmo e se tiver gostado desse vídeo deixe o seu like se inscreva no canal aproveite deixe também um comentário sobre o que achou desse vídeo e sugestões de histórias de desenvolvedores famosos que você queira ver por aqui no canal é isso eu vou ficando por aqui e até o próximo vídeo [Música] e aí