[Musique] bonjour à tous et au mali de boxe - un frère bienvenue dans celui des chronos aujourd'hui je vais vous parler de expédition a new day l'expédition a new day c'est un jeu pour 1 à 4 joueurs qui peut se jouer à partir de 12 ans et pour des parties d'environ 90 minutes expédition a new day c'est un jeu de gestion et de transformation de ressources dans lequel vous allez construire des bâtiments sur le plateau et sur votre plateau individuel ces bâtiments vont vous permettre de produire et de changer ses ressources en d'autres l'idée étant
qu'au bout du compte ces ressources deviennent des points de victoire et c'est celui qui aura le plus de points de victoire à la fin de la partie qui sera le gagnant il est à noter qu'il s'agit d'un jeu qui prend place dans une campagne où il y aura différents scénarios les uns après les autres chaque scénario proposant des règles et du matériel différent donc ici je vais vous présenter les règles de base qui correspondent au scénario 1 mais au fur et à mesure de l'évolution de la campagne et bien il y aura des petites modifications
à ces règles là alors comment ça va se passer bien tout d'abord on choisit le plateau qui correspond au scénario on va le placer au centre de la table on a quelques tuiles à placer dessus et chaque joueur va recevoir son matériel individuel donc un plateau individuel avec des autant d'actions des petits bâtiments une mine de charbon avec 5 ressources dessus des cartes bâtiment pour commencer la partie et chaque joueur aura également un objectif individuel un objectif secret qui permettra de marquer des points en fin de partie on aura alors une succession de cette manche
chaque manche étant séparés en plusieurs phases la première phase consiste à révéler une carte événement qui va légèrement modifié les règles pour 7 pour cette manche on y reviendra plus tard la deuxième phase c'est la phase où les joueurs vont planifier les actions qu'ils vont réaliser pour cela les joueurs ont en début de partie de jetons action numérotée 1 et 2 qui vont pouvoir placer soit sur les actions qui sont sur leur plateau soit sur les actions qui sont ici qui sont communes un même joueur ne peut pas placer deux marqueurs sur une même action
mais par contre on peut avoir plusieurs joueurs qui vont faire la même action ici par exemple je choisir de me placer ici et puis de me placer également ici les autres joueurs eh bien ils peuvent faire des choix similaire ou bien par exemple celui ci peut venir là comme ce n'est pas le même joueur il peut tout à fait se mettre sur la même case que moi et celui-ci peut venir ici et ici lors de la phase trois ans ma pioche et quatre assistants qui vont augmenter les assistants qui sont disponibles on va voir un
petit peu à quoi ils servent en l'occurrence ici je vends piocher 6/4 c'est l'effet de la carte événement donc ses assistants clan à piocher que l'on passe à côté de la carte événements ils vont nous indiquer la force de travail disponible c'est à dire que pour cette manche on aura quatre assistants jaune disponibles deux rouges et trois bleus que les joueurs pourront utiliser on va ensuite passer à la quatrième phase qui l'a à la phase de résolution des actions évidemment le coeur du jeu réside dans ces actions là tout d'abord le premier joueur va faire
son action numéro un en récupérant son jeton le joueur numéro 2 fera son action est lui aussi jusqu'à ce que tous les joueurs aient fait leur action 1 puis les joueurs seront là leur action de et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les jetons d'action et été récupéré alors parmi les actions on va trouver principalement l'action de construire en effet on va essayer de construire des bâtiments car si ces bâtiments qui vont principalement nous permettre de marquer des points de victoire donc chaque bâtiment va avoir ici en haut à gauche un coup qu'il va
falloir payer pour le construire et ici des points de victoire qu'il va nous rapporter pour pouvoir payer ce coup il va falloir utiliser des ressources à notre disposition ses ressources elles vont se trouver sur un type de bâtiment particulier ce sont les bâtiments de production ici j'ai un bâtiment de production qui est une mine de charbon cette mine de charbon elle indique qu'elle produit des ressources qui sont du charbon et que chacune de ces ressources vaut une pièce d'or ici donc avec cinq petits cubes cela indique que j'ai de quoi est bien dépensé 5 pièces
d'or une pièce d'or par petits cubes lorsque je vais construire un bâtiment je vais également choisir où je vais le construire pour cela il va falloir que je trouve une ville qui soit une distance de 2 d'un de mes bâtiments et qu'ils ne soient pas déjà occupé par un bâtiment donc ici par exemple je pourrais choisir de construire dans la ville qui est ici en mettant une petite maison pour indiquer que j'ai construit ici alors pourquoi est-ce que j'ai choisi de construire ici bien tout simplement parce que dans cette ville il ya deux symboles qui
est là qui est un petit symbole de mer qui est présent sur la carte du bâtiment que je veux construire et qui m'a dit que si je compte que ce bâtiment dans une ville avec ce symbole je vais le payer trois pièces d'or deux mois donc pour construire ce bâtiment je vais dépenser uniquement trois marqueurs de ressources et je vais mettre ce bâtiment en face d'un de mes sites de construction je n'en ai que huit autour de mon plateau si jamais ils sont tous utilisé bien je ne peux pas utiliser je ne peux pas contre
de nouveaux bâtiments les villes vont aussi nous indique est parfois que l'on va marquer des points de victoire si on est les premiers à y aller et nous permettront éventuellement dans certaines conditions de récupérer des tuiles bonus qu'on pourra utiliser plus tard pendant la partie alors ces bâtiments il y en a deux types tout d'abord il ya les bâtiments gris que l'on va placer sur le côté du plateau qui vont nous donner des bonus permanent et il ya donc les bâtiments de production que l'on a déjà vu ici la deuxième action que l'on va faire
cela va être de produire avec les bâtiments qui sont devant nous pour cela il faudra que l'on place une action en face du bâtiment sur une des cases de production va voir à quoi cela sert pour produire avec un bâtiment et bien il ya deux façons différentes que l'on peut tout à fait cumuler tout d'abord on peut produire en utilisant les assistants ici pour produire sur la mine de charbon il va falloir que j'utilise deux assistants jaune et un assistant rouge lorsque j'ai choisi mon action je me suis mis ici et s'il ya bien deux
assistants jaune et un assistant rouge ce qui est le cas ici et bien cela veut dire que je vais pouvoir produire de ressources sur ma mine de charbon de plus en dessous il ya un petit symbole qui m'a dit qu'il faut un assistant de moins pour produire en effet je produis moins de ressources donc je n'ai pas besoin de deux jaunes et d'un rouge je pourrais avoir uniquement deux jaunes ou bien un jaune et un rouge al'inverse si je veux produire plus avec cette action là eh bien il me faudra des assistants supplémentaires si jamais
ce n'est pas ce qu'il faut pour payer les assistants supplémentaires je peux des fossés des cartes de ma main pour les contrebalance l'autre façon de produire c'est d'utiliser des ressources annexes que l'on va transformer dans le bâtiment la première façon de faire c'est de défaut c'est une carte de sa main sur laquelle apparaît la ressource en question ici par exemple sur ma mine de charbon et bien je peux des fossés cette ressource pour rajouter une ressource dessus car c'est indiqué que je peux produire de cette façon quand je fais cela la carte est évidemment des
fossés on pourra également faire des chaînages avec des ressources que l'on a déjà ici par exemple imaginons que j'essaie bâtiment devant moi et que j'ai des ressources sur ma filature ici je vois que je peux faire du tissu avec du fil et du charbon par exemple je peux donc dépensé 2 charbon et de fil ce qui me permet de les transformer en de tissu lorsque je vais pouvoir produire en utilisant les chaînes de cette façon et bien j'aurai en plus un petit bonus de production donc ça ce sont les actions principales qui vont nous permettre
de créer des bâtiments et de produire de nouvelles ressources mènera d'autres actions par exemple on pourra ici récupérer de nouveaux jetons d'actions pourra voir plus d'action on pourra recharger nos bâtiments avec l'accent qui est ici on pourra piocher de nouvelles cartes et on pourra enlever les deux marqueurs qui sont ici qui nous permettront de construire un petit peu plus loin que les maisons que l'on a déjà placé et de payer moins cher les assistantes qui nous manque lorsqu'on a besoin de faire de la production une fois que tous les joueurs ont fait leur action va
passer à la phase 5 à la phase 5 nous permettent soit de piocher de cartes soit d'avoir une action de construction gratuite et enfin on va passer à la phase 6 la phase 6 eh bien il peut arriver que l'on est des bâtiments spéciaux qui nous donnent des bonus permanent par exemple celui ci que l'on va pouvoir activer dans cette phase ici par exemple je vais pouvoir dépenser 3 charbon pour marquer immédiatement deux points de victoire une fois que tous les joueurs ont fait cette dernière phase on va remettre les assistant dans le sac passé
le marqueur premiers joueurs au joueur suivant et on va pouvoir commencer une nouvelle manche à l'issue de cette manche et bien les joueurs vont pouvoir avoir une phase de chaînage gratuite c'est à dire qu'ils ne pourront transformer leurs ressources selon leurs bâtiments puis on procédera au décompte final ce décompte final est bien le tiendra compte des bâtiments que l'on a construit de notre objectif individuel des points que l'on a marqué pendant la partie est également des conditions de du scénario ici par exemple on aura des ressources qui nous faudra livrer qui nous permettront éventuellement de
marquer des points supplémentaires le joueur qui aura marqué le plus de points sera alors le gagnant de la partie si comme je vous l'aï dit je vous expliquais ici les règles que du premier scénario il y aura d'autres scénarios qui arriveront derrière qui rajouteront tout un tas de nouveaux effets chaque scénario vient avec son propre plateau de jeu et on aura notamment de nouveaux personnages qui nous donneront des bonus des bateaux qu'il faudra déplacer et tout un tas de nouveaux bâtiments que l'on pourra construire expéditions annuelles c'est donc un jeu dans lequel va falloir bien
choisir quelles actions faire et dans quel ordre de façon à construire des bâtiments qui nous permettront de produire de transformer des ressources de façon efficace pour marquer le plus de points de victoire possible voilà vous savez presque tout sur exposition annuelle maintenant à vous de jouer et à bientôt sur le vote point fr [Musique]