con la guía de trona Liberty que te traigo el día de hoy vas a omitir perder tu tiempo y desperdiciar recursos esenciales que nos sirven para obtener poder a nuestro personaje encantamiento transferencia de encantamiento trd vamos a ello empecemos hablando sobre el sistema de encantamiento tenemos un atajo para entrar al panel o directamente desde el menú donde vamos a tener obviamente encantamiento transferencia de encantamiento y trades pero nosotros vamos a abocarnos primero en el encantamiento armaduras accesorios armas También tenemos el sistema de encantamiento de habilidades que en eso ya no vamos a estar abocando en
la brevedad pero empecemos por las armaduras armas y accesorios tenemos unos pies aquí okay El ejemplo es aleatorio es irrelevante porque se aplica la misma lógica para todo primero que nada vamos a ver chicos que la rosca que nos permite subir al siguiente nivel el trona Liberty nosotros no podemos romper un objeto Okay no no se puede degradar Siempre vamos hacia arriba pero si hay un porcentaje que nos suba más rápido o menos rápido esa barra que nos sigue al siguiente nivel de encantamiento y aquí tenemos los porcentajes 40% de Que suba 15 tenemos 30%
que suba 20 20% Que suba 40 y 10% Que suba 70 y por supuesto si la barra ya está a punto de terminar de llenarse y nos dan justo el de 10% un 70 todo el restante pasa al siguiente nivel ahora que sabemos cómo funciona la interfaz de encantamiento hablemos de los recursos que nos permiten encantar a nosotros ya sea accesorios armas y armaduras que van de poco común raro a épico y cada objeto en particular tiene un límite máximo de encantamiento es decir lo poco común máximo seis Lo raro máximo nueve lo épico máximo
nueve y lo épico de tier 2 máximo 12 esto es una modificación muy reciente en dronal Liberty que conjunto a esta modificación las armas de arch bosses que eran épicas de ter1 también se van a poder encantar hasta más 12 para que no pierdan valor Estas armas únicas en el juego comprendido el sistema de encantamiento de armaduras accesorios y armas hablemos ahora del sistema de encantamiento de habilidades con la k o directamente desde el menú vamos al apartado de habilidades y vamos a tener que efectivamente cada una de las habilidades van de poco común raro
a épico mismo sistema y misma lógica que las armaduras accesorios y armas pero la diferencia es que nos van a pedir un libro en concreto para los activos el libro obviamente es el que indica que es para los esquiles activos Lo mismo para los pasivos el libro indica que es para los esquiles pasivos y aquí para los esquiles omnipotentes el libro que también indica que es para los skilles omnipotentes de esta manera tenemos una idea general de cómo funciona lo mismo chicos Recuerden que los porcentajes son exactamente iguales todo es Exactamente igual en términos de
estructura de cómo funciona el encantamiento y ahora les voy a enseñar un secreto para no desperdiciar recursos a a la hora de craftear los objetos de encantamiento cuando partimos de la base accesorios armaduras armas y libros se aplica la misma lógica la misma estructura lógica tenemos los recursos de la rareza poco común para craftear el objeto de encantamiento poco común Sin embargo a partir de Lo raro y lo épico la lógica cambia tenemos el objeto de encantamiento de la rareza anterior para ser el objeto de encantamiento de la siguiente rareza en este caso raro valga
la redundancia o directamente los recursos de la rareza rara para ser el objeto de encantamiento raro lo mismo se aplica para lo épico objeto de encantamiento raro para para subirlo a lo épico o directamente los recursos épicos para hac el objeto de encantamiento épico Acá empieza el secreto si nosotros vamos directamente full para adelante y gastamos estos recursos para hacer este objeto de encantamiento y luego este objeto de encantamiento lo pasamos al siguiente nivel de rareza en ese procedimiento Estamos perdiendo un montón de solan lo que nosotros tenemos que hacer es directamente pasar los recursos
de la rareza anterior al siguiente nivel de rareza cada uno de ellos para recién ahí hacer el objeto de encantamiento de la siguiente rareza de esta manera tanto para los libros como todos los objetos de encantamiento armaduras armas y accesorios se aplica la misma lógica nos ahorramos un montón de solan haciéndolo de esta manera subir primero los recursos al siguiente nivel de rareza no craftear el objeto de encantamiento de la rareza anterior para pasarlo al siguiente nivel de rareza antes de compartir Cómo funciona la transferencia de encantamiento para las armaduras accesorios y armas y mismo
también los skilles vamos a hablar de los trides los trites no son tan complejos como pueden llegar a verse desde afuera la realidad es que juego es muy intuitivo y tiene una interfaz la cual nos permite ver por ejemplo la lista de trs de cada una de las piezas del juego las armaduras por ejemplo de placas las armaduras de tela o las armaduras de cuero tienen una lista de TR distinta según la pieza que sea y los accesorios tienen la misma lógica en esto chicos voy a profundizar en el siguiente video cuando les voy a
presentar Cómo buildar su rol arquetipo o clase como más le guste llamarlo a la combinación de armas que vayan a seleccionar Así que no voy a entrar en mucho detalle sobre Qué es lo más redituable O qué es lo que menos sirve sin embargo vamos a hablar específicamente Cómo funciona el panel de los trs Cómo funciona esto en general para empezar Qué es un Trade Exactamente Bueno cuando nosotros vamos a un objeto vamos a ver que tenemos estadísticas y abajo de todo dice Trade en el caso de lo poco común hay dos trites desbloqueables disponibles
en el caso de Lo raro tenemos tres trites disponibles desbloqueables de lo épico de tier 1 como lo épico de tier 2 tenemos un máximo de tres trds desbloqueables ahora con la misma tecla que fuimos al panel de encantamiento vamos esta vez a la pestaña de trides y Aquí vamos a ver lo siguiente nosotros Cómo podemos obtener un tride primero que nada cuando nosotros recibimos un objeto ya viene con un tride aleatorio es completamente rng puede tocar el que sea sirva o no sirva a partir de ese momento nosotros podemos desbloquear los trits de la
siguiente forma vayamos por ejemplo a lo poco común esta lógica se aplica para todos los strike de todas las rarezas vamos a lo poco común y aquí tenemos que efectivamente con la misma pieza del mismo objeto vamos a poder desbloquear un trike A ver cuando nosotros queremos desbloquear el trike sí o sí es decir la primera barra que lo Desbloquea lo que un loque a lo que abre el slot del trke tiene que ser el mismo objeto No necesariamente tiene que ser el objeto completo puede ser el trike del objeto recordemos que en el juego
tenemos un sistema el cual nos permite a nosotros extraer los trides para poder venderlos en el mercado voy a hacerles un video guía de cómo conseguir una buena cantidad de luc en el juego por eso este tópico no voy a profundizar lo mucho porque lo vamos a hablar en otro momento pero bueno cuando nosotros extraemos un trke lo podemos vender en el mercado y con este try extraído es lo mismo que contemplemos que es es el objeto completo sirve para desbloquear los trides una vez que nosotros tenemos el trike desbloqueado veas el ejemplo el skill
damage Boost vamos a poder utilizar cualquier anillo del mismo nivel de rareza para que suba al 100% ahora vamos a aplicar Esto del blazing que es esto del porcentaje de subida cuando no es del mismo nivel de rareza es algo muy sencillo no tiene mucha ciencia así que no se preocupen no se van a volver loco con esto pero a ver skill damus tenemos el try desbloqueado cualquier anillo que sea poco común que tenga el try no sirve para alimentarlo y sirlo al siguiente nivel ninguna ciencia es decir por ejemplo podemos encontrar en action House
algunos trds de un equipamiento vamos a poner un ejemplo estamos tratando de subir trides de un equipo épico vamos a encontrar un equipamiento muy fácil de conseguir épico que tienen los trds que ya tenemos desbloqueados de un pecho por ejemplo un casco un arma esa lógica se aplica para todos los trke del juego de todos los equipamientos es decir no hace falta tener el mismo anillo Quizás es muy caro es muy difícil de obtener justo encima ese TR que es el mejor es el bis Como por ejemplo el skill damus no hace falta Buscar ese
mismo anillo una vez que ya está desbloqueado podemos utilizar cualquier otro anillo que tenga el mismo triade y que sea el mismo nivel de rareza ahora que entendemos Cómo subir de niel un TR o cómo desbloquearlo de la manera básica vamos a pasar a las siguientes metodologías la siguiente metodología de desbloqueo de trides cuando no podemos conseguir el objeto vease un caso excepcional como puede ser el arma de un arch Boss que como la joyería única del L2 ese objeto va a ser imposible de conseguir y si lo logramos volver a conseguir no lo vamos
a utilizar para alimentar el TR porque sería una locura Total ya que se puede vender por un montón de lucen entonces lo que nosotros haríamos es ir aquí al un lock trke o desbloquear trke seleccionar el trke que queremos desbloquear y utilizar las piedras de un lock Stone Tom estas piedras tienen múltiples formas de adquirirse es decir a través por ejemplo el códice Aventura El códice de exploración estar evidentemente levantando los portales místicos o mismo el libro de litografía también lo podemos craftear lo vimos en el video anterior chicos insisto el video anterior lo recomiendo
encarecidamente para que tengan una buena base de todas las basics del juego entre otros detalles muy importantes del mismo de esta manera digamos con las piedras de un lockstone vamos a poder desbloquear el try que nosotros querramos sin embargo Qué pasa si una pieza muy difícil de conseguir por ejemplo el mismo ejemplo un arma de arch BOSS la tenemos pero con el primer trke que no nos sirve para nada no nos sirve absoluto y completamente para nada es un muy mal trke para nuestro rol lo que nosotros podemos hacer es convertirlo por ejemplo de manera
aleatoria Aquí vemos cómo salen las chances una vez que te sale Uno de estos trikes y lo volvés a rollear esta conversión ya no te puede tocar el mismo pero tienen porcentajes a un costo de esta piedra de conversión de trides y esto lo podemos adquirir como pueden ver aquí en la puerta del infinito con la recompensas en el códice de aventura en el códice de exploración recolectando en los globos místicos en el libro de litografía y también en el mercader de gremio esto lo compartíamos insisto en el video anterior y también dentro del sistema
de conversión tenemos la conversión garantizada como si fuese que estamos desbloqueando el trke por primera vez pero en este caso es un try que ya tiene el objeto el que nos vino de base alatorio pero no nos gusta tenemos que conseguir el mismo objeto o el trke de ese mismo objeto que si nos gusta por supuesto venir a la conversión garantizada y comemos ese ítem más algunas piedras de conversión y automáticamente cambiamos el try que no nos gusta por uno que sí nos gusta y por si fuera poco por supuesto Nos tocó un arma de
arch BOSS no vamos a conseguir bajo ningún punto de vista el mismo ítem para hacer la conversión También tenemos la conversión selectiva de triade en este caso consumimos piedras de conversión de triade y un lockstone en simultáneo permitiéndonos seleccionar el try que nosotros queramos cambiar tengan en cuenta muchachos que esta metodología como las diferentes de conversión a nosotros si tenemos por ejemplo este Trade en nivel cuatro Cuando hacemos la conversión ese Trade vuelve a nivel uno o sea se reinicia por completo te lo avisa el juego igual pero lo esclarezco por las dudas ya veo
que el día de mañana alguien me dice organ acabo de perder un trke que lo tenía al máximo y no entendí muy bien por qué ahora lo saben hasta acá ya estamos entendiendo todo el sistema de Tri pero nos queda algo pendiente el sistema de blazing Yo acá muchachos le voy a dar un poquito de tarea para casa Recuerden que el juego lo tendremos en español España y español latinoamérica Y ustedes van a poder leer este pequeño papiro a la perfección para saber cuántos puntos de blazing les otorgan según la rareza que le estén metiendo
a la rareza siguiente y también cuánto blazing van a requerir para lograr meter un nivel de tride de la rareza anterior o de una diferencia de dos rarezas qué es lo que estoy diciendo aquí tenemos un mandoble de tier 2 épico tier 2 contra por ejemplo dos armas raras algo destacar aquí chicos cuando querramos subir de nivel los trits en el caso de las armas a diferencia por ejemplo de una pieza de anillo un pecho un casco puede ser cualquier arma del juego No necesariamente tiene que ser por ejemplo un mandoble esto es un detalle
no menor sin embargo vamos a lo importante acá nosotros si queremos meter el critical hit de este espada escudo o el critical hit de este estas dagas a sabiendas que hay dos niveles de rareza entre medio raro épico épico de tier dos vamos a ver que no nos va a dar la chance bajo ningún punto de vista vamos a tener 1% nada más de que entre Ese trke es decir imposible sin embargo utilizando el blazing fíjense como incrementa la chance no olvidemos que hay dos rarezas de distancia si fuese por ejemplo aquí un critical hit
de rareza épica muy probablemente con el blazing que tenemos acumulado que son 800 puntos nos daría casi un 90 por sin lugar a dudas qué es lo que quiero decir cuando nosotros metemos por ejemplo en este caso esta espada escudo o esta daga el critical hit con 1% no va a entrar pero se va a transformar en blazing se consuma el objeto pero se transforma en blazing para poder utilizar ese blazing con una rareza anterior a la rareza que le queremos subir el nivel el trit y una vez que nosotros terminamos de tener todos los
trit al máximo nivel a partir por supuesto de la rareza épica y épica de tier 2 vamos a poder desbloquear un efecto de resonancia se aplica la misma lógica hay todo una lista según el objeto que sea y nosotros con dos piedras de resonancia vamos a poder tirar de efectivamente el efecto de resonancia y si no nos gusta lo que nos toca vamos a poder convertirla con otra piedra a través del rng con una probabilidad como pueden ver aquí no se puede repetir y también tenemos la posibilidad de seleccionarla pero con una mayor cantidad de
piedras de resonancia Y actualmente en el juego la única manera de conseguir las piedras de resonancia es con la transformación de sustancias cuando tiramos del gachapón tenemos según Obviamente el tier de conversión una cantidad de fragmentos de resonancia y con estos fragmentos de resonancia nosotros vamos a poder craftear la piedra de resonancia ahora llegamos al apartado de la transferencia de encantamiento Acá hay una muy pero muy importante y Clara advertencia para todos de hacer esto bien porque pueden desperdiciar muchos recursos y mucho solan en vano cuando nosotros tenemos un objeto poco común más se y
lo transferimos a algo raro el raro nos queda +3 cuando algo raro lo transferimos algo épico el raro más nu el épico nos queda + 6 y el épico + 9 lo transferimos un épico de tier 2 El épico de tir 2 nos queda más se qué es lo que pasa con esto Si nosotros transferi el poco común en + Do en + TR o en má cuat en vez de má 6 al raro el raro quedaría entre medio del +1 al +2 y en ese porcentaje en ese medio se pierde mucho solan y recurso
que nos obligará luego a invertir para subirlo a más TR me explico ahorramos recursos haciendo que el tire anterior quede al máximo de encantamiento para pasarlo al siguiente tier de rareza además habiendo explicado recién el sistema de blazing cuando nosotros queremos pasar una pieza ya sea poco común rara épica o épica de tier 2 a la misma pieza por ejemplo doble épica de tier 2 aquí tenemos un casco de tier dos plano sin nada de encantamiento y vamos a meterle nuestro casco épico de tier 2 que está full trid y encima está más nu se
lo metemos Y qué es lo que va a pasar va a quedar Exactamente igual a más nu sin embargo los strides como no se van a transferir si nos va a dar una equivalencia en blazing para luego poder subir de nivel esos trides con posibles niveles anteriores de rareza Esto es algo muy interesante y a tener en cuenta no se pierden los trits por completo cuando pasamos de un nivel de rareza al siguiente y est estamos escalando digamos nuestro equipamiento y el sistema de transferencia de encantamiento de los skilles activos y de las pasivas A
diferencia de lo que tiene que ver con la transferencia de encantamiento armas accesorios y armaduras es un poquito más rígido digamos vamos a ir un skill que lo tengamos al máximo Está encantado a cinco en rareza épica vamos a ir a transferencia y Aquí vamos a ver que tenemos el panel para poder transferirlo a cualquiera de los esquiles de cualquier arma qué es lo que pasa con esto vamos a requerir un skill conversion Book y este objeto se consigue únicamente en la tienda del juego por Lu si bien el luen lo podemos conseguir jugando lamentablemente
no es tan permisivo como pasa por ejemplo con el equipamiento si bien es cierto nosotros tenemos que tomar la decisión qué rol jugar de manera concreta vamos a estar hablando por supuesto chicos de Esto en otro vdeo Aquí bueno está un poquito más rígido la forma en que nosotros transferimos el encantamiento tanto de skiles activos como pasivos como siempre les digo muchachos si les fue útil el video no olviden picarle A Like y hacer un comentario que ayuda un montón en los segimos de YouTube y lo voy a agradecer suscribirse al Canal y activar las
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