e aí oi cheguei agora ah tá vou pegar a arma e como é que o pé como é que eu pego eu pago aqui como é que vai ver aqui aperta vai pegar ah tá tá peguei peguei tonho andar tá como é que eu miro eu vou dar isso tudo de botão não dou conta não aperto que vai ou é o miro é uma tiro o meu segurar mano eu consigo isso não tá tá tá indo tá indo vai tem um tem um tempo até que acertar vai vai vai ficando bonito olá pessoal como vocês
estão bem vindos a mais um vídeo aula acho que você já adivinharam qual que é o nosso tema dela nossa aula de hoje e espero que vocês aproveitem bastante esta temática vamos lá para o nosso objeto de conhecimento e antes de entrar no sol nosso tema específico vamos entender o conceito de jogos os jogos a palavra jogo vem do latim blocos locais que significa brinquedo folguedo divertimento passatempo jogo é toda e qualquer atividade em que as regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato são atividades estruturadas ou semiestruturadas normalmente praticadas
com fins recreativos em alguns casos como instrumento educacional e os jogos existem desde a pré-história existem várias classificações nós vamos destacar algumas delas jogos podem ser brincadeiras e jogos podem ser classificados como jogos simbólicos de faz-de-conta quando se imita uma história faz uma pecinha de teatro os jogos podem ser jogos esportivizados aqueles que simulam movimentos de alguns esportes muito utilizados para treinar fundamentos esportivos podem ser jogos de tabuleiro como a gente joga já jogou hoje assado sobre dama xadrez dominó são jogos de tabuleiro jogos eletrônicos que é o tema que nós vamos abordar e jogos
populares como amarelinha como a brincadeiras de rua tudo são modalidades de jogos com evolução tecnológica a maneira como nós notamos nossas práticas corporais ela foi se modificando bem como e os jogos ao qual participavam atualmente nós vemos muitos jogos eletrônicos que são jogos eletrônicos são aqueles jogos que usam a tecnologia gráficos virtuais para poder participar desses jogos nós podemos jogá-los em celulares tablets e computadores consoles e fliperama com a venda dos jogos eletrônicos cresce exponencialmente a cada ano é o quarto maior mercado do mundo e os brasileiros são grandes participantes desse mercado mundial eles participam
tanto no desenvolvimento de jogos como também com participantes nos campeonatos de jogos eletrônicos e e aí e aí [Música] o quanto é um e essa parte não francês ao grammy será que eu achei night we are the sites e falou que talvez não sabem é uma habilidade de admirável mais fugir realmente é uma arte conseguir escapar de uma situação de morte aparentemente certa demonstra uma malemolência que poucos têm nessa jogada do mundial de 2015 eu estou as estavam a situação complicadíssima lhe conhecer o que hein mas ao invés de se entregar ele viu a chance
de sair do preencher e surpreendeu todo mundo é e aí eu volto aqui eu quero ver se chama o bercinho cannabis deus não olhar vai dar o meu bem tudo bom o elogio conta com isso não é meu padrinho vamos ver tipo assim protege a perde preta preta tipo é isso ai ai nossa cara não consigo entender nada disso aí é para lá e para cá eu fico tontinha com esse negócio eu não sei que imagem de tela que nada como é que consegue entender é muito ciasta pelos jogos eletrônicos mas desde a infância até
a fase adulta a quem tem edição da pesquisa game brasil mostrou que a faixa etária dos jogadores está entre 25 e 34 anos quis fazendo aquela nossa ideia de quem de quem gosta de jogar é criança ou adolescente os jogos eletrônicos estão em todas as faixas etárias segunda pesquisa 75,5 por cento dos participantes dessa pesquisa de diferentes classes sociais eles participam de jogos eletrônicos a plataforma preferida são de smartphones com 84 por cento vem seguido pelos consoles 46 por cento e pelos contadores com 45 porcento a e agora vai uma pergunta adivinha aí e quem
é que tem mais representatividade nos jogos eletrônicos os homens ou as mulheres pensa um pouquinho quê que vocês acham as mulheres acreditam nisso me surpreendeu uma pesquisa errei completamente achei que os meninos ganharam de lavada mas a maior participação dos jogos eletrônicos são das mulheres e e aí e a sociedade está cada vez mais conectada novas tecnologias digitais contribuem para o desenvolvimento científico-tecnológico o planeta passou por transformações significativas além de marcar o crescimento das cidades a tecnologia revolucionou o universo do entretenimento e criou dispositivos capazes de retratar o futuro os videogames eu comecei a jogar
quando eu tinha mais ou menos 14 anos comecei a jogar com meu pai a gente jogava eu e ele meu irmão e desde então não parei você foi basicamente dos anos 80 né na época é alguns brinquedos marcaram muito nessa da gente né gente se coleta logoz as videogames não é uma lista videogames então não é a gente marcou a minha a minha infância 75 estão nos anos 80 até os anos 90 era a nossa febre não tinha internet era brincar na rua e também os videogames a história dos jogos eletrônicos início da década de
80 em 1958 o físico norte-americano william red bottom mudou a visão que a humanidade tinha sobre o entretenimento ele foi o responsável por criar a primeira experiência interativa em computadores o tênis sport zone chá de bebê eu quero uma tv oi e o nome do jogo já disse tênis para tu visse o sucesso de tênis para dois motivo pesquisadores a desenvolverem novos games em 1967 o engenheiro alemão ralf beer apresentou o mundo o primeiro protótipo de videogame doméstico o de brown box é oi bia licenciou sua invenção a magnavox a empresa lançou o console 1972
com o nome de magnavox odyssey 300 mil unidades foram vendidas até o fim da década de 70 quando surge o primeiro videogame fabricado no brasil o telejogo tiver algumas versões e também conjunto marcou o início dos anos 80 até pouco antes do otário mesmo mas eu não sou muito gostoso né porque ali algum não é a tela jovens que tinham mais de um gogo na memória incluído versões diferentes com controle de pereira neto formato de consultório diferente mas na prática né o sócio ele joga e os anos 80 marcaram a chegada de mais um vídeo
game de sucesso no brasil o atari 2600 símbolo cultural da década o aparelho se popularizou e movimentou o mercado dos games com mais de 30 milhões de unidades vendidas no planeta até hoje o fenômeno da tarde e desperta interesse em e o primo de alguém que eu tinha e os otários e a gente quer ter né alguns que a gente não pode ter na época não pode ter que esse vídeo vendo que a gente tem aqui que na época era um concorrente da tarde né mas por ele era mais moderna e depois do sucesso do
magnavox odissey a nintendo company fortaleceu a indústria de videogames com nintendo 8bits a empresa japonesa vendeu 61 milhões de unidades do seu primeiro console o popular nintendinho fez sucesso com os games donkey kong o zelda e aí e aí e se super mario bros que vendeu mais de 40 milhões de cópias na época o super mario foi um jogo que já desde o início ele ele revolucionou né com a questão de todas as pazes que cabiam na época tudo que gravavam né foi gritando a gente vai passar algumas fases e poder continuar o jogo da
onde a gente tinha parado né então realmente um jogo que marcou época é muito gostoso toda toda a complexidade do mário né porque ele qualquer pessoa jogar a passar de pago a popularidade de maio cresceu no início dos anos 90 com a transmissão dos gráficos de segunda dimensão para terceira dimensão ou 3d o super nintendo de 16 bits o mega drive e os videogames da sega revolucionaram os jogos eletrônicos e o mundo do entretenimento jogos 3d foram impulsionadas na quinta geração de videogames em a 34 a sony inovou trocou os cartuchos utilizados principalmente pela nintendo
por leitores de cd rom on e surgiu o playstation 2 anos depois a nintendo apresenta o seu terceiro console o nintendo 64 bits o aparelho chegou ao brasil em 1997 trazendo processadores gráficos de alta qualidade em 2000 videogame mais popular da história chegou às casas desenvolvido no japão e lançado pela sony o playstation 2 vendeu mais de 150 milhões de unidades e não vou com a possibilidade de jogar games sofisticados e assistir filmes em dvd pela oportunidade do playstation então várias saias de jogos tiveram de alguém estranho né então tipo de atingir o antonio não
sai uma continuidade do play 2 e pouco não é pouco melhor não muito melhor que eu tinha um gráfico no controle em algum lugar de habilidade a sexta ea sétima geração foram marcadas pelo sucesso dos games de computadores as máquinas ganharão mais espaços com a arte representativa dos jogos eletrônicos o mercado ficou mais competitivo computador dá uma liberdade muito não e tá utilizando porque a gente pode ir aumentando tanto as peças dele os componentes e não precisa ser de uma vez por exemplo eu tô estejam 3 a gente tem que comprar o quatro compra uma
vez e não tem evolução e o computador quando compra tu pode ir mexer nas peças dele assim um dia realmente os jogos para pc a julgamento que é o que a gente vai tecnológico do que nos evoluíram vou continuar evoluindo mas realmente alguns jogos e pertence o ferro que a é a realidade virtual na oitava e atual geração dos videogames surgiram sucessos como playstation 4 e xbox one mas em 2016 foi nos smartphones que surgiu uma das principais novidades do ano no mercado de jogos eletrônicos o pokémon vai eu jogava um pokémon do e aí
ah mas se fosse ela no pokémon go fácil de todos fazer isso da vida realmente o mesmo sair realmente na tua jornada bom estar aqui antes das férias porque cada lugar tem um pokémon específico né pokémon de água de pedra e os problemas de plantas então trazendo isso para a realidade foi muito bom né tá realizando o sonho de estar na tornando jogos eletrônicos foram aperfeiçoados ao mundo onde a tecnologia evolui a cada segundo não se sabe o futuro da realidade virtual certo que os games continuarão evoluindo elétrica uma coisa absurda né velocidade da informação
na e até é o que faz com que pessoinhas né pequenininhas como esse cara que hoje não tenho tanto conhecimento pouco muitas vezes mais conhecimento do que nós próprios temos aqui os jogos eletrônicos eles podem ser usado para diversas finalidades além da diversão eles podem ser usados como condicionamento físico melhorar a coordenação motora utilizada atualmente como parte integrante de atividades fisioterápicas pode ser usado como passatempo para aprender outra língua para aprender outras atividades então ele está sendo utilizado de várias maneiras em várias áreas que você possa fazer exercício 1 a história do seu paninho o
irmão mais novo de repente receber no seu lado com os olhos possibilidade de você jogar algum jogo e que você se movimenta que tem um jogo que se chama o esporte tem que você simula uma partida de vez vou de bolinho de golfe e muito mais ficar sozinho demais vou te passando a conversar com exercitar só a companhia esse jogo a todo o uso o que só que aí você precisa dormir balance board que calcula até o seu mc gente jogos as brincadeiras e números exercícios como yoga exercícios de equilíbrio aeróbica e até exercícios físicos
como condições gêneros gostem o jogo kinect adventures que tem cinco me jogos de aventura e esportes as instruções do aparecendo na tela e a bonita quantos personagens vai depender da movimentação do seu corpo como por exemplo descer o rio em uma bóia um dos obstáculos mas é para você é muito difícil fazer exercícios assim que você prefere se exercitar de outra forma que talvez ele tá dançando eo xbox 360 xbox one playstation 4 você pode jogar dia de deus e você segunda na terapia dos dançarinos na tela e ouvir prometi as músicas que você mais
gosta de ouvir porque o jogo ele não eu não vi sim então ela é bem atualizado que você pode jogar como viajar no espaço tem um pouco mais resultados ele captura a movimentação da sua mão direita você pode trocar sua mão da captação de movimento aceita pelo kinect que pega a movimentação do seu corpo todo ou seja do adianta roubar só mexendo a mão hein os jogos de troca o jogo episódio com case da academia o esposo também tem o jogo exclusivo chamado de central que também é de dança só que ele é muito mais
precisa ele pega até um movimento do seu joelho ou seja liga o hardcore sedãs e gostaram da seleção de jogos que você conhece mais algum jogo que te ajuda a se movimentar deixa aqui nos comentários vamos ser videogame ela gosta né na cara gosta de joguinho de brincar adulto gosta mas tem algum tipo de finalidade que não só a de entretenimento videogame será que ele é capaz de um joguinho ajudar a recuperação de um movimento ou melhorar por exemplo a amplitude de um braço de uma passada o pote e essa pesquisa está sendo desenvolvida aqui
em marília roda o guilherme é uma criança especial nasceu com dificuldades motoras a conquista de cada movimento é comemorado e ele faz tratamento nesta unidade da unesp em marília o sucesso do desenvolvimento do menino é graça uso dos jogos eletrônicos [Música] oi duda sala é preparada para causar estímulos na criança na sua molhada são objetos de formatos cilíndricos redondos muito coloridos tem piscina de bolinha que as crianças adoram tem um espelho onde o paciente pode comparar os seus movimentos e tudo se completa com o game na realidade não é um paciente que se a deco
a terapia é a terapia que se adequou o paciente do século 21 como fazer o pequeno romeo praticar os exercícios necessários sem ajuda do game seria praticamente impossível essa geração que é mesmo estar conectada em todos os sentidos teve muitos avanços como a game terapia e com a terapia ocupacional ele teve a voz neuromotores ele consegue realizar atividades do começo ao fim com foco com o olá no vídeo game maurício vai se soltando e e a mãe disse que ele mudou bastante desde o começo do tratamento mudança do maurício foi visível porque ele era uma
criança assim meia partida meio tímido demais e com esse jogos ele tá pedro se o movimento muito bom ana vitória nasceu com malformação fazer os exercícios era uma vida agora com o uso dos jogos ela vem para terapia toda semana é divertido não fica tão cansativo onde a gente percebe que com alguém minha crianças estimula então além de todo desenvolvimento que a terapia com o game oferece né estímulo aspectos motores habilidades sensoriais e cognitivas a gente tem uma maior assiduidade da criança aqui no tratamento só o jogo os jogos eletrônicos podem trazer vários benefícios eles
podem ajudar na concentração melhorar a coordenação percepção audiovisual me ajudar no condicionamento físico dependendo dos jogos que a pessoa utiliza pode ajudar na sensação de frustração melhora na agilidade pode vir a ter profissão ensino em inglês um também te ajuda a aprender a seguir regras ter mais atenção concentração e percepção geral do ambiente não é novidade para ninguém que a tecnologia ela pode trazer benefícios mas também malefícios dos jogos eletrônicos podem trazer todos aqueles benefícios para o indevido mas também se usado de forma exagerada sem controle de maneira inadequada ele pode ser muito prejudicial à
saúde e podemos citar como consequências negativas do excesso de jogos eletrônicos a falta de concentração a obesidade a síndrome do olho seco os problemas auditivos e também a má postura mas como professora acabou de falar que é bom para concentração vai falar que é ruim para concentração ele é ruim para concentração quando a única coisa que a pessoa consegue se concentrar são jogos eletrônicos ele não consegue se concentrar em nada só no jogo aí sim ele está atrapalhando a concentração em diversas outras áreas que precisamos também ter com relação a obesidade diz que ele era
usado para condicionamento físico sim mas a grande maioria dos jogos são assim ó e sentadas horas sentado jogando e os adolescentes e os praticantes de jogos eletrônicos às vezes esquecem que tem que se levantar a movimentar a fazer exercícios e esse tempo todo sentado jogando pode ocasionar diversos problemas da saúde a obesidade é um deles e várias outras comorbidades que vem junto com a obesidade e síndrome do olho seco é tanto tempo focado focado poucas vezes piscando que o olho começa a dar uma certidão e pode ocasionar outros problemas visuais auditivo fone de ouvido muito
alto você perde a noção da audição e começa a gastar folículos auditivos diminuindo a capacidade de ouvir e por último e não menos importante talvez um dos primeiros seja a postura tanto de quem tá jogando no computador o quanto de quem está jogando no celular então são posturas inadequadas que devem ser corrigidas são alguns dos problemas físicos que o excesso de jogo eletrônico pode ocasionar já sentiu algum desses além dos problemas físicos o acesso dos jogos eletrônicos a falta de controle deles pode ocasionar transtornos emocionais e que podem ter consequências graves e o escapismo social
o videogame nos leva para realidades alternativas e talvez esse seja o maior motivo do seu sucesso quando nós jogamos nós não somos nós mesmo nós somos um personagem e vivemos num universo com as nossas regras nós jogamos nossa nos desprendemos da realidade por algum tempo todos os problemas desaparecem a escola desaparece nada importa o trabalho não importa a família não importa nossos objetivos passam ser os nossos personagens e que nós comandos essa fuga da realidade faz o videogame ser o que é bom e é perigoso porque muitas pessoas começam a dar mais importância a esse
mundo virtual do que o mundo real e ela passa dá mais importância ao avatar do que a própria vida passa dar mais importância a uma skin que ele conquistou do que as conquistas pessoais no mundo real as consequências negativas dessa inversão são óbvias a pessoa começa atender só no mundo fictício esquece mundo real não quer comer não quer sair do quarto não toma banho não convive com pessoas reais só convivem com pessoas virtualmente e tudo isso vai ocasionando transtornos comportamentais alopatia compulsão pelo jogo é um transtorno conhecido e o indivíduo deve ser tratado para que
ele volte a ter uma vida normal já chegamos na parte polêmica sobre jogos eletrônicos e violência é claro que com certeza a sua mãe já ficou no seu ouvido para de jogar esses jogos que ficam atirando e matando que isso tem violência e babá né você sabe todo discurso e aí sua mãe tem razão ou não e de fato os jogos mais vendidos são os que estão bastante relacionados com a violência com comportamento violento né gta cs lol personagens são criminosas e terroristas piloto de racha e usam estratégias de guerra entre outros olha ainda não
tem estudos que comprovem a relação de jogos eletrônicos que tem relação com a violência e atitudes violentas em pessoas mas o que se pode perceber é que você está convivendo vendo a violência o tempo inteiro isso pode causar em você um certo natural digamos assim a pa morreu normal morreu a teve um tiroteio lá no rio de janeiro morreu 20 pessoas no tiroteio um morreu o que é assim as pessoas começam a ter que a morte é tão natural a violência tão natural que qualquer atitude de violência não vão causar um choque uma revolta porque
a violência não é algo natural e é isso que se percebe com relação aos jogos não são os jogos pessoas que assistem muito filme de violência lei e muita literatura de violência também podem ocasionar podem causar essa sensação de natural de normal a violência e o vício precisamos entender o que caracteriza se o indivíduo está viciado em jogos eletrônicos ou se ele só está com excesso de jogos eletrônicos difícil largar os jardins e se concentrar nas atividades do dia a dia a encrenca em casa tá grande para fazer as crianças largarem os consoles irem para
escola o assunto do momento é o vício em games e tecnologia então bora bater um papo saúde e a organização mundial da saúde vai incluir na cid-11 o transtorno dos jogos eletrônicos ou gaming disorder inglês porque a gente é internacional também o transtorno dos jogos eletrônicos é definido no rascunho da cid-11 como um padrão comportamental que prejudica a capacidade de controlar a prática de jogos eletrônicos aquele típico exemplo de pessoas que viram noites e noites jogando e o mundo pode estar caindo que elas não largam controle por nada é mas não podemos achar que qualquer
pessoa que gosta de jogar é ou está viciada para que o transtorno dos jogos eletrônicos seja diagnosticado preste atenção o padrão de comportamento deve ser de gravidade suficiente que comprometam as relações pessoal familiar social educacional profissional ou outras áreas que a fé tem a saúde segundo a oms o problema fica evidente após o período de 12 meses tempo necessário para o diagnóstico em alguns casos porém o transtorno pode ser identificado antes dos sintomas podem ser vistos em e quais são os sintomas o primeiro é a falta de controle sobre o jogo acaba que o jogo
começa a controlar a pessoa não consegue colocar um limite no tempo e nem consegue limitar quantas vezes joga durante a semana segundo o aumento da prioridade que se dá o jogo atividade passa a ser priorizada preenche interesses vitais e rotinas do dia a dia as pessoas não dorme não comiam belos continua jogando ou volta a jogar mesmo depois de ter enfrentado problemas que passam a ser recorrentes a pessoa afetada não se importa com os danos que a atividade causa à sua saúde ou cotidiano e continua dedicando cada vez mais tempo ao jogo para resumir tem
uma pergunta-chave que pode facilitar o hábito está afetando o estado neurológico da pessoa e dominando o pensamento e as preocupações da vida mas os games podem ao mesmo tempo ser benéficos para a saúde e o aprendizado aprender um novo idioma e o raciocínio lógica de programação para socializar entre outros também podem ser fonte de renda e trabalho uma carreira que aí está bastante promissora na atualidade é importante ter mediado pelos pais responsáveis e professores os limites de tempo horários tipos de jogos de acordo com a faixa etária precisam ser combinado acordados e conversados o reconhecimento
da oms sobre esse tipo de transtorno é importante para padronizar o tratamento e as pesquisas ao redor do mundo mas vários países empresas de tecnologia já estão estavam algum tempo discutindo e criando mecanismos para controlar ou tratar o vídeo o reino unido tem clínicas para tratar e se transforma na coreia do sul existe um limite de tempo de jogo né para os menores de 16 anos japão china e algumas empresas desenvolvedoras de jogos tem investido no envio de alertas aos usuários sobre o tempo abusivos conectado alguns youtubers muito influentes aqui e entre os gays e
também tem se dedicado a concientizar os seus seguidores sobre a importância de se manter o hábito de jogar de forma saudável seguimos em busca do equilíbrio das nossas ações você já conhece a página do telessaúde santa catarina no facebook se não conhece clique aqui em algum lugar dessa tela para conhecer e ficar conectado com as nossas atividades os nossos cronogramas curta compartilhe esse vídeo deixe seu comentário te vejo no próximo papo saúde [Música] e nas férias grande parte da garotada troca o parque a praia eu acho que uma das brincadeiras de rua pelos jogos eletrônicos
o seu filho faz parte dessa tribo muito cuidado cinco se tornam dependentes dos games um quadro que a organização mundial da saúde já admite tratar como um transtorno psiquiátrico e os pais dele tem um papel fundamental na prevenção desse distúrbio como mostra agora reportagem da ana paula neves i e quem nunca ofereceu ao filho com um joguinho no tablet ou no celular para entreter a criança em um restaurante na sala de espera de uma consulta médica ou em casa mesmo hein e a tecnologia tem sido apresentada aos pequenos cada vez mais cedo e sempre por
adultos que a diversão é garantida por um lado a perigo também médicos e especialistas em comportamento humano tem pressionado a organização mundial da saúde para classificar o vício em games como um transtorno psiquiátrico estudos internacionais apontam que de cada 100 jovens pelo menos cinco se tornam dependentes dos jogos eletrônicos meu irmão caçula de 12 anos ele já bastante videogame e livre ter série jogava jogando que se alimentar tudo em excesso faz mal inclusive com 12 anos está passando por uma dificuldade de saúde que estourou será dele por conta da alimentação a interatividade do game e
trêmula nos jogadores a produção de dopamina um neurotransmissor fundamental para a motivação foco ea produtividade o estímulo cerebral e aumenta conforme o tempo de exposição a atividade e científica já constataram que o excesso de dopamina pode bloquear uma área do cérebro responsável pelo autocontrole e isso faz com que os jogadores percam um pouco da noção do tempo agora jogando que eu acho que isso é mais qual é a diferença para você alguma coisa que você gosta de fazer duas horas diante do computador eletrônico com transmissão ao vivo tem que levantar sequer para ir ao banheiro
ou beber água e em outro caso imagens do circuito interno mostra um rapaz de 24 anos em uma lan house em xangai na china os jovens tá jogando no computador de repente tem um ataque de tosse morreu antes de ter atendido pelos médicos notícias assim preocupa somente para praia de repente o que que acabou acontecendo eles levando o videogame lá para casa e uma televisão claro entendeu e o macho para praia que os amiguinhos que jogavam bola que andavam de bicicleta esse começando a ficar em casa o dia inteiro então perdi aquele contato com a
natureza fazer exercício aproveitar o sol para mim enfim aproveitar a praia né o lazer para ficar jogando videogame tá eu cortei eu falei paramos por aqui videogame na praia nunca mais a organização mundial da saúde não deixa claro quais seriam os finais para diferenciar o hábito de jogar de um distúrbio psiquiátrico em alguns comportamentos foram apontados por médicos como alerta se o tempo de jogo é um indicativo pouco mais pelos sintomas porque às vezes o tempo é pela própria rotina da pessoa ela não dá conta de ficar nesse jogo por muito tempo quando ele acabar
é só sendo esse interesse qualquer outro interesse ele se irrita se isola não quer contato é real só contato virtual gabriel tem 16 anos é apaixonado por jogos eletrônicos vem o dos pais é pra te ver bem grande e um vídeo game moderno para se divertir assim compete contra a máquina ou desafie amigos que participam dos jogos online a distância qual seu jogo favorito futebol o adolescente já perdeu o controle do tempo que pa tava jogando e do resultado desse excesso na própria rotina eu fui a uma reunião e vi que as notas dele tinha
caído né que ele ficou com nós oi e aí eu proibi cheguei em casa tive uma conversa com ele e proíbe ele não poderia entrar no videogame de semana somente sexta sábado e domingo e aí com isto ele viu que realmente estava atrapalhando aí ele começou a melhorar foi o primeiro passo umas outros comportamentos do gabriel ainda deixavam a mãe dele e bem preocupada ele fazer aula de futebol ele parou ele não queria ir para academia e não sairá mais dele que nas férias ficava de pijama o dia inteiro só jogando videogame a solução uma
conversa franca e repleta de carinho chegou o momento que eu tava muito viciado e tiveram uma conversa séria comigo um dia eu decidi mudar para um pouco videogame me dedicar para outras coisas cabe ao saiba estabelecer os limites crianças e adolescentes ainda estão em formação não tenho discernimento para e aí sozinho sou entender de responsabilidade embora o vício em game seja tão prejudicial à saúde quanto qualquer outra dependência gostar da atividade não é um problema ao contrário segundo essa neuropsicóloga os jogos eletrônicos são uma importante ferramenta de desenvolvimento humano a gente não vai abrir mão
da tecnologia porque ela veio para ficar mas oferecer outras possibilidades e limitando o tempo de uso no dia a dia das crianças mas o limitar em paralelo oferecer outras coisas também que vão ser prazerosas gabriel descobriu outros gostos futebol possa ir para o shopping com os amigos eu vou para academia e assim o mundo virtual deixou de ser exclusivo o melhor e esse diagnóstico ele deverá ser feito por um psicólogo ou um psiquiatra mas devemos deixar aqui que muita das vezes o vício em jogos eletrônicos ele está associado a outro transtorno compra comportamental como a
depressão ea depressão pode levar ao vício em jogos com o escapismo social que nós já abordamos estão finalizando por hoje ficamos só com essa introdução dos jogos eletrônicos para refletirmos sobre o nosso comportamento em relação a esses jogos que são tão legais tão divertidos mas que podem trazer benefícios e também malefícios quando utilizados em excesso fica uma reflexão pessoal e agora vamos para avaliação e registro da aula de hoje a avaliação e registro da aula um quais das atividades são classificadas com jogos voleibol beto pular elástico futebol ludo ou videogame os dois quais tecnologias nos
permitem jogar jogos eletrônicos 3 quais os benefícios que os jogos eletrônicos podem nos proporcionar quatro quais os malefícios físicos o tempo excessivo de jogos eletrônicos pode usar foi muito bom estar com vocês hoje em lembrem se inscrevam no canal deixe o like compartilhe o conteúdo com quem vocês quiserem tá e até a nossa próxima vídeo aula tchau tchau