um caçador de saurian não é visto em natlan com bons olhos e sinceramente eu entendo porque alguém machucaria um bichinho desse enfim esse Caçador não parece se importar sendo um homem reservado e que tem como única companhia um bicho que torce muito para que ele V arrasta o kinit faz muito bem o trabalho dele pelo preço certo mas em game play será que é assim também eu pde testar o kinit por bastante tempo no servidor de teste da Roy vers Creator Experience e aqui eu trago com antecedência tudo que você precisa saber sobre o kinit
eu vou explicar como o kit dele funciona mostrar os melhores times armas builds e é claro mostrar se ele realmente vale a pena para você é bom comentar que esse aqui não é o produto final então podem ocorrer algumas pequenas mudanças mas dá para ter uma ampla noção de como que ele vai ser eu sou o camos e seja bem-vindo ao meu guia do kinit o kinit é um M DPS dendro um pouco diferente do normal o Element dendro conhecido pelo seu foco gigantesco em reações mas ele não o kinit Não depende disso sendo quase
um Hyper Carry dendro representando grande parte do dano do seu time puramente com dano bruto que é bem legal no entanto ele gosta sim de uma reação elemental em específico bora ver as habilidades dele começando como sempre pelos ataques normais o kinit é mais um personagem que sofre da maldição do Linei tem ataques normais incríveis que você nunca vai ver na sua vida é super legal ver até o ahau participando dos ataques Se não me engano é mais ou menos essa a pronúncia mas os ataques normais do kinit são irrelevantes mesmo com carregado super diferente
você não vai usar e nem upar normalmente assim como os outros personagens de natlan O negócio começa mesmo na habilidade elemental ele manté a tradição da região tendo mais uma Skill de exploração nosso rimi tudo sem nenhum inimigo por perto o kinich se impulsiona com um gancho esse que você pode mirar segurando a habilidade que normalmente tem um cown de 18 segundos mas caso não tenha ninguém por perto o k Down reduz drasticamente sendo perfeito para explorar tem como usar até no ar a habilidade que eu achei super interessante e exclusivamente em natlan você pode
consumir um pouco de flogisto para dar outra Skill no ar para mim até o momento é o personagem com a melhor mobilidade de Atlan agiliza muito na hora de subir em alguns lugares e convenhamos que é muito legal ficar pulando por aí talvez você repare que essa skill do kinit tem muita similaridade com o saurian verdinho e a real é que o kinit é ele tanto que se você usar o ataque normal depois de usar o gancho você consegue um ataque aéreo que é o único no jogo mas que o saurian tem e não para
por aí tudo que o saurian pode interagir o kinit também interage tanto aqueles pontos no ar que te ajudam a se locomover quanto as frutinhas que o bichinho pega também no caso do kinit ele guarda no troço do braço dele e aí pode lançar livremente a Royal ver tá dando um foco muito grande na exploração com os bonecos de natlan então eu acho justo fazer o mesmo tá muito legal mesmo explorar com ele até porque ele consome bem pouco flogisto então dá para ficar pulando aos montes aí a perereca mas isso aqui é só metade
da habilidade dele se você usar Skill com algum inimigo por perto o kinit prende o gancho nele definindo então o seu alvo quando isso rolar você vai entrar no estado de bênção do espírito da noite aquele modo que todo personagem de natlan tá ativando com a Skill porém diferente da malani e da catina que usam uns pontos desse estado para mostrar quanto falta para Skill acabar o kinit começa com zero pontos e quer acumular eles porque quando você preencher essa Barrinha você pode dar Skill de novo para assim conseguir um dano altíssimo Olha o scaling
disso aqui 100.00 não é brincadeira você fica 10 segundos nesse estado e para conseguir esses pontos tem várias maneiras uma delas é dar ataques normais o kinit vai começar a dar uns daninhos dentro enquanto desliza ao redor do inimigo e tem como controlar a direção tá é bem legal outra forma de conseguir pontos é entrando nessas áreas verdes aqui ela sempre aparecem quando você dá o tiro melhorado e a direção que ela surge é aleatória não dá para controlar isso te incentiva a mudar sua direção um vez ou outra porém a melhor forma de conseguir
esses pontos é usando Pyro Pois é graças a primeira passiva de Ascensão do kinit quando o seu time faz reações de queimadura ou burdon você consegue muitos pontos de espírito da noite acelera demais os seus acúmulos de modo com que o kinit cause mais dano em intimis com a aplicação Pyro constante simplesmente por poder usar mais vezes o canhão melhorado então resumindo você vai querer usar sua Skill dar ataques normais girar na direção indicada E aí sempre que a Barrinha encher você vai usar Skill de novo ah e dá para mirar também caso você queira
essa Skill no total gera cinco partículas e todas elas vem no primeiro tiro melhorado que você dá e todo o dano desse Skill conta como dano de habilidade tá não é ataque normal o kit do kinit tá quase todo na Skill o resto é só Extra porém a Ultimate pelo menos não deixa desejar Agora é a vez do Aral brilhar ele fica gigante e começa a causar um dano dendro em área periodicamente o dano não é significativo não vai mudar sua vida mas ainda assim é dano e é bom de usar caso você tenha disponível
vai comentar que essa Ultimate não tem SnapShot ela não preserva nenhum Buff que você tenha quando você ativou a Ultimate ela dura 15 segundos e caso você use ela no meio da sua Skill a sua habilidade é prolongada para corresponder com a animação da Ultimate é um detalhe pequeno mas que seria bemvindo em vários personagens que bom que pelo menos ele tem isso eu já abordei uma das passivas Então bora falar da outra sempre que alguém do seu time desencadeia uma explosão do espírito da noite O kinit ganha acúmulos que vão até dois se você
ainda não sabe explosão do espírito da noite é o efeito que rola quando tem alguém deã no seu time V mexe quando você causar dano elemental em algum inimigo vai aparecer esse efeito aí na sua tela por si só isso não faz nada mas personagens de natlan estão energizando com isso no caso do kinit ele vai ganhar acúmulos sempre que isso rolar E aí ele consome esses acúmulos para aumentar o dano do primeiro tiro melhorado dele fazendo com que o dano não seja esse mas sim esse aqui caso você consiga dois acúmulos por hora é
difícil conseguir dois acúmulos porque o cown da Explosão do espírito da noite é bem alto mas o cooldown diminui de acordo com o número de personagens de natlan no seu time então quando surgirem suportes de natlan pro kinit ele vai começar a maximizar essa passiva Por enquanto só rola um acúmulo normalmente de forma resumida o primeiro tirão do kinit dá mais dano que o normal só isso mesmo sendo din natlan ele também tem aquela passivinha lá de que quando você troca de boneco ele já vem a 80 por hora você pode trocar para ele até
no ar é bem legal mas só rola quando você tá em natlan nada de especial para fechar quando você pega frutinha de natlan pelo mapa você ganha um pouco de velocidade de movimento e o kinit mostra recursos da região no minimapa Esse é o kit do kinit ele é um personagem bem único seja no modo de se jogar e e também no seu nicho é óbvio que não tem como evitar comparações com tigari ou col hean são todos dpss dendro mas o kinit vai contra o que esses dpss incentivam enquanto o tigar e o al
hean abusam da reação de propagação para aumentar o dano não só deles mas do time inteiro o kinit um DPS um pouco mais egoísta tendo um dano pessoal um pouco maior ele escala puramente com ataque e tem skating altos isso faz com que a reação de propagação que adiciona um valor fixo pro seu dano não seja tão Atrativa assim o dano dele é bruto mesmo somado ao fato dele conseguir causar mais tiros melhorados times de queimadura ou o time de burgeon você coloca o kinit em um arquétipo muito diferente do tigar do al heitan sendo
uma boa opção em times que eles não são e vice-versa ambas as reações não são muito populares e tem vários motivos para isso a inconsistência do Bird ou o dano baixo da queimadura normalmente é mais fácil fazer um time de Hyper Blue mesmo e de novo assim como a Emil que veio recentemente o kinit não veio para salvar essas reações ele usa essas reações para aumentar o dano pessoal dele e realmente vale a pena em time sem aplicação pyo nenhuma com os 10 segundos da sua Skill você consegue preencher a Barrinha para dar o tiro
melhorado cerca de duas vezes em média já em times de queimadura você consegue tranquilamente dar quatro tiros é sua maior fonte de dano Então ela dobrar de quantidade é bem relevante né algo importante de ressaltar é que a aplicação hydro interrompe a queimadura então em times de burdon em especial com aplicadores rápidos talvez você perca um tiro ou outro ficando com três dá para conseguir mais tiros sim mas aí você depende de entrar nos lugares ali que ficam marcados no chão nem sempre é fácil eu mesmo Achei um pouco complicado o que importa é que
Tim de queimadura que não tenha nada atrapalhando a reação é super fácil conseguir os quatro tiros que eu senti que é o máximo eu não consegui dar mais que isso mesmo entrando na área bonitinho com isso em mente você vai querer jogando de kinit colocar os seus buffs em campo garantir uma aura Pyro e com tudo arrumado basta colocar ele em campo começando o combo com a Ultimate E aí usando Skill para se prendendo o inimigo mais próximo dá os seus ataques normais e sempre que a Barrinha se preencher você usa Skill de novo tentando
girar pro lado certo para conseguir preencher mais rápido e tirando proveito da sua mobilidade para desviar de alguns ataques de inimigos em time de queimad duro seu combo vai ficar dois ataques skill ataques Skill já em outros times você vai ter que bater um pouco mais em Hyper Bloom por exemplo vai levar quatro Hits para preencher em burdon em média vai ser uns três enfim sobra ul você não tem que fazer questão de utar tanto que você nem quer buscar recarga para garantir Ultimate toda a rotação mas usar costuma ser melhor do que não usar
vem dos clips aí de fundo eu acho que dá para perceber que o kinit é bem focado em single target e ele manda bem nisso tá no time certo cada tiro melhorado é uma bigorna na cabeça do inimigo e isso com arma gratuita tá eu acho legal falar sobre isso porque tem uma galera achando que isso vai limitar demais ele só que pela minha experiência foi bem menos pior do que você imagina sim de fato Ele se prende a um inimigo só mas se o inimigo for derrotado o kinit vai tentar se enganchar em outro
a Skill não acaba quando ele é derrotado Além disso sim os ataques normais dele não tem uma área muito grande dificilmente você vai atingir mais de um alvo porém o tirão estacado que é o foco do kit tem uma área bem razoável não é tão difícil assim acertar mais de um alvo por mais que ainda seja uma limitação Então por mais que você foque em um alvo só você consegue causar um bom dano em outros também e como se não bastasse os times dele tão também podem incluir opções de dano em área o kinit tem
essa flexibilidade para compensar essa fraqueza dele a própria reação de burdon tem uma área bem razoável a changling tem um alcance bem alto até boneco anemo você pode colocar nos times do kinit para garantir que ele vai atingir todos eles o kinit pode não se destacar como uma fonte absurda de dano em área mas ele é competente funciona e querendo ou não o abismo que é o conteúdo mais difícil do jogo costuma incluir muitos bosses ou poucos inimigos com bastante vida adivinha só justamente o que ele gosta sendo honesto eu não tive uma experiência ruim
com ele em contexto de dano em área mas o que eu se foi uma certa inconsistência não no kinit nos times dele sendo um Carry que escala puramente com ataque e com bons scalings de ataque não tem como fugir cara a melhor dupla dele vai ser o benet isso aqui atua praticamente como um núcleo um Core você pode colocar quase Qualquer coisa nos últimos Slots o Buff de ataque do benet ainda é único no Gin então tirar ele do kinit é bem complicado ainda mais porque o kinit é praticamente um Hyper Carry ele quer buffs
a parte boa é que teu benet disponível nos dias de hoje é muito mais fácil do que há do anos atrás é alta a probabilidade de você ter ele disponível porque kit só que ao mesmo tempo que eles são muito bons juntos eles são péssimos juntos benit te força a ficar preso a um círculo mas o kinit não para quieto timid de queimadura você pode abdicar de entrar nos lugares indicados para conseguir ficar dentro do Círculo sambando ali de um lado pro outro mas se o inimigo se mexe demais o kinit vai embora pô não
é tão ruim quanto parece gente porque o Buff do benet dura 2 segundos depois que você sai do Círculo se você sai do Círculo vez ou outra mas consegue voltar depois tá tudo bem mas a real é que é desconfortável gente não é legal e também não é legal tirar o benet do time e você cortar o dano do k pela metade esse foi um problema que o xiao enfrentou por bastante tempo e depois ele encontrou um suporte dedicado considerando que natl acabou de chegar eu acho que esse vai ser o caso do kinit também
E é claro que sendo personagem que Aprecia a aplicação Pyro constante não tem como não falar da Shang ling também é a única que de fato tem dano para oferecer fora de campo e é a aplicadora Pyro que garante que você vai conseguir manter a queimadura mesmo com outras reações rolando como Bloom assim gerando mais pontos pro kinit mas eu nem tenho o que falar que ela não é prática de se usar dessa vez nem é tanto pela recarga de energia porque você vai ter o o benet PR ajudar com isso normalmente o negócio é
que se você usar skill do kinit e girar pra esquerda o ponada da changling para de bater essa é a interação mais feia que eu já vi no Gin cara olha que coisa absurda isso faz com que intimis com kinit ela cause um pouco menos de dano e aplique menos pyo também tomado ao fato da Ultimate ter um cown de 20 segundos que é bem longo e estende suas rotações além de também não est vaporizando normalmente faz com que a changling não seja muito melhor que qualquer opção defensiva pairo como a deria ou toma o
que para mim sendo honesto é bem legal eu não aguento mais essa mulher vê ele não sinergizar tão bem com personagens super relevantes esses que são Pyro inclusive me faz acreditar que o kinit vai ganhar muito quando Arcon Pyro chegar é esperar para ver mas fica tranquilo ele já tá muito bom e bora abordar os times que na minha opinião mais se destacaram sendo um kry focado em reações de queimadura e burgeon é óbvio que além de buffs como do bennet serem muito bem-vindos você quer também ter uma fonte de aplicação py constante o bennet
dá conta sozinho em vários contextos tá enquanto você aplicar dendro com o kinit a queimadura vai continuar rolando como se fosse lenha mas contra grupos de inimigos ou contra várias waves pode ser um pouco difícil se manter por isso outro personagem Pyro é bem valioso ainda mais pela ressonância Pyro que aumenta o ataque do kinich changling é a única opção ofensiva de verdade para aumentar o dano do time é a melhor que tem mas deria e Thomas são muito bem-vindos nesse slot todos esses vão garantir o estado de queimadura e por não causarem um dano
absurdo nem a changling causa muito você pode colocar neles o conjunto de Memórias da floresta você quer ter esse conjunto em qualquer time do kinit aumenta muito o dano dele é redução de resistência dendro é muito útil Mas requer que sua Ultimate ou sua Skill Batam com frequência nos inimigos coisa que eles conseguem fazer esse aqui é um bom molde para se seguir kinit benet e um aplicador Pyro consistente no último slote você tem bastante flexibilidade E aquele negócio né quando tem um slot sobrando zong le é um personagem que traz conforto tem a redução
de resistência também e ele também pode ir de Memórias da floresta permitindo que a changling use um conjunto mais ofensivo personagens como o shincho ou a yela vão trazer o burdon pro time além do dano pessoal deles que não é irrelevante só que o que eu senti foi que eles diminuem um pouco o dano do kinit ele costuma ganhar menos pontos em times de burgon então eu parei de conseguir quatro disparos melhorados que é o ideal e comecei a conseguir só três em média que faz uma diferença assim por isso na minha opinião caso você
queira fazer um time de burgeon eu acho até válido você focar nessa reação em si tirando buffs e colocando outro dendro como an Rida para ajudar na aplicação e trazer Memórias da floresta enquanto o seu boneco Pyro vai full Prof é um time de burgeon aonde Quem fica em Campo Tem dano pessoal mas se for para colocar um boneco hydro a melhor é com certeza furina isso porque ela não aplica tanto hydro assim mal dá para considerar um time de burdon de fato ela vai dar muito bônus de dano pro seu kinit e para uma
eventual Shang ling também enquanto ela aproveita a aplicação Pyro para fazer vaporizar ela é absurda aqui apesar de exigir a changling para ser consistente mas para aumentar o dano do kinit é a melhor opção disparado eu acho que você já percebeu que tá faltando alguém uma personagem que eu não citei até agora mas que adora times de queimadura porque diabo eu não citei a Emil bom é simples porque ninguém tem a personagem causa muito dano e entra super bem nesse último slot o dano é Tanto que Nem vale a pena você colocar memórias nela para
aumentar o dano do kinit Vale a pena colocar um set ofensivo nela e memórias vai n changling vai no toma enfim ter dois personagens dentro também garante que você vai gerar mais partículas dentro ou seja o kinit e a Emily precisam de menos recarga para lutar com frequência e ela não atrapalha em nada a queimadura pelo contrário ela tira proveito da Queimadura foi maldade da Roy vers lançar os dois quase que ao mesmo tempo mas eu não quero que de entender que você tem que ter Emil pro kinit ser bom Ela é bem legal de
se ter mas como eu falei mais cedo a furina também é excelente aqui aumenta mais o dano do kinit inclusive e apesar de serem essas Quem mais se destacam também dá para colocar qualquer outra coisa uma fichel é razoável ela vai fazer intensificação e não vai atrapalhar tanto assim a queimadura E por incrível que pareça Eu gostei muito de personagens anemo nos times dele seja com a Emily ou sem ela eu achei legal porque além deles poderem fundir Pyro e aplicar esse elemento para garantir a queimadura agrupar todos os inimigos garante que o kinit vai
acertar todos com disparo melhorado ficando muito melhor em contexto de dano em área para domínios Mundo Aberto algumas salas do Abismo piso 11 10 enfim eu achei cazurra e vente muito legais de se usar Mas e se você quiser usar o kinit em times sem piro bom depois de ressaltar tantas vezes a importância é estranho falar isso mas ele é bom no fim das contas ele ainda é um personagem dendro gente antim assim em média você vai dar cerca de dois disparos melhorados tá com a Skill O que é metade do ideal e também vai
perder muitos buffs porém em times de aceleração o dano tá bem espalhado entre os personagens do seu time o knit não representa uma grande porção do seu dano e o mesmo vale para times de Hyper Bloom ou times com an low ele não atrapalha as reações tem um dano pessoal Ok não é Um cenário perfeito para ele tem muita opção melhor aqui mas é funcional você vai conseguir passar Abismo sobre armas vai ser bem curtinho porque não tem erro na tã trouxe uma arma do ferreiro que te dá 32% de bônus de Skill quando você
faz alguma reação relacionada a Pyro e o kit meio que faz isso sempre a não ser que você não jogue com ele em time de queimadura ou burgeon aí é melhor cogitar outra opção é uma arma muito forte e que refinamento cinco bate de frente com várias opções cinco estrelas armas como o túmulo do lobo o espadão da dera e afins só são melhores caso você não tenha refinamento da arma do ferreiro coisa que pode acontecer e caso você tenha já essas armas você pode usar elas porque a diferença não é grande espin dorsal também
é uma arma com desempenho similar e que também dá taxa coisa que pode ajudar na sua build Mas é claro que a melhor é a assinatura que dá muito Ataque um pouquinho de taxa e que dá 60% de bônus de dano pra Skill e pra Ultimate comparada a opção Free to Play a diferença de uns 25% de dano tá na média é um bom ganho mas não é incrível assim você não precisa dar uma assinatura mas convenhamos que ela é muito da hora fica brilhando ali ó que zica de artefatos eu tenho que dar destaque
pra códice de obsidiana é o conjunto Novo de Natan que além de te garantir 15% de dano a mais Pro Kit inteiro basta entrar no modo de benção do espírito da noite também te dá 40% de taxa Quando Você consome pontos nesse estado de espírito da noite O kinit consome eles quando você dá o disparo melhorado e pelos meus testes a taxa vem antes do disparo sair então fica tranquilo ele é um personagem de dano Nuk Então você quer garantir que tudo vai critarquia incompleta é um conjunto que dá ataque e 50% de bônus de
dano Pro Kit inteiro do kinit basta manter a reação de queimadura acontecendo não é ideal em outros times trupe Dourada é OK grande parte do dano do kinit é dano de habilidade você não consegue os 70% de bônus de dano mas garante 45 que é OK e misturar conjuntos que deem ataque bonus dendro ou bônus de Skill também funciona no relógio busca ataque no copo bonus dendro e na tiara taxa ou dano crítico O que é só build precisar como o dano do kinit é bruto ele não depende de reação e a Ultimate também não
é muito boa em sub você nem Tem que focar em proficiência ou recarga busca só taxa dano crítico e ataque com tudo isso dito eu encerro o guia de hoje gente Sinceramente eu me diverti bastante com kinit rapaziada eu devo rodar para ele em algum momento e não não é só porque eu sou fã de Naruto ele tá muito legal e forte também diferente da malani que é muito forte com toda a certeza mas que me deixou um pouco desconfortável com as opções de times apesar de ter sim suas limitações as composições do kinit estão
um pouco mais estruturadas ele é um personagem balanceado que entrega Um Bom desempenho caso você goste dele e queira investir mas que não vai fazer falta na sua conta caso você não faça questão de ter ele ressalta que o con útil ele é para explorar em especial na Atlan porque esse que dele tem cual super baixo e em na Atlan você não vai ter que se preocupar em pegar um saurian para interagir com alguns puzzles e se locomover melhor para quem só que é um personagem confortável que tem um bom dano para explorar o mundo
eu acho que niet uma ótima indicação e você que gostou do kinit quer ver ele destruir eu indico você ficar de olho nos próximos lançamentos de natlan porque sério ele tem muito potencial ele já tá bem forte mas é quase certeza que Arcon pyo vai ajudar ele ainda mais afinal de contas ele nem consegue aproveitar O pergaminho do herói que daria para ele 40% de bônus de dano é esperar PR ver o que Natura vai trazer de suportes pra gente mas por hora o que dá pr fazer é mandar energia negativa pro benet pas changling
Espero que tenha gostado Espero que tenha aprendido alguma coisa com esse vídeo comenta aqui embaixo o que que você achou do kinit fiquem bem e até a [Música] próxima Y