apesar de ter lido alguns comentários que davam a entender que onus era como Resident Evil não só os jogos pouquíssimos se parecem como o arco deles é consideravelmente diferente enquanto Resident Evil recebeu jogos de todos os tipos ao passar das décadas onimus foi sendo esquecido pela capc e quando recebeu a atenção novamente não foi exatamente da mesma maneira que a atenção dada a Resident Evil 1 no seu relançamento o remaster de on musa sequer vai se basear na melhor versão do jogo que a de Xbox clásico e aqui não há muitas adições e as que
tem caem no mesmos problemas que eu tenho com Resident Evil 1 remake veja jogue como você quiser mas eu não suporto jogos com controle de tanque que são atualizados para um estilo mais moderno entre aspas muito porque o resto do jogo continua o mesmo aí você tem Resident Evil 1 remake onim musa Tomb Raider E por aí vai uma qualidade que atribui muito a Resident Evil 1 São que com seus controles de tanque o terror do jogo é acentuado a câmera às vezes fica posicionada em um ângulo que o inimigo não é visível e a
dificuldade em se mover aumenta a tensão entre avançar ou não mas mam diz não ter feito isso de propósito adicionar ou não terror ao jogo e mikami ter feito ou não propositalmente são duas coisas diferentes com nenhuma ligação real Mas essa é a função pelo menos a função percebida dentro do jogo por muitos jogadores dos controles de tanque em Resident Evil 1 por isso é tão estranho rejogar o jogo e toda essa tensão ser cortada quando você desvia de todos os inimigos com a maestria do 007 É como se você tivesse fazendo a campanha do
jogo usando Cris do Resident Evil 6 em Onimusha há outro propósito Quer Garantir mais exatidão na Hora do Combate que nesse jogo é a princípio um pouco simples você vai ter um combo com cada armas são três armas e cada uma delas tem uma habilidade especial você vai ter armas de longo alcance para lidar basicamente com arqueiros e inimigos vadores e é isso o que se destaca no combate de Onimusha são seus movimentos de Hit Kill seja atacando o inimigo no momento exato ou seja defendendo E contra-atacando no momento exato É um combate que exige
bastante precisão em certos momentos e os controles de tanque servem justamente como um apoio para isso em situações que o jogador parece encurralado por conta do controle um contra-ataque crítico é a diferença entre você morrer ou você matar três Inimigos de uma vez outras qualidades de Resident Evil que o destaca de inúmeros outros jogos de terror posteriores é sua forma de fazer terror que não tá totalmente ligada ao inimigo ficar te dando Jump scare o tempo inteiro mas se fingindo de morto sendo antecipado pela iluminação ou sendo revelado através das cenas além Óbvio do Design
da mansão que não faz nenhum sentido a gente já comentou isso no vídeo de DVE Fin que tá aí na descrição nesse sentido não há nada que se compare a isso em onim musa mais uma vez não é um jogo que parece Resident Evil a Fortaleza é super básica o jogo é tão pouco confuso que eu praticamente Não precisei abrir o mapa para me localizar muito também porque os puzzles são quase um em sequência do o outro e se tratam basicamente de pegar um item x e levar para local Y por exemplo se o Puzzle
do relógio fosse colocado em onim musa ele provavelmente seria considerado mais difícil do jogo mas algo que ele faz bem é o uso da câmera em certos momentos eu achava que ele seria ainda mais ousado que os outros jogos da Capcom mas aí logo depois eles Altera a perspectiva e vai para aquela câmera Ampla que mostra todo o cenário você poderia dizer que a câmera de Resident Evil 1 se comporta em certos momentos como se alguém tivesse observando a de ou Chris E você também poderia dizer que dev May Cry segue a mesma lógica mas
o acompanhante está completamente bêbado quem não lembra aí da missão das arenas que tem que se matar [ __ ] que pariu em on musa não teve nenhum momento que eu me perdi pelo cenário usar os controles modernos trazem aquele problema do personagem se virar rapidamente quando você troca de ângulo Mas tirando isso o jogo é consistente nesse aspecto mesmo que você ache que a câmera tá muito focada em um ambiente muito fechada em uma área com muitos inimigos nesse jogo eles acabam não sendo muito agress dificilmente você presenciará uma situação estilo Dark Souls em
que 15 inimigos começam a te bater ao mesmo tempo esse comportamento inclusive faz total sentido com os controles de tanque se o jogo vai exigir exatidão com um controle de tanque duro e com um combate que é baseado no contra-ataque então que os inimigos não me ataquem todos ao mesmo tempo para eu poder explorar essas mecânicas de combate mas com os controles modernos você pode só driblar todo mundo igual o Neymar e facilita muito o jogo eu acabei não comentando muito sobre a história acabei não comentando nada sobre a história hoje em dia é um
pouco óbvio que esse jogo possui sequências porque é só você digitar no Google mas na época esse jogo me deixaria um pouco puto a falta de comentário se deve porque tudo na narrativa dele é executado pensando já em uma sequência do jogo e eu pretendo fazer vídeo sobre as sequências então lá vamos discutir mais sobre isso mas o que aconteceu com samanosuke é revelado na cena final com ele observando o castelo de longe mas como é que ele sobreviveu e o NOB Naga e o Guen stern e essa transformação do samanos suuk no final que
caralhos é isso o jogo Não se preocupa em responder ao mesmo tempo que ele usa cards finais para explicar o futuro de cada personagem o que inclusive faz perder um pouco do mistério sobre o que aconteceu com eles que é algo que você veria na sequência que responderia as coisas que ficarem aberto do um mas a gente sabe no final do jogo que a CAED nunca mais se encontrou com samanosuke Então você já vai pra sequência sabendo que ela não vai aparecer parece uma garantia de fechamento para algumas questões caso o jogo não recebesse a
sua sequência o que não foi o caso mas é basicamente isso fica a recomendação Dea se possível apoia Nossa campanha no apoia um videozinho mais curto Espero que tenham gostado e tchau