3 D8 mais 12 de dano por turno concedendo vantagem para os seus ataques e dos aliados e desvantagem para os ataques inimigos tudo isso no nível 6 essa é a Build do Herdeiro eu sei que a maioria das campanhas não alcançam o nível 20 Então vou criar uma série de builds de nível 5 e se criando personagens que vocês podem usar em suas mesas com maior frequência Fala galera o CAJ aqui Já curte esse vídeo e se inscreve no canal se não for inscrito e clica no Sininho assim você não perde nenhum dos nossos outros
vídeos beleza tudo certo então vamos nessa em uma era envolta em conflitos ancestrais A Batalha entre dois territórios alcança seu ápice um líder excepcional porém tirânico ergue-se como uma figura dominante em uma das terras consolidando seu poder através da força militar e ganhando uma vantagem estratégica sobre o adversário enquanto isso uma profecia sombria se espalha entre os habitantes do outro território eles estavam destinados à derrota e à dizimação mas não ao esquecimento em meio ao turbilhão da Guerra uma uma criança nasceria com uma estrela no rosto ele restabeleceria aquela Cultura em um novo local desviando
o curso pré-determinado da história para a surpresa de um velho Monge a marca de nascença da profecia não foi encontrada entre os seus mas no rosto de um jovem soldado inimigo à beira da morte no campo de batalha resgatado e cuidado pelos monges guerreiros do Povo inimigo o jovem embarca em uma jornada de autodescoberta e discernimento à medida que absorve os ensinamentos e tradições dos monges ele começa a questionar as narrativas de de ódio e a divisão que moldaram sua visão de mundo aquele povo prezava pelo desenvolvimento do eu interior manifestando seu eu astral até
mesmo como arma para o combate mas principalmente buscando o aprimoramento através do autoconhecimento sua jornada de iluminação o leva a novos conflitos de identidade e lealdade determinado a desafiar o destino e mudar o curso da história o jovem retorna ao seu povo com uma nova perspectiva e um propósito Claro no entanto suas tentativas de promover a paz e a reconciliação são recebidas com desconfiança e hostilidade ignorado e rotulado como traidor ele se vê obrigado a deixar seu país mais uma vez buscando em outras terras poder e aliados para enfrentar o líder tirano que ameaça o
futuro dos dois povos assim ele embarca em uma jornada perigosa desafiando as amarras do destino armado com determinação e coragem ele jurou retornar para derrubar o tirano antes da destruição final dos monges Este é apenas um exemplo de background e interpretação das habilidades do personagem você não precisa usá-los para jogar com essa build Mas pode usar também se quiser o objetivo é que eles sirvam de inspiração para você criar um personagem mais vivo sinta-se à vontade para comentar qual história personalidade ou temática você usaria nessa build vamos começar escolhendo a variante da raça humano ela
vai nos dar um talento já no nível um e vamos escolher o talento especialista em perícia o especialista em perícia funciona assim você aprimorou sua proficiência com habilidades específicas garantindo os seguintes benefícios aumente um valor de habilidade de sua escolha em um até um máximo de 20 você ganha proficiência em uma perícia de sua escolha escolha uma perícia na qual você tenha proficiência você ganha especialização com essa perícia O que significa que seu bônus De proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você fizer com ela a perí que você escolher deve ser uma
que ainda não esteja se beneficiando de um recurso como especialização que dobra o seu bônus De proficiência vamos ganhar proficiência em atletismo e dobrar Nossa proficiência nessa mesma perícia e o bônus de mais um vai para a constituição usando a distribuição de pontos do livro do jogador nossas habilidades começam assim força oit desteta 16 constituição 16 inteligência 8 sabedoria 16 e Carisma 8 no nível um vamos pegar um nível de guerreiro nesse nível ganhamos um estilo de luta e vamos escolher o combate desarmado o estilo combate desarmado funciona assim seus ataques desarmados podem causar dano
de concussão igual a um D6 mais modificador de força em um acerto se você não estiver empunhando nenhuma arma ou escudo ao fazer a jogada de ataque o D6 se torna um D8 no início de cada um de seus turnos você pode causar um D4 de dano de concussão a uma criatura agarrada por você esse estilo de luta reflete o nosso treinamento em combate desarmado mas ainda não vamos tirar proveito dele pois não aprimoramos esse tipo de combate o suficiente o que vai mudar no próximo nível por hora vamos usar uma armadura média e duas
espadas curtas também ganhamos nesse nível o retomar o fôlego o retomar o fôlego funciona assim você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos no seu turno você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a um D1 mas seu nível de guerreiro uma vez que você usa essa característica você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo essa habilidade vai ajudar a aumentar a sobrevivência do nosso personagem e seu uso é recuperado com um descanso curto ou longo o que vai fazer
com que possamos usá-la com uma boa frequência dos níveis dois aos seis vamos pegar cinco níveis de monge no nível dois nosso primeiro nível de monge ganhamos a habilidade artes marciais as artes marciais funcionam assim sua prática Nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate que utilizam golpes desarmados e armas de monge que são espadas curtas e quaisquer armas simples corpo a corpo que não tenha uma propriedade duas mãos ou pesada você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver desarmado ou empunhando uma arma de Monge e não estiver usando nenhuma armadura ou empunhando
um escudo você pode usar destreza ao invés de força para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de suas armas de munge você pode rolar um D4 no lugar do dano normal de seus golpes desarmados e armas de monge esse dano muda à medida que você adquire níveis de monge como mostrado na coluna artes marciais na tabela ou monge quando você usa a ação de ataque com um golpe desarmado ou arma de monge no seu turno você pode realizar um golpe desarmado com Mação bônus por exemplo se você realizar uma ação
de ataque com um bastão você também poderá realizar um golpe desarmado com ação bônus assumindo que você ainda não realizou um Mação bônus nesse turno determinados monastérios usam formas especializadas de armas de monge por exemplo você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena corrente chamado nun Chaco ou uma foice Com Uma Estranha lâmina fina chamada camar Qualquer que seja o nome que você usa para uma arma de mon você pode usar as estatísticas de jogo mostrad para as armas no capítulo 5 podemos usar Nossa destreza para ataque e
dano de nossos ataques desarmados e graças ao estilo de luta combate desarmado o dado de dano desses ataques vai ser o D8 pois não vamos empunhar nenhuma arma ou escudo Além disso podemos fazer um ataque desarmado na nossa ação bônus ganhamos também a defesa sem armadura a defesa sem armadura funciona assim quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo sua classe de Armadura será 10 mas seu modificador de destreza seu modificador de Sabedoria não vamos mais usar nenhuma armadura no nível três nosso segundo nível de monge ganhamos a habilidade k o k
funciona sim seu treinamento permitiu que você controlasse a energia Mística do I seu acesso a essa energia é representada por um número de pontos de I seu nível de m determina o número de pontos que você tem como mostrado na coluna pontos de k da tabela ou mon você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de k você começa conhecendo três dessas características rajada de golpes defesa paciente e passos do ento você aprende mais características à medida que adquire níveis nessa classe quando você gasta um ponto de k ele se torna indisponível até você
terminar um descanso curto ou longo no fim deste todos os pontos de k gastos voltam para você você deve gastar pelo menos 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de I algumas das características de I requerem que teu alvo Realize um teste de resistência para resistir ao efeito da característica AC ced do teste de resistência é igual a oito mais seu bônus De proficiência mais seu modificador de Carisma rajada de golpes imediatamente após você realizar a ação de ataque no seu turno você pode gastar um ponto de k para realizar dois golpes desarmados
com uma ação bônus defesa paciente você pode gastar um ponto de k para realizar a ação de esquivar com uma ação bônus no seu turno passo do vento você pode gastar um ponto de k para realizar a ação de desengajar ou disparada com uma ação bônus no seu turno e sua distância de salto É dobrada nesse turno a rajada de golpes possibilita que causem um dano maior em um turno mas como os pontos de K são limitados nos primeiros níveis não vou colocar essa habilidade na contagem de dano da essa build que está contando a
capacidade de dano por turno mas nós temos essa possibilidade de causar um dano maior em um turno é uma habilidade bem útil em 30 segundos eu vou te falar de algumas maneiras para você ajudar a manter e fazer esse canal bombar uma forma de você apoiar o canal é clicando no botão seja membro ao se tornar um membro do canal você vai contribuir com apenas R 5 por mês outra maneira de ajudar é clicando no botão Valeu aqui embaixo do vídeo você escolhe o valor e contribui através de um cartão de crédito se você quer
contribuir de uma forma mais direta você pode pausar esse vídeo agora e fazer um pix através do código CRR que está na tela ou no código pix que está na descrição do vídeo e na descrição desse vídeo tem o link pra minha loja Se você comprar qualquer um dos produtos que tem lá eu ganho uma comissão vai lá conferir as novidades no nível quatro nosso terceiro nível de monge vamos escolher uma subclasse e vamos escolher o caminho do eu astral ele vai nos dar a habilidade braços do eu astral os braços do eu astral funcionam
assim seu domínio do k permite que você convoque uma parte do seu eu astral como uma ação bônus você pode gastar um ponto de k para invocar os braços do seu eu astral ao fazer isso cada criatura de sua escolha que você possa ver até 3 m de você deve ser bem sucedido em um teste de resistência de destreza ou sofrerá dano de energia igual a duas jogadas do seu dado de artes marciais por 10 minutos esses braços espectrais pairam perto de seus ombros ou cercam seus braços você escolhe você determina a aparência dos braços
e eles desaparecem rapidamente se você ficar incapacitado ou Morrer enquanto os braços espectrais estiverem presentes você ganha os seguintes benefícios você pode usar seu modificador de sabedoria no lugar de seu modificador de força ao fazer testes de força e testes de resistência de força você pode usar os braços espectrais para realizar ataques desarmados quando você desfere um ataque desarmado com os braços no seu turno seu alcance é 1,5 M maior que o normal os ataques desarmados que você faz com os braços podem usar seu modificador de sabedoria no lugar de seu modificador de força ou
destreza para jogada de ataque e dano e teu tipo de dano é energia essa habilidade permite que usemos a sabedoria para testes de força e resistência de força podemos agarrar e derrubar inimigos usando a sabedoria ao invés da força pois para fazer essas coisas usamos a nossa perícia atletismo que é um teste de força e o talento especialista em perícia aumenta bastante o nosso teste nessa perícia fazendo com que tenhamos muita chance de sucesso agarrar inimigos é uma ótima estratégia em combate Assista esse outro vídeo em que eu falo sobre essa estratégia com mais detalhes
Vou deixar um link na descrição agarrar e derrubar um inimigo é uma ótima forma de favorecer você e seus companheiros em combate pois um inimigo caído tem desvantagem em seus ataques e todos os ataques feitos contra ele a 1,5 m tem vantagem e além disso se o inimigo esver tiver caído e agarrado por você Ele vai ter que sair do agarrão antes de poder se levantar Pois para se levantar ele precisa usar metade de seu deslocamento e uma criatura agarrada tem zero de deslocamento então a estratégia é agarrar derrubar e meter a mão na cara
do inimigo você pode agarrar e derrubar até dois Inimigos de uma vez usando seus braços normais não é possível usar os braços astrais para agarrar Mas você pode usá-los para fazer ataques desarmados usando o modificador de Sabedoria para ataque e dano enquanto os seus braços normais estão ocupados segurando inimigos Na minha opinião não poder usar os braços astrais para agarrar é um erro dos criadores pois faz muito mais sentido você agarrar usando Sabedoria com eles do que usando seus braços normais mas já foi confirmado pelos desenvolvedores do jogo que agarrar e derrubar não são considerados
ataques desarmados então a habilidade não dá essa capacidade pros braços astrais mas nas minhas mesas eu permito os jogadores agarrar e derrubar com os braços astrais no nível C nosso quarto nível de monge ganhamos um aumento de valor de habilidade Vamos aumentar Nossa sabedoria chegando a 18 isso vai aumentar nosso ataque dano e capacidade de agarrar e derrubar no nível se nosso quinto nível de monge ganhamos ataque Extra então podemos fazer dois ataques quando usamos a ação atacar em nosso turno isso não somente possibilita causar mais dano como também favorece a estratégia de agarrar e
derrubar Pois cada vez que tentamos agarrar ou derrubar uma criatura isso substitui um de nossos ataques quanto ao desenvolvimento da build eu aconselho a seguir pegando níveis de monge ganhando mais pontos de k e novas habilidades de monge essa subclasse de monge tem habilidades muito legais e vale muito a pena vamos maximizar a sabedoria no nível oito e depois aumentar a destreza com os próximos aumentos de valor de habilidade mas se formos jogar em uma campanha com muitas criaturas de categoria de tamanho maiores que grande eu recomendo pegar mais três níveis de guerreiro escolhendo a
subclasse de cavaleiro único para poder aumentar de tamanho e ganhando um aumento de valor de habilidade no quarto nível de guerreiro para montar uma build como essa Eu geralmente uso várias fontes mas sempre materiais oficiais do da ID qua edição se você tiver alguma dúvida sobre a origem de algum item usado pergunta nos com a fonte E aí gostou do vídeo então lembra de curtir e deixar aqui o seu comentário e faz só mais uma coisinha compartilha com geral que você conhece que gosta de RPG assim você me ajuda muito aqui no canal falou e
até o próximo [Música] vídeo i