oit de de dano em área por rodada por 10 rodadas gastando um único espaço de Magia é o equivalente a 10 bolas de fogo e no nível 5 Essa é a Build do filho do Dragão eu sei que a maioria das campanhas não alcançam o nível 20 Então vou criar uma série de builds de nível 5co e se criando personagens que vocês podem usar em suas mesas com maior frequência Fala galera o kaj aqui Já curte esse vídeo e se inscreve no canal se não for inscrito e clica no Sininho assim você não perde nenhum
dos nossos outros vídeos beleza tudo certo então vamos nessa um grupo de Destemidos Aventureiros Descobriu um segredo que há muito jazia oculto um ovo de dragão pulsante de calor e mistério repousava em um lugar inusitado uma masmorra erguida e outrora habitada por um culto devoto aos dragões cromáticos abandonada por séculos a morada agora servia como cenário para a revelação de um tesouro fortuito os Aventureiros vislumbrando riquezas inimagináveis ansiavam pelo ouro que aquele ovo prometia mas mal sabiam eles que sua sorte tomaria um rumo inesperado assim que deixaram a masmorra o ovo eclodiu liberando não uma
besta temível mas sim um bebê com aparência humana exceto por um conjunto de escamas prateadas em partes de sua pele que formavam desenhos arcanos apesar da decepção por verem seus sonhos de riqueza despedaçados os aventureiros se afeiçoar ao garotinho a Maga do grupo abandonou as aventuras para criá-lo e os outros companheiros apareciam de tempos em tempos para visitar rapidamente ele revelou sua herança dracônica manifestando poder poderes arcanos inatos quando se tornou adulto determinado a Honrar sua linhagem e desvendar os mistérios de sua existência ele retornou a masmorra onde seu ovo foi encontrado lá entre as
sombras do passado descobriu uma escama do tamanho de um escudo pertencente a um dragão de prata ancião ao tocá-la uma voz ancestral ecoou em sua mente revelando a verdade sobre sua origem e o destino Cruel que o culto havia reservado para ele ele deveria ter nascido um dragão como sua mãe mas parte de sua essência havia sido roubada em um ritual macabro guiado pelo Desejo de recuperar sua herança roubada e redescobrir sua verdadeira forma o jovem embarcou em uma jornada repleta de desafios com as habilidades ensinadas por seus pais adotivos ele se lançou ao mundo
como um aventureiro determinado a reescrever seu destino e reivindicar sua herança de sangue Este é apenas um exemplo de background e interpretação das habilidades do personagem você não precisa usá-los para jogar com essa build Mas pode usar também se quiser o objetivo é que eles sirvam de inspiração para você criar um personagem mais vivo se à vontade para comentar qual história personalidade ou temática você usaria nessa build vamos começar escolhendo a variante da raça humano ela vai nos dar um talento já no nível um e vamos escolher o talento conjurador de ritual o talento conjurador
de ritual funciona assim você aprendeu um número de magias que você pode conjurar como rituais essas magias São escritas em um livro de rituais o qual deve estar em suas mãos enquanto você conjura uma dessas magias quando você escolhe esse talento você adquire um livro de rituais que contém duas Magias de primeiro nível a sua escolha escolha uma das seguintes classes bardo bruxo clérigo druida Feiticeiro ou mago você deve escolher suas magias da lista de magias dessa classe e as magias escolhidas devem ter o descritor ritual a classe que você escolheu também determina a habilidade
de conjuração dessas magias Carisma para bardo bruxo ou Feiticeiro sabedoria para clérigo ou druida ou inteligência para mago se você encontrar uma magia na forma escrita como a contida em um pergaminho de magia ou um grimório de um Mago você é capaz de adicioná-la ao seu livro de rituais a magia deve estar na lista de magias da classe escolhida o nível da magia não pode ser maior que metade do seu nível arredondado para cima e deve conter O descritor Ritual o processo para copiar a magia no seu livro de rituais leva 2 horas por nível
da magia e custa 50 pe por nível o custo representa os componentes materiais que você gasta para experimentar a magia até dominá-la bem como as finas tintas utilizadas para escrevê-la vamos escolher a classe Mago e a Magia convocar familiar a magia convocar familiar funciona assim el ela tem um tempo de conjuração de 1 hora e pode ser conjurada como ritual ao conjurá-lo você adquire os serviços de um familiar um espírito que toma a forma de um animal à sua escolha Aranha caranguejo cavalo marinho coruja Corvo doninha gato Falcão lagarto morcego peixe cvo rato rã ou
serpente venenosa aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance familiar Tem as mesmas estatísticas da forma escolhida no entanto ele é um Celestial corruptor ou fada a sua escolha ao invés de uma besta seu familiar age independentemente de você mas ele sempre obedece aos seus comandos em combate ele rola sua própria iniciativa e age no seu próprio turno um familiar não pode atacar mas ele pode realizar outras ações como de costume quando um familiar cai a zero pontos de vida ele desaparece não deixando qualquer corpo físico para trás ele reaparece depois de você conjurar essa
magia novamente enquanto seu familiar estiver até 30 m de você você pode se comunicar telepaticamente com ele além disso com uma ação você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele até o início do seu próximo turno adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua durante esse período você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos com uma ação você pode temporariamente dispensar seu familiar ele desaparece dentro de uma bolsa Dimensional onde ele aguarda sua convocação alternativamente você pode dispensá-lo para sempre com uma ação enquanto
ele estiver temporariamente dispensado você pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9 m de você você não pode ter mais de um familiar por vez se você conjurar essa magia enquanto já tiver um familiar ao invés disso você faça o familiar existente adotar uma nova forma escolha uma das formas da lista acima seu familiar se transforma na criatura escolhida Finalmente quando você conjura uma magia com alcance de toque seu familiar pode transmitir a magia como se ele tivesse conjurado ela seu familiar precisa estar a até 30 m de você e deve usar a
reação dele para transmitir a magia quando você é conjurar se a magia necessitar de alguma jogada de ataque Você usa seu modificador de ataque para essa jogada uma boa escolha para a outra magia deste Talento é a magia identificar usando a distribuição de pontos do livro do jogador nossas habilidades começam assim força o8 destreza 16 constituição 12 inteligência 8 sabedoria 13 Carisma 16 dos níveis 1 ao 5 vamos pegar cinco níveis de Feiticeiro no nível um nosso primeiro nível de Feiticeiro vamos escolher uma subclasse e vamos escolher a linhagem dracônica ela vai nos dar as
habilidades ancestral dracônico e resiliência dracônica o ancestral dracônico funciona assim você escolhe um tipo de dragão como seu ancestral o tipo de dano associado a cada dragão será usado por características que você ganhará posteriormente Você pode falar ler e escrever em dracônico Além disso sempre que você fizer um teste de Carisma quando tiver interagindo com dragões seu bônus De proficiência será dobrado se ele se aplicar a esse teste o nosso ancestral é um dragão de prata e o elemento associado é o frio a resiliência dracônica funciona assim a medida que a magia flui através de
seu corpo ela faz com que surjam características físicas de seus ancestrais dragões no primeiro nível seu máximo de pontos de Vida aumenta em um e aumenta em um novamente sempre que você ganha um nível nessa classe Além disso partes da sua pele são cobertas por uma fina camada de escamas semelhantes à de um dragão quando você não está usando armadura sua ca igual a 13 mais seu modificador de destreza essa habilidade vai nos dar escamas e composição física mais parecidas com as de um dragão nos dando ca e pontos de vida também nesse nível ganhamos
a capacidade de conjurar magias vou deixar a escolha Das Magias e truques para cada um fazer segundo sua preferência mas os truques raio de Gelo e picada Congelante e as magias faca de Gelo e Neva obscures combinam muito com a temática dessa build em 30 segundos eu vou te falar de algumas maneiras para você ajudar a manter e fazer esse canal bombar uma forma de você apoiar o canal é clicando no botão seja membro ao se tornar um membro do canal você vai contribuir com apenas R 5 por mês outra maneira de ajudar é clicando
no botão Valeu aqui embaixo do vídeo você escolhe o valor e contribui através de um cartão de crédito se você quer contribuir de uma forma mais direta você pode pausar esse vídeo agora e fazer um pix através do código CRR que está na tela ou no código pix que está na descrição do vídeo e na descrição desse vídeo tem o link pra minha loja Se você comprar qualquer um dos produtos que tem lá eu ganho uma comissão vai lá conferir as novidades no nível dois nosso segundo nível de Feiticeiro ganhamos a habilidade fonte de magia
a fonte de magia funciona assim você acessa uma fonte profunda de magia dentro de si Esta fonte é representada por pontos de feitiçaria que permitem criar uma variedade de efeitos Mágicos pontos de feitiçaria Você tem dois pontos de feitiçaria e ganha mais um a cada nível de Feiticeiro que adquirir você nunca poderá ter mais pontos de feitiçaria do que seu nível de de Feiticeiro você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos ao terminar um descanso longo fundição flexível você pode usar seus pontos de feitiçaria para ganhar espaços de magia adicionais ou sacrificar espaços de magia
para ganhar pontos de feitiçaria adicionais você aprende outras maneiras de usar seus pontos de feitiçaria a medida que alcança níveis mais altos criando espaços de magia você pode transformar pontos de feitiçaria não gastos em um espaço de magia como uma ação bônus no seu turno a tabela criando espaços de magia mostra o custo de criação de um espaço de magia de um deter terminado nível você não pode criar espaços de magia de nível superior ao quinto qualquer espaço de magia criado com esse recurso desaparece quando você termina um descanso longo convertendo um espaço de Magia
em Pontos de feitiçaria como um ação bônus no seu turno você pode gastar um espaço de magia e ganhar um número de pontos de feitiçaria igual ao nível do espaço nesse momento o melhor uso dos pontos de feitiçaria é criar um novo espaço de magia de nível um no nível três nosso terceiro nível de Feiticeiro ganhamos espaços de magia e Magias de nível dois da lista de magias de Feiticeiro vamos escolher a magia magia bafo de dragão a magia bafo de dragão funciona assim esta é uma magia de concentração que pode durar até um minuto
você toca uma criatura voluntária e a Imbui com o poder de vomitar a energia mágica de sua boca desde que ela tenha uma escolha ácido frio fogo raio ou veneno até a magia terminar a criatura pode usar uma ação para exalar energia do tipo escolhido e um cone de 4,5 M cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de destreza sofrendo 3 D6 de dano do tipo escolhido se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de terceiro nível ou superior o
dano aumenta em um de se para cada nível do espaço acima do segundo esta magia possibilita causar um bom dano em área ela vai ser mais efetiva quando nós pudermos atingir mais de uma criatura com ela pois assim vamos causar seu dano a cada criatura na área Além disso ela é uma magia de concentração que permite que a gente use esse sopro durante 10 rodadas então podemos causar muito dano usando apenas um espaço de magia de nível dois essa já é uma boa magia mas fica ainda melhor nessa build ainda nesse nível ganhamos a habilidade
metam magia a meta magia funciona assim você ganha a habilidade de alterar suas magias para atender as suas necessidades no nível três você ganha duas opções de meta mágica a sua escolha e ganha outra nos níveis 10 e 17 você pode usar apenas uma opção de meta mágica e uma magia ao lançá-la A não ser que o contrário seja descrito na opção meta Mágica vamos escolher a opção de meta magia magia duplicada a magia duplicada funciona assim quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no nível atual
dela e não poss sua alcance pessoal você pode gastar um número de pontos de feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma segunda criatura no alcance da magia como alvo um ponto de feitiçaria se a magia for um truque vamos duplicar a magia bafo de dragão escolhendo como alvos nós mesmos e o nosso familiar assim cada um de nós pode usar o sopro causando três D de dano a cada rodada cada um no seu turno somando 6 D6 dano por rodada por 10 rodadas uma bola de fogo causa oito D6 e é uma magia
instantânea causando esse dano em um único turno e usar o sopro não é uma ação de ataque então nosso familiar pode fazer isso sem problemas a forma da Coruja vai ser muito boa para o familiar pois ela tem bastante deslocamento de voo São 18 m e não provoca ataques de oportunidade enquanto voa a estratégia então é que nós nos aproximemos com parte do nosso deslocamento nos posicionem de forma a atingir o máximo de inimigos possível com o sopro E então nos afastemos com o restante do nosso deslocamento buscando uma posição mais segura e no próximo
turno façamos a mesma coisa o nosso familiar usará a mesma estratégia e Apesar dele ter poucos pontos de vida ele pode se mover muito mais graças ao seu grande deslocamento se colocando em uma posição mais segura uma sugestão é que você converse com seu mestre para que o seu familiar use a ficha de uma das formas citadas na magia como a coruja por exemplo mas tem a forma de um pequeno dragãozinho de categoria de tamanho miúdo isso não teria implicações mecânicas e Seria muito divertido por causa da temática eu sugiro que você use predominantemente o
elemento frio no bafo de dragão mas caso enfrente inimigos com resistência ou imunidade a frio nada impede que você mude o elemento no nível quatro o nosso quarto nível de Feiticeiro ganhamos um aumento de valor de habilidade vamos pegar o talento conjurador de guerra o talento conjurador de guerra funciona assim você praticou A Conjuração de magias no meio do combate aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios você tem vantagem em testes de resistência de constituição para manter tua concentração em uma magia quando você sofrer dano você pode realizar os componentes somáticos de uma magia
mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos quando o movimento de uma criatura hostil provocar um ataque de oportunidade para você você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura ao invés de realizar o ataque de oportunidade a magia deve ter um tempo de conjuração de uma ação e deve ter apenas uma criatura como alvo esse talento vai ser importante para mantermos a concentração em magias pois a nossa Constituição não é muito alta no nível 5 nosso quinto nível de Feiticeiro ganhamos espaços de magia de nível trê
podemos conjurar a magia bafo de dragão com um desses espaços causando quatro de seis a cada sopro e vamos duplicar essa magia escolhendo o nosso familiar como segundo alvo assim fechamos Nossa build podendo causar oito de de dano por rodada por 10 rodadas usando um espaço de magia de nível três conjurando a magia barco de dragão e a duplicando tendo como alvos a nós mesmos e o nosso familiar 8 de6 é o mesmo dano de uma magia bola de fogo mas essa estratégia supera essa magia por alguns motivos a magia bafo de dragão Tem vários
tipos de dano que podemos escolher e nós podemos repetir esse dano por 10 rodadas gastando o mesmo espaço de magia que uma única bola de fogo gastaria se considerarmos que nesse nível temos dois espaços de magia de nível três podemos causar o mesmo dano que 20 bolas de fogo e conforme ganhamos níveis isso só aumenta quanto ao desenvolvimento da build Eu recomendo continuar ganhando níveis de Feiticeiro conseguindo mais pontos de feitiçaria e espaços de magia de nível mais alto podendo duplicar e conjurar a Magia bafo de dragão de forma mais poderosa além de conseguir magias
mais poderosas em níveis mais altos priorizando o Carisma nos aumentos de valor de habilidade e em seguida a constituição uma outra estratégia interessante seria pegar três níveis de bruxo escolhendo o pacto da corrente nós poderíamos escolher o diabrete como familiar ele pode ficar invisível e usar o bafo de dragão não retira a sua invisibilidade isso nos daria um familiar que fica muito mais seguro durante o combate para montar uma build como essa Eu geralmente uso várias fontes mas sempre materiais oficiais do da ID qua edição se você tiver alguma dúvida sobre a origem de algum
item usado pergunta nos comentários que eu te digo a fonte E aí gostou do vídeo então então lembra de curtir e deixar aqui o seu comentário e faz só mais uma coisinha compartilha com geral que você conhece que gosta de RPG assim você me ajuda muito aqui no canal falou e até o próximo [Música] vídeo i