E no vídeo de hoje vamos descobrir qual a melhor configuração pra gente ter o máximo de responsividade no CS2. A gente já viu no último vídeo sobre fluidez, né, input leg, algumas configurações com FPS limitado. Qual delas que deixa o jogo mais responsivo?
No vídeo de hoje, a gente vai dar uma comparada nas opções com FPS solto, né? E a gente vai também dar uma olhada pra diferença entre a gente limitar ou não o FPS, ver o quanto isso impacta ou não na questão do input lag, né? E galera, só um corte rápido para explicar que isso aqui não é um teste objetivo de latência, não é um teste específico de latência, ou seja, não estou criando um cenário ideal para medir apenas latência do sistema, não.
Eu tô medindo latência em um cenário que é mais real de jogo, ou seja, estou criando uma situação semelhante, né, o mais semelhante possível e padronizada de uma gameplay e testando a latência, né, como a latência se altera dentro desse cenário. Não tô criando o cenário ideal só para medir a menor latência. Eu tô testando o quanto a latência vai poder variar numa situação mais real, tá?
Só para esclarecer isso, né? Eu acho que era importante, eu acabei esquecendo de mencionar. Eu já fiz algumas explicações do primeiro vídeo.
Recomendo que você, se você não entende, né, o que que é mais importante entre desempenho, fluidez e input lag, dá uma olhada nesse vídeo. Ficou um vídeo bem bacana, é um vídeo bem curto e bem objetivo. Você vai entender aí eh o que você precisa buscar ou não, né, dentro do seu jogo.
E no mais, vamos aqui direto pros resultados, tá? Então, lembrando que aqui a gente testou, né? Eu testei aqui várias opções com FPS solto paraa gente tentar encontrar qual que oferece o menor input lag, tá?
Indo direto aqui pros testes de resultado, né? A gente tem aqui vários testes, então os testes que eu fiz aqui incluíam no reflex, low litens e o reflex em si, né? E eu ia testar algumas outras coisas também que não estão tão ligadas a essas configurações aqui, mas eu acabei deixando isso para outro vídeo.
Então eu vou trazer outro vídeo em breve só com os testes específicos sobre outras configurações, tá? E eu testei também Gync Free Sync, que vocês não estão vendo aqui, mas e tá incluso nos testes. Bom, de forma objetiva, né, a gente olhando aqui pros testes, a gente nota que não tem nenhuma grande diferença aqui, tá?
Se a gente pegar o pior resultado aqui com o melhor resultado, a gente tem uma diferença que é na casa dos 3 4%. Então, caberia fácil eh na margem de erro, né? Então, assim, não tem nada muito grande aqui, mas, né, aqui a gente teve o melhor resultado foi a configuração padrão, o pior resultado foi o reflex no boost, né?
Aí seguido aqui pelo e low let apenas no modo on, o low lency em ultra com reflex também aqui não apresentou um resultado assim melhor, né, mas também não foi muito pior. Enfim, né, os melhores resultados aqui, olhando pro FPS foram o padrão e o low, esse ultra com o comando de inização no reflex. Lembrando que isso aqui tá muito próximo de estar dentro de margem de erro, então se eu repetisse esses testes aqui 10 vezes cada um, provavelmente isso aqui mudaria, tá?
Se a gente olhar aqui pros gráficos, não teve nada muito assim diferente, né? Nenhum resultado muito ruim, nenhum resultado muito bom. Então a gente não tem picos, não tem muita instabilidade aqui.
Tem uns picos ali maiores que outros, mas nada muito significativo, tá certo? E se a gente olhar aqui pra variação do frame time, né, que também é uma das coisas importantes, a gente vê que uma leve diferença assim, né, que ficou brigando ali, que foi o lowcultra com no reflex e o padrão, tá? Então aqui nada muito diferente, né?
Nada muito significativo de um teste para outro, tá? Se a gente olhar agora pros testes de latência, a gente vê um cenário muito parecido, né? Não temos nenhuma grande mudança, com exceção de um único teste que eu vou mostrar para vocês, tá?
Mas vamos lá, caso você não tenha visto, então só para explicar, esse aqui é um teste de latência, né? Então, a gente tá usando a ferramenta presentir os inputs. A gente tem dois valores aqui, o out input to photon que seria todas as entradas, e o click to photo por algum motivo aqui no gráfico, né, provavelmente por ele ter captado mais quadros e a amostra ter sido menor, ele não gerou o gráfico aqui do click to Photon, mesmo eu colocando aqui como eh como número e tudo mais.
Enfim, eu não sei exatamente porque que isso aconteceu. Eu gastei algum tempo aqui para tentar fazer isso funcionar, não funcionou. Então eu resolvi deixar assim.
a gente ainda tem os valores aqui de média e desvio apenas não temos a mais o gráfico aqui para fazer a comparação visual, tá? Mas o que que é interessante aqui, se a gente olhar aqui pros resultados e tanto aqui com no reflex, com reflex, com low let, a gente não nota nenhuma grande diferença, tá? Vocês vão ver aqui que o out phóton tá num valor bem baixo aqui na casa dos 3 ms.
A gente tem o clique aqui na casa dos 4 ms. Desvio aqui não é muito grande, né? Teve um único resultado aqui que foi exceção, que foi o freeync, né, que apresentou um desvio aqui de 0.
9 que foi mais baixo, e também um clic photon de 3. 5. Mas então eu refiz, né, essa parte, eu refiz mais três com o freeync, né, e aqui o freeync seria apenas ligado no monitor sem o G5 estar habilitado aqui na placa de vídeo.
Então eu refiz os testes com freec apenas, né, só ligado no monitor com G5 e o padrão. Fiz mais três testes de cada. fiz uma média dos três e comparei, né?
Ou melhor, eu comparei os nove resultados em si e eles têm variação e fica uma bagunça. Não, não teve de fato um que ficou melhor, tá? Se os três Confre Syn tivesse ficado melhor do que os outros, eu diria que ele é melhor.
Mas como isso não aconteceu, isso aqui provavelmente foi só uma da dessas variações de teste, né? Porque aqui a gente tá falando de uma latência que é muito baixa, tá? Então vamos dar uma olhada aqui nos resultados.
O que que tem de interessante aqui, tá? Eu também separei aqui, né, alguns outros testes. Então, a gente tem low let, a gente tem lowens ultra, a gente tem low let com reflex, a gente tem e o low let com no reflex também tem uma pequena variação, mas isso aqui é tudo muito sutil, tá certo?
Então assim, o que que é importante aqui, né? A gente tá falando de uma latência aqui de 3 mss, 4 ms, tá? E a gente precisa entender o que que é uma variação significativa.
Por quê? Aqui a gente tá olhando só pra latência do sistema. E diga-se de passagem que ainda não é toda a latência do sistema, né?
É só a parte em que a ferramenta consegue captar, tá? Por que que eu digo isso? Porque se a gente tivesse falando de uma latência geral de 5 ms, então vamos dizer que eu tô pegando desde o tempo do meu mouse aqui do clique com a ação na tela e eu tenho um tempo total de 5 ms, tá certo?
Se eu baixasse um ms desses cinco, então a gente tem a gente teria 20% de queda de latência, mesmo sendo apenas 1 ms. Só que claro, 1 ms é um valor muito baixo para ser perceptível. Então a diferença de 1 m é tão significativa, mesmo sendo 20% de de diferença, né?
Entende? Um ms é é muito pouco percebido, tá certo? Então assim, mesmo sendo, se fosse 50% de uma latência de 2 ms, 2 ms para 1 m é muito difícil você perceber a diferença.
Agora, o que que é o ponto, né? Não é não é assim. Então, a gente tem aqui uma média de 4 ms, mas aqui, se a gente pegasse latência total do sistema, a gente deve estar na casa dos 10 ms.
Então, se de 10 ms a gente tá tirando um, a gente corta pela metade, né, esse essa diferença. Então, a gente não tem mais 20% de diferença e sim na casa dos 1%, tá? Por quê?
Porque a latência, o tempo de mouse e de tela é fixo, então, né, ele não vai variar independente da configuração. A gente só tá conseguindo diminuir uma pequena parte da latência total. Então a redução não é tão significativa assim, né?
Agora, o que que é legal de a gente ver? Se a gente notar aqui, as maiores diferenças que a gente teve foi aqui de, por exemplo, 3. 5 para algo aqui na casa dos 4 e alguma coisa.
Eh, acho que tá aqui, deixa eu ver. 4. 2 deve ter sido o maior resultado.
Então isso aqui dá menos de 1 ms de diferença, né? Dá, digamos, a melhor configuração aqui no clique para pior, né? E se a gente pegar aqui no outon, essa diferença vai ser eh menor ainda, porque eu acho que foi 3.
02 aqui o menor eh 3. 01 e o pior deve ter sido o 3. 3 ali.
Isso. Então, ou seja, né, a gente tem 0,32 de diferença, né? 0,32 ms, tá?
Então é uma diferença muito pouco significativa. A mesma coisa se a gente olhar aqui paraa variação, né? Por mais que teve uma diferença ali, uma diferença que em tempo ela é pouco significativa, tá?
Mas o que que é interessante é que quando a gente olhou para aquele resultado, né, de com as configurações de limitar o FPS, a gente nota que primeiro a gente não tem uma diferença que é tão grande assim, né? Porque a gente tá aqui falando de da casa dos três paraa casa dos cinco e da casa dos quatro paraa casa dos seis, né? Ou seja, mais ou menos 2 ms de diferença.
Porém, a gente tem uma diferença que é muito grande, né, em proporção se a gente comparar quando a gente usa, né, o tal do G5 com V5 low lety e quando a gente usa o no reflex nessa configuração, porque aí a gente tem uma queda ali na casa dos 4 ms, né? Ou seja, é mais do que o dobro de qualquer outra diferença ali que a gente teria notado. E eu acho que isso é bem interessante da gente ter observado, tá?
Então, galera, né, é para mostrar para vocês, a gente não tem uma diferença que é tão significativa assim, é, olhando para as melhores configurações de usar FPS limitado, né, para as configurações em FPS solto, que não teve uma diferença tão grande. É claro que, como eu falei, isso aqui varia, né? Porque, por exemplo, se eu pegar aqui o resultado de de do Riva, se eu aumentar esse FPS para 200, para 300, eu vou reduzir essas latências, entendeu?
Então assim, eh, depende de o quanto eu consigo ajustar isso aqui, essa diferença se torna menor ainda. Mas quando a gente olha para as opções aqui com o NVC, por exemplo, ou com o G5, e aí a gente olha para essas mesmas configurações com o N reflex, né, ou comparando com o próprio Riva, a gente nota que daí a gente tem uma diferença grande, tá? Então, o objetivo desse vídeo é justamente isso.
Se você tá usando alguma dessas configurações, pode ser que alguma dessas coisas aqui possa melhorar para você, tá? Se você prefere usar FPS solto, beleza, você vai ter aqui provavelmente a menor latência possível, praticamente independente da configuração que você usa, tá certo? Agora, a gente tá falando de latência.
Tá? A gente não tá falando de problemas específicos como do problema específico do mouse. Aliás, né?
Quando eu fiz esse teste aqui, eu testei. O o software não mede movimento de mouse, ele só mede e ações de teclado e disparo. Então, o tempo de resposta do movimento de mira não tá incluso aqui, tá?
Só para deixar isso claro. A gente tá olhando para valores de latência geral medido pro sistema. A gente não tá falando de problemas específicos de atraso específico ou qualquer outro tipo de problema que o jogo esteja causando, tá certo?
Mas o que que é importante dizer? a gente tendo isso aqui como base, né? Então a gente parte agora para um outro parâmetro de testes, onde eu vou testar algumas configurações e ver se essas configurações melhoram ou não em algo, né?
E aí a gente precisa ficar atento porque a gente já tá falando de valores de latência baixo, né? Então ou a gente vai ter uma diferença que não seja tão significativa ou a gente vai ter uma mudança que ela vai afetar algum ponto específico do jogo, né? algum problema específico do jogo, onde daí assim a gente pode ter uma diferença, por exemplo, esses mices aqui que são valores mais altos caírem ou alguma coisa do tipo, tá?
Como vocês podem ver, o gráfico aqui ele sempre tem picos. Isso aqui pode ser alguma instabilidade do jogo e a gente pode com alguma configuração melhorar isso, tá certo? Então, né, e eu vou fazer em breve um vídeo só falando sobre o No reflex, pra gente tentar destrenchar ele, né, por que ele tem esse efeito, por que ele ele causa essas diferenças.
E uma curiosidade, né, para quem ficou até o final do vídeo, é que eh como sempre, né, parece que a Valve quis avacalhar com a gente. Então aqui a gente tem testes do dia 14/05, mas eu tava com a versão do jogo do dia 5 de maio, né? E aqui a gente tem os testes do dia 16/05, que tava ali com a última versão disponível, tá?
Eh, deixa eu pegar mais testes aqui e dar uma olhada aqui na diferença que a gente teve. Então, a gente teve uma queda ali na casa dos 9% na média de 5% nas mínimas ali, 6% no 0. 1% low, né?
Então, novamente, a Valve parece que tá sacaneando a gente. Não cheguei a olhar se eles colocaram alguma configuração nova, né, que talvez dê para desativar e melhorar isso aqui, mas de imediato a gente teve aí uma quedinha no desempenho, né? Eu vou trazer isso aqui porque muita gente vem perguntar aqui no vídeo se eu senti alguma piora no jogo, né?
Então eu joguei, a princípio, não tive nenhuma nenhum problema. Joguei duas partidas nessa versão nova. O jogo aparentemente funcionou bem, não tive nenhum problema que, né, assim, que desse para sentir que o jogo tivesse com estabilidade, com travamento ou coisa do tipo.
Mas de toda forma a gente teve essa queda no desempenho, né, quando eu fui refazer os testes, então eu fiz com a versão do jogo atualizada, notei essa diferença e vou trazer aqui para vocês, né, só pra gente lembrar que eh ao mesmo tempo em que a gente luta para ganhar 2, 3% de melhora, a Valve vem como atualização e tira 5, 10% da gente. Então a gente tá sempre nadando contra a maré, nadando contra as ondas, tá certo? Mas era isso, galera.
Não deixa de se inscrever no canal, curtir o vídeo aí, acompanhar os próximos vídeos. vão ser bem interessantes. A gente vai falar sobre algumas coisas interessantes, vai ter mais testes.
Então, nos vemos no próximo vídeo.