Como obter a maior fluidez no CS2? Ou como diria o nosso amigo Vitor, a maior lisura? Eu sou o Dr Lisura.
Prazer. Eu comparei diferentes configurações aqui de controle de taxa de quadros, onde a gente consegue ter a melhor fluidez no jogo, né? Pra gente comparar de fato qual delas é melhor.
Era um vídeo que eu já queria fazer há algum tempo, né? E recentemente o nosso amigo Engeno, que é parceiro aqui do canal, ele fez um vídeo mostrando um método diferente de controle de taxas de quadro e inclusive algumas pessoas comentaram, né, com dúvidas sobre isso, tá? É um método que eu particularmente acho que eu nunca trouxe aqui no canal, mas eu quis aproveitar esse gancho então e já trazer o teste aqui, colocar ele junto pra gente comparar de fato, ver, né, nos números o qu o quanto isso apresenta de diferença, tá?
Então, basicamente, né, nesse teste, eu testei várias formas aqui de controle de quadro, que inclui limite de taxa de FPS pelo Riva, que eu sempre indiquei aqui no canal, o limite de FPS pelo painel Nvidia, né, o limite de FPS automático que a gente tem quando a gente usa o G5 em combinação com o low let com o reflex. Aqui no caso eu testei só o low let, o limitador do próprio jogo que a gente já sabe que não funciona, né? E testei também estas configurações com o comando de inicialização, que é muito indicado pela galera, o no reflex, né, que a galera tem aí como uma solução quase que mágica pros problemas de variação de FPS do CS2, tá?
Para esses testes, né, dos testes específicos que a gente vai olhar, eu fiz aquele teste padrão que eu sempre faço no mapa da Mirage e eu fiz então três rodadas de teste, né? A primeira eu descarto. A segunda eu fiz a captura com o cap frame e o present moon, né, pra gente ver a latência no presentent moon e a terceira rodada com o frame view, né?
Vocês já estão vendo aqui uma série de testes, né? Então aqui de forma rápida a gente tem diferentes configurações aqui de controle de taxa de quadros. A gente tem diferentes resultados, alguns apresentam maior estabilidade, outros menor estabilidade.
Eh, se a gente olhar aqui por frame time, isso fica um pouco mais nítido, né? A gente tem, por exemplo, a opção aqui do frontc, onde apresenta um controle de quadros muito mais preciso, né? Então, seria basicamente um frame pacing aqui perfeito, né?
Com essa forma a gente tem a limitação aqui do Riva, né, que ela varia um pouco, mas ainda tá aceitável. E a gente tem, né, aquele quadro padrão onde quando a gente usa o controle de taxa de quadros do Nvidia, né, do painel Nvidia, deixa eu pegar ele aqui. Então, quando a gente olha pro controle de FPS do painel Nvidia, seja pelo low e se seja pelo NVC, a gente tem essa grande variação aqui nos quadros, né, o que faz com que nossas mínimas caiam muito.
E aí, né, o que a galera indica muito é fazer o uso do no reflex. E aí eu fiz o teste com e sem o low lets e a gente passa a ter uma estabilidade muito maior no frame time, né? E a curiosidade que eu tinha é se isso apresentaria o mesmo resultado quando a gente olha para ele usando o Gsyc, né?
O GSNC com low lets. E sim, a gente também tem essa melhora aqui nas mínimas, né? A gente tem um frame time que é mais estável, tá?
Mas isso aqui é só para passar brevemente, a gente já viu esses comparativos, né? A única novidade aqui é é de fato o G5 com o low letens, tá? Uma coisa que é curiosa, né?
Deixa eu só pegar aqui o o limite do Riva pra gente ter aqui como parâmetro, né? Então é, se a gente olhar, eu vou deixar aqui os testes do no Reflex, se a gente olhar, né, a gente tem resultados aqui que são muito parecidos, tá? Então assim, olhando aqui pra questão de desempenho, é claro, né?
Porém, apesar de o no refers apresentar uma melhora, quando a gente tá usando os controles de taxa de FPS do painel Nvidia, o contrário também acontece. Então, quando eu fiz o teste com o Riva usando o no reflex, a gente, né, aqui já dá para ver que a gente teve uma leve queda, mas a gente tem isso aqui, então a gente tem esses picos estranhos, né? E eu refiz esse teste algumas vezes e continua acontecendo isso, tá?
Isso aqui é curioso, né? Por quê? É, muitas pessoas passam a usar o comando de inicialização, que é para uma situação específica, achando que isso vai melhorar sempre.
Então, talvez você esteja usando o no reflex e esteja usando o limitador do riva, você pode estar enfrentando esse problema, tá? Lembrando que aqui a gente tá olhando só pras opções com o controle de taxa de quadros no, né, na sequência, talvez eu vou fazer um teste sem o controle de taxa de quadros e ver o que que muda com esse cenário, né, com o uso ou não do no reflex, quando que ele melhora, quando que ele piora ou se não vai mudar. Nada.
Bom, como eu falei, então aqui a gente olhou pros dados de desempenho. Então, antes da gente olhar aqui de fato paraas latências, deixa eu explicar para vocês o que que é esse monte de informação, né? Aqui a gente tem gráficos, né?
Cada quadrado desse aqui, basicamente é um teste. E a gente tem duas informações que a gente vai analisar. O auto photon láce, né, que são as medições de latência de toda a entrada executada pelo usuário e o click to fóton, que são apenas as entradas de clique, né?
Então esse aqui é aquele teste padrão que eu faço, ou seja, eu tô caminhando pelo mapa, né? eu paro num determinado ponto, executo uma série de ações com granadas e uma série de disparos, né? Então, eh, ele vai ler todos esses dados separando, eh, um grupo com todas as entradas e um grupo apenas com as entradas de clique, né?
E aí a gente tem essas duas informações aqui embaixo. Basicamente, a gente tem eh diferentes valores dessas mesmas métricas. Então, a gente tem em cima, né, na linha de cima aqui, o out photon e embaixo o click to photon, tá?
Agora, o que que são esses campos? Aqui a gente tem a latência média de cada um, né, no primeiro quadrado. No segundo a gente tem o desvio padrão, que é o desvio calculado aqui pelo próprio LER Studio.
Então, o quanto variou da média, né? A gente tem o contador, que é só pra gente ver aqui quantos quadros foram lidos, né? Para caso tem acontecido algum erro, por exemplo, se tiver muito menos quadros aqui, eu vou saber que deve ter acontecido algum erro na captura.
E a gente tem o máximo, né, que foi o valor máximo que ele identificou no teste, tá? Então, explicado isso, agora vamos comparar esses resultados. E se a gente olhar pro relatório do Frame Viiew, a gente tinha médias muito próximas, né?
Então a gente tá olhando o FPS Max, NVC e o G5. Se a gente pegar aqui, a gente tem muito próximo. Então aqui 9.
15, 8. 49 e 9. 95, né?
Enquanto aqui 11, 10 e 10. Então aqui, né, faria um certo sentido, tá meio aqui dentro da média, né? também não tá variando muito aqui a questão do do tempo.
A gente tem aqui eh uma pequena diferença do out photon pro click to photon, mas a gente teve aqui o menor valor com o NVC, enquanto aqui o menor valor foi no FPS Max, né? Enquanto FPS Max apresenta essa variação gigante, tá bom? Só pra gente entender, então, né?
E mais para frente eu vou falar sobre as diferenças de cada uma das ferramentas e o que que é importante a gente analisar em uma ou em outra. Vamos agora analisar, né, aquelas diferentes opções que a gente tinha de limitar pelo Riva, onde ele entregava pra gente um frame pace assim praticamente perfeito, né, e ver se isso piora ou não a nossa experiência de jogo, tá? Só para explicar para vocês.
Então, se a gente vi aqui no Riva, né, onde a gente consegue fazer o controle da taxa de quadros, a gente vira nas opções e rolar aqui para baixo, a gente tem algumas opções aqui da forma como ele limita esses quadros. Então, a gente tem o modo assíncrono, que é o que veio por padrão e o que eu uso e recomendo aqui no canal há algum tempo. A gente tem a sincronização na borda dianteira, né, que é o front s, que foi essa opção que o engeno testou.
Eu já tinha visto ela em alguma outra situação, né? Mas eu entendia que ela não era tão interessante, porque veja bem, eh, pra gente ter um frame time totalmente estável, a gente precisa adicionar buffer para fazer o controle desses quadros, assim como, por exemplo, faz o V5, de uma forma diferente, mas é mais ou menos o que ele faz. E quando a gente adiciona buffer para fazer esse controle, automaticamente a gente acaba adicionando latência.
Então por isso pode acabar não sendo muito interessante. E a gente tem outra forma que é usar o Nvidia Reflex. Isso aqui é basicamente o mesmo comportamento de usar o limitador do próprio painel Nvidia.
Então aqui na nessa comparação não faz muito sentido colocar ele na jogada, tá? E se a gente olhar, né? Então aqui a gente tem o assíncrono e aqui o front syc.
Aqui a gente nota que a gente começa a ter uma diferença considerável, né? para não dizer que é uma diferença grande, porque na verdade são valores, né? Se a gente olhar o front sync aqui comparado com o NVC ou com o FPS Max ou com aqui o próprio G5 com V5, ele tá mais ou menos ali próximo, né?
Tá até com o clique de foto um pouco menor. Mas se a gente compara com o Riva no modo assíncrono, a gente tem aqui uma diferença que acaba sendo bem grande. Então a gente tem aqui eh uma média de 5.
29 contra 9. 35, né? aqui tá próximo da metade.
Aqui no clique de foton não é tão grande, mas ainda assim é uma diferença considerável, tá? E a gente não tem aqui nenhum aumento significativo de estabilidade, ou seja, é 1. 98 para 2.
6, 1. 69 para 1. 8, né?
Isso mostra que a gente ter um frame pace melhor nem sempre significa que o jogo vai ser mais responsivo. Na verdade, geralmente não significa, né? Mas pode significar se a gente olhar, por exemplo, aqui pro Riva, né?
Comparado com o NVC, a gente tem um frame pac melhor e a gente tem o tempo de resposta bem mais baixo, tá? Agora, né, o que se sabe, o que se diz é que a melhor configuração é usar o NVC junto com o Nor Reflex, porque o Nor Reflex é mal implementado no CS2, né? Bom, eu não vou aprofundar nesse vídeo, né?
Eu falei sobre a solução do CS2, que basicamente a gente tem um problema em relação ao reflex e a como ele faz o controle da fila dos quadros, né? Por que que isso muda? Quando a gente usa o NVC ou o próprio G5, que a gente usa o painel Nvidia para fazer o controle da taxa de quadros, ele tá usando a tecnologia do reflex, assim como tem o reflex ali no Riva para fazer esse controle dos quadros.
Quando a gente usa o comando no reflex, o reflex sai de atuação. Então, basicamente o painel Nvidia não vai mais usar o reflex para fazer esse controle dos quadros. E eu acredito, né, eu deduzo que seja por esse motivo que a gente tem uma variação, então nos tempos, né?
Como a gente viu que o frame pace melhora, a gente vê agora o mesmo resultado nas latências. Então a gente saiu de 8. 49 para 5.
53, de 10. 4 para 7. 31, ou seja, só pelo uso do no reflex, a gente tem uma queda nas latências, tá?
A média não mudou muito, né? a variação, a gente não tinha uma variação muito grande, mas a gente tem aqui uma melhora considerável, né? E melhora ainda mais quando a gente usa o no fiflix com o low letens.
Então aqui caiu de 553 para 544 e de 7. 3 para 7. 1, tá?
Eh, mudou, baixou um pouquinho também a variação, nada muito significativo, né? O que mais mudou a variação foi do clique, né? Que foi para 1.
8. E como eu falei, né? Lembra que quando a gente usa o no reflex junto do Riva, né?
No modo assíncro, a gente tem uma certa estabilidade. Então aqui a gente também vê que aqui o desvio subiu bastante, né? A latência ficou mais alta, mas principalmente o desvio aqui e os máximos subiram bastante, né?
Ou seja, não é aí uma opção, uma combinação muito interessante para se usar, tá? Agora, o que foi mais interessante, na minha opinião foi que o mesmo basicamente acontece quando a gente usa o V5 com o G5, né? E a gente teve aqui o que fica entre os melhores resultados, que seria 5.
55 e 7. 00, né? a gente tem ainda um um desvio aqui que é um pouquinho maior, mas ainda tá ali bem baixo, né?
Então, basicamente, se você por algum motivo quer usar o limitador do painel Nvidia, talvez para não ficar com o riva aberto, né? Ou se você quer usar o Gsync para ter ali a sincronização da taxa de FPS com os herz do monitor, eliminar tering e tudo mais, usar o no reflex parece ser a opção mais interessante, né? Já que a gente não tem bons resultados quando a gente usa essas duas opções sem ele, tá?
Mas no fim, o que que é melhor, né? É usar o NVC com no reflex, é usar o G5 com no reflex ou é usar o Riva sem nada, né? Bom, olhando aqui diretamente pros valores, então o menor valor que a gente teve foi 5.
53 aqui na no photon, né? E 7. 0, não, 6.
Esse aqui, esse aqui é o RTSS, então não vai contar aqui nessa comparação. 7. 00 com G5 + V5, certo?
Se a gente olhar aqui, então, no melhor resultado que a gente teve, a gente teve 5. 29 e 6. 5, tá?
Então a gente tem uma latência que é um pouco menor, né? A gente tem o click to fóton aqui, né? Que seria a latência de clique, que também é um pouco menor, e a gente tem as variações um pouquinho menores, ou seja, isso indica que a gente ainda teria um resultado melhor usando apenas o Riva, né?
Isso. Olhando pros números, agora vem a questão, o que que é realmente melhor, né? O que que vale a pena usar, né?
qual que foi a minha experiência e qual que foi o meu o meu feeling, o que que eu senti, né, melhorar ou não. Tá bom? Então, pra gente concluir, né, primeiramente, se você por algum motivo tá usando o Riva para limitar o seu FPS e tá usando também o No Rifix como opção de inicialização, eu recomendo que você pare, porque aparentemente eles não combinam muito bem, né?
É claro que pode ser algum problema aqui do do meu hardware, mas de toda forma muito sentido você usar isso, tá? Dito isso, a gente precisa entender a situação em que você tá, né? Se você prefere por não usar o Riva, porque é um programa terceiro, porque precisa do comando de inicialização, que muita gente acha que dá ban ou que dá problema com anti e tudo mais, você pode usar o No Reflex e usar o controle de taxa de quadros pelo próprio painel Nvidia, você vai ter um resultado bom.
Aqui tá um pouquinho maior, mas isso aqui não é nada tão relevante assim, né? Ou se você tá usando Gyncy, né? Então com certeza seria bom você pelo menos testar usar o no reflex, tá?
Agora se você só quer que a melhor opção, né? para ter uma fluidez boa com a melhor responsividade aqui nos comandos, né? Lembrando que a gente tá falando dos comandos, usar o Riv.
O que que é o detalhe aqui, né? Então eu não tenho como comparar diretamente essas configurações com o através do Frame Viiew para ver se isso vai ou não aumentar a latência, né? Infelizmente.
O que que é o detalhe, né? Bom, vocês devem lembrar, devem saber, talvez não saiba, mas eu já fiz uma série de vídeos aqui sobre um problema muito grande no CS2 que me incomoda, que é o delay da mira, né? a mira que parece pesada, que parece que o mouse não responde em tempo real, né?
O que que eu posso dizer sobre isso? Sobre essas diferentes configurações? Bom, nessas opções aqui, basicamente, disparadamente pior, ficou o FPS Max.
Cara, é horrível. Tá nesse, nesse valor de limite que ele tá. É, é horrível.
Para ter uma ideia, eu em vários testes eu tive que refazer porque o boneco se atrapalhava na hora de jogar granada ou não pegava granada ou não jogava. Então assim, a responsabilidade do jogo morreu completamente, né, a ponto de me atrapalhar para executar as granadas. E foi assim a única opção disparada que ficou ruim, tá?
Quando eu usei o Riva para limitar junto com o NifX, eu senti algumas engasgadas no jogo, algumas engasgadas bem rápidas assim. Então também é um problema bem chato, né? Apesar disso, desse desse desses picos pontuais, o jogo parecia responder muito bem.
Porém, todavia, né, eu ainda sinto que usar o Riva para fazer o controle da taxa de quadro sem o reflex, né? E eu até marquei aqui, ó. Então, com FPS max eu coloquei menos aqui porque foi totalmente negativo, mas eu sinto que usar o G5 com lolettis, né, e também com o reflex, mas aqui honestamente eu teria que comparar mais, usar ou não no reflex e ver se se eu cito realmente alguma diferença entre eles, mas usar o G5 com o Lolet e também usar o Riva, o Riva no modo A5 aqui foram as melhores experiências no sentido de feeling de movimento de mouse, tá?
Lembrando que aqui eu tô trabalhando com uma taxa de FPS mais baixo. Então se eu comparasse, por exemplo, o Riva a 200 FPS com que é o que eu jogo ou mais alto, né, promete isso aqui mudaria um pouco a a sensação e a percepção. Da mesma forma como se eu tivesse um monitor de 240 Hz aqui para trabalhar com o G5 em uma taxa de atualização mais alta, tá certo?
O que para mim eu não senti melhora foi usar o NVC com o no reflex. Então, nesse ponto do da mira pesada, isso aqui para mim não teve melhora, tá? E por isso, então, eu indicaria você usar ou o Gync ou o Riva, caso você não sinta nenhum problema com atraso de mira, você pode também usar o NVC com no reflex.
Então, bom, mas e no fim? O que eu indico e para quem, né? Se você tem um monitor com alta taxa de atualização ou você tem FPS baixo, né?
Ou seja, se você tem um monitor que é compatível com a taxa de FPS que você tem, que você limitaria, né? Por exemplo, se você tem aqui eh uma a as mínimas ali em teste de na casa dos 130, 120 e você limitaria aqui na casa dos 150 com o Riva, então pode fazer sentido usar o G5, né? ou se você tem o monitor monitor de herz alto e FPS não tão alto.
Então, por exemplo, se eu tivesse o monitor de 240 Hz, talvez seria uma opção melhor usar o G5 em vez de usar o Riva para fazer o controle de taxa de quadros, tá? Basicamente, né, se você vai limitar o seu FPS para ficar estável e ele tá próximo ou tá abaixo da taxa de atualização do seu monitor, talvez seja interessante você usar o G5 ou Free, se for MD, né? Isso aqui eh vai entrar mais ou menos no mesmo padrão para manter ali o controle de taxa de quadros dentro da taxa de atualização do monitor e ao mesmo tempo ter a sincronia do frame com a taxa de atualização, né, o que pode para algumas pessoas passar uma uma sensação, né, melhor ali de fluidez, tá?
Agora, se você tem FPS alto e tem ou não monitor com taxa de atualização alto, que o FPS estável, onde você limitaria, né, ali o seu jogo. E se você não sabe qual valor você limitaria o seu FPS, dá uma olhada nesse vídeo aqui do card, mas se você limitaria o seu FPS mais alto, né, do que a taxa de atualização do seu monitor, aí a opção mais interessante vai ser usar o Riva no modo assíncrono, porque vai ser onde você vai conseguir FPS mais alto, eh, um tempo de resposta menor, uma boa estabilidade do frame time e não vai ficar limitado a taxa de atualização do seu monitor para isso. Então é basicamente, né, essas opções aqui que eu encontrei, que eu vi que são as melhores, né?
E aí, né, claro, se você for usar G5 com V, né, e se você tá vendo esse cenário aqui, talvez por algum motivo em alguma situação isso não aconteça, né? Se não acontecer, não faria muito sentido. Mas se você tem esse cenário aqui, onde você tem as mínimas muito diferente das médias, mesmo a sua mínima sendo maior, porque aqui, por exemplo, né, eu tenho mínimas melhores e as mínimas estão caindo, nesse caso, usar o comando de iniciação no reflex, tá?
Agora, se você não quer limitar o FPS, se você tá em dúvida se vale a pena limitar ou não ou qualquer coisa do tipo, não esquece, se inscreve no canal, né, e fica de olho aqui. E em breve eu vou trazer outro vídeo agora comparando essas diferentes opções, mas com FPS solto, onde a gente não tá buscando a maior estabilidade, apenas buscando a melhor responsividade. No mais, era isso, galera.
Espero que vocês tenham gostado do vídeo.