há algumas semanas atrás eu fiz um post aqui na nossa parte comunidade perguntando qual era a subclasse mais forte para fazer um personagem de quinto nível Entre várias propostas de Druid monde ou um Bárbaro Guerreiro o que ganhou com a maior quantidade de votos foi o Paladino bruxo então comc atendei com a galera do canal e pensei Qual é o melhor combinho possível para um Paladino bruxo de quinto nível então se você é um cumbeiro malandro se você é viciado em matemática ou quer entender um pouco mais sobre o funcionamento das regras do daide fica
ligado que esse vídeo acho que vai desbloquear um novo acesso cerebral dentro do jogo Então sejam bem-vindos Aventureiros do fabulário [Música] então quando rolou essa postagem na parte comunidade aqui do canal a galera ficou tão eufórica que até eu mesmo fui corrompido pelo poder da postagem simplesmente a galera do mired Studios ficou tão maluca querendo ver um vídeo de bruxo Paladino que eles mandaram uma caneca para mim de Paladino com o bruxo mas depois eu falo dessa maravilhosa Caneca porque agora a gente tem que falar sobre o combo e como a nossa proposta desse vídeo
não é explicar tudo nos mínimos detalhes mas sim o caminho para fazer esse combo maravilhoso eu já deixo claro que vai ser um único nível de bruxo em compensação quatro níveis de Paladino e como esse bruxo vai ser logo um lâmina maldita vamos explicar os poderes que vão fazer parte desse Combo a primeira habilidade que o lâmina maldita recebe é o guerreiro maldito que no primeiro nível você adquiriu treinamento necessário para se armar efetivamente para batalha você ganha proficiência em armaduras médias escudos e armas marciais exclusivamente essa parte não vai fazer a mínima diferença já
que a gente vai fazer multiclasse com Paladino e ele também vai aprender a utilizar armaduras médias e escudos e armas marciais essa parte por mais que pareça ser uma grande vantagem no final das contas não é um grande diferencial é a continuidade desse poder porque a influência do seu patrono também lhe permite que você canalise sua vontade através de uma arma específica sempre que terminar um descanso longo lembre-se disso pode tocar uma arma com a qual seja proficiente e que não possua propriedade de duas mãos quando atacar com essa arma você pode usar o seu
modificador de Carisma ao invés de força ou destreza para os seus testes de ataque e Danos e esse benefício dura até terminar um descanso longo ou seja resumidamente a cada descanso longo você escolhe uma arma para atacar ao invés de força ou de destreza atacar com o seu carisma que a gente imagina que pode ser o atributo mais elevado levando em consideração que você é um bruxo e que também vai ser multic clássico Paladino então para esse personagem vamos imaginar que a gente tá torando o Carisma no máximo colocou 18 não vou deixar 20 para
não ficar muito apelativo vamos deixar no 18 mesmo então Toda vez que você utilizar essa arma Toda vez que você fizer uma jogada para acertar você vai somar o seu bônus de Carisma ao invés de força e destreza assim como na hora que você causa o dano o atributo a ser levado em consideração vai ser carisma e sabe qual foi essa grande arma que eu escolhi para criar esse personagem com um dano absurdo um pedaço de pau tipo um cabo de vassoura chamado bordão para você que não tá ligado o dano do bordão é um
D6 de concussão né e ela é uma arma versátil que causa um D8 de dano aí você pode perguntar mas FFA que que é versátil mesmo não se preocupa que eu já deixei tudo explicadinho quando uma arma tem a característica versátil quer dizer que essa arma pode ser usada com uma ou duas mãos o valor de dano que aparece entre parênteses é o dano da arma quando é usada com duas mãos para efetuar ataques corpo a corpo então ao utilizar um bordão seu dano vai ser de 1 D6 + 4 com uma mão esse mais
4 que vai ser o seu bônus de Carisma ou se estiver utilizando com duas mãos vai dar um D8 + 4 até aqui tudo tranquilo né E se você parar para ver o bordão nem é a melhor arma que você pode escolher desde o primeiro nível Mas calma que quando o combo chegar o bicho vai ficar sinistro porque por ser uma arma versátil ela pode ser utilizada com duas mãos mas ela não é considerada uma arma de duas mãos por isso que o rpgista malandro tem que ter leitura tem que ter leitura aí depois a
gente pegar outro poder que também é muito importante pro combo que é a maldição da lâmina maldita que começando no primeiro nível você ganha habilidade de colocar uma maldição perniciosa em alguém como Mação bônus se liga que é bônus você escolhe uma criatura que você possa ver até 9 m de alcance o alvo é amaldiçoado por um minuto lembre-se desse um minuto e a maldição termina mais cedo se o alvo morrer se você morrer ou se você estiver incapacitado até a maldição terminar você ganha os seguintes benefícios um você ganha um bônus para testes de
dano contra o alvo m de soada igual o seu bônus De proficiência que como o personagem vai ser de quinto nível vou colocar logo aqui mais três que Só para deixar bem claro esse bônus De proficiência vai ser somado ao dano que você já tá causando ou seja o dano do bordão agora vai ser 1 D6 + 4 + 3 ou seja 1 D6 + 7 quando você ataca com uma mão e o mesmo bordão vai ter o dano de 1 D8 + 4 agora mais TR né também ou seja 1 D8 mais 7 com
duas mãos tá acompanhando né Vamos pra segunda parte do Poder do dois qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado de 19 ou 20 no D20 percebeu a malandragem a gente já fez uns vídeos aqui no canal falando sobre a matemática do dd e a gente já viu que quando você joga um D20 a chance de cair qualquer número é de 5% Ou seja você tem 5% de chance de causar um dano crítico porque o acerto crítico só é dado quando cai 20 um único número existente no D20
a partir de agora se você tirar 20 ou 19 é considerado um acerto crítico ou seja o seu 5% acabou de dobrar Agora você tem 10% de chance uma habilidade que por exemplo só o guerreiro no terceiro nível com a subclasse de campeão consegue aqui a gente tá conseguindo com um bruxo de primeiro nível e não para por aí porque se o al amaldiçoado morrer você recupera pontos de vida igual a seu nível de bruxo mais se modificador de Carisma no mínimo um ponto de vida e como a gente estruturou esse personagem com cinco níveis
sendo um só de bruxo se você matar uma criatura você vai ganhar um ponto de vida mais quat que a gente tá estruturando aqui que é o seu modificador no atributo Carisma né E você não pode usar essa característica novamente até terminar o descanso [Música] [Aplausos] curto mas você não pode usar essa característica novamente até terminar um descanso curto ou longo ou seja dá para usar duas vezes por dia e se ganhar mais tarde a característica pacto da lã nesse benefício se estende a todas as armas de pacto que conjure com essa característica independente do
tipo da arma é essa parte aí a gente vai deixar passar lotado porque não vai encaixar muito no nosso combinho tanto que quando a gente alcança o primeiro nível de Paladino não vai somar muito A multiclasse Bruxa de primeiro nível e Paladino de primeiro nível não altera tanto mas quando a gente chega no segundo nível aí muda de questão porque no segundo nível o Paladino aprende o estilo de combate e no caso combate com armas grandes que quando você rolar um um dois num dado de dano de um ataque com arma corpo a corpo que
você esteja empunhando com duas mãos você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem mesmo que resulte em um ou dois e a arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício então por isso que o bordão vai ser uma arma sensacional porque vários poderes do Bruxo não podem ser utilizados com uma arma de duas mãos e vários poderes do Paladino são necessários uma arma de duas mãos o bordão é o melhor dos dois mundos Então vamos ver como é que tá o dano do bordão agora o dano do
bordão vai ser de 1 de 8 mais 7 quando você ataca com as duas mãos e se cair um ou dois de dano Você joga de novo e se cair 19 ou 20 na jogada de ataque o acerto é crítico já tá ligado um D8 mais 7 se cair 19 ou 20 você vai jogar 2 D8 mais 7 e se nesses 2is de8 você jogar e cair um ou dois Você joga de novo não é só o dado de dano que é importante mas tudo que tá ao redor desse dado de dano e claro como
todo Paladino eu não posso deixar de falar lá da destruição Divina que a partir do segundo nível quando você atingir uma criatura com ataque corpo a corpo com arma você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano Radiante ao alvo além do dano normal da arma o dano Extra é 2 D8 para o espaço de magia de primeiro nível mais 1 D8 para cada espaço de magia acima do primeiro então o nosso dano de bordão vira 1 D8 + 2 D8 + 7 Se você usar com as duas mãos e tiver
utilizando a destruição Divina né ou seja 3 de8 mais 7 com duas mãos é aparentemente Tá bom mas não tá essas coca-cola toda né então porque são os poderes de Paladino de segundo nível quando ele chega no terceiro a gente destrava mais uma parte desse combo o voto de inimizade que com uma ação bônus lembre-se disso você pode pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que você possa ver até 3 M usando o seu canalizar divindade você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura por um minuto igual como a maldição do Bruxo
ou até ela cair a zero pontos de Vida ou cair em ou seja o dano do seu bordão agora pode chegar em 3 de8 mais 7 atacando com duas mãos e na nossa terceira observação você vai jogar dois d 10 na jogada de ataque e escolher o melhor ou seja se caísse 20 ou 19 o dano gera crítico agora você vai jogar dois dados Então pode cair 19 ou 21 ou 19 e 20 no outro e quando você tem um acerto crítico Você joga dobrado os dados de dano logo esses 3S D8 se você acerta
um crítico ele vira seis de o mais sete Mas isso é para o Paladino quando ele tá no terceiro nível quando ele chega no quarto ele escolhe um talento e sabe que talento a gente vai escolher a maestria em armas de ase no qual você consegue manter seus inimigos afastados utilizando armas de ase você ganha os seguintes benefícios um quando você realiza ação de ataque e ataque com magli alabarda ou bordão você pode usar a sua ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a outra extremidade da arma SAC né só existem três
armas na qual esse talento pode ser utilizado e somente uma delas é versátil o bordão quem diria que um pedaço de pau conseguiria ser uma arma tão destruidora assim na mão de quem manja ou seja agora na sua ação ataque você pode dar uma bordoada e com a sua ação bonus dhe com a Quina do bordão na testa de outro maluco ou na testa do mesmo né você escolhe o pap que esse ataque usa o mesmo modificador de habilidade com o ataque primário ou seja carisma e o dado de dano da arma para esse ataque
é um D4 e o ataque causa dano de concussão enquanto você estiverem empunhando uma glive uma albarda uma lança longa ou bordão as outras criaturas provocam ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance e desnecessário falar que essas armas TM um alcance de 1,5 m a mais um quadrado extra ou seja se alguém pisar dois quadrados de distância de você plu toma um ataque extra ou seja como é que tá o nosso cálculo do bordão a gente pode dar o ataque Extra que vai ser um D4 + 7 com as duas mãos podendo
ser utilizado com a S bônus né todos os turnos e ainda pode dar um ataque de um D8 + 7 que pode ser utilizado como reação dentro do ataque de oportunidade todos os turnos também e lembrando se cair um ou dois no dado Você joga de novo se cair 19 ou 20 na jogada de ataque o acerto é crítico e você vai jogar 2 D20 na jogada de ataque e escolher o melhor ou seja até naquela hora que você consegue dar um ataque de 1 D4 utilizando a sua ação bônus se você tirar um ou
dois do d Você joga de novo a chances de você causar a metade superior de dano são muito maiores Ai como eu gosto de ser um pilantra matemático porque além de tudo o Paladino Vingança tem uns poderes Absurdos né Por exemplo uma magia chamada marca do caçador que o tempo de conjuração é uma Mação bônus repara que quase tudo nesse personagem ação bônus meu Deus o alcance de 27 m o componente verbal e a duração é concentração até 1 hora no qual você escolhe uma criatura que pode ver dentro do alcance e a marca misticamente
como sua presa até a magia acabar que é tipo uma hora você causa um de seis de dano Extra ao alvo sempre que você o atingir com ataque com arma e além disso você tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria de percepção ou sabedoria sobrevivência feitos para encontrá-la Mas isso é só se ela fugir não entra muito no nosso combo Além disso se o alvo cair a zero pontos de vida antes da magia acabar você pode usar a sua ação bônus no seu turno subsequente para marcar uma nova criatura Ou seja você conseguiu concatenar todas
as possibilidades de ataque que você pode dar em um turno se você fizer todos os rolês se você jurar um personagem como seu inimigo se você jurar o personagem como seu maldito e você colocar a presa nele e claro usar uma destruição divina se liga no que acontece o seu ataque normal causa 3 D8 + 1 D6 + 7 isso com destruição Divina aí você ainda tem um ataque de um D8 mais um D6 mais 7 com ataque de oportunidade e depois você ainda tem um D4 mais um D6 mais 7 com a sua ação
bônus E lembra que sempre se jogar o D20 na jogada de ataque vai escolher o melhor se cair 19 ou 20 na jogada de ataque o acerto é crítico ou seja vai dobrar todos os dados de dano e se cair um ou dois de dano Você joga de novo aí você constrói um personagem desse e bota na mesa a galera fala assim ai não o dano dele é de um D8 mais 7 não causa muito dano não mas ele consegue atacar três vezes por turno com vantagem aumentando a chance de sucesso crítico e ainda por
cima rolando os dados que caírem muito baixos se você tiver a estratégia certa tá garantido e ainda digo mais como aqui no canal a gente não fica evidenciando só o no nmero brutalmente imagina o histórico desse personagem ele começou como um bruxo que vendeu a sua alma porém além do pacto Ele também fez um juramento de Vingança você pode trabalhar com essa mesma inspiração de personagem para várias situações inclusive todo esse peso de inicialmente vender a sua alma para um patrono lâmina maldita e depois tentar alcançar a redenção paladín por mais que seja focado na
Vingança inclusive usar muito bem essa possibilidade até com aquele background Coringa que existe quando eu era uma criança invadiram meu Vilarejo e tacaram fogo em tudo e naquele dia eu me tornei um órfão desde então eu busco Vingança começou como bruxo depois se tornou um Paladino dentro do RPG eu sei que a gente gosta de trabalhar muito com s eggs por isso que quase quase Eu Fui Comprado por essa maravilhosa Caneca galera da Miragem studos manda muito sente a linha de raciocínio dá para ver aqui ó que ela tem tipo uns machucados uns amassados eu
até Entrei em contato com o pessoal falei Nossa será que o correio trucid dou a caneca galera falou não é assim mesmo que é para mostrar que o Bruxo já foi afetado por vários danos e tal e continua existindo tipo o steg daquela vida falsa ou então uma outra proposta que dá para ver aqui pelo cabo não tem o pacto do Grande antigo que que são esses tentaculo zinhos aqui hein sabe o que que é sabe o que que é eu kulho eu kucho muitos stegs da caneca Dá até para mostrar que ela tem umas
correntes aqui também penduradas ó todas as correntes de tamanho diferente por quê Porque é o pacto da corrente tem até a cara do demoniozinho e capetado aqui ó e olha aqui na empunhadura um monte de símbolos arcanos místicos tudo muito bem feitinho e até aqui em cima ó tipo um hectograma e claro obviamente o símbolo máximo dos bruxos aquele olho que tudo veio em duas versões completamente distintas e se você se amarra essem out doos Anéis olha essa base não é a torre de sa oron exatamente muita referência e a caneca é tão bem feita
no formatinho excelente que cabe com uma luva que olha a parte de dentro como ela encaixa perfeitamente ó ai isso é maravilhoso e Lembra que eu falei que a caneca era de multiclasse mesmo bruxo Paladino porque a caneca é de bruxo mas a tampa é de Paladino várias referências a pelor O Deus do sol ID então quando a galera que produz o material rpgista todas as referências vemm à tona muito bom né Valeu galera da Mir Studios por ter apoiado esse vídeo e se você também quer uma caneca maravil vilhosa dessas dá uma olhada no
link que a gente tem no primeiro comentário fixado aqui desse vídeo ou se você quer um vídeo explicando alguns poderes ou algum combo de uma classe ou multiclasse que você tem em mente aí você manda e-mail lá pro nosso WhatsApp a melhor maneira de você entrar em contato direto comigo para tirar toda suas dúvidas e como você foi atraído por esse vídeo que fala tanto de bruxos quanto de paladinos vou deixar vídeos de bruxos de paladinos aqui nas telas finais para você continuar maratonando no canal fabulário com força total e mais uma vez sejam sempre
muito bem-vindos Aventureiros do FB e até a próxima lindão né