[Música] tá ouvindo, né? Chuva. [Música] Tem poucas coisas nessa vida que eu gosto mais que a sensação de ver, ouvir e sentir a chuva.
É estranhamente terapêutico a sensação que ela me dá. Eu fico feliz quando eu tenho que sair de casa e tá chovendo para eu poder sentir ela. Um dos meus filmes favoritos é Sing Rain, que é muito bom.
>> Eu até fui uma peça de teatro sobre o filme. Muito legal. Uma das minhas tatuagens é um guarda-chuva de H Mature Modern, um dos momentos mais importantes da série é quando chove ou aparece o guarda-chuva amarelo.
Em qualquer mídia, um meus momentos favoritos e épicos são os que estão chovendo, como no Devil Minecraft 3, que fica o Dante e o Verde. Um defende pro outro. prontos para lutar na chuva no filme About Time que tá rolando o casamento dos dois personagens e começa a ter uma tempestade, eles ficam felizes igual porque o que importa é o momento ali.
Ou no próprio R mod onde o Ted encontra a mãe pela primeira vez na chuva e eles conversam embaixo do guarda-chuva amarela. E de acordo com a ciência eu me encaixaria como um pluviófilo e por esse nome parece muito bizarro, mas calma aí. Pluviófilos são pessoas que têm um amor ou uma atração especial pela chuva.
Para quem jogando Tileno, vai lembrar dessa cena da Kate querendo pegar chuva e dizendo que é pluviófila. Essa cena é muito bonita. Joguem esse jogo.
E a chuva tem algumas explicações do ela é tão satisfatória pra gente. O cheiro que ela traz se chama petricor, que é provocado por compostos químicos provenientes dos olhos das plantas que se acumulam no solo e são libertados pro ar quando a chuva chega no chão. E esse cheiro altera as ondas cerebrais humanas que causam calma e relaxamento.
Então sim, a chuva causa ondas cerebrais. Desculpa, eu tinha que fazer isso. O som também, a chuva tem um som regular e previsível, sem grandes variações de intensidade.
E essa ausência de surpresas traz um relaxamento pro nosso cérebro. Ela camufla sons externos e é chamada de ruído branco. Assim como a cor branca é a junção de todas as cores, o ruído branco é a junção de várias frequências de onda sonora.
Então, pro nosso cérebro, esse som é mais confortante que um silêncio total, porque num puro silêncio, a gente espera que a qualquer momento surja algum ruído. E o som da chuva, mantendo as mesmas frequências, faz a gente entrar num estágio de sono, que eles falam. E é quase mágico, né?
Ela transforma tudo ao nosso redor, não só visualmente, mas emocionalmente também. Ela convida a gente a desacelerar, a olhar pela janela com um cafezinho na mão ou até sair com o guarda-chuva ou não para lembrar como dá para brincar com pequenas coisas na vida. Só que aí você me pergunta, né, isso aqui não era um canal de videogame?
Oi, eu sou o Pom de Mel, você se acostuma. Já deixa o gostei aí no vídeo porque ele ajuda muito no alcance para chegar em mais pessoas. Se inscreve aí no canal pra gente chegar nos 100.
000 inscritos. Estamos quase lá. Se algum jogo que eu mencionar aqui nesse vídeo te interessar, tem os links da Instant Gaming, da Nuv, da Amazon para você comprar pelo link de afiliado.
E duvido você me seguir no Insta que eu interajo bastante por lá, solto bastante coisinha. E é isso, vamos falar de chuva nos videogames. A chuva tem diferentes funções dentro dos jogos.
Ela pode servir como um auxílio pra narrativa, fazer parte da história, em ambientar o cenário e fazer a gente se sentir mais imerso em passar o tom do momento ou ter algum efeito direto na sua experiência, no caso no gameplay. Mas vamos de cada vez. E eu gosto muito dessa primeira parte, porque quando a chuva faz parte da narrativa, é porque envolve subtexto.
E para quem acompanha o canal há muito tempo, sabe que eu amo isso em obras. E subtexto é quando a obra busca te comunicar alguma coisa de formas indiretas. Isso por ângulos de câmera, cores, elementos no cenário e a chuva pode ser algum desses elementos.
Deixa eu te dar um exemplo prático. Ry Ry é um jogo sobre os estágios do luto. Você é um garoto que acorda em uma ilha sem saber como foi para ali.
Você anda por cenários e resolve alguns quebra-cabeças e vai recebendo informações da história conforme você progride no jogo. Cada fase representa um estádio do luto por meio dos cenários. E qual estádio do luto você acha que aborda nesse lugar totalmente chuvoso e um filtro bem azulado?
Negação, raiva, barganha ou depressão? Boa, você entendeu. A chuva na arte tem diversos subtextos.
Muita coisa vai de contexto, mas ela é muito usada para passar tristeza, pesar, depressão. E o Ry usou desse auxílio para te comunicar a mensagem principal do jogo. Tem um vídeo só dele, mas eu só recomendo ver se você não tiver em um momento ruim na sua vida.
Quando se fala em chuvas que buscam comunicar uma mensagem, vem instantaneamente e acusa dois na minha cabeça. E para quem não tá ligado, o Kiru é um dos personagens mais casca grossa que você vai conhecer. O cara enfrenta meio mundo sem tirar a cara de emburrado.
Em todos os jogos, pelo menos até aquele momento, é a persona que nos foi apresentado. O Kirilu não chora, não se abre pelo crescimento dele, é como ele é. Mas no Yakuza 2, muitas coisas ruins acontecem com ele e a postura dele continua a mesma.
Mas coincidentemente, não existe coincidência em obras narrativas começa a chover. Essa para mim é a melhor cena de Acusa dois. Não é uma boss fight incrível com momentos de ação iradas ou momentos engraçados com magma e dá muitas risadas.
É o Kiriu sozinho tentando acender um cigarro e não conseguindo no meio da chuva. Aqui a atmosfera chora por ele. É um recurso poético pra cena, mostrando como ele se sente só pela chuva e o isqueiro.
Eu fiz um vídeo com o meu amigo Abu sobre os melhores stakes dos videogames e eu aprofundei um pouco mais essa cena, então vou botar no cardzinho para você assistir depois. E obviamente eu não poderia fazer um vídeo sobre chuva nos jogos e não falar um dos jogos que mais tem a chuva como um elemento principal na narrativa. Heavin.
Heavrain é um jogo da Conic Dram, os mesmos criadores do Detroit Become Human e o Beyond to Souls. Nesse a gente controla quatro personagens e o jogo gira em volta de uma investigação sobre um serial killer, o assassino do origami, que sequestra crianças e as mata afogadas em épocas de chuvas pesadas. É, os quatro personagens são protagonistas, mas para mim o principal seria o Itan.
O filho dele foi sequestrado pelo assassino do origami e ele faria qualquer coisa para salvar o seu filho. Essa é a sinopse e na real eu vou me corrigir aqui. Nenhum desses quatro personagens são o protagonista.
O protagonista é a chuva. A história só existe porque ela tá ali, como se fosse o fio condutor narrativo. Em poucos momentos que ela não tá, todos os conflitos que fazem Heav Rain ser Heav Rain somem.
Por exemplo, no começo do jogo para apresentar o background de personagens, nada aconteceu de ruim ainda. Tá tudo colorido, calmo, cué aberto, nada. Você continua jogando e algo muito pesado acontece.
Jogue Heavy Rain. E aí o jogo começa de verdade. E o que vem junto com os créditos de introdução?
A chuva acompanhada de uma tonalidade bem mais acentada em marrom, cores mortas, depressão. Isso reflete no personagem do Itan também. Ele tá destruído por dentro.
A chuva tá ali para lembrar pra gente todo o pesar que ele tem. Litros e litros de água em seus ombros. Cada personagem da história tem um peso emocional carregado pela chuva.
E tem momentos nesse jogo que você precisa tomar decisões muito difíceis. É um jogo da Conic Dram, né? Lição sobre isso.
E nesses momentos a chuva tá sempre presente, como se ela tivesse observando tudo e até te julgando. É bizarra a sensação. E não é à toa que um dos poucos momentos leves desse jogo, que é quando o pai e o filho tão no parque brincando e você vê um leve sorriso no rosto deles depois de muito tempo, a chuva não tá presente.
É um jogo extremamente pesado, mas é uma narrativa impecável. Eu recomendo muito. E pensem e percebam que a chuva não é só uma parada pr ambientar, ela tá no nome do jogo, então ela é tão importante quanto todo mundo ali.
Mas vamos falar da segunda utilidade da chuva nos jogos, que é a mais comum, né? Porque chuva é algo normal e vez ou outra chove. Tirando no Judgment, que é um jogo que tá cheio de poça de água, mas você não vê chovendo uma vez.
Ambientação para mim, quando chove em algum jogo é um ponto chave que me faz emergir por completo. Isso em jogos mundo aberto, quanto lineares. Em jogos lineares, já que tudo é scriptado, a chuva foi colocada naquele momento com algum propósito, como essa parte de Delastovs 2.
Não é um evento aleatório essa chuva. Todas as pessoas que chegarem nessa parte do jogo vai chover e vai sentir o peso dos acontecimentos anteriores. Não é à toa que eles escolheram esse momento para chover.
É uma chuva forte e é o único momento que a ele coloca a touca para não tomar tanto. E chuvas escriptadas normalmente tem simbologias ou pelo menos remeter sentimentos pro jogador, mas é muito legal em jogos mundo aberto, como o clima muda conforme você explora. E se for bem feito é de uma forma muito orgânica, né?
Como se tivesse na vida real mesmo. O The Witcher 3, por exemplo, você vê o céu fechando aos poucos. As árvores começam a bater com vento forte e você só ouve o Geralt falando, né?
Acho que vai chover. Clássico. Isso é muito louco porque a chuva, mesmo não tendo impacto direto na gameplay ou na história, ela muda completamente a sensação de est naquele mundo.
O mapa é o mesmo, as missões são as mesmas, mas o clima muda tudo. Isso ajuda muito quando os NPCs reagem à aquela chuva também. O GTA 4 que eu zerei recentemente, que é um jogão, tá?
Os NPCs correm para lugares para não tomar chuva. Quem tá com algum jornal na mão, coloca na cabeça também. Se eu não me engano, no Breath of the Wild, os NPCs também se escondem da chuva e isso ajuda muito na imersão do momento.
Eu perguntei pra galera no Twitter e no Insta qual era a chuva favorita deles. Então comenta aí também nos comentários qual é a sua chuva favorita, aquela que você fica muito imerso, que você se sente molhado. Mas enfim, jogos com chuvas que eu gosto bastante.
O começo de Lives Strange é absurdo. É difícil passar uma sensação de tempestade num jogo tão forte assim. E nesse momento aqui é bizarro.
Cyberpunk também é muito [ __ ] Eu acho que essa estética Cyberpunk de altos prédios, urbanização distópica, muitos LEDs, a chuva alimenta muito tudo isso. E acho que não tem nada mais irado que a mistura de chuva com LED, né? Eu acho que é interessante também citar Uncharted 4, porque eu fico impressionado com a quantidade de água caindo do céu que tem nessa parte da ilha.
Na maioria dos jogos a gente só vê uns pinguinhos, né? Mas cara, essa de Uncharted eu achei extremamente realista. É aquela chuva que tu toma um banho em segundos.
A do Batman Arcanight também é absurdo. Para mim Gottam City também precisa de chuva para passar a vibe da cidade. É completamente negativa.
E a capa do Batman molhada. Meu Deus cara, vou ter que me esforçar aqui para não parecer um nerd da chuva quando eu falo da capa do Batman. E pelo menos eu não tô sozinho nessa porque tem uma página no Twitter só sobre chuva nos jogos onde o cara posta vários videozinhos de de chuva.
Lá também teve um site que fez as melhores chuvas dos videogames e o cara dividiu em tópicos, tipo umidade, intensidade, petricor, som, até a tangibilidade da água. Então assim, mais nerd que esse cara aqui, eu não vou ser. O máximo que eu consigo falar é tipo, ah, essa chuva aí é legal.
Também gosto muito que acho que é a segunda fase do season, a Letter to the Future, que tá com uma chuva bem forte, você precisa andar de de bicicleta nessa parte. Faça uma sensação completamente diferente de todo o resto do jogo que é bem coloridinho e você pode ir em locais para se esconder da chuva e você encontra vários itens para você colocar no seu diário e saber o que aconteceu ali. É bem legal.
Eu não cheguei a ver a chuva do Horizon Forbidon West para ver o quão bonito é. Drpei antes disso, mas eu sempre curti bastante a do Horizon Zero Down, que eu acho que eu me sentia muito imerso e molhado. É muito esquisito falar isso, porque a Elo fazia animações para quando batia a chuva nela, tipo botar a mão para sentir ela fazendo o cara de chuva no rosto.
Era bem legal. Eu lembro até de tirar algumas fotinhas na época. War in the Blood Forest.
Nossa, esse jogo é lindíssimo. O começo do jogo chove bastante. Em Yakuza, para mim é o mesmo rolê de Cyberpunk, camoro, cheio de LED.
Muito [ __ ] andar pelo bairro na chuva. Pô, tem uma missão de máfia que é extremamente [ __ ] e não existe história de máfia sem ter momento de chuva para resolver alguma merda. Já que a gente tá falando de chuvas realistas, né, não dá para não citar Red Dead 2, que além de ser muito densa, toda a atmosfera dos trovões, em alguns lugares vem aquela neblina que vem junto com a chuva, sabe?
É muito legal. Tem algumas chuvas legais que o pessoal comentou no post que eu fiz e eu concordo muito. A Plug tem o Requen, esse jogo é lindo e o que falaram é muito real.
Jogos que t compatibilidade com o dual sense, você sente a chuva pela vibração do controle. É bizarro. O duual sense realmente é uma invenção muito bacana.
E o requen ele passa um pouco da vibe narrativa que eu falei agora a pouco. No começo mostra tudo bem, tudo colorido, tons de esperança, muita gente pelas ruas. E quando você tem mais notícias, a chuva vem e as cores perdem saturação.
Todas as pessoas se escondem da chuva e a feira fica vazia, ajuda a passar a sensação do acontecimento. Minecraft, o auge da imersão gamer, muito boa chuva no Minecraft, apesar de ser muito simples. Comentaram de D Light, realmente o jogo fica muito bonito.
Go show Tokio. Mano, esse jogo tem uma ambientação maravilhosa. Se ele fosse um walking simulator, eu tava zerando pela décima vez, porque é muito legal você andar pelas ruas de Tókio.
E a chuva desse jogo realmente é muito bonita. Eu não cheguei a terminar ele porque acho que eu jogava na Plus na época, mas ele mandou um vídeo da chuva subindo em vez de descer porque tem vários momentos paranormais no jogo e tal. É bem legal.
Jogo em go Tokio, Alon Week 2 no Dark Place, toda aquela estética no de Nova York. Lembra bastante o filme Seven, que é a mesma brisa. A chuva deixa tudo mais berez.
Falaram de Pathologic 2, que passa uma calmaria, mas ao mesmo tempo sombria do GTA Definitive Edition porque parece leite. Muito bom. Mas é lógico que a gente precisa falar de chuvas que t um impacto direto ali no nosso jogo, né?
A chuva ser parte de alguma mecânica e na maioria das vezes ser um inimigo, tipo Death Training. Achou que eu não ia mencionar ele, né? E é algo estranhamente poético até, né?
As chuvas que a gente mencionou até agora eram para passar calmaria, às vezes tristeza, pesar ou só para ajudar a ambientar aquele cenário. Mas em Death Stranding, a chuva significa perigo, alerta. que não é o que a gente costuma pensar sobre ela, né?
É um sentimento bem oposto. A chuva nesse jogo tem uma importância da narrativa muito forte, principalmente no dois, onde a gente tem até uma das melhores personagens do jogo, a Raining, que tem o poder de fazer chover. A narrativa do jogo gira em volta da chuva.
E para quem não sabe, em Death Straining existe a chuva temporal. Por conta da explosão do death training, a chuva agora faz qualquer coisa que entre em contato com ela envelhecer extremamente rápido. Se cai no solo, uma planta cresce instantaneamente.
Se cai de novo, ela morre. Outra gota cresce de novo e fica nesse ciclo. Se cai no seu cabelo, ele fica grisalho.
E é por isso que eu não mencionei esse jogo quando eu tava falando sobre narrativa, que também é muito forte de Death Training, mas porque na gam play ela é muito importante. As cargas vão ser danificadas se forem pegas pela chuva. Então, quando começa a chover, é um alerta de que a sua forma de jogar precisa mudar, a sua estratégia precisa mudar.
Você vai pegar um caminhão para não cair chuva nelas, você vai decidir pegar um trajeto mais curto, porém perigoso, para chegar a tempo e não danificar a carga. Se elas forem pegas pela chuva, elas ficam mais frágeis para caso você caia. E não só isso, como quando chove você tem as EPs, que são esses espíritos pretos, que se eles te verem, já era, eles te pegam pelas pernas, derrubam quase todas as suas cargas e você dá de cara com um boss gigantesco.
Então, acho que a questão de efeito no gamep, death training é o que mais te pune. O que a galera comentou bastante sobre o impacto direto na gameplay foi Breath of the Wild, que é um jogo que tá até baixado aqui no meu Switch Pro e eu só tô esperando terminar o Disco Eligion para poder focar só nele. Mas disseram que a chuva também tem efeito no gameplay, porque você escorrega e tem bastante escalada no jogo, né?
Então eu imagino o quão frustrante isso é. Mas é algo interessante porque eu pelo menos acho muito imersivo quando acontece um evento aleatório no seu mundo e você precisa se adaptar àquilo para chegar onde você quer chegar, esperar a chuva passar ou tentar outro caminho ou bolar uma estratégia para estamina extra ou buff ou alguma roupa que consiga lidar com a chuva. Não sei.
Eu sei também que a chuva pode te ajudar em algumas situações, como armas elétricas que dão mais dano na chuva ou inimigos reagem diferente também. Fogo apaga, se o jogo tiver steal melhor ainda, que é o que acontece é muito em Metal Gear, né? Com certeza isso acontece em jogos anteriores, porque o Kojima é muito detalhista, mas no cinco a chuva te ajuda muito no stealth por conta do barulho.
Então, diferente dos outros jogos, quando começa a chover você agradece. O barulho não vai ser um problema. Eu quase esqueci de mencionar também a chuva do Persona 5.
No jogo você tem os Mementos, que é tipo as dungeons que você usa para farmar. Ele na narrativa serve como um espelho inconsciente da sociedade. É lá que você resolve algumas questões de NPCs em side quests, que enquanto cada vilão tem o seu próprio palácio, os mementos é como se fosse o palácio de todo mundo.
Como as pessoas agem influencia no memento e quando chove o memento muda também. Em épocas de chuva, as pessoas costumam estar mais desanimadas, mais tristes, malumoradas, introspectivas. E com isso o memento vira um local mais agressivo, com mais inimigos também, alguns raros, mas você ganha mais XP e recompensas.
Então quando você vê que tá chovendo, pode ser um bom dia para farmar. E é uma parada que tem um significado tanto narrativo quanto em mecânica quando tem chuva. E se você assistiu o vídeo da Psicologia das Cores, que é um dos meus vídeos favoritos desse canal, eu falo sobre o jogo Rio, que é um jogo literalmente sobre a roda cromática das cores.
Eu não poderia fazer um vídeo sem citar ele. E nesse tema das chuvas tem um jogo semelhante que se chama Rain. [Música] Eu não conheci esse game, eu nunca tinha ouvido falar, descobri por conta dos comentários do post que eu fiz.
Infelizmente ele ficou preso no PlayStation 3, então eu não tive acesso rápido para testar ele e falar um pouco melhor sobre, mas sem dúvida eu vou baixar no emulador de PS3 para jogar ele, porque eu sinto que é muito minha vibe isso aqui. E pelo que eu entendi, você é um garoto invisível que só aparece quando tá na chuva. O objetivo é encontrar uma garota que também é invisível.
E a gameplay parece ser uma espécie de plataforma em que você passa por ruas, prédios abandonados, áreas bem melancólicas e ir descobrindo sobre a história conforme você progrie. Sem diálogo nenhum, só texto. E a mecânica principal do jogo é a questão de você só conseguir ver seu personagem quando tá na chuva.
Isso criando alguns puzzles e situações de stelf onde você precisa usar a chuva ao seu favor ou contra você, né? E parece ter uma inspiração em limbo e pelo estilo visual e temática. E olha a música que toca no trailer.
[Música] Me pegou aqui. Bom, eu poderia ficar horas aqui falando sobre chuva nos jogos e na chuva no geral também, mas como qualquer outro elemento em jogos, ela não serve para uma coisa só. Tem momentos que ela pede silêncio, pausa, pesar, respiro, contemplação, perigo.
Às vezes ela atrapalha, às vezes ela protege ou só nos acompanha, né? Mas eu espero que você tenha gostado desse vídeo. Se você quiser ver eu falando sobre outra coisa que eu sou apaixonado, tem o vídeo Psicologia das cores nos jogos, que eu gosto muito desse vídeo.
Eu vou falar com a mesma paixão que eu tô falando nesse daqui. E também se você gostou da parada do subtexto que eu falei sobre a narrativa lá no começo, esse vídeo de melhores takes dos videogames que eu fiz com book, eu boto fé que você não vai mais ver cutcines da mesma forma quando vê esse vídeo aqui. Então, obrigado membros, de verdade, vocês ajudam muito ao canal funcionar.
Esse canal aqui é qualidade em cima de quantidade, então não é um retorno tão grande, então membros ajudam demais. Enfim, você que viu até o final também, sou muito grato e até outro vídeo.