E aí [Música] Olá neste segmento veremos como selecionar objetos e navegar nas vistas dentro do Blender para selecionar qualquer objeto seja um modelo uma luz uma câmera basta um clique simples com botão esquerdo do mouse para selecionar um ou mais objetos basta clicar em qualquer ponto do espaço vazio e para selecionar todos os objetos da cena simplesmente pressione a tecla a e a para da selecionados basta pressionar Alt a alternativamente você pode ir no painel outline no lado superior direito da tela e clicar no nome do objeto desejado para selecionável e agora vejamos Como navegar
nas vistas do Blender ou seja como rotacionar das um que fazer o translado na vista de perspectiva e agora tal podemos lançar mão desse guizmo localizado alto à direita e repare que ele contém os eixos do plano cartesiano e que responde ao passar o mouse em cima de cada ícone e agora clicamos no ícone Z em azul mais alto o que ocorreu aqui é que saímos da vista de perspectiva e transamos para a vista ortográfica de cima como indicado no alto à esquerda da tela nós podemos fazer o mesmo para qualquer dos demais eixos para
obter o Snap que vai a sua vista correspondente e entretanto se clicarmos e arrastarmos em qualquer ponto do dízimo obtemos uma forma bem flexível de rotacionar ao redor do espaço 3D que é Tecnicamente chamado de Mundo da mesma forma podemos simplesmente clicar com o botão central do mouse e arrastar para obter o mesmo resultado alguns preferem este método incluindo a minha pessoa eu não sei se você notou mas o movimento de rotação se dá em cima de um ponto pivô te conhecido com o centro do cubo selecionado que por sua vez foi criado na origem
no sistema e entretanto podemos alterar este ponto de pivô ao fazer uso da ferramenta Pan e basta clicar neste ícone em forma de mão e arrastar para a nova posição desejada agora ao rotacionar percebemos claramente que a vista gira sobre este novo. O mesmo resultado pode ser obtido ao pressionar a tecla shift e pressionar e arrastar o botão central do mouse e se 15 anos restaurar o ponto de pivô para o centro de qualquer objeto basta selecioná-lo em seguida e na menu View free Mc leads ou teclas de atalho do ponto no teclado numérico e
agora que estamos tão perto do cubo como fazemos para dar um zoom para fora basta clicar e arrastar no ícone de lente de aumento Contendo a letra z ou alternativamente podemos apenas girar o botão central do mouse restam ainda dois ícones na área dos Comandos de navegação o ícone da câmera vai ajustar a vista de acordo com a visão da mesma Ou seja quando você estivesse olhando e pelo seu visor Estou bastante útil para fazer uma prévia do que será a saída final de renderização da cena o mesmo comando pode ser obtido através da tecla
zero do teclado numérico o último botão é o ícone da grade Este comando alterna entrevista de perspectiva e a vista ortográfica em termos técnicos na vista ortográfica as linhas permanecem paralelas enquanto no modo de perspectiva ela se coincidem nos pontos de fuga sempre localizados na Linha do Horizonte neste modo que os objetos como se tornando menores em tamanho à medida que vão se distanciando do ponto de vista ao passo aqui no modo ortográfico conservam as suas dimensões independentemente da distância E aí