tá agora Felipão se eu guardei tudo num armário né então É como se eu tivesse uma grande caixa com divisórias né aonde eu tenho um Pikachu Charmander e bubassauro e quando eu peço para ele jogar de duas uma hoje não vai me aparecer nada ele vai aparecer os três ao mesmo tempo Felipão e eu não queria que aparecesse os três ao mesmo tempo Pikachu Charmander bubassauro ele nem Coube aqui tá vendo eu quero pegar só um como eu faço para resgatar uma parte porque olha só quando eu digito numa variável Vamos colocar aquilete Pokémon um
e vou colocar só que o Pikachu né quando ele digita uma variável e se der um console ponto log nela Olha só ele me traz só o Pikachu agora quando eu tenho isso guardado numa coleção que é um vetor ali eu preciso dizer qual posição eu quero pegar como eu faço para indicar uma posição então eu coloco depois do nome da minha variável aqui eu coloco entre colchetes e eu coloco qual posição Então imagina que cada posição aqui é uma casinha que a casinha um dois e três né então se eu colocar Pokémon E aí
entre colchetes eu colocar um olha só ele me trouxe aqui só um nome ele não me trouxe mais os três mas você deve estar se perguntando Poxa Felipão mas o Charmander não é o primeiro ele é o segundo primeiro é o Pikachu não deveria aparecer Pikachu E aí é que tá olha só eu vou pedir para ele exibir todos ao mesmo tempo de novo tá quando eu clico aqui nessa setinha tá vendo que tem uma setinha do lado direito aqui embaixo ele guarda cada um numa posição só que as posições isso é uma coisa que
você tem que lembrar tá elas não começam do um Elas começam do zero tá então na programação em quase todas as linguagens de programação quando você tá lidando com vetores e você precisa apontar uma posição tem que partir do princípio que começa do zero então Pikachu tá na posição zero o Charmander está na posição 1 e o bulbassauro está na posição 2 então é zero um dois então se eu vier ao lado da minha variável e colocar entre colchetes eu posso passar aqui né qual posição eu quero pegar se eu quero resgatar o Pikachu a
posição é a zero e olha só ele já jogou aqui para mim ó Pikachu então eu já tenho aqui o Pikachu e toda vez que eu tô lidando com vetor né então se ele digitasse aqui né Pokémon né que eu vou deletar essa Pokémon a gente não vai utilizar tá primeira vez que eu tenho aqui no meu Pokémon quando eu aperto ponto ele aparece várias coisas olha só tá vendo que tem essas caixinhas roxas tem alguma alguns comandos com caixinhas roxas esses comandos de caixinha roxa são coisas que eu posso fazer com a minha coleção
que tá guardado ali dentro cada uma dessas caixinhas roxas ele é o que a gente chama de uma função ou seja são coisas que eu posso fazer com que tá guardado aqui dentro e agora a gente vai aprender um pouco mais do que que a gente pode fazer com as coisinhas que Estão guardadas aqui dentro Lembrando que Essas funções aqui a partir do momento que eu dito ponto pode variar um pouquinho de linguagem para linguagem de programação Tá mas basicamente o conceito de Vetor é igual em todas elas e o que dá para fazer geralmente
é igual só muda o nome de como a gente chama mas eu vou te mostrar algumas coisas interessantes que dá para a gente fazer quando a gente guarda as coleções de coisas que são parecidas dentro de um Armarinho em comum que é o nosso vetor [Música]