over design para quem não conhece esse termo ele é frequentemente usado para descrever quando alguma coisa tem um excesso de elementos visuais desnecessários como por exemplo Aqueles sites antigos absurdamente poluídos e cubanners para todo o lado se falarmos dessa abordagem no design de personagens é como se o artista quisesse colocar tudo o que ele pensou pro personagem mesmo que esses elementos não sejam lá muito necessário essa é uma abordagem que recebe muitas críticas pois pode parecer que o artista Só jogou um monte de elementos visuais no personagem sem nenhum motivo textual por trás disso com
o único intuito de você chamar a atenção mas será que a coisa é tão simples assim obviamente que não essa abordagem de over design é encontrada em diversas franquias como yu-gi-oh Digimon filmes da Marvel e até i j rpgs Então se empresas com artistas altamente capacitados se utilizam desse over design é porque o bom eles devem ter Bora bater um papo nesse vídeo para tentar entender um pouco dessa abordagem no design de personagens e na arte de uma forma geral mas obviamente que antes você vai deixar aquele famoso triplo C né comentar curtir e compartilhar
o vídeo dá essa forcinha aí pra gente beleza agora bora começar eu creio que a principal desvantagem dessa abordagem É porque ela dificulta a compreensão do personagem por parte do público muitos podem pensar que um design cheio de elementos pode ser bom para criar algo que chame a atenção e que se torne memorável ficando na cabeça das pessoas por um longo tempo e de certa forma um design mais carnavalesco por assim dizer realmente chama atenção mas chama a atenção é diferente de ser memorável quando você tem muitos elementos visuais socados em um mesmo lugar o
nosso cérebro começa a ignorar a parte desses elementos pois são firulas que não tem lá muita importância por você tem poucos elementos mas que são muito icônicos e chamativos a chance daquele design ficar marcado na sua cabeça é muito maior já que são poucas coisas para você se concentrar para você prestar atenção os livros e cursos de caracterizar e sempre nos ensinam que ao projetar um personagem menos é mais manter as coisas simples e um design de personagem torna ele mais reconhecível e fácil de se entender Inclusive eu já ouvi uma frase que diz que
se uma criança não é capaz de desenhar o seu personagem de memória então ele não é um bom design eu não Concordo totalmente com essa frase mas ela parte de um pressuposto verdadeiro se o seu design foi simplificado a ponto de até uma criança conseguir desenhar ele de memória Então é porque ele teve sucesso em se tornar Algo memorável Além disso O over design é o terror de qualquer animador 2D apenas imagine a gigantesca carga de trabalho extra porque você tem que desenhar frame a frame uma altamente complexa essa dificuldade também existe em um mangá
quanto mais complexo o personagem é você tá tendo de design Mas vai ser demorado desenhar ele o Akira Toriyama mesmo não gostava de desenhar o céu por conta daquelas pintas pretas que ele tem e que demorava para caramba para terminar o desenho então será que o over design é uma coisa intrinsecamente ruim e deve sempre ser evitada olha Se nós estivéssemos falando apenas de design para coisas como o layout de um site um menu de um jogo ou a quadrilização de um mangá eu arriscaria dizer que sim mas como estamos falando da arte de personagens
a resposta é depende uma coisa que é ruim em contexto em outro já não vai ser tudo vai depender do propósito que aquilo vai ter a clareza no design de um personagem é muito importante mas se em um determinado momento da história foi necessária a representação de um personagem ou criatura que precisa passar uma sensação de medo estranheza Raridade ou a utilização de um over design pode ser excelente para conseguir passar isso se pegarmos o jrpgs como exemplo existe um tropo muito comum nesse meio aonde muitos chefes tem uma aparência com muito muito over design
eles são criaturas cheias de detalhes grandiosos confusos e até abstratos eles são projetados para serem criaturas divinas ou demoníacas um grande uso obstáculo na história que os heróis precisam enfrentar também existem certos gêneros de histórias que se beneficiam muito dessa abordagem de over design como mundos como uma estética mais Cyber punk com inúmeros componentes eletrônicos e cibernéticos intrincados no corpo humano ou até mesmo obras que brincam com o horror corporal o corpo humano se distorcendo e se transformando em formas completamente bizarras e repulsivas e outro motivo do Over design aparecerem algumas obras é simplesmente porque
cada artista ou franquia tem as suas próprias filosofias e tendências visuais com alguns trabalhando especificamente em cima desse over design Eu acho que um excelente exemplo que nós podemos usar é do tetsuya Nomura o caracterizai da franquia Final Fantasy e Kingdom hurts o cara criou alguns dos designs mais amados do Mundo dos Games como Sora tifa Claude cefirot personagens que vivem no Imaginário das pessoas mas pensa em um cara que adora um over design ele declaradamente tem uma obsessão em rechear de forma excessiva os seus personagens com acessórios como zípers e cintos Olha só o
design da Lulu do Final Fantasy 10 a saia dela é praticamente toda feita de cintos é muito bizarro ela até podia fazer um bico no elenco de JoJo segundo Nomura Esse é o gosto que ele tem e ele imprime isso nos seus personagens ele já ouviu muitas críticas de que são elementos desnecessários inúteis mas nas palavras dele ele vai lutar ativamente com outras pessoas que lhe dizem para não fazer alguma coisa O design ele é uma área mais objetiva aonde as escolhas tem que ter algum propósito já a arte é subjetiva tendo uma grande carga
de expressão pessoal do artista e esse over design de acessórios do Nomura é exatamente isso é o seu lado artista se sobressaindo algumas pessoas vão achar horroroso já outras vão achar algo estiloso e vão acabar gostando mas há de se citar que as suas excentricidades não chegam a prejudicar a narrativa das obras que ele trabalha na verdade os seus personagens se encaixam muito bem para os mundos Nos quais eles são projetados Particularmente eu acho que o over design puro e simples não é um problema se não 90% dos designs de personagens em jpgs iriam fracassar
e não é isso que acontece Sem falar que excluiria gêneros que se beneficiam dessa abordagem como o Steam punk por exemplo Então eu acho que dá para se brincar bastante com over design até um ponto em que ele começa a deixar o personagem meio confuso meio esquisito essa é a linha da qual você pode se aproximar mas não dá para ultrapassar Ah não sei que a sua intenção seja criar uma criatura muito confusa e abstrata mas Pessoal esse assunto é super super subjetivo portanto eu quero que vocês soltem o verbo aí nos comentários fala a
sua teoria sobre esse assunto as suas preferências e fale das obras que você conhece e que tem esses elementos beleza E para finalizar eu quero agradecer a quem já me apoia como membro Tem um pessoal que já está me apoiando há quatro meses direto mesmo eu não tendo condição de dar nenhuma recompensa extravagante no momento então eu agradeço demais essa ajuda que vocês dão ao canal simplesmente por gostarem do conteúdo que eu faço beleza valeu de verdade e BA sicamente era isso que eu queria falar hoje Obrigado por assistir até aqui e até o próximo
vídeo