a nova incursão raiz dos pesadelos foi lançada nesse final de semana e esse é o guia completo para concluir o novo e Espetacular desafio de Destiny 2 salve Guardiões e guardiãs te dou as boas-vindas ao canal novas rádios são sempre conteúdos espetaculares e as melhores experiências que o jogo tem a oferecer e com esse guia espera ajudar milhares de Guardiões e Guardiões A invadir em a nave pirâmide da Testemunha e derrotarem nesarreck a incursão inicia na abertura que O Viajante causou na nave e precisaremos avançar por alguns corredores plataformas e raízes até chegarmos ao primeiro
encontro chamado de cataclismo a mecânica aqui é relativamente simples porém é importante que seja compreendida pelo máximo de jogadores possível pois será reutilizada em outros encontros adiante a primeira coisa que o Esquadrão se deparar é com um domo branco com uma esfera no centro e ao longo de toda essa Arena haverão pequenas raízes brotando de certos locais específicos Estou colocando ao fundo uma imagem com a localização de todas as raízes porém como são muitas pode levar algumas tentativas até que os jogadores se habituem com a localização porém de qualquer maneira o próprio jogo Vai facilitar
essa localização como vocês verão adiante o time deve ser dividido em uma dupla e um Quarteto sendo que a dupla executará a mecânica e o quarteto cuidará da limpeza da sala que também é parte da mecânica completa que vou destrinchar por partes a mecânica que será executada pela dupla consiste em levar a luz existente nessas esferas que estão protegidas pelo domo para as raízes espalhadas pelo mapa criando nódulos para isso basta causar um pequeno dano a ela estando dentro do domo e isso fará com que esse Guardião adquira o Buff chamado de campo de luz
um detalhe importante é que essas esferas possuem entre aspas uma quantidade de vida portanto causar dano excessivo a Ela fará com que ela seja destruída isso irá atrapalhar grandemente o time pois o Respawn leva bastante tempo em algumas ocasiões elas inclusive desativam as demais raízes quando a esfera for atingida e o campo de luz estiver ativo esse Guardião poderá levar essa luz até a próxima raiz porém não se trata de qualquer uma Como eu disse anteriormente o jogo te auxilia nisso te indicando a direção da próxima raiz através de um feixe de luz esse feixe
de luz pode ser visto tanto na esfera de origem quanto na de destino e outra indicação de que se está na Esfera correta é que pequeno círculo negro estará no local e quando O Guardião de posse do campo de luz disparar contra essa semente de treva ela se tornará de luz também Idêntica a original porém ao transferir essa luz para semente de treva você perderá o Buff e para recuperá-lo é necessário retornar a primeira esfera e adquiri-lo novamente e o loop dessa mecânica é exatamente assim coleta o campo de luz leva até a semente de
treva e a torne de luz retorna à esfera Inicial adquire o campo de luz novamente e siga para a próxima semente de treva que a localização estaria sendo apresentada pela última semente que foi transformada quando cinco sementes forem purificadas haverá uma espécie de Check Point e teremos que avançar pela Arena para a próxima leva de esferas e sementes sendo que a esfera original onde o Buff deverá ser coletado vai ter mudado de posição basta seguir conectando as esferas ao longo de todo o encontro como eu comentei essa tarefa pode ser executada com tranquilidade por dois
Guardiões apenas os outros quatro ficaram encarregados da limpeza e de estender o tempo de duração para execução da mecânica das esferas e sementes como é possível observar na Gameplay ao fundo no canto da tela o tempo todo eu estou com um the Buff chamado de terror Avassalador que é um contador de tempo que dura 30 segundos quando esse tempo se esgota o time todo será morto imediatamente Existe uma forma de renovar esse contador que é derrotando os algozes que surgem durante o encontro Porém para invocá-los Primeiro é preciso derrotar dois picciónicos protegidos que vão estar
espalhados pelo mapa assim que ambos foram localizados e mortos um algoz e um campeão blindado surgirão a estratégia que funciona melhor para nós foi reunir quatro Guardiões responsáveis pela limpeza próximos do algoz que pode surgir tanto do lado esquerdo quanto do lado direito da arena e é importante que o time seja alertado da localização do mesmo e abrir um posto do Resplendor para proteção e aumento de dano então derrotá-lo o mais rapidamente possível Lembrando que primeiro se deve destruir os ombros para que o ponto crítico do peito fique vulnerável depois de derrotá-lo o tempo será
renovado E então foque no campeão e depois voltem a se ocupar da limpeza da sala é importante não avançar demais pois os locais em que os psiônicos surgem são aleatórios e podem ser difíceis de serem localizados e esses inimigos são a prioridade do time caso seja necessário até mesmo a dupla encarregada da mecânica deve auxiliar na localização dos psiônicos para que o algosso hoje e possa ser derrotado em tempo de renovar o contador daí em diante é só repetir esse procedimento a geração de orbes é fundamental nesse encontro especialmente no fim onde haverá uma maior
necessidade de invocar os algozes para renovação do tempo vale esclarecer que não é necessário renovar esse contador pois se o time conseguir ser rápido o bastante para conectar todas as esferas e sementes dentro dos 30 segundos do terror Avassalador após a conclusão de cada trecho ou contador se renovará automaticamente inclusive há um triunfo que exige a conclusão do encontro dessa maneira porém a mecânica completa é essa que eu acabei de descrever pode levar algumas tentativas até que o time se habitue com a localização das raízes e dos possíveis espaldos dos inimigos mas com prática e
um pouco de experiência O Encontro do cataclismo será concluído o caminho entre o primeiro e o segundo encontros possui um dia bastante simples porém mais importante que isso há um baú secreto nesse trajeto avance normalmente e o trajeto é bastante intuitivo até chegar no local onde encontram-se alguns Snipers piciônicos após derrotá-los a dentre o local onde estavam e siga para direita haverá uma sala com diversos inimigos e um algoz e o baú secreto pode ser facilmente localizado ali ao final desse Jean Puzzle estaremos No segundo encontro a cisão aqui a mecânica de coletar Campos de
luz e transferi-los para sementes de trevas se repetirá porém haverá também um campo de treva para ser transferido para sementes de luz o detalhe aqui é que essas conexões são sempre nos lados opostos de onde estão as esferas originais e entre esses dois lados a um enorme abismo que precisa ser atravessado constantemente a maneira entre aspas correta de atravessá-lo é utilizando esses propulsores que são ativados quando a pequena Rocha de treva é atingida porém como era de se esperar eles não são tão precisos quanto deveriam e podem arremessar Os Guardiões para locais indesejados os times
devem ser divididos em dois trios Seguindo para seus respectivos lados do Abismo sendo que dois Guardiões um de cada Trio ficam responsáveis por conectar as esferas e sementes trocando os lados constantemente e as duplas que permanecem nos seus lados vão se ocupar da limpeza entre os inimigos que irão spawnar haverá um que possui um brilho particular e é imune a danos para derrotá-lo é necessário obter o Buff coletado nas esferas Portanto o campo de luz e o fluxo de treva sempre que uma esfera for ativada uma Horda surgirá e às vezes contendo até dois desses
inimigos que não possuem muita vida mas causam muito dano É possível deixar um Guardião apenas responsável por esse inimigo ou os dois da limpeza podem coletar o Buff para poder combatê-lo nós optamos por apenas um Guardião coletando o Buff com esse propósito Pois é necessário que as esferas de luz e trevas sejam ativadas poucas vezes pois como eu comentei no início do guia elas possuem uma barra de vida e quando são destruídas levam algum tempo até se regenerarem portanto é necessário sempre renovar o Buff ao mesmo tempo que O Guardião que está conectando a sementes
retorna para renovar o seu Buff também sendo assim em cada Trio um Guardião se ocupa dos inimigos comuns o outro dos falanges de vida laranja chamados de redolência da decadência e o terceiro executará a mecânica de conexão alertando sempre que estiver retornando ao Seu Lado original para que o Buff seja renovado junto Ao Guardião responsável pelo Cabal mas poderoso ao longo do processo mais ou menos na metade da execução mecânica um campeão blindado surgirar e pode colocar tudo a perder então sejam rápidos em executá-lo para que a mecânica continue sendo processada quando todas as sementes
forem transformadas em cada lado um boss surgirá que também precisa dos buffs Campo de luz ou fluxo de treva para ser derrotado então o andar estará concluído no final do Corredor haverá um propulsor que leva os jogadores para o andar seguinte e a mecânica será repetida A diferença é que provavelmente O Guardião que executa mecânica de cada lado terá se invertido portanto a comunicação entre todo o time precisa ser muito adequada para não haver confusões cada andar precisa ser concluído em até dois minutos pois como é possível observar no canto da tela a um computador
chamado de expulsão eminente que não pode ser renovado e que quando acaba as paredes do Corredor se fecham e empurram jogadores diretamente para o Abismo novamente o que manda aqui é a coordenação dos trios comunicação e execução rápida das tarefas porém não é um encontro complicado e pode ser superado por qualquer Esquadrão que esteja preparado para esse Desafio o caminho para o terceiro encontro passa por um Jump Puzzle que não é necessariamente complexo mas que nos introduz a uma nova mecânica que será usada mais adiante na incursão os refúgios de luz e treva durante o
trajeto nezarek irá emitir pulsos que vão se movendo lentamente até atingirem o time e Matar Os Guardiões como é uma área sem treva é possível apenas continuar avançando e se ressuscitando ao longo do caminho porém há uma maneira de prevenir essas mortes para isso basta adentrar o dono coletar o Buff do campo de luz seguir até a semente de treva energizá-la com a luz que você carrega através do Buff para criar um refúgio de treva esse Refúgio dura por cerca 15 segundos quando se está fora dele mas tem o tempo ilimitado quando se está dentro
o trajeto do jump Puzzle é menos intuitivo do que estamos acostumados mas em Esquadrão é possível atravessá-lo e aqui ao segundo baú secreto na parte mais ao final do trajeto onde é necessário que todo time colete o Refúgio de treva e se aproxime de uma porta para abri-la assim que passarmos por essa passagem subas escadas e procure por um pequeno templo e lá dentro estará o baú depois de logo o trajeto chegaremos a Espetacular sala chamada de macro Cosmo onde acontece a Batalha Contra os sapiente a mecânica desse encontro é muito interessante e relativamente complexa
se tornando um dos meus encontros favoritos de todas as incursões a sala será dividida em duas partes direita que será ao lado da treva e esquerda que será o lado da Luz essa indicação é dada pela própria sala basta olhar para parte superior antes de iniciar o encontro onde há três planetas centrais e observar que o de luz encontra-se à esquerda e o de treva à direita além desses dois planetas há um Central que não é importante nesse momento e também uma daquelas rochas de treva que servem para execução da mecânica que explicarei no momento
oportuno o Esquadrão deverá se dividir em dois trios um responsável pelo lado de luz à esquerda e outro responsável pelo lado de treva à direita o objetivo da mecânica do encontro é alinhar os planetas de luz e treva para iniciar a fase de dano no Boss para fazer isso uma série de ações precisará ser executada primeiramente o time deverá Se focar na limpeza da sala dando prioridade aos falanges de vida amarela que surgem boas quantidades sempre no fundo da arena esses inimigos quando derrotados fazem surgir um Ultra chamado de Tenente terrestre esses alvos spawnam nas
plataformas onde se encontram os planetas e surgem sempre em duplas dois Guardiões precisam ser designados para derrotar esses alvos pois assim que ocorrer O Guardião que o matou receberá um Buff chamado de percepção planetária que permite enxergar Quais são os planetas de treva e quais são os de luz nesse momento é importante ter noção de que o lado direito da arena estão os planetas de treva e o lado esquerdo estão os planetas de luz pois haverão dois planetas do elemento errado de cada lado portanto é necessário enviar os planetas de um lado para o outro
e para fazer isso a uma outra mecânica qualquer membro do time pode interagir com qualquer planeta basta se aproximar e a mensagem sincronia planetária surgirá permitindo que você possa selecionar um dos planetas ao fazer isso você está marcando o planeta que você quer que mude de lado e após fazer necessário atravessar a Arena até o lado oposto e selecionar o local para onde você deseja que esse planeta siga o planeta do lado que você defende possível saber através do Guardião que derrotou o tenente e se tornou capaz de enxergar se os planetas estão com luz
ou com treva esse Guardião pode orientar outro jogador ou executar mecânica por si o que eu recomendo Porém para saber o local onde o planeta deverá ir será necessário comunicação com a outra metade da equipe como a mesma mecânica está sendo executada de ambos os lados sempre haverá um planeta para mover para o outro lado e um espaço para receber o planeta da outra equipe portanto após identificar o planeta que está no local errado E martá-lo é necessário perguntar para outro time Qual é a posição onde o planeta errado deles está a forma mais organizada
de fazer isso é separar as plataformas enumerando planetas de 1 a 6 conforme a imagem ao fundo tendo apenas que comunicar Qual é o número do seu planeta para o par da outra equipe como são dois tenentes por lado da sala minha sugestão é justamente executarem a mecânica os mesmos Guardiões que receberam os buffs dos tenentes feito isso basta informar qual é o número do Planeta errado no seu lado ouvir o número do Planeta errado do lado seguinte marcar o seu planeta para registrar que você quer movê-lo atravessar a sala e marcar o local que
ficará vago com a remoção do planeta errado do lado oposto Vale se atentar que quando o primeiro planeta for marcado um contador de tempo chamado de deslocamento planetário começará a regredir e esse é o tempo que o time tem para fazer todas as marcações de onde cada planeta precisará seguir ao final desse time o movimento planetária acontece caso o time Execute tudo rapidamente não queira esperar o contador basta atingir o cristal de treva no centro dos planetas que ficam no meio da arena para que o alinhamento aconteça imediatamente feito isso a primeira mecânica estará completa
e então o time precisará repetir o processo com algumas mudanças primeiramente os falanges precisarão ser derrotados novamente e depois os tenentes para obter o Buff percepção planetária dessa vez será possível enxergar os planetas no centro e quais são os seus elementos se luz ou treva porém agora não será necessário mudar a posição desses planetas mas representá-los Digamos que no centro hajam dois planetas de luz e um de treva Isso significa que os dois Guardiões do lado esquerdo da arena Portanto o lado da Luz deverão interagir com dois dos seus planetas e depois interagir novamente com
o planeta respectivo dentro e o guardião do lado direito deverá interagir com um dos seus planetas de treva e depois interagir com o planeta de treva no centro isso fará com que as plataformas sejam energizadas e a fase de dano inicie porém não basta apenas atacar o Boss com todos os seus recursos imediatamente Ainda há uma nova mecânica a ser executada as plataformas terão cores específicas sendo brancas de luz e alaranjadas de treva e o Boss irá emitir uma energia o seu redor que indica qual plataforma servirá para causar dano a ele e após fazer
essa leitura o time pode se organizar ainda fora das plataformas informar Os Guardiões qual será a plataforma utilizada fazer uma contagem E então acessá-la para causar dano ao Boss após alguns segundos ele emitirá um novo pulso de energia como um tornado ao seu redor indicando se a próxima plataforma será de luz ou de treva e depois fará isso uma terceira vez encerrando a fase de dano o Boss não tem muita vida e os lança-foguetes são espetaculares Contra esse inimigo portanto basta se organizar para o máximo proveito dessa fase de dano quando as três plataformas forem
utilizadas o Boss solta uma espécie de tornado de treva novamente e a mecânica recomeçará e quando a vida do boss finalmente chegar ao final haverá uma final stand onde será necessário remover a vida restante desse Boss ou a tentativa falhará nesse momento todas as plataformas ficarão disponíveis para dano e basta atacá-lo com tudo que tiver para derrotar o sapiente e superar mais esse desafio o caminho é o último encontro da incursão passa por alguns corredores que vão exigir que mais uma vez nodos de luz e trevas sejam conectados é um trajeto relativamente longo mais após
algum avanço chegaremos a Arena do boss final da incursão nesarek e Sinceramente esse encontro é mais fácil e mais rápido que a batalha contra o sapiente a verdade é que a maior dificuldade é a inconstância do boss final em diversos aspectos o encontro em si é totalmente simples haverão duas esferas de cada lado sendo uma de luz e uma de treva mantendo a mesma instrução de luz sempre à esquerda e treva sempre à direita e a mecânica consiste apenas em conectar uma série de novos de ambos os lados da arena para que a fase de
dano se inicie exatamente como fizemos em praticamente toda a incursão Tendo isso em mente agora que o modo desafio já foi encerrado esse poderá ser um encontro extremamente rápido apenas executando a mecânica da maneira mais dinâmica possível e iniciar a fase de dano inclusive é como eu sugiro que o seu Esquadrão tente executar o encontro porém existe muita complexidade para além dessa simples mecânica e vamos passar por cada detalhe primeiramente durante a execução da mecânica alguns jogadores receberam um debuff chamado de ódio de nazarek que fará com que você seja arremessado no ar recorrentemente o
que causa algum dano Apesar de pouco mas atrapalha muito a execução da mecânica para counterar essa habilidade basta que um jogador atingir o peito de nazarek que isso fará com que o ódio dele seja direcionado apenas a esse jogador E terá uma duração limite de aproximadamente 12 segundos em que o Boss perseguirá esse jogador obsessivamente quando o tempo se esgota ele voltará ao seu comportamento normal e o outro jogador poder obter o ódio atingindo o peito para roubar sua atenção enquanto os demais membros do Esquadrão se ocupam com outras tarefas e além dessa mecânica há
também uma maneira de estender o tempo dedicado à execução da mecânica principal de conexão dos nodos que consiste em evitar que o time todo seja morto quando o nazarek executasse a mecânica de Wipe para isso é necessário destruir os dois ombros do boss e quando isso ocorrer ele me tirar um brilho que pode ser da coloração de treva ou de luz isso é um indicativo de qual elemento será o pulso que ele irá emitir para derrotar o time quando o tempo se esgotar Esse é o mesmo pulso que ele utilizava durante o Jump Puzzle Porém
na ocasião tratava-se apenas do poço de treva Porém Aqui Ambos são utilizados para que o time sobreviva ao final do tempo disponível para Mecânica dos novos serem executada que é aproximadamente 50 segundos é necessário criar Refúgio seja de luz ou de treva para criar esse Refúgio o jogador do lado oposto da Luz emitida Por nazarec deve coletar o campo de luz ou o fluxo de treva e levar até o nódulo do lado oposto que não esteja com o domo em volta ou seja se ele emitir um brilho de treva quando o ombro for destruído O
Guardião do lado de luz deve coletar o campo de luz e levá-lo até um modo de treva e quando disparar Contra esse nódulo o refúgio será criado esse Refúgio tem duração de 14 segundos e pode ser renovado constantemente O que é muito importante pois o tempo entre a criação do refúgio e o aipe de nazarek pode ser muito longo Portanto o ideal é ficar próximo do refúgio e renovado diversas vezes até que o Boss imita seu pulso e o time possa retornar as suas tarefas a minha sugestão de atuação é dividir o time em três
duplas como uma pessoa executa Mecânica do lado de luz e uma pessoa executando a mecânica do lado de treva e cada um desses Guardiões sendo protegido por outro e dois no meio focados nos inimigos do centro da arena e mais atentos em nazarek especialmente Se o time optar por Executar a Mecânica dos refúgios na dificuldade normal é possível manter duas pessoas de cada lado se revezando na execução da mecânica e na limpeza para evitar a necessidade de criar os refúgios porém essa é uma opção de cada time Caso vocês optem em fazê-lo batem se organizarem
para ativarem os nódulos de maneira intercalada e finalmente chegaremos a fase de dano que é o ponto mais inconstante de toda essa batalha quando o seis nodos forem conectados de ambos os lados um raio de energia atingirá nas arek e ele irá gritar indicando que estava vulnerável a dano nesse momento o ideal é que o time se reúnem em algum ponto seguro inicia o ataque Não há necessidade de permanecer em nenhum local específico porém como nesaré aqui é muito violento e relativamente veloz é uma boa ideia se colocar em uma das plataformas usadas para conectar
os nodos aqui funciona melhor para nós foi a última do lado de luz pois Como é o final de um corredor isso afunila o Boss a partir de então inicia o ataque utilizando sobretudo bazucas lendárias em combo com uma divindade e uma gala Horn porém não simplesmente descarregue as armas pois se movimenta muito se teleporta constantemente e salta diversas vezes e é muito comum desperdiçar munições Nessas horas às vezes sem uma explicação aparente Ele simplesmente trava e fica parado recebendo dano porém não é algo consistente e muitas vezes não acontece Portanto tem um em mente
utilizar os disparos nos momentos corretos e se acontecer lavar Aproveite a oportunidade quando a vida do boss chegar ao fim haverá uma final stand onde ele ficará imune por alguns segundos portanto não desperdício munições nesse momento e quando estiver vulnerável novamente utilize seus melhores recursos para finalizá-lo em definitivo para concluir a incursão raiz dos pesadelos e esse foi o meu guia da nova Hide e espero que o conteúdo tenha sido útil e informativo Se gostou peço que o avalie comente com sua opinião o compartilhe com seu clã e Esquadrão e inscreva-se no canal e se
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