Tony Montana construiu o império do zero de um cubano exilado ao milionário americano, influente pela venda de Coca. Cola, temido pela falta de sanidade, era um cara imprevisível, amante de leite ninho e talarico de esposas, conquistando Miami e lavando milhões de dólares. Eu espero que você tenha se preparado, porque hoje é o dia que você vai conhecer apenas Scarface, mas sim o jogo que conseguiu tremer a base da Rockstar, adaptando a maior obra do cinema aos videogames.
Então, vamos lá. [Música] Quando comecei, eu esperava encontrar um GTA, mas Scarface é outro esquema. É bem diferente de qualquer outro GTA daquela época e você vai entender o porquê.
Mas curiosamente ele é bem parecido com o GTA Online, que é um simulador, digamos assim, de império criminoso. Você precisa administrar negócios, levar carregamentos, lidar com a polícia, criminosos rivais, construir uma rede por cada canto da cidade, proteger os seus empreendimentos e usar o dinheiro para ostentar e aumentar a sua reputação. Ou seja, basicamente um GTA online de 2006.
Acho que deu para entender a comparação. Então, agora que você entendeu o conceito, beleza. Só que isso daí é só a parte superficial.
Existe tantas mecânicas, missões, situações, personagens, detalhes e coisas únicas que vão fazer você entender o por Scar Face humilhou GTA. Mas antes, eu preciso aí da sua atenção. Quando um jogo é criado, é normal buscar inspiração.
O próprio GTA V Si City é uma inspiração Scarface, porém com uma história e um universo original. Criar um jogo é uma grande alquimia de inspirações, criatividade, noção artística e o principal conhecimento técnico. E se você já pensou em criar o seu próprio jogo, mas não sabe como fazer isso, bom, essa é a hora de você aprender.
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Corre lá e entre pra comunidade desenvolvedor Unity. Partindo do início, o que é esse jogo do Scarface? Basicamente é um final alternativo do filme original Scarface.
Apesar do vídeo não ser sobre o filme, vale aqui o contexto. Tony Montana foi isolado de Cuba em 1980. Isso aconteceu de verdade.
Não que o Tony realmente existiu, mas em Cuba, nessa época realmente aconteceu o que é conhecido como o êxodo de Mariel, onde mais de 120. 000 cubanos foram isilados e partiram em direção à Flórida. A grande maioria eram pessoas comuns, mas no meio haviam diversos criminosos e pessoas com doenças físicas ou mentais que o governo de Fidel queria se livrar.
E se você se pergunta aí porque que Miami/Flórida tem mais latinos do que americanos hoje em dia, tá aí um dos motivos. No filme Tony cresce em Miami, um império de drogas, se alia aos chefões do crime, se afunda em pó e o destino cobra bem caro, mas bem caro mesmo. Apesar do luxo, todos que ele amava acabam sofrendo alguma consequência.
E antes do final, um lapso de humanidade faz Tony contrariar a decisão de um cara ainda maior que ele, Alejandro Sosa, o maior narcotraficante da América do Sul. E aí a coisa ruma à ruína. A mansão dele é invadida e sem resquício de sanidade nenhuma, Tony vai de peito aberto em um conflito que ele sabia que seria o seu fim.
Ele já estava meio loucão das ideias. E aí o império de Tony Montana se dissolve por uma das poucas decisões certas que ele tomou na vida, já que a ordem que ele contrariou do Sossa salvou a vida de uma família. inocente.
Agora, e se o Tony fosse mais cauteloso e não entregasse assim a própria vida de bandeja, o que que aconteceria? É nesse caminho que o jogo trabalha, reinterpretando o final do filme e dando um novo sentido pra história do Tony Montana. No jogo, ele consegue escapar daquele ataque final na mansão e depois de meses isolado, ele decide voltar à ativa, mas agora sem dinheiro, sem mansão, sem carro, sem mulheres, sem drogas, sem reputação, sem nada.
[Música] O Tony do jogo para mim é só uma caricatura do Tony do filme. Para ser bem sincero aqui, sem dúvida nenhuma, o final real é o final do filme. O verdadeiro Tony Montana aceitou o peso da cagada que fez e morreu por isso.
Já o do jogo é só um estereótipo, como eu disse, uma caricatura. Eu não falo isso como um problema, é só uma constatação. Mas enfim, depois de alguns meses e assumi que sim, ele ia voltar e reconstruir o império dele, ele decide procurar o seu ex-advogado chamado George Sheffield.
Então a gente descobre que ele tá lá no Babylon Clube e vai até ele pedir uma ajuda. Pelo menos o advogado entrega uma pista, falar com a dona de um bar em Coconut Grove. Antes disso, a gente encontra o Félix.
É importante deixar claro que esse personagem não existe no filme, mas aqui no jogo ele é aquele tipo de personagem que precisava existir pra história fluir. É um cara que entende como a cidade funciona, um suposto antigo amigo do Tony que reaparece para ser o nosso braço direito. Então Félix revela pra gente como que Miami tá correndo nesses dias.
E basicamente a cidade agora virou palco de uma disputa entre novos chefões que já existiam anteriormente. De um lado tinha Gaspar e Souça e do outro Natios Contreiras e os irmãos Dias. Gaspar é parceiro de Sussa e Ntio e os irmãos Dias são independentes.
No final é uma grande guerra que acontece por baixo dos panos. Então beleza, a gente fala com o Félix, ele dá esse contexto, se propõe a trabalhar com a gente e aí a gente volta a seguir as informações que o advogado lá tinha passado. Chegando em Coconut Grove, a gente encontra essa mulher aí do bar.
Ela comenta como o Gaspar tem piorado a cidade, aumentou a violência, os preços e tudo mais com relação, né, às gangs e à venda de farinha e se propõe a ajudar o Tony. Então ela indica ali um dos fornecedores pra gente começar a engatinhar de novo no esquema da venda de Coca-Cola. E aí que o jogo te ensina a mecânica mais importante de todas, o acordo.
Diferente do The Witcher 3, aqui a negociação é uma barra circular vermelha, você segura o botão até o ponto ideal e se passar desse ponto ideal, ela volta pro começo e aí o cara vai recusar o acordo porque basicamente você não ofertou nada demais e ainda o cara vai ficar muita pistola. Então, para resumir, para ter um bom acordo, você precisa segurar a barra até o final, mas sem passar do limite. Mas enfim, falado ali com a mulher do bar, negociado com o primeiro fornecedor, a gente volta pra nossa antiga mansão para tentar reaver e recomprar ela.
E na porta a gente dá de cara com o Vice Squad, a divisão antidrogas de Miami, que é onde a gente aprende outra mecânica do jogo, o suborno. A polícia nesse jogo, ela é insuportável, porque se você não escapa há tempo e não é muito tempo, a polícia entra no modo exterminador e você é eliminado instantaneamente. O sistema do GTA, nesse sentido, é muito melhor.
Você tem as estrelas e você pode fugir se você conseguir. Agora, no caso de Scar Face, se a barrinha do minimapa encher, já era. Não tem o que fazer.
Inclusive, eu já tentei viajar para outras ilhas e sim, dá para você viajar no jogo para outros locais além de Miami e não resolveu. Eu mudei de estado, o nível de procurado sumiu, mas o meu barco simplesmente explodiu. Então, para evitar isso, para que você consiga fugir o mais rápido possível, é importante que você suborne a polícia, porque daí a área de fuga vai ser menor, a polícia não vai tão longe, então você consegue fugir mais rápido.
E eu já vou mostrar como que você faz isso. Então a gente encontra esse Vice Squad ali na nossa mansão, subornamos os caras e conseguimos recuperar a mansão. E a partir daqui é onde tudo de fato começa.
De início parecia até um jogo comum. Você faz as missões, assiste cutines, vai lá, faz tal coisa e tudo mais. Só que com o passar do tempo, eu fui entendendo que esse jogo tem uma dinâmica bem diferente do próprio GTA, porque aqui você é introduzido a um sistema de negócios.
Você literalmente administra o seu império, não é apenas cumprir missões. E é isso. Em Scarface, a gente tem esse pequeno menuzinho aí que fica na esquerda.
Nele você pode escolher a música, pedir um veículo, comprar armas e o principal acessar o seu império com a opção Empire. E nela a gente encontra três sessões: business, onde você administra os negócios. Turf para administrar os seus negócios pela cidade e Hits, que é onde você suborna a polícia e também gang.
Esqueci de comentar isso, mas você também pode subornar as gang e aí diminuir um pouco a sua notoriedade e ser menos procurado. Por exemplo, se a sua notoriedade entre as gangs estiver muito alta e você tiver andando na rua, simplesmente vão começar a vir carros te perseguir. Se você entrar numa área de gang, os caras vão começar a atirar em você de graça.
Então, se você subornar as gangs e diminuir essa notoriedade, você passa meio que despercebido. Eles passam a não implicar tanto com você. E sobre os negócios em si, que é o mais importante, funciona assim: você faz um favor pro dono de algum restaurante, de algum hotel, de algum empreendimento e em troca ele vende para você essa empresa.
Assim você pode lavar o dinheiro através dela. E aí, quanto mais negócios você adquire, mais locais para vender as drogas você tem e mais lucro você tira, você consegue distribuir melhor a mercadoria. E geralmente o jogo se distribui assim, missão principal, aí a gente cumpre esses deveres aí para esses empreendedores para adquirir o negócio de cada um.
Aí vem mais uma missão principal. Aí a gente vai para uma outra área, faz favores para outros empreendedores ali para adquirir o negócio deles. Depois vem outra missão principal.
Nem sempre é essa regra. Pode acontecer de você fazer duas, três missões principais em seguida, mas no geral é assim que funciona. E no meio disso tudo, a gente tem as missões secundárias do Félix, que é onde a gente tira de fato o dinheiro.
Essas missões são baseadas em pequenos favores que a gente faz. E assim que a gente cumpre esses favores, esses fornecedores se propõem a negociar com a gente. E aí tem o fornecedor pequeno e o fornecedor grande.
Chega um momento do jogo que você nem negocia mais com os pequenos, só com peixe grande. E aí você consegue tirar uma grana absurda assim, tipo 10 milhões e uma atacada só. Só que isso não é do dia pra noite.
E basicamente esses caras vão te vender uma quantidade de mercadoria que você vai vender e distribuir através dos seus negócios e vai tirar o dinheiro suficiente para comprar outros negócios, para comprar itens, carros, armas, enfim. A verdade é que tudo aqui é importante. Você não consegue só fazer as missões principais, assim como você não consegue só sair comprando negócios por aí.
Você precisa fazer as missões secundárias para ter o dinheiro, para comprar os negócios, para avançar a história. Não adianta você achar que dá para rusar uma coisa sem fazer o resto. E aqui vai um detalhe bem curioso.
Você sabia que o Tony não mata inocentes? Pois é, você pode até atropelar um NPC, mas não vai acontecer nada. É como se eles fossem imunes.
Meio parecido com Assassin's Creed do tipo: "Tony Montana não matava civis". E por quê? Porque no contexto do filme, o Tony faz a mesma coisa, digamos assim.
Ele comete assim vários erros, crimes e tudo mais, mas para vocês terem noção, o que custou a queda do império dele não foi se envolver com os mafiosos ou com a polícia, foi justamente o cara se recusar a matar uma família inocente. Apesar do Tony Montana ser extremamente lunático, quase como um vass, ele tem um resquício de humanidade. Agora com criminosos, não.
Daí ele realmente ber o extremo. No fundo, ele ainda tem um resquício de humanidade. E essa foi a forma que o jogo encontrou para deixar isso claro.
As armas, bom, tem de tudo. Rocket launcher, escopeta, AK, serra elétrica, micro SMG, granadeira, sniper, facão e por aí vai. E o mais legal é que você não carrega isso tudo no bolso como é no GTA.
As armas ficam no porta-malas do carro. Eu achei bem mais interessante assim. Eu acho que dá uma dinâmica legal, porque basicamente você escolhe a dedo qual arma você quer levar, então você leva aquilo um pouco mais a sério e eu acredito que o GTA 6 vai ter uma mecânica parecida, tá?
A gente tem também um catálogo de compras, desde decoração da mansão até um carro militar com metralhadora. Com as decorações, a gente consegue manualmente customizar a mansão, mas sinceramente eu não perdi tempo com isso. E os carros que a gente compra, a gente tem um funcionário que entrega pra gente, parecido mesmo com GTA Online.
A gente tem dois tipos de fast travel, com a limousine e com o avião. E o avião vai te transportar de uma ilha pra outra ou entre portos. Se você nadar muito longe, o tubarão ele te come e você morre, como é no GTA V.
E aqui algumas coisas rápidas para não alongar demais. É possível você encontrar no jogo animações de finalização como Red Dead Redemption 2, sistema de investimento, viagem para ilhas, que eu já comentei, missões de assassino, onde você joga com outro tipo de personagem, NPC como parceiro para te ajudar, sistema de reputação que aumenta conforme você usa o seu dinheiro para comprar itens novos. naquele catálogo que eu comentei, basicamente cada item que você compra te dá uma reputação.
É como um sistema de ostentação. E quanto mais reputação, mais as letras da palavra scarface vão se preenchendo. E quando todas se preencherem, significa que você chegou no máximo da reputação, em outras palavras, no final do jogo.
E aquele sistema de investimento que eu comentei tem a ver com isso. Quando você compra participação em uma rádio através desse catálogo, a sua reputação também aumenta. Tudo que você compra aumenta a reputação.
Outras coisas mais, outras coisas menos. A gente tem também territórios de ganges para conquistar em cada área da cidade, estilo GTA San Andreas. Existe também o poder especial chamado Rage, semelhante ao do Trevor, onde o Tony fica em êxtase.
A precisão da mira vai a 100%, você fica imune a danando, a munição não acaba e você enche essa barra de especial xingando os outros. É isso aí. Isso acontece porque nesse jogo e no filme é muito usado o termo balls, que seria bolas literalmente, só que para entender o contexto seria mais viralidade.
Ou seja, olha como eu sou homem, como eu tenho bolas e tal, é mais no sentido de intimidação. Então essa barra ela se enche com intimidação de uma forma traduzida. Então, quando você xinga os inimigos, você bota medo neles.
E quanto mais você xingar eles, mais balls você ganha e mais essa barra enche. E você pode usar o seu especial para estraçalhar todo mundo. E um último detalhe é que quando você mata um policial, ao invés de você ganhar balls, como é com criminosos, você perde, ou seja, a sua intimidação cai.
O por isso acontece, eu não sei. Talvez tenha a ver com a questão do Tomy não matar inocente, mas eu não sei exatamente. Sobre as missões, as secundárias por Félix são bem simples.
É basicamente entregar um carregamento ou matar alguém ou lidar com uma horda de gang. Agora as principais, cara, eu tenho que aplaudir porque é nível GTA. A Radical Entertainment mandou bem demais.
Cada missão entrega algo único e memorável e eu consigo me lembrar de boa parte delas. Até as missões que a gente faz algum favor ali pro dono do estabelecimento para comprar ele, muitas são bem interessantes. Em uma delas, o dono ali de uma cafeteria fala que só vai fechar negócio com a gente se a gente fazer os policiais que vêm ali pegar rosquinha e café grátis irem embora.
Então a gente pega a viatura que tá ali deles para fazer com que eles venham atrás. Em uma hora a gente passa ali num posto de combustível e eles explodem. Ou seja, acabou a rosquinha grátis, acabou o café grátis e agora o cara ali que é o dono do estabelecimento não vai precisar mais da coisa grátis pros policiais.
Então ele fecha o negócio com a gente. É uma missão bem criativa e ela não é necessariamente principal. Ela serve para você poder desbloquear esse empreendimento e comprar ele.
Mas agora uma missão principal, por exemplo, aquela do cargueiro, que a gente pega um helicóptero com uma metralhadora, entra no cargueiro, lida ali com os inimigos, desarma a bomba, atira em barcos na água e ainda tem um mini boss no final são ainda mais bem feitas. Então, as missões no geral desse jogo são muito bem pensadas, muito memoráveis, são realmente únicas. Tem uma outra missão muito interessante também, que a gente tem que matar um alvo que tá com uma roupa específica.
Em outra, a gente tem que proteger um cozinheiro que quer pegar barbatanas de tubarão no mar e fica vindo uns gangster atrás dele. Então são coisas bem malucas, mas que são muito criativas e memoráveis. Já as secundárias, infelizmente, são bem repetitivas.
Chega uma hora que enche o saco mesmo você fazer as missões do Félix e pegar a carga e voltar e distribuir. Cara, chega uma hora que isso daí enche o saco, mas as principais são muito interessantes, são muito legais e criativas. O que irrita de verdade como um todo nesse jogo é a dificuldade um tanto desleal que é bem parecida com Maxpen 1, onde aparecem inimigos a rodo, você não tem vida, é você contra 50 inimigos, a tua vida despenca muito fácil e nem sempre é justo, mas é porque talvez esteja acostumado com os jogos atuais onde tudo é mais Nutella, né?
E naquela época realmente os jogos eram mais difíceis, era mais escasso, você não tinha tantas informações de como lidar com as situações, era na raça. E o Scarface ele faz você sofrer, viu? Mas conforme você vai jogando mais e mais, melhor você fica, mais você pega o jeito e aí você consegue lidar de uma forma mais fácil, entre aspas, com as situações desleais que aparecem.
Eu acho que o pior mesmo são os bugs que esse jogo tem. Pode ser que seja a minha versão que eu joguei no emulador. Quando eu tava na parte da ilha, diversas missões bugavam e eu perdia tudo que eu tinha feito.
A missão travava, eu tinha que resetar o jogo e aí voltava, cara, umas três missões atrás, porque eu não tinha salvo. Então isso daí realmente me atrasou bastante, me complicou bastante. Eu quase pensei em desistir umas cinco vezes por conta desses bugs, mas eu fui até o final e eu confesso que valeu a pena.
E aqui uma última curiosidade que poucos sabem, esse jogo tem um final alternativo. Eu não vou spoilar o verdadeiro final porque eu quero que você jogue, mas basicamente o final alternativo é o final do filme. Se você ficar parado no início do jogo, o jogo vai entrar na cutine final do filme, onde o Tony vai ser penerado e aí ele vai morrer.
É um detalhe bem parecido com o Far Cry, onde no começo da maioria dos Far Cry que eu conheço, se você ficar parado vai acontecer alguma coisa e o jogo vai terminar. Então achei esse detalhe bem legal para um jogo de 2006. Só mostra que Scarface tava à frente.
Muito [ __ ] E bom, é basicamente isso aí. Eu recomendo que você veja meu outro vídeo de um clássico Piratas do Caribe no fim do mundo de PlayStation 2. Eu já postei o vídeo aqui.
Confere lá que você não vai se arrepender. Muito obrigado a você que assistiu até aqui. Eu sou Lofaol.
@lofail no Instagram. Me segue lá e eu, bom, eu vou indo nessa. Até mais.
Valeu, fui, bye.