[Musique] quand tu lances T ranil pour la première fois on te file une map qui est morte et triste et tu as un nombre limité de bâtiments pour sauver la situation c'est là que le casse-tête commence parce que chaque bâtiment a des règles bien particulières l'éolienne peut aller que sur du sol dur et le purificateur doit aller à côté de l'éolienne parce qu'il a besoin d'électricité et l'irrigateur ne marche que sur de la terre qui a été détoxifié par le purificateur donc c'est une galère mais quand tu arrives à faire avancer des éoliennes les unes
par rapport aux autres pour amamener l'électricité pile là où tu en as besoin et que tu places deux purificateurs de façon parfaitement complémentaire pour avoir une énorme ligne de terre arable cultivable et que tu places l'irrigateur parfait satisfaction max parce qu'à chaque action ok tu payes le coût du bâtiment mais aussi on te paye en fonction de la quantité de nature que tu ramènes et ça peut être plus que le prix du bâtiment donc dans ce jeu plus une action est stratégiquement intéressante plus c'est du bonbon pour les yeux et plus on va avancer dans
la partie plus les actions qui sont intéressantes vont demander de réfléchir un peu à l'avance voyez cette zone quand j'ai mis cet irrigateur là tout à l'heure je l'ai pas mis au pif là où j'avais besoin d'herbe je l'ai mis de façon à ce qu'il soit au centre d'une zone où va y avoir plein d'eau parce que j'ai pas besoin de cette rivière à sécher au milieu techniquement j'ai déjà de l'herbe mais je vais quand même la recréer je vais quand même rajouter de l'eau parce que maintenant il y a énormément de cases ici qui
sont considérés comme un Bibé d'eau par le jeu ça veut dire qu'elles sont proches d'une rivière et quand je vais acheter l'amélioration pour irrigateur qui s'appelle le générateur de marécage toutes les cases à porter de l'irrigateur qui sont un Bibé d'eau vont changer de type et comme j'ai tout bien préparé la zone en un seul achat de bâtiment je vais ramener énormément de diversité [Musique] tout pareil je peux faire pousser un champ construire un miroir utiliser le miroir pour le feu au champ sauf qu'au lieu de cramer toute ma carte j'ai un feu qui est
contrôlé parce que j'ai creusé des tunnels à l'avance et j'ai mis le marécage à l'avance et c'est que des choses qui vont naturellement arrêter l'incendie donc j'ai des mais uniquement sur la zone que je voulais et le miroir que j'ai mis tout à l'heure il a brûlé dans l'incendie mais c'était prévu aussi parce que vieille ruine de bâtiment brûlé plus cendre ça me permet de poser le bâtiment qui fait les [Musique] forêts Sojo c'est vraiment l'amour de la planification à l'avance du coup qui met 5 coups à se réaliser récompensé par l'amour de c'est tout
mignon c'est tout joli c'est tout apaisant c'est tout relaxant [Musique] malheureusement plus j'avance plus je suis frustré parce que c'est un jeu que j'ai acheté pour la stratégie mais c'est aussi un jeu que j'ai acheté pour faire la plus belle carte possible et vous voyez toutes ces zones à l'extérieur et même ces petites zones à l'intérieur une case trois cases je pourrais jamais les avoir il y a toujours des petits bout de map qui sont pile hors de portée du bâtiment à gauche pile hors de portée du bâtiment à droite et je pourrais refaire la
carte 100 fois ça finirait pareil et c'est un jeu de gestion de ressources donc si je paye un bâtiment plein pot pour récupérer trois cases je fais ça deux fois je suis ruiné et ces endroits restent figés pendant que le reste de la carte devient de plus en plus incroyable parce que là où j'ai réussi à détoxifié il y a des réactions en chaîne maintenant quand j'ai mis de plus en plus de plantes ça a augmenté la température ce qui a fait venir des animaux qui ont eux-même amélioré le [Musique] terrain et quand j'ai rajouté
des marécages et des rivières ça a augmenté le taux d'humidité dans l'air ce qui a fait pousser des champignons dans les forêts ce qui a encore ramené de nouveaux animaux ce qui a encore amélioré le [Musique] terrain et quand vous allez jouer à terranil pour la première fois vous allez voir toute cette beauté et à chaque fois que vous allez dézoomer vous allez voir toutes ces zones pollué auquel vous ne pouvez absolument rien faire et c'est terrible et et vraiment cette bande de terre en haut par exemple si je voulais la récupérer faudrait que je
pose se ou h bâtiments faut poser un canon faire une tranchée amener de l'eau utiliser l'eau pour faire de la roche utiliser la roche pour faire de l'électricité utiliser l'électricité pour poser des usines et là là peut-être on peut commencer à mettre de l'herbe et c'est faisable parce que c'est quand même une bande de terre mais on va pas faire la même chose ici on va pas poser h bâtiments pour quatre cases de terre et donc j'avançais dans dans ma première partie de terranille en me disant ok je vais faire de mon mieux je vais
faire le meilleur score et à la fin bah il y aura 10 % de la carte qui ressemblera à rien et tant pis un peu étonnant pour un jeu qu'on achète autant pour l'esthétisme mais bon évidemment le jeu avait une solution qui est très simple et très élégante et très évidente et j'aurais dû m'en douter maintenant que j'y pense mais l'indice c'est les réactions en chaînne qu'on fait depuis le début si je peux mettre un marécage au nord et ça augmente l'humidité et ça fait pousser un champignon au sud dans la forêt c'est que le
jeu est en train de me dire tu n'es pas en train de t'occuper de cette zone ou de cette zone tu es en train de relancer l'écosystème et donc après une heure passée à essayer de faire repartir cette planète la planète a dit merci beaucoup je vais gérer le reste [Musique]