com Resident Evil 4 remake chegando nada melhor do que falar sobre algumas das características menos óbvias mas que eu simplesmente amo nesse jogo seus controles e sua linearidade antes de mais nada saiba que nós temos um server no discord que o link está aí na descrição Mas é isso se você já jogou Resident Evil 1 sabe como o jogo funciona você tem que abrir uma porta com uma chave que você só consegue depois de matar uma cobra que você só pode enfrentar depois de conseguir outras chave e blá blá blá blá os três principais jogos
clássicos funcionam assim um leva e traz do [ __ ] andando por essa mansão ou cidade 70% trancada até você conseguir o item certo então vem o Resident Evil 4 ele muda muita coisa dentro da série e é como vemos críticas quanto ao fato da franquia tem virado muita ação depois disso ou críticas quanto a câmera do jogo a movimentação que continua no sentido tanque control e blá blá blá curiosamente uma das coisas que eu pouco vejo sendo criticado no jogo é justamente sua linearidade o jogo é muito l e exploração está geralmente condensada na
própria área em que você está para poder achar o emblema ou um tesouro qualquer é muito simples muito mais do que nos clássicos hoje em dia nos videogames uma massa de jogadores julgaline realidade como algo ruim por si mesmo eles almejam cada vez mais controle sobre os jogos que estão jogando cada vez mais escolha e essa pequena palavra virou praticamente um sinônimo de mundo aberto como se um fosse inerente ao outro por isso é como vemos franquias tornando o mundo aberto algum tempo as franquias que não se rendem ao mundo totalmente aberto aumentam suas Áreas
como enguias ou até Resident evillage e as franquias que deixa os primórdios adotam o mundo aberto apenas expandem aquilo para níveis cada vez mais colossais agora falando desse último jogo é como ver comparações entre o Resident Evil 4 e Village realmente os dois jogos tem bastante armas o mercado que te vende itens e os inimigos podem dropar coisas quando mortas mas acaba aí não tem problema para mim Resident evillage aquele parece não conseguisse decidir se ele vai ser um Resident Evil aos mods do clássico como um ou os moldes dos mais voltados para ação como
quatro então você não cria os ambientes lineares como do 4 e usam de seu trufo que eu já já vou falar qual é ao mesmo tempo que você não coloca no jogo é exploração presente num [ __ ] vamos ser sincero né quando a gente entra no castelo em Resident evillage o olho que vai solucionar o plano da porta é colocado bem na nossa frente é literalmente o único caminho a se seguir aí quando você é jogado no hall do Castelo todas as portas estão trancadas ou te levam para o começo da mansão e a
única coisa que te leva para algum lugar novo é a porta em que você coloca o olho que acabou de receber do jogo agora Perceba o Resident Evil 4 também é um jogo muito linear Mas ele tem um trunfo muito poderoso que torna linearidade do jogo às vezes pouco perceptível o Resident Evil 4 começa em uma casa com apenas um inimigo simples é o cenário perfeito para você testar os controles depois você descobre que pode interagir do cenário até certo nível pulando a janela depois você enfrenta três inimigos que tenham set de combate diferente depois
você caminha por corredores até chegar em uma área mais Ampla onde você interage com o cenário pega uma arma enfrenta tipos variados de inimigos recebe itens novos com uma granada e blá blá blá depois você vai para uma espécie de estábulo que é bem mais tranquilo tem menos inimigos E você só tem que descobrir como sair dali você avança em frente inimigos que agora portam bombas vai para um cenário com pontes e corredores estreitos enfrento gigante volta para a Vila na chuva interage mais com um cenário enfrenta o boy chegando no castelo onde o novo
grupo de inimigos com outras armas te enfrenta você luta contra um cara cego que deve ser enganado para poder ser derrotado você passa por alguns labirintos por uma prisão por uma ilha enfrenta Um Monstro em um lago e blá blá blá blá Resident Evil 4 é extremamente eficiente e construir seus Encontros com os inimigos eles dariam armas formas de interação com cenário ou então drasticamente o local a forma como você deve jogar suas prioridades em combate adicional Noroeste por exemplo tudo são ambientes tão variados tão diferentes que cada encontro soa como único Esse é um
dos elementos para construir a ação do jogo mais importantes que tem e ele ainda faz questão de reforçar no jogador o sentimento de que ele deve destruir tudo na sua frente por exemplo com a presença do Mercador porque agora você pode e deve comprar na atualizações para suas armas se tornando o caçador nesse jogo e não a caça o jogo se entende como diferente de suas antecessores e já que ele é linear para [ __ ] e Os Clássicos não eram tanto assim ele precisava abusar de algo que o diferenciasse que fosse seu charme ele
abusou Mas uma coisa que o Resident Evil 4 não mudou de suas antecessores foram seus controles permaneceram no estilo tanque e eu gosto disso o tanque control surgiu na saga Resident Evil porque seria o melhor para aquele tipo de jogo naquele momento hoje em dia um jogo com tem que controlo seria ridicularizado por falta de velocidade e por falta de controle do personagem sim é verdade falta isso mas quando você olha essa mecânica apenas por um olhar mais amplo uma razão Clara pelo qual eles optaram pousar essa movimentação em Resident Evil 4 a jogabilidade é
quase toda construída ao redor do controle para gerar atenção no jogo o jogo foi projetado Para ser jogado com você Tenente suas delimitações quanto a velocidade e movimentação Esse é o tipo de coisa que se pede em Resident Evil 1 quando você escolhe usar a movimentação mais atualizada a capa e contentar colocar em Resident Evil Village algumas das características de Resident Evil 4 não são exatamente o problema o problema na verdade é que acaba com parece uma empresa muito boa em perceber quando alguma coisa em seus jogos é muito bem sucedida mas também parece uma
empresa ruim reconhecer porque essa coisa acabou sendo bem sucedida o residente evillage não tem os elementos de ação que deram Charme para Resident Evil 4 ao mesmo tempo que não tem os elementos de aventura e exploração que deram Charme para o Resident Evil 1 2 e 3 ele é só uma coisa legal Acima da Média mas que fica no meio do caminho nem para lá e nem para cá mas eu espero poder falar extensivamente sobre isso e um futuro vídeo por enquanto é isso tchau