Tá beleza cara bora dar um exemplo até porque no vídeo eu esqueci de comentar sobre a questão das falhas né que é quando você rola o "1" no dado cada "1" funciona como uma falha também então essa técnica pode ser usada tanto para combate com para qualquer outra coisa Tá cheques e tal também vamos dar um exemplo de combate vamos dizer que você tem que acertar o inimigo tirando 12 para cima ou 14 para cima AC14 né na maioria dos Dungeons vai ser 14 é comum e vai lá e joga coisa eu joguei aqui ó 5 4 e 2 5 4 com 2 vai dar o que vai dar só mas vamos dizer que eu tenho um bônus Eu tenho um bônus sei lá dá força +3 Então cinco quatro nove dois 11 com 3 14 eu acertei nesse caso eu acertei simples não aconteceu nada especial dois quatro e cinco não é nem crítico nem falha então eu dou meu dano vamos dizer que é um machado leve 1d6 Pronto dei meu dano ali com bonus de força agora vamos jogar de novo e na segunda rolagem eu joguei 8 8 2 então obviamente eu acertei e como sendo dois oitos eu vou dar 3d6 de dano. . .
3d6 cara! São três. Esse 8 8 por sinal a chance dele cair é semelhante a um crítico normal do jogo tipo uns 5% de chance e se você rolou 888 você vai estar dando 4d6 de dano, agora bora fazer o exemplo do crítico né vamos dizer que eu rolei que eu acertei até eu até acertei só que eu rolei "1" eu rolei 1 7 7 então 1 7 5 mas o meu bônus Foi para 14 mas eu rolei um como eu rolei um quer dizer que alguma coisa Deu errado então eu acertei o inimigo mas no que eu acertei eu e o inimigo nos empanamos vão para o chão ou vamos dizer que eu rolei um e um que é falha crítica cara falha crítica seria o 5% um em um Então você rola em dois dados e no outro dado oito nesse caso dá 10 com meu bônus eu até acertaria de novo mas com uma falha crítica então de repente a cara eu acertei e o inimigo foi conseguiu me dar um rebote e nós dois caímos junto e eu sangrando Também tomei o ataque Então esse negócio de usar esse tipo de falha onde você tem falhas graduais e críticos graduais especialmente com as falhas dá para ser super criativo como mestre você pode colocar para acontecer coisas boas e ruins ao mesmo tempo cara isso é uma condição que por exemplo Shadowrun tem a grande maioria dos outros rpgs não tem esse tipo de dinâmica e ela é maravilhosa e obviamente 1,1,1 é falha Ultra mega crítica porque você vai ser muito pouquíssima chance de cair menos que 5%.