o Opa eu sou Michael e nesse vídeo vou tá passando os princípios de luz e sombra que aproveita se inscrever no canal para ajudar e desculpa a demora para postar vídeos eu tava passando por alguns problemas mas vai ter um vídeo por semana agora vamos começar esse tutorial serve tanto para o profissional quanto para digital que é o meu caso quando falamos de luz e sombra normalmente a Primeira ideia que temos é aquela esfera com sombreamento bem básico e de fato ela tem que importante mas ela só se torna importante é se você souber o
que você tá fazendo se eu só tá fazendo um desenho aleatório mas na verdade é a primeira vez que você tá aplicando o degradê ou seja sombreamento em cima de uma formato geométrico que futuramente serve para fazer qualquer objeto sendo assim eu Zinho tô dica para você treinar sua esfera de vez em quando assim você acompanha sua evolução você pode treinar ela com diversos pontos de luz diferentes que no caso da sendo definido por aquela setinha ali em cima e meio que fazer nesse degradê etc para acompanhar no caso formato circular da esfera sei que
algo que você já escutou mas é bom reforçar e Sim Isso realmente é importante mas se você não tem noção nenhuma de degradê ou controle nisso eu vou te ajudar é bom inicialmente se vocês tiverem ou tradicional ela vocês deitarem bem o lápis para fazer os exercícios no caso vocês vão desenhar um retângulo e vão dividir em algumas partes Eu normalmente dividido em Cinco partes bonitinhas e vou fazendo um degradê no caso em cada quadradinho é bem simples eu vou fazer do menor até o maior E no caso menor seria mais claro e o maior
seria mais escuro você pode começar a gritar no lápis ali com uma lapiseira depois podem trocar por um HB ou para 16 b e por assim vai e pode se amassar com o dedo algo algo não fogo alguma coisa assim que vocês usem e no digital Por favor não faça um aqui vou te pegar o airbrush que aquele precisem com seus o ar isso Machadinho e passando super rápido como se fosse uma coisa muito fácil de fazer porque vocês perdem muito da textura e você não causam peso muitas vezes o seu desenho Então tenta pegar
um bruxo e mais tipo sketch ou texturizado e vai tentando fazer o sombreamento Aline aqui na mão mesmo é passando aí mais leve e de vez em quando mais forte treinando Só precisamos com seu traço para sombra também e depois que fazer esses quadradinhos é só você tentar mesclar ou no outro assim você vai ter uma ótima noção de mesclagem do degradê e nos tons de cinza certo não tem que até agora eu não mostrei nada sobre sombra projetada no caso que seria a sombra Que objeto causa em alguma plataforma alguma coisa assim do gênero
então eu sou mostrei o sombreamento em cima de um objeto em ser porque a sombra Projetada eles só se tornam a coisa mais importante depois que você já entendi o sombreamento no objeto em si porque senão não vai ficar muito bom e você vai acabar estudando muita coisa de uma vez só uma coisa de cada vez ou vai estudar nos dois mas de pouquinho pouquinho eu fiz aí no caso você vários formatos geométricos estou aplicando sobre a Anitta e com pontos de luz muito específico próximo a Projetada é igual vocês definirem o início da sombra
no causam está sendo objeto ficando mais forte na escala de Cinza isso pode ser também com as cores mas o caso fazer uma escada de Cinza então deixa para a gente tá saindo a sombra mais forte além de deixar as bordas dele mais rígida no início e depois suavizar como se ele perdesse a força da sombra Lembrando que sombra é ausência de luz projetada no cenário Ou seja quando eu digo e também envolve outras coisas não vai sempre fazer uma sombra reta ou sem sentido ele pode se misturar com cenário pode me que fazer aquela
famosa sombra quebrada que por exemplo no caso ali onde está batendo a luz no meu objeto que é mais feio aqui na frente de um muro à sombra quebra na Esfera me que tá usando uma parte da sombra no chão e outro ali na parede mas ele se mantém e dando uma noção muito melhor de profundidade e cima dessa esfera é muito importante eu dei uma maquiada ali fiz até uma linha não de ficar entre aspas a parte quebrada e você e o ponto de luz que poderia ser alterado também que mudaria ou poderia mudar
variando mas ainda seguindo a mesma lógica da sombra e Voltando a falar sobre o sombreamento dos objetos temos três partes muito importantes de vocês entenderem que assombra o meio Tom e o Highlight desenho ali uma laranja e vou começar a fazer o degradê em cima dela e vocês vão tentar identificar esses pontos é muito importante porque você vai terminar a sua capacidade de ver essas informações no olhômetro ou seja sem precisar de alguma coisa te mostrando você só vai olhar identificar é muito simples e se você chamar eu já Provavelmente você já viu marcamos a
sombra na parte mais escura ou seja na parte hoje Sá contrário e o meu torcer a transição para a cor normal hoje temos ele da sombra programa we Highlight é o brilho da onde está batendo a luz e depois disso eu faço a técnica do início do país caiu para jogar uma cor laranja Ali encima mas ainda manter o esquema do sombreamento do preto e branco no caso da escala de Cinza o bonde conseguir separar essas informações só de olhômetro ou seja de cabeça você me que treino subconsciente a fazer isso sem você perceber Ou
seja quando você for fazer um desenho simples como por exemplo de olho você já vai ver se as informações mesmo meio que sem notar elas Ok então agora por exemplo eu tô sobrando olho ali naquela parte mais escura a parte mais claro etc mas se você tiver tá com ele treinada você que já pelo menos tem uma noção sobre que eu tinha falado e já consegue ver a parte um está sombra Onde está o meio Tom e onde está os pontos Highlight ali embaixo e olha só bem simples depois disso eu fiz também ali os
detalhes como a parte da pálpebra e também da parte da sobrancelha que fica uma sobrancelha bem duvidosa em qualidade mas tudo bem É só um exemplo bom e se você chegou até aqui agora a gente vai falar um pouquinho mais avançada uma coisa mais simples mas é muito importante de vocês aprender Ok bom se você sabe aí que a sombra ela mente afetada pelo cenário pessoal e se estiver forma de cor mesmo assim eu vou fazer no ponto depois caiu e vai dar para entender porque ainda vai ser aplicada Ok vamos lá fiz ali a
sombra projetada no objeto padrão porém Como você sabe quando ele tá projetado ele tá apertado no chão e esse chão também vai receber os não só objeto e o que acontece quando esse chão recebe dormir você também pode refletir essa luz no objeto assim causando a famosa a luz refletida ou seja vai causar a pequena Ponto de Luz ali no objeto e meio aquela parte de sombra mas toma cuidado para não exagerar no efeito branquinho que vai passar ali tudo porque senão vai querer uma textura mic de metal aí vai ficar estranho desenho a mesma
você querer fazer uma saúde mental e vai ficar melhor lembre-se que toda vez que o movimento do cenário e da sombra é a Francis criar uma noção melhor de profundidade Mas eu sou a parte um pouquinho mais curiosa e polêmica coisa que a galera costuma ficar confusa normalmente escolhendo um lado o outro sem saber que dá para pegar os dois que são as hardware diz é a software e no caso a mesclagem entre as duas que quando a gente pega de pontos de sombra ou cores no caso E você vai deixar no caso portas duras
ou bordas suaves ali no meio degradê mas o que poucos sabem é que vocês podem usar as duas o Ariano se objeto vai ter uma textura mais sólida ou se ele vai ter uma textura mais suave como por exemplo uma coxa definida ali no caso um degradê mais soft ou por exemplo uma musculatura uma peça de metal que vai mais tarde aí você pode mesclar os dois também e para outro meu caso você agora você tem os princípios por sombreamento para aplicar nos seus desenhos não se esqueça de não quem tá aplicar isso nem o
rosto o caso você seja iniciante porque ele não é um negócio ali simples ele é cheio de profundidade sealer Mas pode ficar em paz que vai ter que ter ao completo sobre isso então se inscreve aí para não perder e deixa seu like casa se tutorial tenha te ajudado falou