o olá pessoal que o professor douglas falando hoje vamos aprender a mexer um pouquinho no scratch bicyclette é um programa na tem uma plataforma da aprender e eu te passo de prender programação então a gente vai a gente vai fazer uma animação no scratch o bom é que se você for seguindo os passos que eu vou fazendo você vai fazendo junto e depois você conseguir rodar minha a animação você fazer a sua do jeito que você quiser que a fala que você quiser com os programas que você quiserem aí usar aquele criatividade e vamos começar não precisa falar nada dá para você usar os clientes online só concentra na plataforma do skate que é isso crash. net ponto e do snt universidade criou sweet carol m ait universidade americana vamos entrar em sicredi. net ponto vou deixar o link aqui embaixo clica em criar quando você clicar em criar vai abrir o editor do esporte então aqui no editor do sicredi primeira coisa se você entrar eu termino besta provavelmente vai estar em inglês tudo e as palavras aqui no editor também aqui nesse mundo aqui em cima você vai ver que tem várias línguas coloca português brasileiro grato não colocar português que você nasceu português de portugal vai ficar um pouco estranho para você me mandar algumas palavras coloca português brasileiro e agora vamos ver cada uma dessas partes significa estão primeiro tudo que a gente for programar vai ser executado nessa parte aqui onde está o gato aqui ó só parte branca aqui aqui a gente pode colocar a gente pode colocar o palco e é o fundo e os atores são os personagens que nós vamos ter que o palco por enquanto está em branco que a gente pode fazer aqui do ladinho embaixo e canto inferior direito tá em qual lá tem um botão que é selecionar cenário tem vários cenários que você pode ser ensinado se você quiser fazer desenhar o cenário algum programa também dá para usar aqui como o seu celular esqueci a sua cenário art floc eu tô aqui eu vou colocar esse cenário aqui nesse quarto aqui os atores estão por enquanto só tem o ator gato aqui e essa parte aqui é dos atores então esse gato se chama turma um tem o tamanho do lugar se eu quiser mudar as dimensões do gato eu posso mudar as dimensões do gato deixa maior menor a direção aqui que ele tá olhando também ó eu posso deixar ele olhando o lado que eu quiser vou deixar olhando para frente 90 é a posição dele a posição dele como que a gente tem imagina que aqui tem um eixo cartesiano x y e x oculta que não é bem no meio que tem isso bem no meio que tem um x então aqui seria 100 no começo meio se a gente colocar em outra posição ele vai ter um valor de x e o valor de isso no caso aqui ó xista menos 162 y - 99 militar se você quiser colocar os fatores é só clicar aqui ó selecionar o ator vai aparecer vários atores aqui há vários personagens vão colocar o que eu vou colocar essa bailarina colocar lá em cima aqui da cama e se quiser colocar mais atores pode colocar também é um colocar outro animal porque esse peixe deixa eu vou deixar aqui em cima da mesinha e esses atores eles vão interagir entre eles e com o usuário também ok aqui essa parte aqui do meio é onde vai estar nosso código então vai ter um código para cada dor né daqui é o código para o peixe se a gente ficava lendo aqui o código da bailarina se a gente fica no gato o código do gato né ele tá aqui ator um colocar aqui ó o nome dele é cá agora a gente chama gato é bem aqui onde eu vou colocar o programa né algoritmos do que o gato vai fazer eu vou pegar opções daqui ó aqui que a gente vai selecionar então tem ferramentas azul esqueçam de movimento mover girar e para uma posição fixa afundar para uma direção tem aqui ó se tocar na borda volte a gente vai ver isso como funciona estilo de rotação aparência é para falar alguma coisa para mudar o tamanho para mudar fantasia daqui a pouquinho da viu que a fantasia são evento geralmente inventa quando a gente vai começar dar uns como que a gente vai dar o start para ele falar alguma coisa para ele fazer alguma coisa né então tem alguns eventos que pode acontecer o controle de um repita teu espere tem os e você não espere até que o sensor tem alguma coisa que você a quando tocar no mar a tocar na borda quando tocar no outro né porque os operadores aqui que é só uma menos vezes divisão que os verdes e tem as variáveis a gente vai trabalhar com variável laranja e esse meu blocos é quando a fazer alguma função que a gente vai fazer aqui depois a gente pode ver melhor eles estão cada tipo tem uma cor vai ficar colorido o nosso código aqui na fantasia são posições diferentes que nós atores têm então por exemplo eu tenho ele aqui com a perna esticada e o próximo kapern corrida por aqui se eu for trocando a fantasia ele vai simular uma corrida o caminhada se eu vim aqui na bailarina clique aqui não vai lá ainda e a casa fantasia ella tá simulando que tá dançando então cada a turma ter uma certa fantasias para simular alguma coisa ok vamos para o gato e vamos começar o nosso código nosso colhe o primeiro a gente tem que dar um evento para começar eu vou colocar aqui ó pode ser quando clicar nele quando clicar no botão verde na bandeira verde eu vou colocar aqui ó quando a bandeira verde foi clicada que que venha fazer eu vou colocar para ele mover então vou lá no movimento o controle tá aqui no lar angu o quando tá aqui no amarelo o que é o evento e eu vou lá no azul para fazer um movimento colocar mova dez passos tão só clicar na bandeira verde ó cliquei cliquei cliquei cliquei que tá acontecendo ele tá movendo dez passos à se eu quiser aumentar mais passo colocar 50 por aqui ó eu até te vendo um pouquinho mas sabe que ele anda mais né cada vez que eu clico e vamos deixar dá espaço aí se eu quiser que liam de bastante ah então beleza já para a gente brincar no controle laranja tenho e pizza com a repita 10 vezes ele vai andar de espaços repetir repetir repetir esses passos dez vezes né eu vou colocar que sempre eu quero que anda sempre 10 passo que vai acontecer olha mandar dez passos que aconteceu ele bateu se eu quiser parar clica no vermelho aqui lá no pari oi ó ele vai para porque não tem mais está secando lá mas eu não mandei ele voltar então ele não vai voltar ele só vai fazer o que eu pedi então que que eu posso fazer lá no momento lembro que eu falei aqui ó tenho e se tocar na borda volte então vou colocar a roupa da espaço se tocar na borda volte então vai repetir 10 passos sempre ficar andando espaço vou bateu na borda e voltou vamos lá bateu na borda voltou batendo a borda voltou bateu na borda voltou mostrando agora voltou é só que que acontece o que tá acontecendo que tá botando de ponta cabeça dá para corrigir isso da tem aqui o estilo do azul ainda no momento definir o estilo de rotação eu vou pegar esse definitivo outras eu vou colocar lá no comecinho do meu algoritmo bem logo depois que eu apertar o verde então vou apertar o verde eu vou definir rotação dele e aí vou fazer de caminhar tipo de rotação tem três jeitos tem aqui ó não rotacionar que que não rotacionar ó ele vai para frente para trás sem girar nada tem aqui rotação completa que que é ele vira de ponta cabeça ele fica totalmente oi e aí tem aqui o que a gente vai usar que é o escreve direito quer dizer que ele só virá para direita da esquerda ó vai lá ver virou bateu virou bateu virou bateu viro tá agora que a gente vai fazer eu falei que na fantasia e podia simular uma corrida né parece que ele tá utilizando el ele tava dando tá precisando então vamos simular como aqui na aparência roxa tem aqui ó próxima fantasia ou fantasia específico muito importante e se foram com a próxima fantasia que cada dez passos da mãe da espaços vai trocar fantasia ele se você tivesse ficado vai ter a perna tão corrida e depois você tiver encolhida invés de ficar que vai acontecer ó bom então ele tá simulando uma corrida aqui ela mas ele tá muito rápido nem dá para ver direito o movimento tá bom que que a gente pode fazer a gente pode vir aqui no controle no laranja botar um espelho depois que ele mudou a fantasia a gente espera tão legal ele anda para um pouquinho a ficou muito lento dá para ficar mais fácil já aqui não espere eu vou colocar um tempo menor que no segundo vou colocar 0.
2 segundos coisas só cuidar daquilo o esporte não aceita vírgula outras americano é só ponto então é 0,2 segundos 0. 2 segundos que que vai acontecer lá ele vai andar um pouquinho mais rápido seu tio não esse número levanta mais rápido ainda ah ah tá bom mas o seu sobrinho por lá e colocar no gato lá em cima que vai acontecer ele tá voando ali ó não quero que eu quero como começar o meu algoritmo ele fique no espaço específico problema eu quero ficar com ele fica aqui quando eu colocar aqui apareceu a posição que ele tá mesmo 159 - x - 95 litros lá no momento azul tem um vá para lá para ver se vá para já aparece o valor de x e y que o gato tá na hora então só selecionar ele eu nem preciso colocar valor e até o que ele tá na hora se eu quiser um valor outro diferente que acontece ó mudei ó tá mudando aqui mas eu quero que ligar para aquela posição então eu vou colocar esse lá para depois que esse início de rotação coloquei vá para aquela posição que acontece postou tá em qualquer lugar ele começa naquela posição e começa naquela posição oi e aí que que vai acontecer agora ele começou sempre na posição e ele vai virar à direita e esquerda e vai andar para sempre dez passos mudar fantasia espera de segundo toda vez que bateu na borda que acontece ele vai voltar tudo bem fizemos o gato aqui fazer uma caminhada vamos pegar bailarina e aí dá para a gente fazer eles falou alguma coisa da então colocar aqui eu de novo o outro evento também quando apertar o verde o gato começa a andar para aí não vai fazer alguma coisa que tiver fazer lá então não aparência aqui ó cuidar atendível diga por esse vamos colocar o dia que ele vai ficar para sempre aquela frase eu vou colocar diga por dois segundos eu vou colocar ele fala fala fala aqui ó olá gato por dois segundos e ela fala assim o que você está fazendo o que você está fazendo se você não quiser que a sua casa muito grande quero mais tempo posso colocar três segundos o que você está fazendo e que acontece o gato tem que saber informação que a menina falou e tu quando vai falar tem aqui no eventos mensagens e também faz o que ele para um personagem saber quando o outro acabou de atuar e a vez dele ato a então vou falar seguinte ó transmita a mensagem lá para o lagarto por dois segundos diga o que você está fazendo e ela vai transmitir essas mal gato no seu para me avisa eu tô a sala transmitir a mensagem que que o gato vai fazer vamos voltar lá lugar e quando esse gato receber essa mensagem ele vai falar alguma coisa que a gente tem aqui dentro do conhecimento se transmite mensagem tenha quando eu receber mensagens 1 e quando receber mensagem um ainda falar o que não vai responder olá ana e por dois ciclos olá ana vou colocar aqui ó eu estou caminhando ah pois não tem nada para fazer e ai essa frase muito grande eu demorar muito falei aqui é mais três segundos quase tudo bem a gente não vamos ver como ficou oi gatão da ana carol lá gato o que você está fazendo o gato recebeu a mensagem que ela disse olá ana estou caminhando pois não tem nada para fazer e no vermelho claro um ok se a gente quiser continuar a conversa que a gente pode fazer pode transmitir uma outra mensagem então o gato vou mandar de transmitir uma outra mensagem aqui a mensagem não foi a mensagem que a ana mandou que ela falou vou criar uma nova mensagem eu vou te chamar de mensagem 2 e ele vai transmitir a mensagem dois que a gente pode colocar lá na ana quando ela receber a mensagem dois ela fala outra coisa e aí bom então vamos pegar aqui ana e quando ela receber bailarina a mensagem doce que o gato acabou de falar que ela vai falar ela fala alguma coisa não colocar aqui ó diga bom então eu vou dançar em 12 segundos aqui porque eu amo dançar e aí o ok então vou dançar com dois segundos porque eu amo dançar ela você vai mensagem para falar isso e a gente vai colocar ela para dançar o que que a gente pode fazer para ela dançar cartoon aquela dança é só aqui na aparência que eu não gosto ficar mudando sempre na próxima fantasia então quando a gente vai mudando a fantasia que vai acontecendo ela vai mudando a posição dela que a gente pode colocar aqui um controle de sempre também ou se quiser colocar se até acontecer alguma coisa para colocar aqui ó sempre ela vai ficar dançando que eu vou colocar lá no aparência roxo próxima fantasia ella ficar mudando a fantasia vamos ver como ficou gastando lagarto que você está fazendo o olá anda estou caminhando pois não tem nada para fazer oi e ela disse que vai dançar é só que olha só isso que ela tá dançando que a gente faz o dom que a gente vai fazer fazem nosso algoritmo e daí testando de pouquinho em pouquinho para ver que tá acontecendo para ver a gente ver o que que tem que mudar ela tem muito rápido aqui ela tá mudando a fantasia uma hora atrás na hora que a gente pode fazer a gente pode fazer aqui quando a gente muda quando a gente espera é só que eu vou esperar colocar esperar mandar te esperar 0. 2 segundos também que vai acontecer ela vai se mover um pouquinho mas devagar o salão ver como ficou ah tá pergunta para o gato e o gastando responde aí ela falou assim eu vou dançar oi e aí ela começa a dançar o que mais rápido aqui ela dá para ver o morro né o ok vamos finalizar nossa animação agora bom então vou colocar aqui o peixe para fazer alguma coisa que não fez nada então seguinte anda menina a ana acabou de falar porque eu amo dançar eu vou lá no evento da amarelo e colocar para transmitir uma mensagem uma mensagem de uma nova mensagem mensagem três e eu não mensagem 3 oi e aí o peixe quando você ver essa mensagem traz eu ia falar alguma coisa e a gente para a nossa animação então vamos lá no peixe quando o peixe recebi essa mensagem três ele vai falar o que ele vai cantar uma música vamos ver cantar música do procurando nemo continue a nadar continue a nadar continue a nadar e continue a nadar e continue a nadar continue a nadar por 5 segundos fica cantando 5 segundos depois se a gente quiser que para animação aí para tudo tem algum botão tem aqui no laranja condutor tem um para todos você colocar para todos que acontece quando eu falar isso para todo mundo e vamos ver como ficou o final da nossa animação celula.