O método mais assustador dos jogos de terror. Eu não, porque eu nunca jogo, então para mim é tudo novidade. Algum de vocês, quem joga jogo de terror aí no chat?
Eu quero saber por quê. Não, pergunta sincera, por exemplo, filme de terror, eu entendo porque que uma pessoa assiste. Por que que vocês jogam jogo de terror?
Aliás, tem aquele, tem um que foi anunciado no eu acho que no Summer Game Fest, eu não eu não lembro o trailer, que ele tem muito gore. Ele, tipo, ele é muito gore, tem muito gor, eu esqueci o nome, isso é, não se esquece de se inscrever aqui no canal se você não for inscrito. Deixa um like aqui também, comenta, compartilha, sabe?
Procedimento padrão de canal de YouTube, né? Continuando, cara, esse jogo eu achei interessante, admito. Eu vi o trailer dessa [ __ ] falei: "Mano, talvez esse jogo seja seja pelo menos curi seja seja uma tenha curiosidade, tipo gráficos absurdamente bon realistas e muito gor, tipo, eu fiquei curioso.
Ei, então esse jogo tem foi anunciado faz muito tempo, eu lembro. Agora tem gamepl, né? Mas eu queria o trailer.
O trailer é mais legal. Tipo, cadê aqui? Tipo, é nojentaço, velho.
Mas eu acho que pode ser um bom jogo. Vou jogar nem [ __ ] Eu tenho muito medo de jogo de terror, cara. Tem uma parte do Strer, ó, eu sou tão cagão com o jogo de terror.
Tem uma parte do Styler Blade no começo, é lá na Wasteland. Tipo, você vai entrar no laboratório subterrâneo, tem alguns sustinhos e é escuro e eu me caguei passando aquela parte. Eu odeio jogo de terror.
Agora, filme de terror para mim é indiferente. Eu assisto e não sinto [ __ ] nenhuma. Jogo eu me cago inteiro.
Eu acho que é interação que me me tira da minha zona de da minha zona de conforto. Não, não vou criar meta para jogar porque eu não vou jogar. Esse jogo aqui parece interessante.
[Música] Tá, R$ 5. 000 eu jogo. 5 horas de Outlest.
Não fui, fui longe. Não, 3 horas de Não quero R$ 5000. Eu não preciso de R$ 5000 para jogar.
T de boa. Estamos junto. Eu não quero jogar essa [ __ ] We have a job to do, so let's go hunt some squirrels.
A massive reason why this game is so amazing is the way it perfectly captures the vibe of a retro hunting game. Cara, tem um mano que tá desenvolvendo um jogo. Eu falei para ele, irmão, met faz um falei, dei uma sugestão para ele.
Faz um design de jogo, é como se ele fosse o jogo do de PlayStation 2. Ele tá fazendo um GTA like, mais ou menos. [Música] S.
Exato. De a sugestão só irmão. Vai ser legal.
O dia que o filho do juiz entrar pra bolha, eu vou sofrer. Sai daqui. Oldame PS2 horror games.
Analy Squirr Stapler heavily off. But there is another detail in this game that I find magnificent. Before leaving the cabin written on the wall in blood, you see, in 5 days, God is coming.
This is a method of horror that I find absolutely mindboggling. And those six words perfectly encapsulate almost every key point of what I think is perfect horror. Fear of the unknown, eldrich horror, and fear of the unstoppable.
The fear of the unknown comes from the fact you don't really know what God is in this scenario. Though the fact that God is capitalized implies that it is being used literally. This God is a being that is beyond your level of capability and that's the same reason it managed to capitalize off of eldrish horror.
Whatever God is, is something you can't currently comprehend. In 5 days is also a terrifying prospect. It plays off of the fear of the unstoppable because there is nothing you can do to stop those 5 days from going by and there is nothing you can do to prepare for it either.
You can't run. There's nowhere to go. The map is relatively small and keeps you boxed in.
The only thing you can do is just to keep stapling squirrels. And that you do for days you kill squirrels and staple them to your beloved. Occasionally there's a squirrel bear that shows up or a squirr ghost that you'll need to fight off.
There's a lot of squirrs in this game. You also findes left. Essa musiquinha não tá me deixando sentir absolutamente nenhum tipo de medo desse jogo, cara.
because I don't care that much. But on the fifth day, everything is the same mostly. I really like that the atmosphere remains the same as before.
In a lot of games, you'll see the atmosphere change to try and add a spooky effect, but here it remains the same, which is even scarier. It maintains the mystique of what's going on here. However, one thing does change and it's the letters you'll find on the ground, which are now detailing spooky scary things about squirrels.
But finally, after reaching your daily squirrel quota, a countdown appears and you must prepare to meet God. This further into the point that you have no clue what God is. And because there still isn't real, the fact that you're told something out of control [Música] as youent rapaziada.
as louder [Música] chanting about how god is here god to be seen won give you the decency of telling you exactly when you meet god after looking around for [Música] Hum. Cara, para mim isso é interessante, mas é um jogo que você joga uma vez só. Linh boa noite.
The game puts in a position of constantly turning and looking around, but when you least expect it, you'll turn to see God and it remains static. Talvez esse jogo, el o susto dele poderia ter se construído de uma forma diferente se esse deus ele surgisse de forma se ele fosse algo absolutamente gigantesco e na pedra, tá ligado? Tipo, mantém a premissa de que você tá girando a câmera para [ __ ] [ __ ] cadê essa [ __ ] em algum momento no céu tá lá tipo cobrindo quase todo o mapa, todo, tipo, cobrindo todo o seu campo de visão e a partir dali todo o campo de visão.
Acho que seria melhor, sabe? Tipo, no ponto de cobrir o campo de visão, o Deus tá na tá no céu e você vira a câmera ainda de novo e tipo tá tudo coberto e você perdeu. Issover, acabou, Deus tá aí de volta.
Acho que seria seria melhor que só uma pedra. Naquele jogo tem uma cena exatamente assim quando se ergue do mar. Então, esse jogo eu tava curioso para jogar porque eu gosto de terror love craftiano.
Eu só li o chamado do cutulo mesmo. Mas esse jogo que falam que esse jogo não é muito bom. Madness, lembra aquela ideia de um filme de gnose onde o investigador tem um item de um deus ancião mesopotâmico começa a sofrer as consequências de descobrir mais coisas?
Isso daria um jogo interessante de se encontrar num loop de gameplay para encaixar essa história? Tem um jogo que ele é ele é procedural. Tem um jogo procedural que de investigação que eu ia comprar, mas daí eu fiquei com preguiça, daí eu não quis comprar, daí eu ignorei, falei: "Ah, f Shadows of the Delf".
Basicamente, a premissa desse jogo é a seguinte: você é um investigador e tem que resolver crimes. Já pensou o jogo nessa vibe aqui procedural em que você é um investigador e tem que resolver crimes e adiciona um elemento de terror cósmico aqui no meio nessa vibe, sabe? É um jogo de investigação, mas há a chance completamente aleatória e fora do seu controle de você descobrir a pista de um culto e descobrir coisas que você não deveria.
Acho que sei lá. เฮ [Música] [Música] Eu [Música] tô spoilando o final do jogo, [Música] É só [Música] OK. expectations that caused it.
You were already expecting something terrifying. It was your own expectations that caused the scare. [Música] I'm I'm going to be real with you.
I'll be real with you. I've I've I've played this before. I've played it all before, but we're going to pretend that this is the first time like marker player, right?
Ok. Oh, what's over here? And the countdown is perfect.
There's nothing you can do to stop it, and there's nothing you can do to prepare either. I've always had this weird primal fear of countdowns. When I was younger, I played a game called Dungeon Defenders.
It's a tower defense game where you protect a magic crystal from hords of goblins and elves and stuff. But whenever it was time for a boss to arrive, there would be a 15 second countdown. There wasn't anything to do during the countdown either.
O que eu vou falar vai só meio idiota, mas tinha que ser um bicho do talvez do Trav Scot daquele show do Fort. Eu tô ligado, uma criatura gigantesca e bizarra. I'm going to talk about is called the Salvation Project.
This is my favorite game in the world and I need it because I love it. [Música] Sabe o elemento de terror que mais me assusta? É quando a gente tava assistindo o vídeo do do Pethologic, quando você tem aquele aqueles bois gigantescos no horizonte, aquilo me assusta, sabe?
Aquilo me dá medo. Uma pedrinha aparecendo atrás de você. Tipo, vai se spiders.
Satanism. Oh, Seth explains how Satanism is a growing threat in our community and that we must locate and destroy all satanic objects within our home. Karen, the player character determines that her son has satanic objects in his room.
So, we embark on a quest to destroy them. But before we do, Seth reminds us, be careful because if you don't care, they will. Which is among my favorite lines in any horror game ever.
I really like the way that the background music goes away upon leaving the living room. The background music, while still slightly eerie, is still soothing and implies safety. So when it disappears completely upon leaving the living room, it alienates the rest of the house and creates a sense that everywhere but the living room, where the salvation project broadcast is, is unsafe.
We enter our son's bedroom, identify the satanic objects, and make our way to the garage to burn them. We return to the living room and falling asleep. Isso, queima as coisas do Bal.
Cara, vou te falar o o eu nunca joguei. Eu joguei Dead Space 1, cara. Joguei bastante Dead Space 1, engraçado, porque é o jogo que mais dá medo na franquia, mas tem um take do Dead Space que que apareceu sobre meus recomendados, final do Dead Space 3, spoiler, que provavelmente é a cena de terror e um jogo que mais me assustou.
Eu vi essa [ __ ] de madrugada e me caguei inteiro. [Música] Earth orbital contr iskova clear you got over years trust me right command this john car [Música] united mining traffic flow Lunar flight control CMS Teranova. Does anyone read us out here?
Tipo, a Lord do Dead Space é que basicamente os os esses zumbis do Dead Space, eles são criaturas alienígenas incompreensíveis que se espalham em planetas. toma um planeta e se torna uma criatura viva. Essas ah Brother Moon e viram essas aberrações.
Ah, lua zumbi, cara. É que, mano, esse jogo, cara, esse jogo eu tenho que jogar, eu tenho que jogar trilogia Dead Space. E tipo, mano, depois você imagina você sair de todo o inferno, todo gamep ali esse final.
Parabéns. Tipo, nada, você perdeu, a terra acabou e você vai morrer. E esse é o final.
Então é é o preparação do susto que faz você se cagar. Por isso que eu não me assusto em filme de terror, tirando um ou outro. [Música] So as we previously stated enery consumption is extremely important isue however we have to ignore it to protect ourselves from the evils of the world as you all know satanism has started to rapidly grow in our communities the devil comes at the devil's hour and Sethwans has to be protected during the devil's hour 8 pm and they discovered that by using science so it must be right I better hurry up and turn on all of the lights in my house after alles acho que o jogo que mais de terror que mais me assustou foi ter assistido as gameplays do PT.
Ô, na moral, [ __ ] É realmente é é um é um é um pesadelo PT num ter sido finalizado. Aquela aqueles filhos da [ __ ] da Konami, irmão. Ô, mano, na moral.
It doesn't go toward you. Instead, it goes toward the direction you're headed. That way, the scare doesn't end with the demon disappearing.
Instead, there's a lingering fear that you'll run into it again. Then after turning on all of the lights, Then after turning all of the lights back on, we get to see what is my favorite scare in any horror game ever. Seth appears in your living room.
He sits patiently on the table, remaining static and lifeless. There is no more calming background music. Now it's just the silence and the clock taking in the background.
There I believe you found yourself in a bit of a situation. Mes this is an emergency and a big one I might say. I came here to help you get rid of the demons in your home.
I see you been watching my programs and following them. Seth explains that you are in that home. Sethle after this time que tava bebendo e fumando com o meu amigo.
Você ainda tá aqui trabalhando demais, hein? Perdeu não manda donas tá puxando. Relaxa, irmão.
Horzinho, esquenta com isso não, rapaziada. Compensou hoje para car compensou mais do que compensou, pô. [ __ ] hoje hoje foi do [ __ ] Eh, relaxa, relaxa.
O, eu não lembro que ia falar alguma coisa. Esqueci. Folx.
Cara, hoje, hoje foi um dia que eu fui relativamente produtivo. É meio ridículo falar aqui que a maior parte de vocês trabalha de verdade, eu não. Eh, mas eu acordei hoje 2 horas da tarde e não, acordei 1:30, almocei 2 horas, comecei a fazer, a fazer uns negócios, tá ligado?
vez de ter um monte de subir os vídeos, renderizei um monte de vídeo. Cara, eu basicamente a hora que eu pisquei era 10 horas da noite. Tipo, hoje foi meu dia mais produtivo do ano e estamos aqui até agora pelo andar cal dormir 4 horas da manhã, repete o ciclo e vamos nessa.
Daí escrevi para Então, tipo, hoje foi meu dia produtivo. Hoje eu passei todo o meu tempo acordado fazendo alguma coisa. Então, quase dá para falar que eu trabalho.
[Música] Check your windows. Check your windows. up them up.
Satan shall not pass. Check your crosses. Make sure they are not inverted.
Check your mirrors. Cover them up. Be careful because if you don't care, they will.
This was a salvation prog. Until next time, set out. We wake up to see Seth still sitting on the table.
What a charmer, huh? Sure is an energetic fellow, but he is right. You should get on your feet and start covering them windows.
Informs us that we have some things we need to cover up and also implies that he has explored our house. We go around covering up our windows and such before getting another really well done scare. We finished covering all the windows before going back to the living room to see Seth.
Seth starts to be a little bit insensitive. I am not insensitive. I'm just doing my job and my job is to keep you safe.
Muses, you should not anger the one who gives you salvation. Okay, man. Sorry.
You look tired. You should go to sleep. Now we get to see the final salvation project program.
And Seth is no longer speaking to the public. Now he speaks directly to Karen. [Música] Hey there back again for the daily [Aplausos] [Música] [Música] esse jogo não tá me dando nemum pouco de medo.
Tô tipo, tá tá tá tipo tá desenvolvendo, mas já mostrou a ponta do capeta, cara, várias vezes. Tipo, esse jogo aqui para mim não é nada. Olha o cachorro.
Cachorro de apartamento que não lá te mandou R$ 10. Então quer dizer que o plote do Final Fantasy é o paro e 90% da bolha dele? Tomar no seu que são sigmas.
K kago gostoso vagabundo canal s irmão par pelos gr tava assistindo bo conta aqui mas minha conta tá alugada aqui que os cara pediu para te chamar judeu [Música] wake uph something Focus now get the ch and candles from storage. Later from the kitchen and don't forget the storage room is right across the corridor. Then and only then get back to me and begin the ritual.
We go to collect the things and after doing so that's it. Now draw the sacred pentagram and [Música] coming. [Música] Yes.
Yes. Now the time has come. Your soul will be ours.
The salvation project it is finally completed. The host star has awakened and you were originator. Perish you naive wed and suc to the will of our dark lord.
[Música] Oh wow. need tells itong Seth is guiding down the wrong path, the player character does not and's growing paranoia is largely showcased within the game. Upon trying to exit the house, Karen will talk about how she doesn't want to leave for fear of demons being outside.
And this kind of crippling paranoia is a very real thing and only serves to drive the horror aspect. It's also heavily implied that the Salvation Project broadcast never existed on the TV and that it was instead taking place within Karen's dreams. [Música] The next game I want to talk about is called Slide In the Woods.
Now, this is a very short game, but I think it covers a lot of important aspects of making good horror. We start off with a slide in the woods. Obviously, the deving area super limital and creepy, but there isn't much else to do besides go down the slide.
On our third time going down, the shifts to being a little more and gloomy. Where we have the slight of crickets chping and birds now we have a faint static in the distance. Ah, tá justo.
Buting case. Apparently, people keep disappearing into thin air from a local playground. This time, after going down the slide, a banging noise can be heard from within the slide, which wouldn't make any sense because we just went down it and nothing was in it.
Now, once again, we go through the slide if you can believe it and nothing happens. So, we go down it again and hear that same banging noise coming from the slide again. We then head to the top to see a strange site.
A blood trail leads to what appears to be a person wrapped in some kind of bag at the top of the slide. É, eu me cago jogando Minecraft no pacífico. mechanic that doesn't make a lot of sense now, but will later.
This plays heavily on a claustrophobic effect, but that's nothing compared to what's to come. We then find ourselves in a large open space next to a massive staircase. This again captures that eerie liminal feel.
Upon climbing the staircase, we're met with a bloodstained altar in a room. Something interesting is that this structure seems to be taking the design of a Mayan temple. Upon entering the room, we're meant with a large pulsating object that appears to be a heart of some kind.
We break four chains surrounding it and then we are met with a prompt to feed them and we watch as it lowers into the depths of the temple. Then we start to hear approaching footsteps. You can also see it as well if you turn around, but I was too scared to turn around while playing.
And because of the crawler's intentional janky design, there's a constant stress to be correctly crawling. If there were some basic movement system, crawling away from the creature wouldn't be as scary because holding W would be all we can do. But here, the crawl meter system provides a terrifying stress factor.
Eventually, the creature stops chasing us and we end up in the playground once again, except there is no playground. End screen. I love the way this game's scares were handled.
inherentar of being hearing while tunnel meu que é essa mano? Que jogo do [ __ ] que eu nunca ia aproveitar. Eu ten um canal chamado Void.
Ele faz vídeo de terror do Minecraft com uns amigos e é muito bem feito. Edição bem boa sem infantilidade. É da hora de passar o tempo.
Eu não acho me assustar não, cara. Sai fora. Mas vou dar uma olhada.
Passa o nome certinho no canal. Gunfaturally amplified. And you can't quite [ __ ] your finger on that is distinctly wrong.
O vazio do meme esse esse papo do vazio do CS, vazio do Halilo, vazio do do Half Life. Mas é muito real isso, cara. É muito real.
We open with a menu displaying different servers. Upon entering one, we're met with a capture of the flag game, a crappy pistol, and a really weird vibe. After capturing the enemy flag, though, mysterious music through the map.
[Música] Lembrei do Puls. O Puls não tem um inimigo. Você sente medo só por estar ali, né, cara?
Eu joguei aquela me caguei inteiro, irmão. Em live fazendo piada e mesmo assim. Void a esse mano aqui.
[ __ ] irmão. Backrooms. O mod de Backrooms que faz Minecraft para esse outro jogo.
Vai tomar no cu. Vou ver. After shooting the record player, the music fades out and the eer ambience only amplifies.
Weirdly enough, as creepy as the music was, the game feels even scarier with his absence. While moving back to the base, an odd silhouette appears in the distance for a moment. After capturing the first flag, we begin moving back to the other flag once again.
This time we can see a red glow emanating from the other team's base. [Música] After grabbing the other team's flag, a new person enters the game. And somehow, even though the whole gimmick came from the server being empty, the server being not empty makes this whole scenario even creepier.
The black silhouette appears once again, just for a moment. And again, and again. [Música] [Aplausos] A ideia é muito boa, mas eu acho que a execução é bem, tá ligado?
A a ideia é muito boa, mas eu achei execução uma bosta, tá ligado? Tá muito forçado. Eu acho que se simplesmente houvessem modificações mapa, sem explicação e sem efeitos e sem tipo coisas se mexendo, geraria um, você sentia um mais medo do que car.
Tá muito estranho, tá entendendo? Tipo, [Música] tá ligado? A execução é uma bosta.
Eu tô achando a execução muito ruim. Tipo, acho que a sutileza seria o o segredo aqui dessa [ __ ] Tipo, mano, when the player will almost everything but where gun is, an enemy player is. But when playing on the map alone, all of that goes out the window and the player is left focusing on the design of the map, the way the world works around you.
There's also a paranoia aspect. You are conditioned to be constantly looking for players. So when there is none, you start to grasp at straws looking for one.
That's why the silhouette randomly appearing works so well here because a silhouette is exactly what you're looking for except you know that it shouldn't be there. Canopsia is a term to describe the forelorn atmosphere of a place with people but now abandoned and quiet. É tipo and cara a experiência maldita de andar num shopping à noite depois de você ter ido no cinema.
Sabe? Vai no, vai no última sessão de qualquer filme, sei lá, no domingo. Você vai encontrar gente trabalhando lá, mas não tem ninguém.
All of this combined with a retro intentionally creepy ambience and spooky ghosts creates an amazing example of psychological horror. Every game I mentioned in this video has a distinct absence of something we see far too much of in horror. Jump scares.
Games like Five Nights at Freddy's while theuse of Jumpares. Jump scares way of Irmão. Tem um, eu vi um maluco no, no Twitter que ele instalou um, um mod, não sei como, não sei, eu acho que é da Steam no PC dele.
Instalou um mod no PC dele, eu não sei como, que tem uma chance de um em sei lá, 100. 000 de ter um jump scare do FINAF a qualquer momento. Ele instalou e ele esqueceu.
Meses se passaram e do nada ele tomou um jump scare do FINAP fazendo alguma coisa no computador dele. Cara, eu imediatamente pensei: "E se isso fosse instalado no PC do seu colega na firma? Ih, esquece que f ou de todos.
Eles nunca vão saber. scaring someone without needing to use any sort of real horror elements. Most horror games simply rely on overused tropes or cheap jump scares to scare the player instead of going through the effort to create something new.
The fact is humans are primarily scared of one thing and that is the fear of the unknown. Pessoal do TI, a ideia já tá dada. 5 horas.
[Música] Cara, esse jogo do parquinho é o melhor de todos na minha na minha opinião, mas a gente já viu o final e ele é curto, então, bom. E aí, tá com o barco. Bons jogos.