o lami bem vindo à sua aula do curso cento porque o programa eu sou thiago martins vão ser o professor e espero que o acompanha durante estas aulas eventos de cordas na última aula fizemos a primeira abordagem a linguagem se a compreendemos como é que esta surgiu quais as suas características fizemos instalação do software que vamos utilizar aqui nas aulas porque o box está à vontade a utilizar o software para programar pode utilizar horas a começar para o melhor aproveitamento das aulas o conselho totalizado com blocks para além disso fizemos uma muito breve iniciação à
sintáxi do oceano analisando o programa hello ano e compreendendo utilizado as bibliotecas são tocadas do que é uma biblioteca são tocadas no qual assim táxi foi abalada na última aula não esqueça de ver outro vídeo não adianta ficar apenas nos vídeos braços cruzados pernas em cima da mesa porque ela não tu tens treinar texto fazer se não estás a compreender coloca nos comentários e eu garanto que vou responder às suas perguntas eu só quero que tenha uma aprendizagem descesse e agora sim esta aula vamos conhecer os tipos de dados mais utilizados em seia vamos entender
a forma de declarar e utilizar variáveis e vamos saber quais são as opções mais utilizadas em cena nos andes pensarmos se não é inscrito inscreve no canal não te esqueças eu preciso te inscreva no canal não é só ver o vídeo escreve no canal deixou o documentário deixou aqui nos vídeos gostos deste conteúdo se podemos mais conteúdos subtenentes que eu continuo aqui e se acha que as minhas aulas são importantes para ti desde agosto deixe seu comentário e subscreve o canal ae vamos começar por abrir nosso quando blocks para começarmos a fazer o nosso primeiro
projeto em si pode melhorar um pouco em carregar alguns cursos já está vamos carregar em criatiano própria com sol e queixa' eu vou ter os mesmos passos outra aula para que não te esqueças professar e daí next se a next agora damos um nome ao projeto pretendemos tipo touch next fez uma festinha no caso está no ambiente de trabalho no nosso projeto vamos então nós carregamos encontrou e girar os chromeo rápido pra frente podemos aumentar a fonte eliminamos essa linha do brother falou neste momento já não greve ser raquel aqui em cima contou cordas cordas
vai ver outro vídeo temos as bibliotecas vou escrever aqui para que tu o ônibus nesta aula por ser apenas nacional e aqui embaixo vamos trabalhar vamos sempre trabalhar dentro da função mãe e só quando abordaram as funções é que vou explicar o porquê a distrital israel para compreendê las a sua utilidade e razão da sua existência aqui no cob e vamos finalmente conhecer os tipos de dados mais utilizados em si a não vamos abordar todos para que não faça confusão nesta parte inicial mas à medida que as aulas vão ocorrer vamos conhecer outros tipos de
dados para já vou começar com três tipos dados diferente vamos começar pelo inteiro um traidor de claras utilizando entes e à frente colocamos o nome da variável criamos ter interesse neste momento temos uma variável links com o nome vamos assinar um valor deve sempre associar um valor para que a variável não toma um valor desconhecido porque assim sabe que aquela variável tem um valor 10 se não quiser usavam nenhum pode dizer mas coloca sempre algum valor agora vamos criar uma variável do tipo chá para criar um memorial tipo saco campos chá e damos um nome
a variável quer até variável do tipo schaars ser prato colocar-se um cartel vamos dizer que é igual ao que era até pior porque o programa para até tentar sempre dentro de placas nunca esqueça de colocar as placas quando estiver sofreram um cara técnico e vamos finalmente criar uma variável do tipo de sinal para criar uma variável do tipo desse mal podemos utilizar o tipo da fox e vamos dar o nome desse mal igual 10.2 por exemplo poderia colocar outros valores se quiser faz pausa ao vídeo e coloca os valores neste momento temos três brigadas criadas
temos uma variável inteira uma variável sabe e uma variável ao fogo vamos então imprimir as flores para verificarmos se está correto deve sempre quiseram imprimir alguma coisa no incra empreende compreender e vamos colocar uma frase antes da variável para percebemos que ela fará a se há uma variável vamos colocar aqui o número inteiro é não vamos usar assentos não vamos às dicas vamos tomar isto como uma norma boa programação para não ocorrer meninos nem aparecer em que o teste positivo o número inteiro é 2 ponte e agora aqui à frente criamos que surja o número
mexe então nós poderíamos colocar 10 mas isto é estático então o que nós pretendemos é que este valor 10 ou seja um valor da estátua seja o valor da variável então vamos é que a frente vamos fazer vírgula quinta e estamos a dizer queremos imprimir o valor que está dentro e como podem verificar in time é um mix queremos colocar nem pressão o valor que está dentro da variável inteira então é assim já podemos imprimir a variável inteira só falta apenas um pequeno pormenor é que traz e isto não vai ser muito intuitivo mas é
uma coisa que acaba por compreender é que atrás vai ter de colocar porcentagem de quanto a firestone inteiro e quer fazer uma pressão no entanto o texto colocar as 37 ou até pode não colocar nada mas do a virar item ser a variável que tu queres imprimir ir lado esquerdo 3 ter o tipo de dado associado se a mim taí com óculos percentagem de ano a vida das aulas traz consigo compreender para imprimir uma variável chave colocamos o que é dois pontos aqui qual é a variável que nós queremos imprimir é variável então vamos colocar
karaté falta-nos aqui o tipo que está se a duékoué sentar gem se há ou seja queremos imprimir um cara até utilizamos um porcentagem se a inscreva-se imprimir um treino utilizamos um porcentagem de tucum ocorrerá das aulas mas com certeza de curar e consigo compreender e fixado esta notação agora vamos finalmente fazer um print efe a variável fogo o número decimal é 2 ponte e ora qual é o número decimal queremos imprimir a cola é variável é variável chamado desce mal que é do tipo floating aqui traz temos de colocar um porcentagem qualquer coisa e as
porcentagens como é um falta porcentagem é para podermos imprimir um fox neste momento só nos falta colocar o ponto e vírgula e podemos finalmente fazer beauty e verificar não aí os bólidos tanto vamos fazer põe o que surgiu o número inteiro é 10 o karatê é p o número decimal é 10,2 e tenha sérios todos por não restringimos o número de casas decimais está se ficasse em casa e inclusiva vamos colocar isso de uma forma mais longe não vou te ensinar um truque em si an queremos dar um e cantar entre as frases podemos colocar
na parte das 30 onde estamos a fazer a opção na partida fazendo pressão colocamos um barra é nós colocarmos este arranjo é consenso no fim desta frase eu fosse colocar pimenta e é isso mesmo que vai acontecer e vamos colocar isso em todos os nossos critérios da reme então vamos voltar a fazer mil a oi está temos as linhas todas muito mais agora vamos retirar o número de casas decimais ao número decimal e outro para retirar o número de casas decimais três primeiros a saber quantas casas assim mais é que vamos colocar por exemplo duas
casas decimais 0.2 entre porcentagem e o f e vamos verificar o 2 é duas casas decimais e vamos verificar o que aconteceu mil e aqui está temos 10,20 temos duas casas decimais agora sintasa que está a compreender tem a certeza que sim vamos aguardar agora um assunto de importância os tipos dado ocupam valores diferentes em memória o número de bytes que os ocupam pode ser diferente portanto vamos analisar isso vai ser muito importante mais pra frente efe tâmara em tipos de dados em memória 2 ponto a ponto e vírgula alcançar agora vamos colocar aqui três
linhas provemos quando você vai ter que ocupa cada um desses tipos de dado que temos em cima então por f vamos ver quanto é que ocupa o 1 x 1 e [Música] ocupa x-raid inúmeros vai ter um valor inteiro daí o ter posto porcentagem de não termos o valor em bytes temos de utilizar uma função que existem se chama saesa size of um parâmetro e as para entrar um tipo nos davam para o qual queremos alterar o número do haiti então neste caso queremos obter o número de bytes que ocupam inteiro então passamos e é
o tipo da que temos aqui em cima agora vamos fazer para chá chá chá sentar jendeya bytes não é precisa a agência é percentagem de a pouco vamos obter é um valor 30 e então sai daqui o shakhtar é o título da chave a quanto é que ocupa e morre efe jfu ocupa um fox sentar jendeya bytes vírgulas eyes of volts teve um choque com o cara que nos vai me para ficar mais visível vamos agora fazer meu eu 000 homens e podemos fazer pois expõe também tipos de dados em memória de 4 gbytes chá
um bairro do outro quatro haiti já verificamos cansar ocupa menos do corinthians no confronto e memória isso vai ser muito importante mais pra frente pra usar parece um bocado esquisito parece que não tem utilidade nenhuma mas vais ver que esta informação vai ser valiosa e então muito batalhar pela nokia nesta primeira fase das tintas um pouco primeiro ainda não têm banho racine programático e não está muito habituado a sintaxes mas rapidamente mais ver quais a primeira programar o que tem de fazer todos os exercícios que eu faço aqui na aula não deixar nada para trás
e ver as aulas todos lindos fazer os exercícios aplicar tudo o que o faz e vai ver que mais conseguiu fazer que eu tente agora vamos falar duas coisas muito importantes em programação neste momento já o crescimento como imprimir algo que tem no seu programa não é clara mas então isto quiser enviar algum outro programa isso quisemos fazer um impulso de uma informação como é fácil vamos crescer e vamos compreender também como utilizar cinco operações básicas em programação vamos aprender assumar subtrair dividir multiplicar de resto a divisão são cinco operações que são muito importantes quando
estamos a programar porque nos dá um jeito para fazer vários tipos de aplicações vanger e finalmente vamos aprender a ler e escrever a informação no nosso programa vamos começar por iluminar o ele escrever são duas opções muito utilizadas em programação e por vezes numa fase inicial causam alguma confusão então até agora o que fizemos foram entregues 30 f para escrever algo não é craque escrever algo não é clara daí inscrever por inteiro é igual a escrever então escrever em treinar escreva com um número 10 é 9 e agora neste momento que vamos fazer é conseguir
inserir dará um computador um número 09 para isso que precisamos precisamos de uma função chamada sequer efe que o programa o informação do teclado informação do teclado para fazermos o que precisamos em primeiro lugar de criar uma variável vamos criar uma variável do tipo inteiro porque pretendemos é um mero no teclado um número então vamos criar índices número igual a zero sempre inicializar açoriana nós vamos colocar o tipo dado que temos o é se um número 109 sentar sem poder exatamente vamos colocar o nome da variável o número é uma particularidade que nesta fase não
é importante porque vamos colocar em portanto que não te esqueças do colocar sempre faz uns canecos que é único comercial antes da variava sempre fizeram os klepht inteiro o tipo do lado vírgula e comercial e o nome da variável nunca te esqueças neste momento o nosso programa já o número de 109 mas agora entendemos que o nosso programa também leão karaté e ásia vamos colocar 30 criavam uma outra de a a z 2 pontos a ré tv esta linha do primeiro sertório descrevia aulo no écran agora os amiguinhos algo que nos permita o herói do
teclado e aí que entra muito bem o que é que nós que não é fazer valer um carro até então precisamos criar uma variável para poder leva chá o eletrã igual um cara até vazio com o espaço tem uma particularidade colocamos o que pelo lado porcentagem se a nação antes de sentar agência vamos colocar um espaço mais pra frente vamos aprofundar a leitura de cada teste e vamos perceber o porquê do espaço nesta fase não é importante sempre coloca um espaço antes utilizado virgo e agora exatamente igual à leitura do inteiro vamos colocar e comercial
e avaliavam que obtemos lê neste momento já só precisamos de fazer uma instrução que nos permita imprimir e escrever não é pra aquilo que comemos então vamos fazer essa instrução e vamos colocar o número é dois pontos sentar hoje em dia que é o tipo da vírgula o número é o tipo da pretendemos imprimir e podemos fazer tudo no mesmo preta e vamos comentar da ré e vamos colocar a letra a letra é dois pontos sentarem-se e vamos lutar aqui à frente do mundo vírgula poeta desta forma vamos desta forma vamos escrever num ecrã o
número é vamos finalmente fazer o bild 000 homens e vamos fazer de ram escreva o número 10 a 12 escreva uma letra da asia pior porque o programa o número é 2 a letra é pífia exatamente fantástico era que o procurávamos estão finalmente à altura dentro propor um exercício vamos praticar exercício tenha propor é fazer algo semelhante a esta imagem é um programa quanto vai inserir o ano escolar em sério essa turma e no final eu vai concentrar o ano e turma se não estás está não faz mal é um bom exercício para praticar que
agora votar no conselho desde anunciado faz pausas no vídeo e tenta fazer sozinho se não conseguir não te preocupes assim vamos conseguir mas tenta fazer sozinho nunca vais aprender a programar bom começo do vídeo já estava se alonga resolvido em duas partes nesta primeira parte foi um show de cores são variáveis sobre as funções print efe escreve eo exercício que propôs fazer vou cruzeiro na próxima partida a próxima partida ainda vai sair esta semana fica rodar faz um exercício deixai que subscreve o canal e até o próximo vídeo ae