a quarta Edição do dd Talvez seja a edição mais polêmica Mas tem uma regra que eu acho muito boa e você pode aplicar ela para outros jogos outros sistemas Então hoje eu vou falar dos Desafios de perícia do dd quarta Edição eu sou Mateus chamat em dois Episódios anteriores eu falei sobre regras de sistemas variados que eu penso ser úteis para todos conhecerem bom eu criei uma playlist com esses episódios e o de hoje vai tá lá também a ideia é abordar regras que são interessantes para qualquer rpgista conhecer e também que nos fazem refletir
sobre o papel de determinada regra ou de determinada proposta do jogo e também falar de regras que embora seja de um sistema elas poderiam facilmente ser adaptadas como uma regra da casa para outros sistemas outros jogos alguns Episódios eu falo de várias regras no mesmo Episódio como nos dois anteriores já em outros como esse que você tá assistindo eu vou falar de uma única regra e me aprofundar um pouquinho mais nela na descrição tem os links pro Episódio você precisa conhecer essas regras de RPG que eu falei sobre explosão de dados que é usado no
storyteller também no Cage Worlds entre outros sistemas também falei sobre o dado de uso do Black haack e sobre a experiência do vampira máscara do storyteller já no outro jeito de usar dados de RPG eu abordei usos criativos PR os dados não somente para testes para considerar o fator aleatório se tem os drop sharts do VN High que substituem tabelas aleatórias e também os dados do vins of Earth que são utilizados como a maneira de se localizar espacialmente e também dos 3 D6 do inom que tá bem relacionado com a Lor do jogo bom hoje
eu vou abordar os desafios de perícia ou Skin challenges que vieram aí no DD na quarta Edição iso é uma ótima maneira de criar cenas emocionantes tensas complexas mas com regras simples que ainda incentivam os jogadores a terem soluções criativas para explicar essa regra eu vou começar com um exemplo Digamos que os personagens estão no navio voador só que começa a se aproximar de uma tempestade raios imensos passam perto do navio voador deixando claro que se um atingir já era o objetivo então é sair eleso da tempestade e os obstáculos são a tripulação que tá
fada e é meio louca também então não se importa com a tempestade o Messi declara que para esse desafio de perícia precisam tirar seis sucessos antes de tirar Três falhas a principal perícia é Atletismo PR os próprios Aventureiros manobrar as velas já que os marujos nada fazem o primeiro jogador um bardo diz que prefere fazer algo diferente Ele vai tentar convencer o capitão a descer o navio o capitão é o mais louco de todos então a classe de dificuldade para esse teste vai ser alta o jogador faz um teste de perícia diplomacia e consegue um
sucesso o capitão gargalha alto indiferente à tempestade mas gira o Leme o navio começa a descer um sucesso o Messi descreve que a ação do Capitão começou a movimentar o navio Mas vai demorar até descer para estar realmente seguro então é a segunda rodada começando o que que os jogadores vão fazer o ladino diz que ele próprio vai mudar as velas para fazer a decida ser mais rápida então ele vai fazer um teste de atletismo que o mess tinha sugerido que tinha falado mas o jogador falha então estamos com um sucesso e uma falha outro
jogador tenta também mexer nas velas e tem um sucesso e atletismo então estamos com dois sucessos e uma f achando que atletismo É uma perícia que todos têm uma chance outros três jogadores fazem esse teste dois conseguem e outro não o grupo está com quatro sucessos e duas falhas se tirarem mais uma falha vão perder o desafio de perícia o bardo decide recorrer de novo a diplomacia mas agora para convencer o Marujo a ajudar nas velas e ele consegue o Marujo ajuda cordas são puxadas velas se move o navio está descendo mas ainda há raios
e raios a redor um raio passa raspando no navio cinco sucessos e duas falhas o jogador do ladino diz que vai entrar na mino do Capitão para roubar uma joia que eles sabem ser importante para ele a ideia do jogador é chantajear o capitão para ele dar ordens diretas para todo mundo ali no navio para toda a tripulação ajudar é uma ideia diferente o Messi Não Imaginava isso nemum jogador a ideia veio na hora como a porta da cabine tá trancada é preciso um teste da perícia ladinagem pro ladino é um teste Tranquilo então é
só não ter muuito Azar no dado só não é mal na rolagem felizmente sucesso os jogadores conseguiram chegaram em seis sucessos antes de seis falhas então o ladino sai da cabine com a joia na mão segura lá para fora do navio e começa a gritar mande seus marujos ajudarem a baixar o navio agora temos que fugir dessa tempestade se não ordenar Eu solto a joia que pertencia a sua amada esposa o grupo conseguiu pelo menos por enquanto já que o capitão certamente vai querer recuperar a joia que pertence a ele mas isso é um problema
para depois Esse é um exemplo do porque que eu gosto da regra de desafio de perícia ela ajuda desafios serem complexos e diferentes interessantes tensos também mas sem ter um amontoado de regr sem ter Muita complicação eu vou explicar a regra e depois dar uma sugestão de pequena alteração uma regra da casa que eu acho que que melhora bastante a disposição aí do desafio de perícia inclusive o exemplo que eu dei agora a pouco já considera essa variação que eu utilizo a definição de desafio de perícia no guia do mestre é num desafio de perícia
os personagens jogadores realizam teste de perícia para acumular um número específico de sucessos antes de atingir um determinado número de fracassos aí o livro traz um exemplo os personagens jogadores procuram por um templo numa floresta densa para encontrarem o caminho eles precisam de seis sucessos contudo se acumularem três fracassos antes de obterem os sucessos necessários eles ficaram Perdidos no Meio da Mata ou seja o desafio de perícia é uma situação desafiadora um encontro complexo que os personagens então Precisam fazer vários testes de perícia para pouco a pouco ali irem chegando no objetivo não é uma
perícia testada várias vezes mas várias perícias cada uma vai contribuindo um pouco nesse exemplo do livro a perícia principal ou primária como o livro chama seria natureza que é como a quarta Edição então define normalmente o que a gente tá acostumado aí a chamar de sobrevivência mas outras perícias podem ser improvisadas para encontrar o caminho e serem testadas como per ção quem sabe tolerância se essa jornada na floresta aí for longa desgastante fisicamente o livro indica comece e prepare de antemão quais vão ser as perícias primárias e que se o jogador quiser usar uma perícia
diferente dessas que ele definiu previamente o mestre né o risco é maior então a classe de dificuldade vai ser maior Eu particularmente sou contra isso mas eu já entro nesse detalhe o guia do mestre detalhe é que é preciso determinar o objetivo do desafio e quais obstáculos os personagens vão enfrentar para alcançar esse objetivo essa parte realmente é essencial e permite Inclusive a agência do jogador se todos sabem claramente Quais são os obstáculos e Qual é o objetivo eles podem escolher com mais propriedade as perícias que prefer usar tá surpreso por est interessado Numa regra
de DD quarta Edição né isso vale teu like Aproveita e já se inscreve também no canal e não esquece de ativar o sininho que daí outros episódios como esse vão chegar para ti mas sabe por que que eu acho essa regra boa e Todos deveriam conhecer três motivos Primeiro ela cria tensão Todos sabem que é preciso tirar seis sucessos antes de tirar Três falhas por exemplo então cada novo teste é acompanhado por todos ali no grupo há uma certa torcido uma tensão E além disso o fato de não haver uma ordem entre os sucessos e
falhas também gera tensão podem ter sorte tirando sucesso atrás de sucesso mas se tiverem azar e acumularem duas falhas seguidas a coisa já vai ficando bem mais complicada essa imprevisibilidade também gera atensão segundo motivo ela faz o grupo trabalhar em conjunto cada personagem pode contribuir um pouco fazendo um teste tirando o sucesso Isso no jogo na ficção mostra o personagem realmente fazendo alguma coisa ao invés de uma situação desafiadora que o ladino tem que fazer um teste e todos os outros personagens ficam ali olhando você tem o que fazer ou todos T que fazer o
mesmo teste repetidamente quem é meio ruim nessa perícia acaba se sentindo mal porque tá atrapalhando aqui cada personagem tem o seu papel cada jogador escolhe o que que ele é melhor o terceiro motivo que eu acho essa regra muito boa é que ela é uma solução fácil e funcional para cenas interessantes no jogo no DD ou jogos similares normalmente viraria um combate uma coisa demorada complexa ou ia utilizar uma perícia que embora funcione e não tem muita emoção fazer um teste de perícia o fato de ser fácil funcional também faz sentido porque pega uma parte
do sistema que são as perícias e só coloca uma formatação diferente precisa de tantos sucessos antes de Três falhas isso dá para deitar pra maioria dos jogos e dos sistemas você pode jogar se vide Worlds e surg um desafio que todos no grupo precisam tirar seis sucessos antes de Três falhas agora algumas observações no livro é explicado que há uma série de preparos que o mestre tem que fazer ao criar um desafio de perícia escolher entre nível de complexidade de um a cinco se o desafio tiver nível de complexidade um Então os jogadores precisam tirar
quatro sucessos antes de Três falhas isso é mais fácil do que complexidade dois que é preciso seis sucessos Ant TRS falhas e por aí vai isso eu acho um bom guia e Vale manter mas claro você pode simplificar e deixar só em três diferentes variações três níveis de complexidade possíveis agora outros pontos dessa regra que Eu mudaria por exemplo eu acho útil essa ideia do Messi pensar de antemão quais vão ser as perícias mais importantes e também que o livro traz de pensar nas perícias dos jogadores e tentar criar possibilidades para elas ou seja valorizar
todos no grupo mas eu simplesmente não diria oo grupo qual perícia é a primária eu só ia descrever a situação objetivos obstáculos e deixar o grupo pensar que perícia Eles querem utilizar isso vai fazer os jogadores serem mais criativos se o Messi diz que a perícia atletismo é primária para para utilizar ali nas cordas e tudo mais a vela do navio talvez todos vão fazer isso o jogador do bardo nem tentaria utilizar diplomacia agora se o Messi descreve a tempestade toda a situação e diz o que que vocês vão fazer cada jogador vai pensar uma
coisa diferente Nessa linha outra mudança que eu sugiro é tirar isso de quem fizer teste de perícia comessa não tinha estipulado não tinha preparado vai ter uma dificuldade maior isso justamente no incentivo os jogadores a pensarem fora da caixa terem soluções criativas deixe todos os desafios como um desafio aberto São tantos sucessos em quaisquer perícias que vocês queiram com isso talvez você pense ah os jogadores vão ficar tentando fazer teste só no que eles são bons mas isso faz sentido faz sentido na ficção se uma pessoa é boa em acrobacias em movimentos ágeis e ela
é ruim andando a cavalo faz sentido que se estiver desabando o teto algo ali ela tente rolar pelo chão e saltar a janela fora para fugir então no caso ela vai utilizar perícia acrobacia ao invés de pular no cavalho e saindo disparado utilizando a perícia cavalgar ou algo equivalente talvez quando o mestre pensou nesse desafio nessa cena achou que todo mundo ia tentar pular no cavalo e fugir isso ainda é uma possibilidade dá para fazer isso mas se o jogador pensa em algo diferente não é um problema ele tá tentando uma solução melhor utilizando aquilo
que o personagem é melhor com essa mudança que eu sugeri eu faço o desafio de perícia seral o aberto se o sistema de regras não tem perícia então adapte progo equivalente pode ser teste de atributo Pode ser outra coisa mas a ideia seria mais ou menos a mesma inclusive Se quisermos Ir Além não precisa nem ser perícia ou equivalente tipo atributo pode ser qualquer teste e se for uma magia que não tem teste no alvo bom eu adotaria três opções e Qualquer que seja escolhida é importante conversar com o grupo conversar ali com os jogadores
todo mundo para deixar tudo bem definido a opção um é que se uma magia não tem teste então não pode ser usada num desafio de perícia ou desafio de teste como quiser chamar só magias que exigem testes podem ser utilizadas o problema disso é fazer sentido na ficção Digamos que o jogador do Mago quer hipnotizar o capitão do navio para fazer ele dar ordens para todos os marujos ali ajudar mas e no sistema essa magia não tem teste de resistência do alvo então o personagem ali o mago simples M não pensaria nessa possibilidade a opção
dois seria assim a lógica é que se a magia não tem teste Então ela é bem sucedida automaticamente certo se combinaria que durante o desafio de perícia o jogador conjurar uma magia para contar como um teste então ele precisa sempre fazer um teste para ver se a magia Não Falha talvez rolar um D20 e se tirar um é uma falha automática mesmo que normalmente o sistema não tem um teste de conjuração nesse caso sempre vai valer a pena tentar o teste Claro mas dificilmente o personagem do Mago vai ter essa mesma magia preparada várias e
várias vezes não vai conseguir usar seis vezes a mesma magia a opção ter seria tem uma conversa sincera ó pessoal a magia atrapalha os desafios de perícia Então a gente vai ter que fazer diferente se todo mundo concordar D para colocar uma regra específica para equivaler a magia a um teste de perícia por exemplo dependendo da magia que o conjurador fizer ele precisa fazer um teste uma perícia que tem a ver com essa magia mas a magia vai ser um bônus nesse teste se o mago usar controle mental por exemplo ele ainda precisaria ter um
sucesso num teste de diplomacia mas a magia vai dar mais dois ou mais quatro nesse teste ou se for que nem o dd na quinta edição então Faria ele rolar com vantagem então ele vai rolar dois de20 e vai ficar com melhor para encerrar a regra de perigo complexo do tormento a 20 é bem similar a essa aqui também é uma regra muito legal mas acho que ela não tem essa versatilidade de ser vários testes ali perícias variadas e nem cria essa tensão crescente mas Aria Claro para misturar o perigo complexo com essas sugestões que
eu dei aqui pro desafio de perícia gostou desse formato de Episódio comenta então aqui para eu saber enquanto isso eu já tenho preparado mais um episódio então para ir PR essa playlist no qual eu abordo então várias regras aguarde aí um grande abraço até mais m [Música]