2 D10 + 1 D8 + 3 D6 + 8 de dano por turno e mais habilidades e Magias de suporte tudo isso no nível 6 Esta é a Build do Galã dos mares eu sei que a maioria das campanhas não alcançam o nível 20 Então vou criar uma série de builds de nível 5 e se criando personagens que vocês podem usar em suas mesas com maior frequência Fala galera okaj aqui Já curte esse vídeo e se inscreve no canal se não for inscrito e clica no Sininho assim você não perde nenhum dos nossos outros vídeos
beleza tudo certo então vamos nessa este personagem pode ter sido um escravo em um navio pirata obrigado a trabalhar arduamente na limpeza do navio muito esperto aprendeu a tocar aaúde com um dos bandidos e demonstrou um grande talento tocando e cantando assim com o tempo conquistou a simpatia dos lobos do mar e um lugar entre eles mas muito malandro como era tentou roubar a cabine do Capitão foi pego e lançado ao mar para virar comida de peixe cansado e sem nenhuma esperança de resgate o rapaz estava quase desistindo e se deixando afundar quando ouviu uma
voz feminina suave e melodiosa que vinha das profundezas uma poderosa entidade feérica do fundo do mar lhe ofereceu sobrevivência e poder em troca de seus serviços o jovem aceitou E logo estava Respirando na água e nadando como um peixe voltou para a terra firme e teve que se afastar do litoral para não encontrar seus algozes ele se esforçou para transformar seu poder em uma arma mortal Afinal precisava se defender e usando esse novo poder Sua lábia e malandragem iniciou uma vida como Aventureiro posteriormente descobrindo que sua relação com esta entidade férica influenciaria seu talento musical
e rendendo uma nova fonte de poder esta é apenas uma sugestão de background Inclusive tem muitas lacunas a serem preenchidas o objetivo é que seja uma inspiração para que você crie um personagem mais vivo vamos começar escolhendo a variante da raça humano ele vai nos dar um talento já no nível um e vamos escolher o adepto Místico o talento adepto Místico funciona assim estudando conhecimento oculto você aprende uma opção de invocação Mística de sua escolha da classe bruxo sua habilidade de conjuração para a Invocação é inteligência sabedoria ou Carisma escolha quando você seleciona este talento
se a Invocação tiver um pré-requisito de qualquer tipo você só poderá escolher essa invocação se for um bruxo que atenda ao pré-requisito sempre que você ganha um nível você pode substituir a Invocação por outra da classe bruxo vamos escolher a Invocação Mística e explosão agonizante a explosão agonizante funciona assim quando você conjura o truque Rajada Mística adicione seu modificador de Carisma ao dano causado quando atingir como ela tem um pré-requisito Precisamos ser um bruxo para adquiri-la então nosso primeiro nível será de bruxo mas antes de falar sobre isso vamos conferir nossas habilidades que usando a
distribuição de pontos do livro do jogador vão começar assim força o destreza 16 constituição 14 inteligência 8 sabedoria 10 e Carisma 16 no nível 1 nosso primeiro nível de bruxo escolhemos uma subclasse e vamos escolher o pacto com o insondável este pacto nos dá a capacidade de respirar debaixo d' água e um deslocamento de natação de 12 m e além disso ele vai nos dar a habilidade tentáculo das profundezas o o tentáculo das profundezas funciona assim você pode invocar magicamente um tentáculo espectral que ataca seus inimigos como um ação bônus você cria um tentáculo de
3 m de comprimento em um ponto que você possa ver até 18 m de você o tentáculo dura um minuto ou até você usar esse recurso para criar outro tentáculo ao criar o tentáculo você pode realizar um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura até 3 M dele se acertar o alvo sofre 1 D8 de dano de frio e sua velocidade é reduzida em 3 M até o início do seu próximo turno Quando você atinge o 10º nível nessa classe o dano aumenta para 2is de8 como um ação bônus no seu turno você pode
mover o tentáculo até 9 m e repetir o ataque você pode invocar o tentáculo um número de vezes igual seu bônus De proficiência e recupera todos os gastos ao terminar um descanso longo esta habilidade vai nos dar mais dano e controle diminuindo o deslocamento de inimigos nesse mesmo nível podemos aprender duas magias e dois truques da lista de magias de bruxo Vamos aprender a magia bruxaria e o truque Rajada Mística a magia bruxaria funciona assim com uma ação bônus Você lança uma maldição sobre uma criatura que você possa ver até 27 M até a magia
terminar você causa um de6 de dano necrótico Extra ao alvo sempre que acertá-lo com o ataque Além disso escolha uma habilidade ao lançar a magia o alvo tem desvantagem em testes de habilidade feitos com a habilidade escolhida se o alvo chegar a zero pontos de vida antes dessa magia terminar você pode usar uma ação bônus em um turno subsequente para amaldiçoar uma nova criatura Esta é uma magia de concentração que dura até 1 hora se a magia remover maldição for lançada no alvo essa magia acaba mais cedo quando você conjura essa magia usando um espaço
de magia de terceiro ou quarto nível você pode manter sua concentração na magia por até 8 horas quando você usa um espaço de magia de quinto nível ou superior você pode manter sua concentração na magia por até 24 horas o truque Rajada da Mística funciona assim um feixe de energia crepitante atinge uma criatura dentro do alcance faça um ataque mágico a distância contra o alvo se acertar o alvo sofre um D1 de dano de força a magia cria mais de um feixe Quando você atinge níveis mais altos dois feixes no quinto nível três feixes no
11º nível e quatro feixes no 17º nível você pode direcionar os feixes para o mesmo alvo ou para alvo diferentes faça uma jogada de ataque separada para cada feixe Vamos fazer um ataque com a Rajada Mística em nossa ação e mais um com o tentáculo na nossa ação bônus e a bruxaria vai adicionar mais um D6 de dano em cada um começamos causando um D10 mais 1 D8 mais 2 D6 mais 3 de dano dos níveis dois aos seis vamos pegar cinco níveis de bardo no nível dois nosso primeiro nível de bardo ganhamos novos espaços
de magia e Magias de bardo vamos escolher magias que dão suporte ao nosso grupo alguns exemplos são as magias farpas prateadas palavra curat e queda suave Além disso neste mesmo nível ganhamos a inspiração de bardo a inspiração de bardo funciona assim você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou música para tanto você usa um ação bônus do seu turno para escolher uma outra criatura que não seja você mesmo a até 18 m de você e que possa ouvi-lo essa criatura ganha um dado de inspiração de bardo um D6 uma vez nos próximos 10
minutos a criatura poderá rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de habilidade jogada de ataque ou teste de resistência que ela fizer a criatura pode esperar até rolar o D20 antes de decidir ou usar o dado de inspiração de bardo mas deve decidir antes do mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal sucedida quando o dado de inspiração for rolado ele é gasto uma criatura pode ter apenas um dado de inspiração de bardo por vez você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma no
mínimo uma vez você recupera todos os usos quando termina um descanso longo seu dado de inspiração de bardo muda quando você atinge certos níveis na classe o dado se torna um D8 no quinto nível um D10 no 10º nível e um D1 no 15º nível essa também é uma boa habilidade de suporte para o nosso grupo no nível TR nosso segundo nível de bardo ganhamos a canção do descanso a canção do descanso funciona assim você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto se você ou qualquer
criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar ponto de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais dados de vida cada uma dessas criaturas recupera um D seis pontos de Vida adicionais os pontos de de vida adicionais aumentam quando você alcança determinados níveis na classe para um D8 no 9º nível um D10 no 13º nível e um D12 no 10 séo nível esta é mais uma habilidade que ajuda o grupo em 30 segundos eu vou te falar de algumas maneiras para você ajudar a manter e fazer esse canal bombar uma forma de
você apoiar o canal é clicando no botão seja membro ao se tornar um membro do canal você vai contribuir com apenas r$ 5 por mês outra maneira de ajudar é clicando no botão Valeu aqui embaixo do vídeo você escolhe o valor e contribui através de um cartão de crédito se você quer contribuir de uma forma mais direta você pode f pausar esse vídeo agora e fazer um pix através do código QR que está na tela ou no código pix que está na descrição do vídeo e na descrição desse vídeo tem um link pra minha loja
Se você comprar qualquer um dos produtos que tem lá eu ganho uma comissão vai lá conferir as novidades no nível quatro nosso terceiro nível de bardo escolhemos uma subclasse e vamos escolher o colégio do glamour ele vai nos dar a habilidade manto da Inspiração o manto da Inspiração funciona assim você ganha a habilidade de tecer uma canção de magia fé Érica que imembui seus aliados de vigor e velocidade como um ação bônus você pode gastar um Udo de sua inspiração de bardo para obter uma aparência maravilhosa ao fazer isso escolha o número de criaturas que
você possa ver e que possam ver você até 18 m de você até um número igual a seu modificador de Carisma mínimo de um cada um deles ganha cinco pontos de Vida temporários quando uma criatura ganha esses pontos de Vida temporários ela pode usar imediatamente sua reação para se mover até o máximo do seu deslocamento sem provocar ataques de oportunidade o número de pontos de Vida temporários aumenta quando você atinge certos níveis nessa classe aumenta para oito no quinto nível 11 no 10º nível e 14 no 15º nível Esta é uma ótima habilidade de suporte
que além de proteger os aliados com pontos de Vida temporários permite que eles se reposicion isso pode virar completamente uma luta é uma habilidade poderosa também nesse nível podemos aprender Magias de nível dois da lista de magias de bardo como as magias aprimorar habilidade restauração menor e ver o invisível por exemplo no nível cin nosso quarto nível de bardo ganhamos um aumento de valor de habilidade Vamos aumentar nosso Carisma chegando a 18 assim além de aumentar nosso ataque dano e CD de magias podemos afetar mais um alvo com o manto da Inspiração Além disso nesse
nível o truque Rajada Mística pode gerar dois ataques então causaremos dois ded mais 1 D8 + 3 D6 mais 8 de dano por turno no nível se nosso quinto nível de bardo ganhamos a fonte de inspiração a fonte de inspiração funciona assim começando no momento em que você atinge o quinto nível você recupera todas as utilizações gastas da sua inspiração de bardo quando você termina um descanso curto ou longo agora podemos usar muito mais nossa inspiração de bardo e manto de inspiração também nesse nível o nosso dado de inspiração de bardo aumenta para D8 e
os pontos de Vida temporários do manto da Inspiração aumentam para oito Além disso podemos aprender magia de nível TR da lista de bardo dissipar magia pequena cabana de leumund e soneca são bons exemplos de magias de suporte de nível trê assim finalizamos a build causando 2 D10 mais 1 D8 + 3 D6 mais 8 de dano por turno com dois ataques da Rajada Mística na nossa ação e mais um ataque na ação bônus com o tentáculo e mais um 16 de dano em cada ataque pela bruxaria além desse ótimo dano oferecendo muito suporte ao grupo
com Magias de bardo inspiração de bardo canção do descanso e manto da Inspiração esse personagem vai ser muito útil fora de combate sendo muito bom nas interações sociais em combate ele deve se manter à distância buscando ficar fora do perigo sempre procurando cobertura para evitar ser atacado pelos inimigos castigando os adversários com seus ataques à distância e ajudando o grupo com seu suporte quanto ao desenvolvimento da build eu pegaria o sexto nível de bardo para ganhar a habilidade de subclasse manto da Majestade que é muito muito boa depois pegaria mais dois níveis de bruxo para
pegar mais duas invocações místicas e a dádiva de pacto então Voltaria a pegar níveis de bardo até o final ganhando mais espaços de magia e Magias de nível mais alto para montar uma build como essa Eu geralmente uso várias fontes mas sempre materiais oficiais do da ID quta edição se você tiver alguma dúvida sobre a origem de algum item usado pergunta nos comentários que eu te digo a fonte E aí gostou do vídeo então lembra de curtir e deixar aqui o seu comentário e faz só mais uma coisinha compartilha com geral que você conhece que
gosta de RPG assim você me ajuda muito aqui no canal falou e até o próximo [Música] vídeo