hace ya varias semanas recibí un comentario bastante cómico que me acusaba de racista sabéis En qué se basaba su crítica en el hecho de que la mayoría de mis vídeos de filosofía los hago enfocados en la evau el examen de acceso a la universidad que tenemos aquí en España y según él eso era racista ya que mis vídeos estaban hechos para españoles y Por ende estaba excluyendo a toda latinoamérica esto señoras y señores es el poder de la interpretación quien quiere ver en todo racismo verá en todo racismo quien quiere ver en todo machismo verá
en todo machismo y del mismo modo quien quiere ver en todo filosofía verá en todo filosofía Y creo que eso es algo que he demostrado a lo largo de mi canal así pues muchas veces cuando estoy jugando un juego o viendo una serie pienso fua esto es totalmente insertar autor específico y hace poco me pasó con uno de mis juegos favoritos el cuphead no creo poder describir en pocas palabras todo lo que este juego ha contribuido en la muerte de mi vida social así que no lo voy a intentar el caso está en que estaba
jugando una partida Después de varios meses y mientras me enfrentaba a La ratana alemana me di cuenta de que el cget refleja muy bien un punto bastante característico de la filosofía de schopenhauer el sufrimiento schopenhauer en su filosofía le daba mucha importancia al concepto de la voluntad siendo esta la esencia de la realidad de la vida y el motor de la acción humana y Por ende de su sufrimiento la voluntad es Insaciable y por ello la vida se convierte en una constante lucha por la satisfacción los humanos siem siempre estamos insatisfechos estamos condenados a sufrir
ya que siempre vamos a estar deseando algo y cuando logremos lo deseado simplemente será reemplazado por otro deseo en este aspecto la filosofía superh coincide plenamente con ese concepto tan budista de que desear es sufrir y la naturaleza del deseo es Insaciable Y es que de hecho se basó en ello resumiendo en pocas palabras la vida Es fundamentalmente dolorosa y la satisfacción efímera e insuficiente que un juego me haga pensar en esto dice mucho Sobre lo bien que me lo estaba va pasando eh sin embargo esta mentalidad realmente se ve reflejada en el cuphead los
oponentes suelen ser complicados de vencer sobre todo en las primeras partidas y muy frustrantes morir justo en el final del camino es de todo menos satisfactorio y esto te empuja a seguir intentándolo estás insatisfecho dejando el juego a medias o siendo Derrotado por un jefe y hasta que no logres la satisfacción de haberlo Derrotado no vas a dejarlo vas a continuar con tu frustración con tu sufrimiento porque eso es lo que te pide la voluntad saciar tu insatisfacción Y cuando por fin lo logras te pones muy feliz te sientes realizado por fin satisfecho Pero cuánto
dura esa satisfacción aproximadamente lo mismo que tardas en pasar de ese jefe al siguiente entonces comienzas de nuevo el burle insatisfecho y sufriendo y esto ni siquiera tiene que ver con la naturaleza del juego en sí sino con la de los propios jugadores y aquí os voy a poner un ejemplo muy claro yo mismo cuando jugué por primera vez al cget y vi su dificultad me dije a mí mismo me lo voy a pasar en regular porque de dejarlo sin terminar sería de pusis pero en experto esto no me lo hago qué sufrimiento y entonces
me lo pasé en regular sintiendo con ello la satisfacción de haberlo logrado sin embargo esa satisfacción duró poco y de pronto tenía un nuevo deseo pasármelo en experto a pesar de que no mucho antes estaba convencido de que no iba a lograr hacer tal cosa y seg que ahí jugando durante horas frustrando en busca de la satisfacción de habérmelo pasado un experto no había recompensa por lograrlo ni castigo por dejarlo lo hacía por la mera satisfacción de hacerlo y cuando lo hice la satisfacción desapareció de inmediato y tuve que buscar un nuevo deseo pasarme todos
los niveles con Rango s y de nuevo a sufrir y cuando lo conseguí y la satisfacción volvió a desaparecer entonces decidí pasarme todo con Rango s sin amuletos y solo con el arma base y entonces contin continué sufriendo en busca de esa efímera satisfacción llegados a este punto eran retos personales que no tenían nada que ver con el juego en sí ni con sus objetivos sino conmigo con mi Insaciable e infeliz naturaleza humana no obstante No todo es horrible y schopenhauer mismo opinaba a pesar de su pesimismo que había una forma de escapar temporalmente de
este sufrimiento no era por medio de la efimera satisfacción sino por medio del arte el arte logra que las personas nos veamos temporalmente liberadas de la voluntad y la insatisfacción que esta trae consigo llegando así a un estado de paz y contemplación y este apartado es algo que también podemos apreciar en cuphead a pesar de la dificultad del juego esa estética tan característica de del cuphead inspirada en las caricaturas de los años 30 Es simple y llanamente bonita y como jugador uno muchas veces la olvida al estar sufriendo un jefe por lo que cuando volvemos
a abrir los ojos y nos percatamos de lo bonito que es estéticamente Este título su diseño sirve de vía de escape y no es algo que se reduzca solo al apartado visual puesto que cget tiene una Increíble Banda Sonora y pararte a escuchar la música puede lograr que te olvides por unos instantes de ese deseo de satisfacción que te está empujando a hacer frustrante locuras como pasarte todos los jefes del juego des seguido sin recibir daño ni una sola vez en Rango s reto que a propósito nunca logré ahora qué estás haciendo estoy escribiendo mi
propia versión de Die House pero no consigo encajar Aristóteles es un nombre muy largo qué no no no no no deja eso da vergüenza ajena solo de pensarlo pero si hiper lo hizo hiper puede tú no jo