Fala galera você está no canal Rodrigo Baltar sejam todos muito bem-vindos pessoal no vídeo de hoje eu quero bater um papo com vocês sobre essa informação que tá rolando aí na internet de que o PlayStation 5 pro ele seria um console de apenas 16 tflops em comparação com Playstation 5 base que tinha 10 teraflops ele ia ser apenas seis teraflops mais rápido e em relação ao Xbox series x que são 12 teraflops ele seria apenas qu teraflops mais rápido cobrando o dobro do preço de ambos os consoles essa notícia ela começou a surgir aí porque os manuais da galera que recebeu aqui na KaBuM especificava o console com 16 teraflops né KaBuM pegou quebrou o embargo aí Soltou o console para todo mundo já tem um monte de gente com Playstation 5 pro E com isso as pessoas aqui no Brasil começaram a espalhar essa informação de que o console É uma vergonha é um flop quando eu vi aquilo ali eu falei Cara isso daí tá muito estranho então eu decidi pesquisar mais a fundo embora eu já tivesse dado para vocês ali a resposta no Twitter eu peço que você Assista esse vídeo aqui até o final se você quer entender um tiquinho assim do que tá acontecendo e esquece tudo que você tá vendo aí nesses canais aí de besteira porque as pessoas estão torcendo contra a parada eu simplesmente não sei porqu né Eu acho que a Sony ela não seria doida o suficiente de cobrar o dobro do preço num console que seria uma 6800 modificada como a galera tá falando bom antes da gente começar cara o nosso sorteio é dia 10/11 faltam aí seis dias pro nosso sorteio Não deixe de participar se você quer aí ter a chance né de ganhar um poderoso Playstation um desrespeitoso Playstation 5 pro beleza aquele que for sorteado leva o console aquele que comprar mais tickets o número de Ticket é limitado ganha r$ 1 1000 e o segundo ganha R 500 e a gente vai adentrar ali depois do sorteio na black friday então entre nos jos nosos grupos aí também para você dar aquela moral pro Canal beleza sem mais delongas vamos lá você tem que conhecer RB históri meu irmão fala maleo C canta lá na taxa lá você acompanha as melhores ofertas de hardware e ainda Confere o histórico de preço para montar um PC gamer poderoso Meu irmão ainda vai te ajudar a fugir daquela taxinha do capeta [Música] Aleluia Então pessoal tudo começou por conta dessa nota aqui do que vem no manual do console né onde Acabou acabou entregando o console para todo mundo antes da hora as pessoas abriram o console lá e viram que estava aqui processador principal isso aqui foi entregue também no Playstation 5 base e aqui tinha algumas informações que deixou a galera meio que que tá acontecendo né a Sony especifica aqui que é um zen2 de oito núcleos 16 trads como todo mundo sabia que ia porém ela não especifica o clock e na GPU 16. 7 tflops AMD rdna aqui tem uma novidade o sistema ele tem 16 GB de memória provavelmente dedicadas pro vídeo né porque é gddr e ela tem mais 2 GB ddr5 provavelmente exclusivos ali pro sistema operacional ou seja o console ganha ali um pouquinho mais de memória SSD Algumas pessoas estavam estavam esperando que o console tivesse rede 2. 5g e tal não tem nada disso e aqui também a potência máxima nominal do console vai para 390 w que que é isso daqui a fonte dele é mais ou menos ali de 390 w o console em carga máxima né Isso numa teoria ele deve ele puxa ele é capaz de puxar ali 390 w o console original Playstation 5 base ele tinha uma fonte de 350 w então ele seria capaz ali de puxar 350 w só que a própria placa dele ali o tdp era de 185 w Beleza então eu fiz aqui um post falando assim galera olha só segundo vazado o PlayStation 5 pro ele tem apenas 16 teraflops de potência porém no manual inform forma que o tdp do console é de 390 w tdp não a fonte né do console então el tem que dissipar ali a fonte de 390 w então el tem que conseguir dissipar ali no máximo isso daí embora o tdp seja outra coisa vamos lá o base tem 180 watts e aquilo que estipula-se que seja o PlayStation 5 pro que é uma 7800 XT né pela quantidade de núcleos computacionais ali que tem na GPU tem 263 é óbvio que provavelmente a a MD vai usar uma versão mobile disso daqui né Mas vamos lá as AMD rdna Elas têm uma tecnologia chamada AMD Dual ISO stream processo Eu já falei disso daqui várias vezes e eu vou mostrar para vocês aqui como isso funciona né que é capaz de processar 2 fp32 em um pulso de clock eu vi muita gente falando assim não porque aqui ó por exemplo vou mostrar aqui para vocês a gente pega aqui a por exemplo a 7700 XT né vou mostrar ela aqui depois mas as pessoas estão vendo aqui por exemplo não ó é aqui em fp32 é uma coisa mas quando você vai para FP 166 você consegue fazer o dobro de teraflop Só que os jogos galera eles usam fp32 né não usa FP embora as placas consigam fazer é Double e tal até 128 e isso daqui é usado só para cálculo de alguma coisa que que exige uma precisão muito grande como por exemplo alguma coisa meteorológica cálculo meteorológico e tal então são usados para poder fazer cálculos de ponto flutuante né que tenham muitos números ali depois do ponto Vamos botar assim de uma forma geral porque o cálculo precisa ser muito preciso quando você usa 32 bits você tem ali uma mescla entre seria o o o custo benefício né um balanço entre a precisão e o desempenho e no caso do fp16 você usa quando você precisa muito mais de desempenho do que precisão para você fazer desenho geométrico vértice triângulo essas coisas você usa o fp32 Então os jogos usam fp32 Beleza então não é isso daqui não não não isso daqui não é o que especifica ali que o console não tem somente 16 teraflops beleza não é isso daqui isso aqui é outra coisa e a gente volta aqui para onde eu estava falando né então existe isso né E a e eu botei aqui a única explicação que eu vejo para ter aumentado a fonte do console Aumentou a fonte do console e a gente sabe que aqui também ó outra coisa aqui tem várias aqui isso aqui a galera não lê né o pessoal aí eles gostam de fazer besteira guerra de console aqui a gente tenta passar informação certa e os caras ficam né então aqui são os detalhes da rdna 3 vamos lá tem várias coisas aqui design de chiplet que foi implementado pela primeira vez a gente tem aqui também novo sistema de memória Com cash maior a gente tem aqui Hang performance trut eficiente design AMD Dual issue sind unit single struction multiple data algumas pessoas perguntaram na Live assim Baltar Por que quando você tem ali na na rdna vamos lá vamos fazer fazer uma uma parada aqui ó a a 7700 XT ela tem 35 tflops beleza 35 teraflops a 6800 XT ela tem a 6800 XT ela tem 20 tflops Como pode que a 7700 XT seja pior que a 6800 XT e a explicação é o seguinte cara a 6800 XT ela não tem o dual ISO ela processa ali um fp3 dois por ciclo de cloque beleza a 7700 XT ela processa dois duas instruções por ciclo de cloque então Teoricamente ela teria o dobro de desempenho no mesmo caso se tivessem os mesmos unidades computacionais o mesmo cloque ela seria duas vezes mais rápida Então vamos supor que a 6700 XT fosse exatamente igual a 7700 XT porém essa daqui fosse tivesse o Double is ela seria duas vezes mais rápida Teoricamente só que esse Teoricamente é Teoricamente e como é que eu expliquei isso daqui pra galera pessoal de uma forma genérica quando você tem uma CPU que tem o Hyper trad né Você tem um CPU que ele processa duas threads contra uma CPU comum a CPU que processa duas threads ela vai ser duas vezes mais rápida não vai ela pode até chegar muito perto disso caso o programa que ela esteja executando seja escrito para isso e consiga tirar proveito disso como é que eu vou explicar isso de uma forma geral imagina que você possa fazer tarefas simultaneamente Qual é a diferença de uma CPU para uma GPU a CPU ela faz cálculo sequencial a GPU ela faz basicamente cálculo paralelo tem uma uma parada aí que eu vou botar pro diretor diretor procura aí a Nvidia Aproveita a nevid é mostrando a diferença de uma CPU para uma GPU eles pegam o CPU e começam a tirar um monte de coisinha assim pintando uma imagem tum tum tum tum tum tum tum t e a CPU Vai pintando ali uma uma máquina de pintura que vai pintando então a CPU ela vai com construindo aquela imagem ali uma por uma sequencial e depois eles chegam e trazem uma máquina de GPU isso foi mostrado lá nos anos 2000 e a máquina que simula uma GPU a máquina de pintura ela chega e faz assim e joga uma porrada cada cada canhãozinho que ela tem em um local específico da Imagem e ela pinta a imagem toda de uma vez só essa é a diferença de uma CPU para uma GPU Então vamos supor se você tem um cálculos que podem ser feitos paralelamente eu preciso pintar a cara do Baltar eu posso comentar começar a pintar aqui pintar aqui pintar aqui pintar aqui porque esse filha daa todo marrom então é simples você fazer isso como é que uma CPU me pintaria começaria aqui aí vem aqui aqui aqui aqui aqui aqui aqui ia fazer de uma forma sequencial então falando de uma forma muito grosseira eu posso eu no trabalho de você fazer um bolo numa aplicação que você vai fazer um bolo eu posso fazer o recheio ao mesmo tempo que eu faço a massa ok ok então eu posso dobrar o meu desempenho caso eu tenha duas pessoas trabalhando para mim se eu precisar assar o bolo antes de fazer a massa eu não consigo Então aí o que acontece eu perco o desempenho só posso fazer uma tarefa é essa tarefa aqui de assar o bolo eu tenho que esperar entendeu então o que acontece esses 35 teraflops aqui eles são teóricos a aplicação ela a placa de vídeo né a GPU ela pode processar duas instruções por ciclo caso a aplicação seja escrita para aquilo ali então ela precisa precisa tirar proveito daquilo ali para que você atinja esse esse número teórico isso daqui né aí tá escrito aqui potência teórica a potência real seria metade e eu vou mostrar para vocês aqui algumas outras coisas para vocês entenderem eu falei pessoal nada disso daqui faz sentido que vocês estão falando que o console tem 16 teraflop pessoal falou balt a Sony não ia errar eu falei cara também acredito que a Sony não ia errar tem alguma coisa que tá estranha aqui por qu vamos lá eu coloquei aqui mais uma vez Ó mas sobre o PlayStation 5 pro e seus 16 teraflops uma simples RX 7600 XT é capaz de processar 22 tflops por conta do am dedo ao ISO stream processo então o PlayStation 5 pro é pior do que uma 7600 XT porque ele tem 16 era flop que a 7600 XT ela não consegue vencer nem da 6700 XT que É um pouquinho melhor que a 6700 que é basicamente um Playstation 5 com clock maior Ok e com uma largura de banda menor também diga-se de passagem então entenderam isso daqui não é possível que o PlayStation 5 pro ele seja pior do que uma 7600 XT por quê Porque a 7600 XT ela não é capaz de mostrar tudo aquilo ali que a gente tem visto nos testes ok ok fechou beleza vamos lá como o console Provavelmente tem ia accelerator ou seja ele é rdna 3 os 16 teraflops não podem estar contabilizando o AMD do aish ou seja não está contabilizando isso aqui é a potência real do console se tivesse contabilizando o dual isue o console teria apenas 8 tflops ou seja ele seria pior do que o PlayStation 5 Então nada disso daqui faz sentido ou o console ele é rdna 3 ou ele é alguma coisa entre rdna 4 e rdna 3 a gente não sabe alguns vazamentos Aí disseram que era o R3 de rdna A4 vocês ainda não viram o que a gente viu aí no spider-man cara para mim realmente é estranho você ver aquela qualidade ali numa GPU simples né numa GPU uma 7600 XT não faz o menor sentido aí vem aqui balt mas ele pode ser uma 6,800 que tem 60 unidades computacionais modificada porque cargas d' água AMD modificaria uma GPU Ant antiga podendo usar algo novo mas Baltar a MD ela disse que o console vem sendo feito desde o lançamento do Playstation 5 base então eles poderiam estar trabalhando numa 6800 com algumas modificações da rdna 3 ou seja seria rdna 2 com modificações rdna 3 com o retracing do rdna 3 o rra do rdna 3 cara é muito melhor mas ele não faz lá essas coisas ou seja com e também com r o com z acelerator Então seria uma 6800 modificada só que a Sony faria isso 4 anos depois quer dizer lançando uma GPU 4 anos depois atrasada sem usar a principal a principal melhoria das rion 7000 que é o dual issue né Por que que eles fariam isso mas aí tem uma parada a 6800 ela é exatamente 45% mais rápido do que o a 6700 Playstation 5 comum e aí teria mais vantagem lá do pssr e tal eu botei aqui eu continuo achando que é uma 7800 XT com o desempenho de 7700 por causa do clock se a Sony fizesse isso daqui enterra a Sony falta erro estratégico não faz o menor sentido tudo isso que eu tô mostrando aqui para vocês cara é é lógica pura beleza ok a gente tá vendo aí na na internet que tem as matérias né isso que ne tá soltando aqui no Brasil as pessoas estão cancelando o PlayStation 5 pro Depois dessa informação 16 teraflops tem gente aqui e eu não sei porque vocês seguem ne que é mental que isso aqui para mim cara ó Isso aqui é coisa de de Desculpa com todo respeito cara mas o seu post foi post o que a mídia funboy faz de esforço para vender esse console não está escrito era 33 teraflops rdna 3 qu no fim é rdna de primeira geração né E você pensa que o cara tá brc cano não no no esse cara aqui já tinha comentado algumas paradas falando que eu era Fan Boy BL blá Então quando você entra aqui no perfil do cara Os caras estão falando isso mesmo que é rdna de primeira geração vamos lá mais uma parada da onde veio aquele papo de rdna 2 full rdna isso é coisa de de cara do Xbox maluco né a Sony sempre falou o console é rdna 2 o que acontece é o seguinte a Microsoft trabalhou junto com o md para poder lançar o o Direct X 12.
1 DirectX e a MD trabalhou junto com a Microsoft e a Nvidia também né para poder padronizar né a api do PC com Direct x 12. 1 todo mundo sabe que o Xbox usa Windows ou seja usa exatamente o Direct x 12 12. 1 é compatível com o DirectX 12.
1 então todas as funcionalidades presentes em rdna2 São 100% compatíveis com a api do Xbox o Direct X ok a api dupla Playstation 5 é a agc que é um trabalho que a MD fez junto com a Sony para poder fazer ali a comunicação entre o hardware e a aí a Game Engine que você tá usando ali né e o motor gráfico então é o seguinte existe 100% de compatibilidade também entre a o que a MD trabalhou né com a com a Sony só que algumas coisas ainda não foram feitas né é 100% compatível assim como Direct X só que algumas coisas não foram feitas por exemplo eu tive pesquisando aqui sobre o próprio frame frame generator a gente questiona aqui por que que Playstation 5 não tem frame generator e eu vi isso né Eu li algumas coisas aqui eu não tenho 100% de certeza é claro mas que os jogos que tem frame generator Como por exemplo o aquele first descent o jogo do Avatar e também o black Myth e o kg foram desenvolvidos exclusivamente pelas desenvolvedoras do jogo ou seja não é algo que que tá na api quer dizer tá na api né eles tiraram Eles tiraram proveito disso mas não é algo que tá ali via driver por exemplo né então não é simplesmente ah como você faz no PC habilita ali no faz o Mod e habilita em todos os os jogos precisa ser desenvolvido especificamente para cada jogo enquanto a MD e a Sony não resolvem esse esse impasse beleza por isso até que estão falando aí que o pssr ele ainda não tem Frame generat ou seja isso pode ser um problema mas eu acredito que os caras vão fazer esta funcionar tem que fazer esta funcionar antes do final da geração ou a Sony pode chegar e exigir simplesmente que as empresas façam por exemplo os caras queriam lançar o black o black Myth Kong vai lançar para qual console pro PC nego vai piratear Xbox nego só quer saber de Game Pass tá galera não precisa ficar esse esse é zoeira mas a galera prefere o Game Pass no no no Xbox onde é que vai vender no Playstation cara o jogo não roda no Playstation 5 vamos desenvolver um frame engit é assim que funciona hoje então essa maluquice daí veio daqui Ok veio daqui tem sentido não não tem nada dessa de rdna full rdna 1. 5 já teve vídeo aí de nego falando que o PlayStation 5 Era pior do que o Xbox series S né na época do lançamento então isso daqui é tudo besteira e aí a gente vem para cá como é que a gente vai provar isso tudo porque se é Sony tá fazendo essa aqui isso é maluquice da Sony ok né aqui teve uma matéria do vide cart Z que eu botei eles estão falando exatamente o a Sony divulgou uma especificação vaga né da rdna dizendo que rdna arquitet com 16. 7 tflops aí de maneira não oficial foi reportado que o console era rdna 3 com 60 unidades computacionais e retracing rdna 4 aí dizendo aqui que teria 33.
5 flops por conta do rdna doal isue exatamente aquilo que a gente falou pô mas isso daqui cara tá muito estranho Bal Tá o que que tá acontecendo vamos lá eu perguntei aqui pro chat GPT É lógico que isso daqui tá em qualquer livro de hard qualquer coisa que você possa ver qualquer especificação você tem que especificar a potência real do do do do teu aparelho sen não é o pmpo lembra quando falavam lá do pmpo potência máxima para otário do som então exatamente aqui eu botei assim cara explique com o maior detalhe possível o AMD do wish stream processo presente nas rdna 3 vamos lá o dual wish stream processor é um dos principais avanços nas gpus rdna 3 não faz sentido que o consolle não seja rdna 3 eu já expliquei porquê da MD beleza esse recurso permite uma eficiência de processamento aprimorada ao permitir que um único processador de fluxo stream processo Execute duas instruções de ponto flutuante fp32 simultaneamente desde que algumas condições sejam atendidas isso representa uma mudança em relação à tradicional single issue das eh arquiteturas anteriores onde um processador de fluxo só conseguia executar uma instrução por ciclo lembra lá do do cind Single struction multiple data igualzinho acontece nos cpus Exatamente isso daqui a estrutura dos stream processors e do alish o rdna 3 os stream processors são organizados dentro das comput unit e tem maior flexibilidade para gerenciar múltiplas instruções do alish permite que esses stream processos lidem com duas operações de ponto flutuante em um único ciclo de cloque ou seja vai processar um ponto flutuante pode ser processado dois pode então processa dois não pode não pode então processa um Qual a potência máxima em um 16 tflops em dois Teoricamente 33 teraflops pode chegar a 33 teraflops pode não chegar a 33 teraflops Ok beleza vamos lá para doar o is tirar proveito das melhorias nas arquiteturas de bloco de execução cada compute unit e rdna 3 foi Projetada para manipular operações de ponto flutuante fp32 em um arranjo que quando ativado quase Dobra o trute para operações de ponto flutuante ou seja aqui tá dizendo né claramente que não importa se a 7700 XT tem 35 e teraflops teóricos a 6800 XT tem 20 teraflops e ela é melhor são duas arquiteturas diferentes isso pode enganar por isso que que o teraflop ele não é medida de comparação só é medida de comparação com exatamente a mesma arquitetura beleza entenderam Ok vamos lá aí tá beleza aí condições para doal ISO né o aproveitamento doal ISO Depende de como as instruções são organizadas pelo compilador e da capacidade do código em utilizar esse recurso quando duas instruções Independentes de fp32 São emparelhadas e não há interdependência ou seja elas não competem pelo uso do mesmo recurso ou pelo mesmo dado lembra lá do que eu falei do bolo né eu posso fazer a calda do bolo e a massa do bolo simultaneamente mas eu não posso assar o bolo enquanto eu não tenho o bolo pronto OK o processador de fluxo consegue executá-la consegue executá-las simultaneamente esse tipo de paralelismo requer que o código seja otimizado para rdna 3 e é onde uma arquitetura e é onde a arquitetura mostra toda a sua eficiência qual eficiência Baltar aqui ó vamos lá aqui ó 54% de melhor orora em relação à geração anterior performance por watch por isso o console subiu ali mais ou menos 40 w na fonte e ele ainda consegue ter e ele tem ainda mais desempenho ou seja além dele ser 54% melhor ainda aumentou ali 40 w no desempenho máximo da que o console precisa aguentar Ok fechado beleza vamos lá vantagem no desempenho com o dual is o rdna 3 atinge o nível de eficiência de uso de recursos de computação GPU e na prática eleva o seu poder de processamento em termos de teraflops rdna 3 pode exibir um ganho significativo em processar o workload com eficiência superior a rdna2 em operações de fp32 Isso se traduz em um ganho de desempenho considerável em cargas de trabalho intensivas como jogos com gráficos avançados Inteligência Artificial e renderização 3D competo onde os shaders podem executar instruções de ponto flutuante em paralelo shaders são os programas ali que que são o que a GPU tem que executar né são os sombreadores entre aspas mas são exatamente os programas né comparação com single ISO e outras arquiteturas a Nvidia também usa isso lembra lá que a Nvidia ó dobrou o número de de kud cores Era exatamente por isso daqui exatamente Ah mas o uma arquitetura era mais cente que a outra era melhor porque tinha menos cacore e processava mais também teve a mesma coisa Quando a Nvidia lançou a série 3000 né Então tá aqui esse recurso assemelha-se a algumas técnicas usadas na arquitetura cuda da NVidia Como o Double isu em alguns contextos mas o dual ISO da MD foi desenvolvido para atender especificamente a estrutura dos stream processos de rdna 3 comparando com o rdna2 a mudança representa o aumento de eficiência e performance Já que as unidades com computacionais podem fazer uso mais completo dos ciclos de cloque reduzindo as latências e maximizando o trud impacto geral e limitações o impacto do do aish stream processo é mais pronunciado em cargas de trabalho bem paralelizador todo faz as vértices cria os triângulos ali liga os pontos Esse é o pipeline de uma GPU joga a textura jogo PR processar o pós-processamento e joga a imagem na tela Isso é o que uma GPU faz traça os pontos liga as vértices faz o triângulo joga textura pós processamento e imagem na tela precisa fazer isso 60 vezes por segundo né é exatamente isso que a gente vê na tela por isso tem que ser rápido para né então vamos lá Impacto geral o impacto do do do alwi de processo é pronunciado em cargas de trabalho bem paralelizador entre dois pipelines permitindo que a GPU Execute mais operações no mesmo tempo por isso ela dobra Teoricamente o desempenho contudo esse benefício não é totalmente Universal pois ele depende da natureza da aplicação Nem todas conseguem tirar proveito desse paralelismo em nível de instrução Ok beleza essa capacidade de realizar doal iso é um dos fatores que ajudou o md a melhorar o desempenho da rdna 3 perm permitindo que a arquitetura entregue mais performance por watch em comparação às gerações anteriores tá aqui se você quiser você pode ler toda essa matéria aqui se você quiser a gente faz até um vídeo lá no no RB computer falando disso daqui aí eu botei assim pô beleza mas na hora de divulgar o número de teraflops de uma GPU rdna 3 deve se divulgar a potência em single isue ou Dual is por diabos a Sony não colocou F lá o nosso console tem 33 teraflops cara porque essa potência é teórica vamos lá na divulgação oficial dos teraflops de uma GPU rdna 3 AMD geralmente utiliza a contagem baseada em single issue ou seja considera uma operação de ponto flutuante fp32 por ciclo de stream processor essa abordagem é o padrão da indústria e permite uma comparação mais direta com outras gpus incluindo as da concorrência que também adotam o cálculo com uma operação por ciclo o dual isue é a capacidade adicional que em condições ideais o número de operações fp32 por ciclo de clock seja dobrado no entanto a MD não costuma usar o potencial máximo do double ISO no cálculo dos teraflops anunciados em vez disso o número de teraflops divulgado representa o trut básico sem levar em conta otimizações específicas que possam aumentar o desempenho em determinadas cargas de trabalho divulgar o número single ISO evita superestimação de performance teórica Especialmente porque o dual ISO depende da natureza do código de sua capacidade de emparelhar instruções que não tenam conflito de dados ou interdependência dessa forma os teraflops enunciados fornecem uma referência estável e comparável com outras arquiteturas Ou seja a AMD poderia colocar lá 33 tflops aí chega um um Monster Hunter da o cara fala pô mas o jogo não funciona cara como é que ess são são 33 flops porque os caras fizeram merda os caras programaram de uma forma burra a Engine dos caras não funciona direito precisam melhorar a otimização da Engine a a conversa da da do motor gráfico com api precisa ser feito de uma forma e de uma forma mais inteligente então é exatamente isso aqui vamos lá da onde você tirou essa essa informação cara Me apresenta onde a prática de divulgar o número de tflops de GPU baseada em singlish é comum na indústria e geralmente é dotada pela MD NVIDIA e outros fabricantes de GPU para fornecer uma medida padrão comparável de desempenho teórico a informação sobre o cálculo de teraflop usado eh usando uma única operação de fp32 é amplamente documentada em artigos técnicos análise de hardw bem como em comunicados e documentações de arquiteturas fornecidos pelas próprias fabricantes Tech PowerUp não é informação oficial beleza e aqui theoric performance está aqui performance teórica Ok beleza para entender como o cálculo é feito em rdna 3 especificamente aqui estão algumas referências confiáveis os White papers documentação da MD né quando a MD lança os seus documentos técnicos detalhados quem é parceiro da MD recebe isso aqui porque eu recebo da NVidia mas a MD não me manda nenhuma mas eu tenho um portal da NVidia que eu entro lá e lá dentro tem todas as informações técnicas tem os manuais da GPU lá para você poder ler né artigos e análise de hardware de sites técnicos publicações Como anandtech acabou né T hardware Tech PowerUp que falou da performance teórica do console a digital foundry falou o console tem 33 teraflops Ok os caras já estão com o console lá há muito tempo e não vieram falar não são 16 teraflops cara vamos lá frequentemente explicam os conceitos de cálculos de teraflops e discutem o impacto de funcionalidade como o dual iso para diferentes arquiteturas o console foi vazado pela KaBuM aqui no Brasil o que é que o brasileiro fez pegou o console e abriu Nossa fomos o primeiro a abrir e trocar a pasta térmica do console Pô cara parabéns né especificações e comunicações oficiais das fabricantes oficial Quem divulgou de forma oficial aqui ó quem divulgou de forma oficial vamos lá quem divulgou de forma oficial Quem divulgou de forma oficial a Sony 16.