Oi Joshua Potter criou uma lista de princípios que ele considera essenciais para a criação de um bom design de interfaces e eu quero comentar alguns desses princípios com vocês o primeiro deles é a clareza clareza é sempre o trabalho número um Quando um usuário acessa a sua interface ele precisa ter a noção Clara de qual é a utilidade dessa interface e o que ele pode fazer com ela e o segundo princípio é trem da atenção a todo custo para isso evite alimentos desnecessários na sua interface lembre-se de que ela tem uma função específica e adicionar
elements sejam estéticos ou triviais acabam atrapalhando usuário na realização do Objetivo principal é o terceiro princípio é Mantenha o usuário no controle todas as pessoas gostam de estar no controle da situação saber que elas podem podem continuar o interromper uma tarefa EA interface não deve determinar o rumo das tarefas e objetivos que o usuário está realizando usuário tem que estar no controle do seu próprio objetivo é o quarto princípio é um objetivo principal Portela as interfaces podem conter diferentes funcionalidades porém é essencial que ela tenha um único objetivo a ser cumprido adicionar diferentes objetivos podem
acabar confundindo o usuário e fazendo com que ele fique sobrecarregado o quinto princípio é mantenha as ações secundárias em segundo plano ao momento que eu tenho uma única função principal na minha interface eu ainda posso ter diversas funções secundárias e você precisa deixar claro que Essas funções são realmente secundárias por exemplo a função principal de uma página de notícia é ler a notícia e não compartilhar essa notícia no Twitter essas funcionalidades secundárias tem que ficar em segundo plano é o sexto princípio é fornecer sempre um próximo passo a função ou tarefa que o usuário está
realizando na nossa interface ou no nosso Website não deve ser a última o nosso intuito é que ele continue cada vez mais consumindo conteúdos ou criando novas tarefas ou realizando novas funcionalidades o ideal é ao final de cada tarefa ou funcionalidade você fornecer uma continuação para o usuário seja um artigo relacionado para que ele continue lendo conteúdos no seu site ou mesmo uma próxima tarefa que ele possa realizar é o sétimo princípio é o aspecto Segue o comportamento as pessoas gostam de visualizar os elementos e terem plena certeza de como eles vão funcionar para isso
eu preciso fazer com que o aspecto visual desses elementos pareça e transmito que realmente vai acontecer quando eu interage com ele ou seja um botão ele precisa ter cara de Botão um link se parecer com link um campo de formulário terá funcionalidade de um campo de formulário a oitava princípio é questões de consistência Quando eu tiver na minha interface alguns elementos que possuem a mesma funcionalidade em diferentes páginas como botões ou menos nós precisamos que esses elementos têm a mesma aparência e posicionamento nessas páginas para que o usuário não tenha que reaprender a utilizar esse
elemento é o nome princípio é um dinheiro aqui a visual forte funciona melhor é importante que os elementos de interface estejam bem ordenados indicando para o usuário qual sequência ele deve seguir para a realização de uma tarefa o 10º princípio é uma organização inteligente reduz a carga cognitiva um bom design de interface faz com que muitos elementos e conteúdos parece um poucos trabalhando de uma forma limpa e Clara e facilitando a compreensão do usuário o décimo primeiro princípio é não caracteriza elementos somente pela cor pois a cor dos objectos podem acabar variando de acordo com
a incidência de luz ou até mesmo dependendo de alguma deficiência como daltonismo é importante que a gente possa utilizar a cor para reforçar a diferenciação dos elementos mais que eles não sejam caracterizados pela cores sim pela forma ou até mesmo a cruz o décimo segundo princípio é ajude usuário no momento em que ele precisa por mais que me interface seja intuitiva e determinados momentos o usuário pode não saber o que fazer ou não entender Por qual caminho ele deve seguir E para isso ele deve ter Sempre disponível algum tipo de ajuda ou de documentação é
o décimo terceiro princípio é os problemas existentes são os mais valiosos é importante que cada funcionalidade da interface seja planejada de acordo com as necessidades reais dos usuários e não com sugestões de necessidades ou com aquilo que você imagina que seja melhor para ele toda a interface tem que ser criada com base em pesquisa com usuários é o décimo quarto princípio é o grande projeto é invisível quando um bom design de interface ajuda o usuário a realizar bem uma tarefa ele acaba ficando satisfeito com o objetivo realizado e não prestando atenção na forma que ele
utilizou para atingir esse objetivo é o décimo quinto princípio é inspire-se em outras disciplinas além do Design o design de interface não deve ser somente baseado em design gráfico e tipografia em usabilidade muitas outras disciplinas como fotografia como front-end e até mesmo como Psicologia ou matemática podem ajudar a complementar os conhecimentos para a criação de uma boa interface de usuário