Salve seusiros safado, como é que vocês estão? Tudo bons? Vamos estrear finalmente o minicurso dos combates perfeitos com o vídeo menos assistido da playlist.
>> A escolha ou confecção do mapa é de longe a parte mais subestimada de um combate. Mas bicho, faz uma diferença enorme. O mapa bom é aquele mapa que muda a estratégia do combate.
Ele dá vazão à criatividade. >> Eitor faz introdução agora. Normalmente não, porque a galera pula.
>> Pula porque eles viram o título e a tamb. Eles querem saber quais são as seis coisas do mapa. >> Então a gente já mata a curiosidade da galera que eu não gosto de prender ninguém com enrolação aqui.
Curiosidade não. Você vê atrás disso aí tá na tela aí já. Meu nome é Thiago Trigueiro, eu sou professor mestre profissional de RPG.
E nesse vídeo, o primeiro vídeo do miniurso dos combates perfeitos, eu vou te ensinar a identificar um bom mapa para combate, principalmente, mas não exclusivamente, seja para você fazer o seu ou escolher um, comprar um que se encaixe legal na sua campanha. Pera aí. Opa, licença aqui, dona vinheta.
Faltou só eu dizer que apesar do nome ser miniurso dos combates perfeitos, a playlist é totalmente de graça e para sempre será. Ela é patrocinada pelos membros do canal. Muitíssimo obrigado a você que é membro do canal do professor DM.
Esse vídeo e os que vão sair a posteriore são um presente seu para comunidade. Agora pode rolar a vinheta. O vídeo de hoje é uma checklist e você já viu os seis pontos que a gente vai tratar, mas eu preciso te avisar logo de cá de agora que o ideal é que você use dois a três desses seis pontos.
Se usar um só fica muito raso. Se usar mais do que três aí fica muito complexo desvio foco. A não ser que seja um bom shot.
Eu explico depois. Mas por enquanto vamos ao número um. Choke point.
Queem quer dizer choke point? É um um engasgo. É um afunilamento.
Lembra dos 300 de Esparta? Spartan >> contra 30. 000.
Eles conseguiram resistir o tempo que resistiram por causa do estreitinho lá das montanhas, termópilas. Mas no momento dos meus jogadores na campanha não tem montanha, >> não precisa ser montanha. O exemplo mais clássico de um choke point é ponte.
Mas se fosse simples assim, se fosse só jogar uma ponte no seu mapa e você teria um choke point, não estaria falando disso no vídeo. Olha essa ponte aqui. Nesse caso, essa ponte ela não é tratada como um choke point.
Não tem engasgo, ela é o mapa. Dá para passar todo mundo aí um do lado do outro. Não tem engasgo.
Aqui a ponte é fininha, beleza? Mas também não é um choke point, porque o jogador ele não perde nada se ele decidir por esses lugares aqui. Você quer transformar essa ponta num choke point?
Bota uma carroça. Os jogadores estão com uma carroça, com uma carruagem. Aí sim é de interesse dos jogadores passarem pela ponte para não atolar a carroça.
Aí eu, essa é a parte que você acaba adiantando, perdendo interesse no vídeo, mas eu preciso te explicar a a psiquê de um bom choke point. Ele não é somente o afunilamento que permite um combate. Como eu disse no começo do vídeo, um bom mapa é aquele que muda a estratégia do combate ou até gera uma estratégia pro combate.
Um choke point, ele dá um caráter de conquista territorial no seu combate. Então, se tem ali aquela ponte que é imprescindível que se passe por ela para chegar ao outro lado, quem dominar a ponte domina o combate. Onde você vai colocar os inimigos?
Vai ter arqueiro, pô. Se tem arqueiro já muda tudo. Vai ter um dragão dando uma baforada ali, uma linha reta.
Olha esse mapa aqui da pumpkin. Aqui a gente tem além de outras coisas choke point e um muitíssimo eficiente. Onde é que você colocaria os inimigos aqui?
Você pode colocar eles perto da ponte e aí os jogadores vão ralar assim. Vocês podem colocar eles lá do outro lado, lá longe, que eu não acho uma opção boa, mas você quer uma opção excelente, espalha os inimigos. Aqui você coloca um tanque ali perto da ponte.
uns suportes um pouco mais recuados, uma a três snipers, dependendo do level da galera e enfim, de como tá. Aí sim tu vai fazer o teu grupo pensar, cara. Aí tu tá dando estratégias, tem que atravessar essa fonte.
Hum. Eu tô segurando o microfone com outra mão, não dá para fazer. Enfim, acho que deu para entender check point.
Vamos então para o número dois. Tráfego obrigatório. Tráfego obfego obrigatório é quando tem um ponto no mapa que você tem que passar.
Não confundir com choke point. Choke point ele é um engasgo que gera disputa territorial, mas não necessariamente você ter que passar por ele. Quando seus jogadores tiverem em level suficiente para aprender a voar, por exemplo, choke point.
Tráfego obrigatório? Não, tráfego obrigatório, você precisa passar por ele. Olha esse exemplo.
Seu grupo precisa desfazer um ritual e precisa de ossos que estão nessas tumbas aqui. Aí você pode estrategizar. Você sabe que os jogadores vão passar por esse pontinho aqui.
Você pode usar armadilhas, você pode colocar monstros posicionados com ação preparada. Estrategize. Os seus jogadores não gostam de perder.
Eles não gostam de apanhar, mas eles gostam quando eles sentem que os monstros raciocinam, que não são só sacos de pancada, eles gostam quando você não pega leve, salvo uma outra sessão. Mrgueiro, o cara pode usar mãos mágicas, >> parceiro. Vitória.
Se o jogador tá pensando de forma diferente, pensando em alternativas, porque ele sabe que você usa bons mapas por conta desse mapa em específico, acabou a vitória. O mapa já influenciou no combate, já influenciou na estratégia dos jogadores, já não é mais qualquer coisa. E esse exemplo aqui tá bem mais para armadilhas do que para combate, mas esse eu vejo claramente ali um ogro e dois bug bears defendendo essa portinha aí no meio.
Dá também para ter armadilha. Dá para você deixar a porta trancada e a chave tá num colar no pescoço do ogro. Enfim, você pode exercer toda a sua criatividade.
Você sabe que os jogadores vão ter que passar por ali, então estrategize em cima disso. Construa o combate, desenhe o combate usando o mapa também. Tá bom, tem mais o que falar não.
Vamos pro energético. Número três, elevação. Se você tá prestando atenção na coluna vertebral desse vídeo, você já entendeu que o objetivo aqui, o que faz um bom mapa, é ele fazer diferença, é ele interferir na no jogo, no combate, na situação, na cena.
Do contrário, você poderia ter só um grid vazio sem nada. Olha esse mapa aqui. Na maioria dos combates, a única utilidade desse mapa é estabelecer as distâncias pras magias, pros deslocamentos e etc.
O mapa em si, o desenho, a cena, nada. Então esse aqui poderia muito bem ser um grid vazio. Bom mapa muda a forma de pensar da elementos extras da eles possibilidade de tentar coisas diferentes e elevação, na minha humilde opinião, é o que mais faz isso.
Olha esse mapa aí. Inclusive todos esses mapas que eu tô usando como exemplo positivo são de aventuras passadas da Pumpkin Studio. Tá aí na loja, tem link aí na descrição.
Inclusive a descrição tem um monte de link, com certeza pelo menos um deles você vai gostar. Imagine que seus players estão invadindo um castelo dark, um castelo sombrio, e eles decidem ir pela porta dos fundos, ali, por um rio, uma entrada secretinha que tem, eles nadam, nadam, nadam e emergem aqui. Quando se tem elevação, quem tá em cima tem vantagem contra quem tá embaixo, parte cobertura, visibilidade melhor.
É por isso que é muitíssimo bem usada na ficção. Coitado de John Wick. Às vezes ainda não está 100% determinado quem vai ficar em cima, quem vai ficar embaixo.
>> Pula ele baiano é uma expressão de autodefesa. É por isso que rola também uma disputa territorial pela altitude. Quem dominar a parte alta quase sempre vai acabar ganhando a batalha.
PS, eu queria que a Pumpkin que fizesse mais mapa isométrico feito isso. Esse mapa ele tem tudo, velho. Além da elevação, ele tem uma água gelada ali embaixo, ele tem um chock point ali, tem um tráfego obrigatório ali em cima.
Ele é perfeito pro cara que tem botas aladas, magia de voo, que tem itens para se teletransportar. Galera que monta toda cobiro safado. E aí eu vou retomar aquele mapa que eu coloquei logo no começo do vídeo e você note agora que ele tem mais do que só um choke point.
Ele tem também elevação e outras coisas você vai identificar. Aí é por isso que eu disse que o ideal é que você use de duas a seis a três coisinhas dessas seis que a gente tá mostrando aqui. E vai depender do quê?
Do tempo. O tempo que você vai passar nesse mapa. Presta atenção.
Isso é importante, de verdade. Se só tiver uma ou nenhuma dessas seis coisas, provavelmente o seu mapa vai deixar o seu combate uma chato. Duas coisas é OK, três continua OK.
Depender do motivo do combate, quatro ou mais é muita coisa para se fazer ali naquele mapa. Você vai gastar muito tempo, provavelmente vai passar o jogo inteiro, a sessão inteira em um mapa só. O que se for um one shot é OK.
Super divertido quando o one shot tem ali o primeiro encontro. Vamos botar aqui uma taverna e que a galera se conhece. Vamos fazer tal coisa, pá.
O resto do one shot é todo no mesmo mapa. Aí só com os seis. Pula ele baiano.
Esse mapa aqui dá para ser tranquilo. O único mapa de uma one shot. Tem checkpint, tem checkp à é vontade.
Aí na verdade não tem tráfego obrigatório, tem espaços opcionais com recompensa. Eu não falei ainda de espaços opcionais com recompensa. Vamos falar número quatro, opcionais com recompensa.
Pegar agora a melhor franquia de jogos da história da galáxia. Pokémon. [Música] Ah!
Pokémon Franky que no momento da gravação desse vídeo tem nove gerações. Eu particularmente joguei quase todas, mas só rejogo as gerações 1, 2 e 3. Os remakes também, mas das gerações 1, 2 e 3.
E aí você pode argumentar corretamente que a franquia ela foi se atualizando. Teve o Power Creep, teve melhor em gráficos, teve inclusive o Split. Na quarta geração, você conhece de Pokémon, você sabe que é o Split.
Caguei. Caguei. Eu prefiro as três primeiras gerações por causa da vibe das três primeiras gerações.
Você olha ali as caixas, o legenda, legendário é [ __ ] O lendário da capa você não encontrava fácil por aí, não. A partir da quarta geração, o lendário ele meio que faz parte da história. Você encontra ele, você não tem como terminar o jogo sem encontrá-lo.
Mas nas primeiras gerações, rapaz, você ia se embrenhando, nadando por uns cantos. Descobri uma caverna subterrânea, pai, isso ia mexendo. De repente, Miltiu, o jogo ele te dava recompensas por explorar.
Eu terminava o jogo, passava da Elite 4 e continuava jogando. Eu tinha gana de sair explorando as coisas. Quando eu chegava num território difícil de chegar, eu ficava: "Putz, que tipo de Pokémons eu vou encontrar aqui?
O que que eu não encontrei ainda? Que provavelmente tem aqui nesse lugar. Será que vai ter um lendário que eu não conheço?
" Isso dá tesão de jogar. Você continua no jogo por conta do desconhecido e sabendo que ao explorar o desconhecido você vai ser recompensado. Mesmo serve para mapa de RPG.
Olha esse mapa. Vamos supor que seus jogadores comecem aqui na praia e o objetivo deles seja nessa lagoa de água mística aqui em cima no cantinho. Eles vão passar pelo labirinto, vão passar por esse pedaço de conexão aqui, pela porta suspeita e tã.
Eles precisam olhar o que tem nessa água aí à direita. Não precisa ir no centro do labirinto não. Eles precisam tentar abrir essa porta.
Não, mas tá no mapa porque se eles forem lá, eles vão achar informação, vão achar loot. Tem um tesourinho ali, ó. Dentro d'água pode ter um artefato aquático também.
No meio do labirinto pode ter um tridente mágico com minotauro. Minotauro não, minotauro combina com labirinto, mas esse é um mapa de água. Então, minotubarão, é um tridente mágico na mão de um minotubarão.
Pronto. Nesse outro mapa, você claramente vê o tráfego obrigatório ali no meio, né? Você vê que a parte de cima se conecta com a parte de baixo por ali e as duas são relevantes, então você vai ter que passar por ali.
Mas e essas abas? Essas partes laterais estão aí para quê? Se fossem inúteis, ó, isso aí poderia ser só um corredor, o mapa podia ser só uma tripinha, não precisava dessas orelhas aí.
Se essas partes estão aí, se Diego se deu o trabalho de de Diego é o cara que faz os mapas, os desenhos, todas as artes da Pumpkin todos, Diego, você é [ __ ] Seus mapas são [ __ ] E se Diego se deu o trabalho de colocar essas partes aí, o mínimo que você pode fazer é honrar. Beleza, trigger? E o que é que tem nessas partes?
Você que escolhe. O que é que a sua campanha ped? Aí eu vou aproveitar que esse mapa tá aí agora e eu vou só pontuar que às vezes a elevação ou choke point junto com elevação embaixo, ele não é só um empecílio, não é um lugar que você consegue descer e atravessar sem ser pela ponte ou qualquer coisa que seja.
Às vezes se você cair, você morre. Ei, se tiver tudo bem por você, eu vou pagar as contas. Esse é o trigueiro do futuro que esqueceu de gravar o jabá.
Tô tô aqui só em voz para te dizer que o financiamento coletivo Goblins Exóticos está no ar até o dia 7 de outubro, que é uma terça-feira. Aí se você tá vendo esse jabazinho depois do dia 7 de outubro de 2025, não tem problema, tem link na descrição para você comprar o produto já finalizado. Mas enquanto não é compra, enquanto é apoio, significa que você pode pagar um preço mais baixo por um monte de outras coisas.
Já bateu cinco metas estendidas. Significa que o preço que você tá pagando por pelo apoio do que a gente descreveu, você tá levando um monte de outras coisas que foram desbloqueadas por vocês mesmos. Então, muito obrigado.
Eu tô meio baqueado aqui, tô doente. Então, vai lá, dá uma olhada lá no financiamento coletivo, tem link aí na descrição. Obrigado pelo apoio para quem já apoiou.
Quem ainda não apoiou, considere. E se você tá vendo esse vídeo do futuro, eu te garanto que o produto final ficou fantástico. Vale a pena dar uma olhada na loja.
Número cinco, coberturas. Cobertura funciona. Você sabe que a cobertura do mapa tá funcionando quando ela provoca deslocamentos.
É muito chato quando você tem um mapa chapado e aí a galera vai, todo mundo assume suas posições e dali pro final do combate é tipo: "Tua vez rola dado vê o dano. Tua vez rola dado vê o dano". E vê quem morre por último.
Olha esse mapa pá por energético. Ai energético. Nesse mapa você tem muros altos, você tem muretas e você tem pilares.
Imagina aí um inimigo agachado atrás dessa muretinha. Ele levanta, dispara e agacha de novo. Aí ele vai ter cobertura total, apelação massa que vai fazer o seu grupo ter que sair de onde eles estão e se deslocarem até lá.
Já tipo o cara tá aqui assim. Ah, e digo mais, nem todo deslocamento necessariamente é para perto, tá? Tipo, o mago vai ficar de longe, mas para ter visão do inimigo que tá se aproveitando de cobertura, ele vai ter que se deslocar, nem que seja pro lado.
Até o bárbaro vai fazer o uso dos recursos do mapa. Talvez ele não consiga se deslocar até lá no primeiro turno. Então ele vai fazer a ação dele, jogar um javelinho ou qualquer coisa do tipo e vai se esconder atrás de uma coluna para não levar um tiro de graça.
Aí vai ficar tomando dano de graça. Se bem que é bárbaro, né? A estratégia que o seu grupo escolhe tá ali por causa do mapa.
A forma de pensarem tá ali por causa do mapa. Sucesso. E é óbvio que não precisa ser pilar, tá?
Podem ser árvores, podem ser pedras grandes, pode ser um esqueleto de algum bicho colossal. o que a sua campanha ped, enfim, você vai olhar o momento da sua campanha, ver o que que ela pede e você coloca no mapa que você vai fazer ou encomendar. Anthony faz mapa também.
Tem um monte de gente aí que faz mapa. Coloca nos comentários. Você ô, eu faço mapa comissionado.
Fala comigo aqui para encomendar teu mapa. Vamos fomentar a participação de mais e mais pessoas na nossa comunidade de RPG. Número seis, elementos interativos.
Esse é o que é o jogo seu principal e é o mais legal também. Agora deixa eu confessar um negocinho aqui para vocês rapidinho. O que são os elementos interativos?
São coisas que estão ali no mapa que seus jogadores podem usar e aí você vai dar um high highlight nessas coisas através da narração. Como bem falei nesse outro vídeo aqui, você vai descrever uma plataforma de goblins que as pilares são feitas de bambu bem fininho e você vai descrever isso. O bambu é bem fininho e frágil.
Que que você tá dizendo aos jogadores com isso? Pode ir lá e tentar quebrar esta [ __ ] que os goblins vão cair. Ah, tem um baú ali cheio de óleo inflamável.
Que que você tá dizendo ali? joga o óleo na galera e toca fogo. Deixa eu confessar um negócio aqui para vocês.
Na moral, esse vídeo, esse aqui que você tá assistindo agora, ele foi totalmente, completamente, descaradamente, sem vergonhamente inspirado no vídeo como usar grides de batalha de maneira mais interessante do canal do DM Varzão, o Tarcana. Gosto demais DM Varzão, me nota. Vamos joga junto, Varzão.
Quero jogar uma mesa tua. O vídeo dele tá na descrição aqui também. você vai poder assistir só clicando lá e chega lá comenta e dizer: "Ei, eu vim pelo professor que para ele gostar de mim, mais eu gosto só dele, deixa ele gostar de mim também".
E no vídeo dele, ele usou o grid dobrável, riscável, dupla face do mercado RPG, maior loja de RPG da América Latina. E como eu tô imitando, me inspirando no vídeo dele, eu vou usar também. Vou pegar essas seis coisas que a gente tratou até agora.
Vou escolher algumas delas, vou desenhar aí uns dois ou três mapas. E você pode também, você pode adquirir esse grid no mercado RPG, também tem link aí na descrição. E você pode usar o cupom PDM10.
É o maior cupom de desconto para mercado RPG que você vai encontrar. Se você achar um preço mais baixo do que com o meu cupom, eu meto meu quando posta. Davi, eu tô confiando em tu, tá?
Beleza, vamos lá fazer mapa aqui. O grid é esse, mercado RPG, né? E esse grid aqui, [ __ ] é fantástico.
A galera que me perguntava sobre qual grid comprar antes e tal, eu sempre recomendava esse aqui, o modular de nove placas, né? Assim, eu ainda recomendo, tá? Esse grid é muito bom, mas se você for comparar preço e eficiência, não comprou ainda, compra esse.
Esse aqui, pô, você não precisa de mais nada, bicho. É o último grid que você vai precisar comprar na sua vida. Ele se dobra.
He, nossa, ó como ele é grande. O lado menor dele é do tamanho do meu braço e eu não não sou baixinho, sabe? Além do mais, ele tem também um lado hexagonal.
Tem um lado quadrado e um lado hexagonal. Esse grid aqui é um é um esculcho, velho. O cara que fez isso aqui, pensou nisso aqui, ele tava roubando.
Vamos lá desenhar agora. Pronto, esse é o mapa que eu Nossa Senhora, que horroroso. Mas dá pro gasto.
Acho que seria divertido jogar aqui. Vamos lá. Grama.
né? Tá vendo aqui os coisinho verde? Grama do lado de cá também.
Aí você tem um declive, né? Um rio passando aqui no meio com duas pontes que são choke points. Essa ponte aqui, note, ela não tá aqui em cima não, tá?
Você tem que descer um pouco. Compensação ela é mais larga. A de cá não.
A de cá ela é mais frágil, mas ela tá aqui em cima e é mais fininha, mais rente, né? Só passa um por vez aqui. Um quadradinho que são dois.
Só que essa fonte tá quebrada aqui no meio, ó. E tem uma certa correnteza. Você tem pedras que geram, no caso essa pedra aqui, eu ia botar outra aqui também, por algum motivo eu não botei, ela gera cobertura.
Caso a galera queira passar por aqui, uma pessoa aqui atrás da pedra pode começar a tirar, né? Sobe, atira e desce e tal. E tem uma pedra aqui também, ó.
O rio tá indo para lá e tem uma pedra aqui. Você pode botar uns inimigos aqui em cima da pedra atirando na galera ou até um aliado pode chegar aqui. Aqui você percebe que é mais fundo, como se tivesse um buraco ali por debaixo do rio.
E aqui tem essa entradinha que parece ser uma caverna. E aparentemente não tem nada aqui na beira. Isso aqui é um opcional com recompensa.
Cobertura choke point. Opcional com recompensa. Para mim é um mapa que já tá já tá nos nos trins.
Vamos pro próximo mapa. Rapaz, mercado RPG caprichou aqui, viu? Olha o esforço que eu tô fazendo para pagar isso.
Mais. Uau! Mais uau.
>> É maluco. É, >> esse foi o segundo mapa que eu craftei aqui agora. Aqui você vai ter até ficou um pouco isométrico mesmo, né?
Isso aqui é claramente um clive, né? Um mapa aqui. Aqui tem um terreno, aí tem uma subida bem grande e outro terreno ali em cima.
Mas nessa subida você tem uma parte horizontal aqui, uma plataforma onde a galera pode ficar aí, ó. verdinho significa que é grama, igual lá em cima. Aqui embaixo eu esqueci de botar, mas é grama também.
E aqui tem uma plataforma que não é natural não. Essa plataforma aqui foi colocada, tem os pilares e tal. Aí você pode socar goblin aí, pode deixar goblins aqui, goblin ali em cima, principalmente aqui que tem uma brigada.
Isso aqui é feito para dar cobertura. Tudo que é de azul tá de cobertura aqui, ó. Isso aqui são árvores porque a galera pode querer atacar esse pilar aqui para derrubar essa parada, pode querer escalar por aqui e se esconder atrás das árvores durante o trajeto.
Isso aqui é aquele tonel que eu falei, não tonéis de óleo ou qualquer outra coisa que você pode colocar aqui. E aqui você tem elevação, coberturas e você tem também objetos interativos, tanto os tonéis de óleo ou qualquer coisa, quanto os pilares. Isso aqui eu acho que é massa porque em vez de escalar isso aqui, você pode quebrar e botar abaixo dessa plataforma.
Esse é o terceiro e último mapa de hoje. E esse é simplão, né? Talvez um deserto montanhoso aqui com uma estrutura feita artificialmente, mas aqui são meio que canons em que os jogadores vão ter que passar por aqui por baixo ou talvez queiram vir aqui por cima e entrar nessa portinha daqui.
Isso aqui é um tráfego obrigatório. E aí você pode botar inimigos aqui, pode colocar inimigos e para fazer uma emboscada, inimigos até aqui em cima da da caverna na qual eles têm que entrar ou aqui. Enfim, você que se vire para fazer as paradas.
E como esse grid é dobrável, você ainda pode fazer uma parada desse tipo aqui, ó. Entraram, beleza? Agora você tem uma dungeon.
Você pode ir por baixo, você pode ir por cima, você pode vir por esse local opcional aqui. Se resolver mergulhar, pode emergir aqui nesse outro ponto e você bota o que você quiser. Esse mapa aqui, eu acho que seria bem divertido de botar um combate aqui, de jogar.
Pois muito que bem. Esse foi o vídeo. Espero que você tenha curtido e se curtiu dá like, né?
Obrigado Mercado RPG. Obrigado Pumpkin Stúio. Obrigado também ao DM Varzão do canal Tend Arcana por ter dado essa ideia.
Esse grid você encontra no mercado RPG com cupom PDM10. Tem link na descrição e como sempre o mestre não paga a cota da pizza. Tá se escobeiro aqui entregueiro do futuro de novo.
Doente felizço. Porque agora no momento que eu gravo esse áudio, pouco antes do vídeo subir, a gente bateu a sexta meta estendida, mais de R$ 10. 000.
Tá parecendo que o 6 vai sair mesmo, hein? Obrigadão, galera.