Fala aí galera R aqui usando para vocês mais um vídeo Gameplay comentado e o vídeo de hoje é novamente sobre Call of Duty Black Ops 6 mais um do modo Multiplayer dessa vez para falarmos um pouquinho mais a respeito dos mapas e do Map Design da trar né esse que tem sido um assunto bastante recorrente na comunidade desde que a Beta do bo6 surgiu porque as pessoas acharam que o bo6 não teve o melhor map design aí pelo menos não que correspondia à qualidade dos jogos recentes da trar dos antig também obviamente que o game
tava acelerado demais e que só ia ter mapas estilo shipment etc Então hoje a gente vai falar sobre isso porque a trar revelou de forma detalhada agora né e não apenas nome classificação de tamanho os mapas restantes que faltam pro lançamento do bo6 né na Beta a gente teve acesso a oito dos 16 mapas sendo desses oito cinco de 6 V6 e três do 2 V2 que também vão ser mapas de 6 V6 nesse game certo então faltaram outros oito metade né sendo que desse oito que faltavam sete são exclusivos de 6 V6 e um
apenas é de 2 V2 e 6 V6 ao mesmo tempo que inclusive é uma variante da nitw e a gente vai mostrar todos esses mapas Inclusive eu tô aqui hoje aparecendo com facec e tudo mais porque a gente vai fazer uma análise um pouco mais detalhada e eu quero mostrar para vocês diretamente no site no blog post deles aproveitando inclusive que eu já tô aqui deixa eu falar rapidinho para vocês e mostrar o site da lura certo a lura é parceira aqui do canal e Eles te dão até 15% de desconto usando o meu cupom
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possível E aí o que eu quero mostrar para vocês aqui é que no site da lura você consegue ver também tudo que você vai ter acesso né então por exemplo se você á que sei lá na área de ux design né a escola de ux design então aqui vai ter toda uma descrição do que que isso aborda Quais são os cursos inseridos ali dentro Quais qual área áreas do mercado de trabalho você vai poder atuar ó são 192 cursos dentro dessa escola de ux e design então sei lá você quer mexer com edição de vídeo
que é mais a minha área por exemplo né H se eu clicar aqui ó formação de edição de vídeo ele me mostra quantas horas para concluir o curso Quantos cursos disponível dentro dessa formação de edição de vídeo O que que você vai aprender do básic é avançado com quem você vai aprender aprender quais programas você vai utilizar então a plataforma da lura é muito interessante para você explorar então se você tiver na dúvida entra aí no meu link dá uma olhada e aproveita para se matricular você pode pagar até 12 vezes sem juros e ganha
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e tivemos o rewind que era definitivamente o maior mapa da Beta e parece ter sido o menos gostado pela galera então faltam outros sete mapas exclusivos de 6 V6 e mais um mapa de 2 V2 e foram eles que a trak detalhou Então vamos passar por eles aqui antes de eu abordar alguns outros tópicos começando pelo valt tá que foi o primeiro de todos o valt ele se eu não me engano é uma parte da campanha tá esse mapa aqui foi retirado da campanha O que é normal para cod quase todos os cods fazem isso
vocês vão ver mais alguns aqui durante essa lista que foram retirados da campanha Ok e esse é o mapa classificado como médio pela trar E aí por que que eu quero e fazer algumas análises aqui com vocês porque ã a classificação de tamanho da trar tá um pouco né dúbia digamos assim um pouco estranha pelo que eles falaram baseado no que a gente viu da Beta e tudo mais por exemplo Skyline eles consideram um mapa médio é rewind eles consideram um mapa médio também e não grande por exemplo o derelict eles consideram pequeno esse valt
aqui eles consideram Médio Mas ele me parece ter uma é um tamanho muito próximo ao do Skyline talvez até menor porque olha só essa área que a gente tá vendo aqui na thumbnail é a lateral do mapa né dá a impressão de que a gente tá nemum dos Fundos do spaw mas não a gente está literalmente nesse lado do mapa aqui ó tá então essa entrada é essa entrada aqui e a gente tá vendo quase que toda a extensão do mapa né essa van que tá aqui é esse retangulo Zinho aqui enquanto essa outra van
bem aqui no cantinho ó é essa que tá aparecendo aqui então só nesse frame a gente tem quase toda a extensão do mapa Ok só tá faltando esse fundo do spaw aqui e o fundo do outro spaw também então assim é uma área que Você percorre com certa facilidade de fato não é necessariamente um mapa pequeno mas definitivamente tá ali naquela médio para pequeno sabe tá naquela linha teno e entre transitar de um tamanho pro outro mas tudo bem próximo mapa protocolo Esse é um mapa que na verdade estava na Beta Ok se você fez
o treinamento do Omni Movement você jogou nesse mapa era nele que acontecia né quando o jogo tentava te ensinar ali as novas movimentações você jogava aqui na parte central dele e esse pelo minimapa já tem mais uma cara de mapa médio de Fato né eu não diria que ele é médio para grande diria que ele é médio médio mesmo e eu não sei vocês mas ele me lembra muito um dos mapas do vangard de lançamento do vangard eu não vou me lembrar o nome agora mas era um dos mapas que tinha na Beta também era
um mapa chuvoso também numa espécie de de praia ou algo assim e tinha essa mesma coloração também até o formato do minimapa é meio parecido que tinha um navio gigante no meio e tal acho que vocês vão se lembrar e esse parece ser um mapa que tem bastante desnível de terreno né você pode ver que tem uma escada aqui que vai te jogar para uma parte mais baixa e tal então costuma ser um formato mais complexo de mapa certo depois a gente tem o low Town que também é considerado médio pela triarc né assim como
o protocolo e o vault e pelo minimapa Ele parece ser de fato médio e aí talvez ele se jogue quase como um médio para grande por quê Porque é um mapa com muita água né a gente sabe que mapas que T água porções grandes de água como é o caso desse costumam ter uma desaceleração na Gam playl porque a água por si só te faz né ir um pouco mais devagar e tudo mais e A grande questão desse mapa é que ele tem um sistema de esgoto né que eu acho que tá representado aqui no
minimapa por esses tracejados aqui ó tá vendo que tem umas umas partes aqui que interligam esse lado com esse e também vem aqui pro meio ó Então é isso aumenta ainda mais a área jogável do mapa Então eu imagino que esse não vai ser aquele mapa Mega agitado dentro do black ops 6 inclusive ele tá com uma carinha de que talvez não vai ser os um dos mapas mais gostados pela galera mas vamos esperar para ver na sequência a gente tem o Red Card esse sim parece ser o maior mapa do game mas a trar
também classificou ele como mapa de tamanho médio tá vocês podem ver que ele segue aqui um formato mais na diagonal né meio angulado na verdade meio que fazendo um l o que é um tipo de formato comum também a gente já viu em outros cods logo de cara me vem yemen do Black Ops 2 na cabeça por exemplo né que era um bom mapa também e aqui a gente pode ver a representação da trands normal aqui ó né claro uma trands bem complexa porque parece tem muitas entradas muitos caminhos viradas e tal o que me
faz ter mais a sensação ainda né provavelmente de ser um mapa grande então ele até me lembra um pouco o próprio rewind né se você pensar no rewind o rewind é um mapa também que faz meio que uma curvatura talvez não tão acentuada Quanto Desse mapa aqui aqui e aí ele tem uma Lane super aberta aqui que parece ser como se fosse a rua da rewind a parte do meio é fechada e depois tem uma parte dos Fundos que também é aberta mais menos do que a outra Lane aliás falando sobre essa questão de trands
né o pessoal tem falado muito ah os mapas da triar desse jogo parece que não são tres até agora quase todos são né aqui são TR Lanes protocol TR Lanes também né claro que tem uma intersecção aqui no meio mas nada absurdo o lown é um pouco mais difícil de fato de entender 100% você consegue de repente considerar isso aqui uma Lan aqui outra talvez e aqui em cima outra mas tem muita muito cruzamento de caminho aqui né mais o o sewer então o esgoto né então pode ser um dos mapas mais complexos do game
e o Red Card como eu mostrei para vocês é TR Lanes aí a gente chega em vorkuta que também é TR Lanes né dá para ver claramente aqui três caminhos e esse já é um mapa que realmente se joga na diagonal meio semelhante ao derelict e esse é o mapa considerado médio também pela trar e aqui que é interessante né se a gente usar de novo a imagem que a gente tem para comparar com o min mapa e ter uma noção de proporções a gente tá vendo o centro do mapa certo esse monumento gigante aqui
essa serra Sei lá tá bem aqui ó como a gente pode ver certo então esse prédio enorme Aqui do fundo é esse prédiozinho passe uma vibe de um mapa médio para pequeno ele parece ser maior por exemplo do que esse valt eu diria que esse valt parece ser um mapa mais apertado do que o vorkuta que tem um formato muito semelhante com o derelict que é considerado pequeno pela trar né só jogando que a gente vai ter total certeza no final das contas mas esse me passa a impressão de ser mais um mapa que deve
estar mais pro lado acelerado do que lento Mas de repente com uma boa extensão Aí dependendo de como é que for os cruzamentos de caminhos e tudo mais e esse também é o mapa retirado da campanha né vorkuta vai estar na campanha e Sim estamos falando da mesma vorkuta do Black Ops 1 onde a gente escapa da prisão lá e tudo mais aí na sequência a gente tem o subsonic aqui a gente né chega no que é para ser mais uma das shipments desse jogo né pelo minimapa dá para ver a imagem eh tá nesse
canto aqui do mapa né a gente tá vendo essa nave aqui então é como se a câmera tivesse olhando daqui para cá né nessa nesse ângulo mas dá para notar logo de cara que isso aqui é para ser o caos também né ele até lembra um pouco o próprio vocês podem ver que é outro mapa num estilo mais quadrangular Então vai ter muita Granada voando por cima desses prédios aqui vai ter muo Stan vai ter muita gente camperando em head glitch etc é ele entra na categoria de mapas minúsculos Na minha opinião né não é
nem pequeno na sequência a gente tem o payback que se você Olha pelo minimapa Talvez algumas pessoas falariam é parece é um mapa médio para pequeno vai mas a track categorizou ele como mapa pequeno tá a trk falou que só tem quatro mapas pequenos nesse jogo tirando os de 2 V2 que são o babilon o subsonic o payback e o derelict certo então essa payback aqui também foi retirada da campanha tá isso aqui vai ser a Safe House que a gente vai ter na campanha do bo6 que é igual a Safe House do cold war
né que é basicamente o local entre missões para você gerenciar seu loadout planejar a próxima missão ver algumas coisas da história e tudo mais então essa casa aqui vai ser a nossa Safe house na campanha e também virou um mapa de Multiplayer a gente tá vendo literalmente esse spaw aqui e é basicamente a área toda de né dá para saber isso Por conta desses desses monumentos né dessas estruturas aqui para para colocar plantas grama e tal que estão aparecendo aqui ó então a câmera tá basicamente posicionada aqui onde eu tô passando o mouse certo então
vai ter a casa e no fundo tem o outro spaw e claro tem uma saída aqui pela direita fazendo meio que o terceiro caminho né nesse caso as Lanes meio que se são super juntas se conectam né a gente tem Talvez uma Lane aqui pelo lado esquerdo da casa a outra seria também por dentro da casa e a terceira Lene passa aqui por fora com mais espaço mas deve ser outro mapa caótico e provavelmente um bom mapa para jogar de 12 e SMG certo e por fim a gente tem o warhead Né que é o
mapa de 2 V2 que tava faltando né eles chamam de mapa Strike E é naquit desse game pelo menos por agora né detalhe a gente consegue ver a anão original aqui no fundo tá el esse mapa se passa do lado da anão É na mesma área de testes ali é para ser meio que uma nwn que já foi explodida já sofreu algum tipo de teste né então por isso tá tudo tudo meio destruído afundado e tal e nesse frame a gente tá vendo praticamente o mapa inteiro tá essa casa amarela é essa aqui do canto
certo essa casa verde Central é essa casa aqui que a imagem tá rotacionada né então a única área do mapa que a gente não tá vendo nessa nesse frame é esse fundo de spaw aqui certo a gente não tem acesso a esse fundo de spaw daqui ó que eu tô passando o mouse para cima a gente tá vendo tudo então assim é um mapa minúsculo realmente de 2 V2 Então como vocês podem notar sim nem todos os mapas do bo Vocês são muito pequenos mas boa parte deles são né até os que são para ser
considerados médios parecem ser mais médios para pequenos do que médios para grandes né os únicos dois mapas grandes na verdade vão ser rewind e Red Card Aparentemente o que beleza então qual que é a questão aqui se a gente parar para analisar dos 16 mapas de lançamento do black ops 6 né E a gente vai contar os de 2 V2 porque é o marketing que eles estão fazendo seis são minúsculos quando eu falo minúsculos não tô falando mapa pequeno que que é mapa pequeno sho house né nit eu consideraria um mapa pequeno das House eu
considero um mapa pequeno que que é o mapa minúsculo mapa minúsculo é a shipment que é um quadrado você consegue arremessar uma granada de um lado pro outro de com muita facilidade a babilon também consideraria um mapa minúsculo os mapas de 2 V2 consideraria mapas minúsculos e aí justamente o bo6 lança com quatro mapas de 2 V2 né Acabei de mostrar para vocês aqui o quarto babilon seria a quinta opção E agora o subsonic que é mostrei para vocês a sexta opção Então são seis mapas minúsculos dos 16 presentes no Game aí depois a gente
já ter os mapas que são considerados pequenos o derelict Né o payback como eles falaram e até os outros que são médios para pequenos que por vezes vão se jogar como pequenos então assim eu diria que a maioria esmagadora do tempo no bo6 a gente vai est jogando em mapas menores isso não é para ser necessariamente um problema porque se o spaw funcionar bem tá H A Experiência já fica por si só mais agradável mas o o ponto para mim é eles terem revelado todos os mapas até agora não tirou a impressão Inicial que ficou
para mim pelo menos de que o bo6 é muito voltado para essa experiência de mapas curtos e rápidos e e algumas vezes até minúsculos isso não é necessariamente uma crítica é só uma Uma constatação certo é é onde eles estão querendo apostar é onde eles estão colocando as fichas deles Ok pode ser que funcione pode ser que não funcione a gente vai ter que esperar o lançamento para para ter certeza e aí uma outra coisa que eu queria só comentar é com relação a que questão das TRE Lanes né que a maioria dos mapas parecem
ser th Lanes né como os da Beta também eram só que a gente viu na Beta alguns mapas que tinham Lanes inúteis né então a própria Skyline se você considerar ela um mapa de TR Lanes você tem que considerar que uma das Lines é a que passa pela área da piscina aquela aquela parte aberta Onde ficava a bandeira B no Domination e tal e lá as pessoas quase não usavam por quê Porque não tinha cover era muito ruim atravessar aquela parte central do mapa né porque você ficava aberto para todos os lados podia tomar tiro
de qualquer direção era muito complicado usar aquele local o que que fazia com que uma das Lanes que é a Lane do bar ali na parte coberta ficasse extremamente sobrecarregada e a outra opção seria passar por cima né atravessar por cima no segundo andar que também era exposto ou então atravessar pelo subsolo Só que não é digamos que a maneira ideal de você jogar um mapa ficar passando o tempo todo lá por baixo porque é uma área meio morta né no mapa rewind mesmo uma coisa eu sentia que a linee do lado é de fora
mesmo né do lado da rua que tinha um bar ali e tal era muito menos utilizada do que a linee central que passava por dentro dos prédios e a Line mais fininha digamos assim do fundo do prédio né que também era uma área aberta por quê Porque de novo a a linee que acaba excluída é a que você tem menos cover é a que você tem mais ângulos de tiro para você ser acertado dentre outras Ou seja você tem naturalmente uma sensação maior de insegurança né que foi um dos pontos que eu destaquei na minha
análise da Beta do bo6 que em muitos momentos jogando nesses mapas eu me sentia não seguro né para fazer uma jogada para fazer um avanço para cortar por aquele caminho Ok então é isso que os mapas do bo6 precisam trabalhar muito bem quanto menor o mapa que você tem mais bem estruturadas Eu sinto que as suas Lanes precisam ser né para fazer com que o fluxo de Gam playl consiga ser bem distribuído dentre todas as três Lanes Vamos ver se eles vão conseguir isso pro jogo Final porque na Beta né os mapas que a gente
viu sofreram um pouco com essa questão então assim só um destaque que eu queria dar para vocês Vocês podem comentar abaixo o que que vocês acham a respeito mas comentem também principalmente o que que vocês estão achando do Map design do bo6 até agora não só o que vocês jogaram na Beta mas o que vocês viram nesse blog post fechado se curtiu esse vdeo deixa seu like se inscreve Ativ o Sininho para não perder os próximos e eu vou então ficando por aqui abraço a todos fiem com Deus e até a mais