falar cacau é hoje a gente vai falar um pouquinho sobre a mecânica central do dc no vídeo que eu deixei sobre as primeiras impressões de seu motivo que me trouxe que me fez querer montar esse guia que me fez querer trazer o de sempre o nosso jogo presencial eu trouxe alguns atrativos de vários atrativos que o sistema tem e um deles é mecânica central eu vou trazer um pouquinho pra vocês aqui um pouquinho do que eu penso dessa mecânica central que pra mim é um atrativo muito forte e é um dos pontos altos do sistema
que é o que fosse base essa mecânica central ela foi inspirada no banho de andrade 13 o contexto os vídeos aqui pra trás nem quando fui estudar sobre isso o terceiro foi lançado em cima daquela hoje é ele da upe game ele se licencia do dande dragão terceira edição e como ela funciona a estrutura dela ela tem um de 20 central e nesse de 20 central ela tem uma cadeia de dados então a idéia do day de 3 4 e 5 que é você rola um de 20 somo resultados e alcançar ou superar esse resultado
é o objetivo alcançado ela foi estruturada se um dc foi estruturado assim o que é bom mas a grande vantagem é que essa cadeia de dados eu achei extremamente inteligente o dc se ele funciona mecânica ele funciona flutuando em cima dessa cadeia que varia de 3 a 1 de 30 eu fiz um vídeo contando que a história é uma das ideias do que a gente contar um pouco da história da nossa da mesa presencial comecei e como ela tem sido construída então quando eu consegui trazer os dados estranhos eu fiz um vídeo boxe eu vou
deixar aqui atrás e isso é um atrativo muito forte em dois aspectos um deles é você ter esses dados diferentes então a cadeia de dados trabalhando com de cinco de sete de 14 e 16 de 24 de 30 que são diferentes da cadeia básica do ddd é um atrativo visual a idéia é tentar passar para os jogadores aquela mesma uma sensação que os jogadores que a gente tinha nos anos 90 os jogadores nos anos 80 quando eles viram uma mesa de rpg e viam dados diferentes para a época léo de quatro de oito de 12
de 20 que eram dados fora de um padrão de jogo comum que não é um homem que usava de 6 então a ideia partiu da idéia é visual é esse atrativo que é muito bacana mas além desse atrativo visual pra mim a estrutura é muito inteligente porque ela sustenta em cima desses dois dados o de 21 de 10 como é um dever insistem o de 20 o dado principal e na hora que o que foi interpretado sistema gis vantagem você vai aumentar essa cadeia até o dia 30 vai para o dia 24 de 30 e
sistemas de desvantagem você vai descer de 21 16 e 14 de 12 mas isso por um personagem treinando o dado de ação que o dae 7 1 em cima do de 20 mas se você não for treinado você vai usar uma arma ou tentar fazer alguma coisa que você não tem treinamento aí você se estrutura em cima de 10 e vantagens e desvantagens podem flutuar para baixo pra cima dos dois eu acho isso extremamente inteligente essa mecânica muito orgânica ela favorece o lulin é uma aplicação de regras na hora é muito fácil eu já testei
tenho feito no nosso jogo presencial embora já tenha achado legal a proposta de dados diferentes na mesa na mecânica na mesa permite uma flutuação muito uma dinâmica de jogo muito legal então pra mim é um ponto alto dessa mecânica central em cima dessa cadeia de dados e ela tem dois ganhos na minha opinião a os dados diferentes que são muito bacanas além dessa proposta de unir muito fácil da gente flutuar em cima desses dados que é muito bom eu não coloquei aqui tentando é o jogo também trabalha com porcentagem então de 100 aí você pode
usar 2010 o jogo original eu a 17 dado original se você for ver no boxe ele vem um de 10 e um da dezena hoje tem 100 e tal você pode usar de 100 também existe que é muito bacana mas beleza é então o dc ele tem uma estrutura de dificuldade bases fixas é o 5 10 15 ou 20 e normalmente o jogo é estruturado em cima centralmente da dificuldade 10 proteste regular testes muito fáceis são testes dificuldade cinco mais difíceis 1524 é usada uma situação época né mas embora essa flutuação mais comum era fruto
em cima do 10 e aí você se o personagem né ô ô ô jogador ativa uma em uma tentativa de ação de interação que o personagem não é treinada e vai rolar uma idéia em sua moto tributo e se ele for treinado um de 20 é simples assim e você vai flutuar a cadeia dependendo das condições que você julgar e vantagens ou desvantagens lembrando que como dcc ele é inspirado em cima de uns de uma ferramenta old school por isso ele é um o sr ou disco e 6 ele traz essa proposta no livro que
é relevante olha só que legal está no livro quando não exigir um teste de habilidade e os testes habilidades foram projetados para serem usados quando o sistema de regra extrato foi necessário então se você precisar usar cadeira de dado para julgar o sucesso uma falha você vai usar se não você tem que dar valor à ação dos jogadores então o próprio sistema estimula o place kill eu falei um pouquinho sobre o que o neo qualquer ideia do places kill e tal no jogo e muito bacana a idéia do players que o que é uma das
raízes do sr valorizar a place que eu então você pode valorizar a place que o tanto na cadeia de dado quanto num sucesso automático então isso é muito legal isso é estruturado em cima do quick primeira é que é uma das ideias dos jogos ou desculpe ii pra mim é uma vantagem muito grande que quando você tem um sistema de olim os nossos alunos que é uma das propostas do crime é um é que a tradução seria regras como parâmetro até fácil um desafio legal pra gente tentar achar uma tradição em português que fiquem de
uma forma sonora tão legal lula em nota lula né que não inglesa que é legal regras como parâmetro com sonoros mas fica o desafio pode deixar um comentário você tiver alguma idéia mas isso para mim é muito bacana porque quando você tem essa cabeça de dado você pode usar e isso pra mim foi muito fácil e isso é um tipo de sistema que é amigo do mestre ele é amigo do jogador na função de m porque ele é planejado para funcionar em cima da sua arbitragem ele é uma ferramenta que permite flexibilizar de forma muito
fácil é arbitrar uma situação conflito na hora é uma facilidade para improviso vamos dizer assim porque na hora teve uma situação que você não tem certeza você pega um teste o cara treinando ele vai jogar de 2011 é treinado vai jogar 10 em situações favoráveis você aumenta o dado na cadeia e pronto é um exemplo que eu fiz aqui na sessão 0 o jogador estavam explorando no bosque próximo lugar para dormir eles não tinham nenhum treinamento com isso é um personagem de 10 mas era mais um personagem explorando junto é tentado 13 14 personagens então
embora eu pedisse um teste de um de 10 para achar um lugar adequado eu deixo assim naquele caso eu pedi para falar com 16 pelo três personagens trabalhando juntos mas eu poderia nem ajudado dependendo da narrativa porque o jogo é o sistema obscuro favor é ele ele estimula muito essa narrativa ele estimula muito assim como eu vou tentar pegar uma folha vou tentar então assim ele é uma forma também de fazer narrativa compartilhada de pensar um pouco nisso né então isso para mim é muito bom essa mecânica estruturada é um ganho além do dado na
mesa então é isso eu gosto de falar eu fiz o futebol deixa eu falar um vídeo sobre mecânica de dinâmicas e com muito abstrato mas o que eu tentei falar naquele vídeo que os jogos no sistema o disco como eu descer ele é como se fosse uma torta de maçã a o sistema ele está ali dentro daquele recheio a gente sabe que ele está ali a gente sabe que as mecânicas do jogo estão ali mas elas estão dentro daquele recheio a gente vai experimentar vai saber o que tem ali e vai ficar isso de forma
visual quando a gente abre essa torta de maçã e isso é um espaço de um jogador que vai jogar na função do juiz na função do dm e ele vai ativar esse recheio e na hora que o sistema pedir isso então estar escondidinho a gente sabe que ele tem um creme tem a maçã ea banana só a torta de maçã e banana mas ela não está exposta em sistema no vídeo mecânicas e dinâmico já falei sobre isso né em que essa torta de maçã é como se fosse a porta invertida é a gente ver o
recheio comentei isso no vídeo então quando você tá vendo as mecânicas no sistema funcionando como jogador é uma proposta de jogo aonde pra vocês mecânicas estão expostas e vai usando esse recurso para ativar nativo mas não significa que jogos é que o estimulem é o sucesso automático não significa que mecânica não tá aí ela tá ali eu acho legal também então essa cadeia é muito bacana então é isso hoje eu queria falar um pouco sobre essa facilidade neste flutuar na cadeia de dados o jogo estruturado em cima do de 10 barra de 20 mas que
tem muito estimular não usar dependendo da narrativa da interação mas também é estimular e flutuar em cima dela eu acho uma facilidade muito grande pra mim é um dos pontos altos do sistema e é isso que eu queria falar hoje eu escrevo é quinzenalmente na coluna do mundo escolhido em você pode entrar lá tem muito conteúdo bacana o pessoal que trabalha na luta e há muito tempo tem muito xp muito bom a índigo e aí você quiser adicionar nas redes sociais para a gente trocar uma idéia sinta-se convidado abraço e até o próximo vídeo