salve galera o Júnior aqui seja bem-vindo ao meu canal no vídeo de hoje vocês vão conseguir colocar assim ó tá vendo tem um background aqui na mochila eu não coloquei do resto de propósito porque eu não peguei o resto dos itens Mas vocês vão conseguir rapidamente replicar para os outros é só ir lá eu escolher qual a imagem que você quer usar e vai estar ali então os jogadores do seu projeto vão conseguir ver falou opa é ali que eu ponho a mochila e consegue colocar realmente visual e mais fácil e falando de visual também
na próxima semana eu vou trazer alguns ajustes aqui no nosso Rude e não por questão de beleza cara Porque beleza é uma coisa muito pessoal eu não sei o gosto de vocês muita gente gosta de alguns vou colocar maior aqui muita gente gosta de todas as informações na tela quanto mais informações melhor é eu não sou desse tipo de jogador eu gosto de nada na tela quando eu quiser ver alguma coisa eu gosto de apertar um botão tipo um Tab 10 sim aparece tudo então a gente vai ter opções né já jogando em primeira pessoa
você o tablet ou igual stranger thip eu vou qualquer coisa eu coloco uma foto caso você não tenha visto o jogo mas ele olha no relógio e vê lá o sistema de saúde dele ora enfim fica bem interessante mas como eu disse é gosto cada um tem um tipo lógico se você tiver um botão aqui configura para o jogador Ah eu quero Hud na tela ele coloca não eu não quero eu quero por dispositivo Daí o cara chama um tablet chama o relógio para ver a saúde dele tem um projeto sai lá na frente e
a gente pode deixar isso funcionando é claro e também no vídeo de hoje corrigimos a corrida cara corrida Nossa não corria para o lado direito né Por algum motivo quer dizer por algum motivo não né entendo eu coloquei lá eu vou deixar o erro aqui na tela para vocês porque ele entendia que a velocidade tinha que ser maior e a gente tá num campo 3D né então quando eu vou pra cá eu tô no Positivo eu estou para cá eu tô negativo então claro que negativo é menor que zero então não ia correr para esse
lado tá resolvido isso aqui tá 100% funcional Beleza então se você não é inscrito se inscreva no canal marca o Sininho para não perder a continuação dessa série aqui de outras que a gente tem deixa nos comentários pautas aí pra novos vídeos Não esqueça de deixar o like e sem mais demora para o vídeo primeira coisa é aqui ó tipo isso aqui é mochila minha lógica eu vou trocar o ícone dela mas por um jogador Imagine que isso aqui seja o ícone da mochila ele não sabe na onde coloca isso aqui aqui certo então a
gente vai começar a colocar Place holders aqui né então o cara pegou a mochila ele sabe onde que ele coloca a mochila aqui ok então vamos lá vou vir no meu slot equipamento bom o de vocês acredito que vai estar sem overlay eu não lembro eu vou puxar pelo vídeo aqui mas eu acredito que não tenha se não tiver uma overlay que que você vai fazer você vai clicar no thumbnail né Com direito vai vir aqui ó o happy Witch e vai achar o overlay aqui na hora que você clicar ele vai aparecer aqui o
overlay Você vai precisar marcar aqui ele for horizontal e full vertical e daí também com isso você vai ter que marcar a tua imagem horizontal e vai ficar do mesmo jeito aqui ok a gente vai puxar mais uma imagem Vamos jogar para dentro overlay aqui ó tua imagem vai ficar pequenininha assim ó porque ela vai estar alinhada à esquerda e aliada no Top né em cima Então a gente vai colocar no máximo também vou marcar o nome dela aqui de BG icon verifique se ela tá como variável aqui daí aqui ó no brush a gente
vai vir Band Create bying e aqui eu vou promover uma variável então variável vou colocar o nome dela de F BG e com ou o nome que vocês acham mais interessante aí e vou marcar nela instância editável porque eu quero que uma imagem seja diferente para cada coisa é claro se eu for vendo designer não mudou nada né tá aqui só porque na onde que eu vou alterar eu vou vir aqui no meu Windows equipamento um e do equipamento eu posso vir aqui ó no caso vou fazer um teste aqui com o beck né que
a parte da mochila e da mochila eu tenho aqui ó o meu fbg então eu posso vir aqui e escolher uma imagem lembra a gente marcou porque ela é a distância editável então como ele é uma Instância de tábua quando eu selecione ele aqui ele aparece para mim aqui bom eu tenho esses ícones aqui né porque eu vou usar o backpack aqui que é interessante para mim então vamos lá vou vir nesse aqui e vou colocar ele simplesmente aqui ó vamos entrar na partida ele tá lá só que o que que acontece aqui ó se
eu pegar minha mochila e arrastar para lá fica os dois né então não é uma situação interessante que que a gente vai fazer aqui ó vou vir aqui no slot equipamento no Android a gente lembrar do nosso sistema ele vai vir vai perguntar lá vai ver no thumbnail né lembra um thumbnail vai ver se o thumbnail é vazio se ele for igual a nada ele passa para frente aqui e vai verificar o tipo se o tipo foi igual ele entra e vai ser tal thumbnail igual da imagem que ele tá vindo igual do item que
tá vindo certo e agora eu tenho esse aqui ó o BG icon certo eu posso trazer ele para cá se o thumbnail vai sentar o brush Então nesse aqui eu dou um sete vizinhos porque quando aparecer a imagem eu quero que é esse ícone aqui que é o background suma e qual que é a outra situação é Quando eu dizer que né Então vem aqui dizer equipe que é um mouse botão e a mesma coisa só que inverso ele vai verificar se eu cliquei com direito e vai vir aqui no 7 brush e vai marcar
o blush como vazio se ele marcou o blush como vazio eu preciso pegar o meu background e marcar meu background como 7 vizible isso aqui já funciona para todo o sistema tá no caso vai estar aparecendo só a mochila porque só ela que eu coloquei o ícone ah lá tá mochilinha lá Eu arrastei a mochila bom apareceu aqui se eu dizer que pá ele volta aqui então os jogadores do seu jogo vão conseguir facilmente saber qual item ele tem que levar para cá se você não viu também a gente já tem um vídeo que mostra
como a gente faz para funcionar o contador de armas né só que aqui ó ainda tá por lá em três não tem o projétil então o vídeo vai estar aqui então acompanha esse vídeo que no próximo a gente já vai estar soltando o projétil aqui normal é só uma alegoria mas é legal de ver né que qualquer dúvida deixe nos comentários aqui beleza bom pessoal em outro bug aqui é esse aqui né Tipo antes eu segurasse o shift Ele começava a debitar da estamina agora ele identifica né Se eu tiver andando e segura o shift
ele corre certo só que vocês viram se eu tiver andando para cá ele não corre porque a minha velocidade aqui no caso quando ele pega o valor de X Ele é negativo então teria que ser diferente de zero mas a gente vai arrumar isso aqui tá mas a parte mais agradável é isso se eu tiver segurando o shift e mesmo se eu tiver indo no lugar certo ele não corre porque ele só corre se eu soltar o shift e apertar novamente e não é uma coisa legal né então vamos lá é bem aqui que tá
o problema aqui Tá errado essa parte teria que ser diferente de zero mas a gente não precisa fazer dessa forma tá vamos apagar isso aqui eu vou recomendar esse hino aqui e dele eu posso chamar um Vector lente que é o comprimento do vetor né então ele vai ver se realmente tem velocidade normalmente a gente usa isso aqui na animações você vem animações ele vai ter um gato Veloster o get Vector e depois ele acerta em Speed que ele converte esse vetor aqui e uma função de float para saber a velocidade atual do player então
é a mesma coisa aqui só que eu não vou usar aqui não tá que que a gente tem aqui ó a gente entra com preces aqui normal Ok então aqui funcionaria daquele jeito antigo só que aqui ó bem aqui ó antes de verificar se eu tenho condições de correr antes desse Branch aqui eu vou colocar esse Branch aqui novamente Então vou verificar se esse aqui é maior que zero porque agora sim eu tô tratando de velocidade e coloco um Brand bem aqui Ok e a gente segue no truco aqui deixa eu dar uma organizada isso
aqui só que é o seguinte do jeito que tá aqui é quase a mesma coisa eu tenho um falso aqui ainda tem corrigir esse falso esse falso eu quero que ele verifique toda vez né no caso eu apertei o botão ele vai entrar aqui e vai perguntar da minha velocidade se eu não tiver velocidade eu quero que ele pergunte novamente se eu tenho velocidade Então vou criar um evento aqui ó o nome dele de Running você pode colocar o nome quiser é importante isso aqui lembrando eu tô no projeto de single player então não me
preocupa que o tipo de evento tá vou linkar aqui lembra ele tá vindo no precede ou eu poderia linkar aqui direto tá Tem problema não tanto faz de encarar o aqui é a mesma coisa OK vou linkar assim para você saberem Onde está vindo e aqui no falso eu chamo esse Running quando eu apertar o botão ele vai ver minha velocidade se a minha velocidade for zero ele vai chamar de novo e vai perguntar né a cada meio segundo se a minha velocidade é zero então ele vai ficar nesse looping aqui e é isso que
a gente quer porque quando eu começar a partida né Agora eu vou até para o lado negativo se eu tiver andando e apertar o shift eu corro Se eu parar Segurei o shift comecei a correr ele já corre no automático eu posso andar né tô andando aqui para qualquer lado Segurei o shift ele começa a correr então eu peço para vocês se inscreverem no canal deixa o like marca o Sininho para não perder a continuação dessa série aqui de inventário e das outras e a gente se vê numa próxima grande abraço fique bem e valeu