嘿 ! 大家好。我是賽巴斯汀 你大概也已經看到,這部片會介紹如何利用手機麥克風來測量從高處落下球的實驗 你大概也已經看到,這部片會介紹如何利用手機麥克風來測量從高處落下球的實驗 你大概也已經看到,這部片會介紹如何利用手機麥克風來測量從高處落下球的實驗 其實原理和測量聲速和測量自由落體時間的影片是一樣的 其實原理和測量聲速和測量自由落體時間的影片是一樣的 如果你忘記了,可以看影片敘述的部分 但就如同我所說過的,原理是一樣的 智慧型手機是用來收集球彈跳的聲音的 智慧型手機是用來收集球彈跳的聲音的 所以讓我們討論它是如何運作的吧 你需要一隻裝有phyphox軟體的智慧型手機 你可以在官方網站上下載 android 和 IOS 系統的軟體 在軟體首頁中,我們選擇實驗''非彈性碰撞'' 這個實驗和''音感碼表''的實驗設定一樣 輸入一個比環境雜音音量還要高的臨界值始感應器不會被處發 輸入一個比環境雜音音量還要高的臨界值始感應器不會被處發 但也必須要夠低,已便每次彈跳的聲音都可以觸發感應器 但也必須要夠低,已便每次彈跳的聲音都可以觸發感應器 最短延遲時間設定默認值即可 但如果單次彈跳啟動兩次實驗紀錄的話,你也可以增加最短延遲時間 但如果單次彈跳啟動兩次實驗紀錄的話,你也可以增加最短延遲時間 只需要確認該值比最小彈跳間隔時間還短即可 除了一之下載了phyphox的智慧型手機之外 還需要一個彈跳力足夠且能發出聲響的球 還需要一個彈跳力足夠且能發出聲響的球 譬如說籃球 如果把籃球從兩公尺高的地方落下 應用程式會藉由落地實的聲響顯示估計出來的高度 應用程式會藉由落地實的聲響顯示估計出來的高度 這是如何運作的呢? 我悶會需要三次彈跳的時間點 如果我們忽略空氣阻力的影響,我們可以假設每次彈跳都是自由落體的狀況 如果我們忽略空氣阻力的影響,我們可以假設每次彈跳都是自由落體的狀況 從這裡,我們便可以計算在每次彈跳之間的最大高度 現在我們有了兩個高度值 我們可以用它們的比值求出在每次彈跳中散失多少的能量 我們可以用它們的比值求出在每次彈跳中散失多少的能量 彈跳前後,位能只因為最大高度的改變而有差異 彈跳前後,位能只因為最大高度的改變而有差異 如果我們假設相同比值的能量在第一次彈跳石散失,我們即可估計初始高度 如果我們假設相同比值的能量在第一次彈跳石散失,我們即可估計初始高度 如果我們假設相同比值的能量在第一次彈跳石散失,我們即可估計初始高度 你可能會注意到對於大多數求來說,第一次的碰撞會使它失去大部分的能量 你可能會注意到對於大多數求來說,第一次的碰撞會使它失去大部分的能量 若初始高度較低,則會保留較多的能量 所以我們經常會低估初始高度,因為有部分的能量會在第一次反彈中散失 所以我們經常會低估初始高度,因為有部分的能量會在第一次反彈中散失 所以我們經常會低估初始高度,因為有部分的能量會在第一次反彈中散失 我非常喜歡這個實驗,因為他演譯起來非常得容易 因此只要有一顆球,我就可以做出像影片開頭那樣的示範 因此只要有一顆球,我就可以做出像影片開頭那樣的示範 所以如果有人問我什麼是phyphox以及它的用途,我可以輕易的展示給他們看 所以如果有人問我什麼是phyphox以及它的用途,我可以輕易的展示給他們看 我希望你也可以享受其中,如果你想了解更多可以用手機做的實驗,請上我們的官網 我們下次見