2024 para mim foi um dos anos mais parelhos que teve nos últimos anos em relação a lançamentos jogos muito diferentes uns dos outros muitos excelentes que eu não conseguia definir qual era o melhor que eu tinha jogado e não cai nesse papinho que você ouve por aí que o ano foi fraco para jogos de gente que jogou dois ou só porque não teve um GTA 6 um The Last of Us 3 da vida e só pega exemplos extremos de jogos ruins que saíram para validar o argumento eu joguei wokong astrobot yakusa 8 sent real 2
Persona 3 indica pluck squire Neva hellblade 2 Stalker 2 STX the Jeep balat Final Fantasy Rebirth Dragons Dogma 2 Indiana Jones todos eram tão excelentes que eu ficava na dúvida de qual era o melhor jogo para mim e também do chute de qual seria o ganhador do game Awards que vai ter hoje né E quando eu estava jogando todos os indicados para ter uma base de opinião no evento tinha faltado o metafor ref fantasio o novo jogo da atlos criadores de Persona com a sua nova IP e meu Deus esse jogo Conseguiu alcançar um patamar
do que uma obra de videogame pode entregar e eu quero conversar sobre isso uma review do game sem muito spoiler Claro vou falar sobre mecânicas de Gameplay alguns personagens vão aparecer e eu vou falar sobre a sinopse que são coisas básicas mas sempre vão avisar né só primeiro já peço para você ser membro do canal obrigado pelos 80 membros que ajudam muito o canal a continuar de verdade não é papinho de agradecimento mas realmente ajuda muito embaixo do vídeo aí do lado de inscrito aí uma dica bem rápido para vocês para quem segue a gente
no Insta saber que a gente foi no evento de Stalker 2 lá para testar o jogo e tudo mais com vários criadores A T game que fez esse convite para nós que é uma loja de gift cards de kys de jogos e eu vou deixar o link aí na descrição porque eles deram um bônus só pro staler 2 de 20% para você poder comprar então se quiser comprar esse jogo incrível vai lá no T game que tá aí na descrição Bora pro vídeo que tá meio longo Eu fiz um vídeo lá pro começo do ano
apresentando o jogo pra galera então é algo que eu tô esperando desde o anúncio eu fiquei bem feliz que a Sega mandou o jogo pra gente então Obrigado Sega Mas enfim porque eu acho que esse jogo merece o jogo do ano porque eu recebi ele né então tô brincando não usem esse argumento contra mim porque eu recebi o Dragons Dogma 2 no começo do ano e eu não zerei até hoje ai que jogo complicado além dele ter uma ótima história um ótimo mundo e uma ótima Gam Play que são sim os pontos mais importantes pros
aspectos de um jogo que eu vou detalhar cada uma bonitinho metafor é arte todo dia a gente vê comentários de que jogos perderam a magia que não tem mais alma nas Produções dos jogos tá Aí te convido a jogar o metafor jogos são formas de arte isso é caramba mandi um português diend T meno do nada arte é uma forma de expressar suas ideias experiências sentimentos por meio de formas sons imagens palavras e a gente vê isso normalmente em pinturas música teatro cinema e é um consentimento pra gente de que tem jogos que entram nisso
também existem jogos sim que focam num sentido mais comercial assim como tem músicas e filmes que também focam e o metafor ele entra no sentido senido artístico o que faz ele se destacar em cima dos outros jogos excelentes que saíram esse ano é essa vontade de passar uma mensagem fazia a pessoa que tá consumindo a obra repensar uma obra de arte não foi feita para fazer você consumi-la como um fast food de te jogar uma histora qualquer guela abaixo e tirar uma graninha do seu bolso de fazer algo extremamente expositivo para que todos possam entender
uma obra de arte ela existe para fazer uma cosquinha nesse seu cérebro liso de tanto jogar Blockbuster de te fazer refletir sobre as coisas que são mostradas e discutidas e fazer você se questionar sobre suas atitudes na sua vida metaf fantasio expressa uma mensagem muito importante um objetivo de inspirar o mundo de uma forma totalmente orgânica quando inicia o jogo você precisa marcar dois espaços de nomes o nome do seu personagem e o seu nome na vida real um dos plots está nessa paradinha aí o nosso personagem que eu vou apelidade metaforando normalmente nos personas
atlos fala qual é o nome canônico do protagonista E aí eu coloco porém no metafor eles tiveram uma maravilhosa ideia de dar um nome canônico para cada região do mundo tipo na Espanha ser Victor nos Estados Unidos ser Will na França Eric e na desgraça do Brasil deram o nome do protagonista de Pedro desculpa Pedros do canal Mas pelo amor de Deus vocês me entendem não é possível Makoto Yuki yun narukami hen mamia Pedro inclusive um detalhe que tava demorando é que o protagonista finalmente fala então espero que Persona CS tenha isso mas talvez não
pela proposta do metafor é um pouco diferente não sei tem a missão de salvar o príncipe do reino de ucronia ele foi amaldiçoado com um feitiço que deixa ele em hibernação até que isso seja quebrado e junto disso o seu pai o rei foi assassinado então meio que rolou um golpe de estado interno para acabar com tudo isso e outra pessoa reinar e a gente vê esse cara que o jogo nem faz questão de esconder que é malvado porém antes de morrer o rico jurou uma magia que assim que ele morresse fosse criada uma eleição
que não poderia ser manipulada qualquer pessoa poderia concorrer a se tornar rei e não poderia ser manipulada porque a magia saberia o que cada pessoa acredita isso seria um sonho no nosso mundo né então o nosso objetivo para evitar que os piores sejam Coroados e acabem com o mundo do jogo que já é completamente recheado de ódio preconceito e desigualdade a gente precisa concorrer a ser rei para evitar isso e descobrir quem conjurou a magia ao príncipe fazendo ele retornar Essa é a jornada principal do game que como qualquer jrpg vai ter a nossa pare
e uma parada legal é que todas as cidades do jogo temm suas raças diferentes tribos diferentes e como eu falei tem uma desigualdade e Preconceito gigantesco principalmente a raça do nosso personagem que é da tribo Helda e a nossa Pare que durante o jogo todo sempre vai chegando gente nova cada um é de uma tribo diferente então o nosso grupo vai mostrando pras pessoas de cada região do game que as tribos e raças podem viver juntos trabalhar juntos a gente tem o protagonista que tem homofobia nos olhos tem um stit do Lilo stit só que
Branco um furry um corninho chifrudo que é o melhor personagem do jogo poderia ser facilmente o protagonista a Taylor Swift a filha do tensin hanan a tiner Bell e a mulher mais linda desse jogo que é melhor tomar cuidado com que você falar das orelhas dela porque vai que ela escuta né uma das coisas mais interessantes sobre o mundo do jogo é que o protagonista do jogo carrega um livro que é dito como proibido não se sabe quem escreveu uma fantasia sobre o mundo utópico um lugar que só existe uma tribo onde todas as pessoas
se aceitam como são e nenhuma alma é discriminada nesse mundo não existe necessidade de magia pois a sua cidade é construída com base em conhecimento e trabalho Torres gigantes de vidro que alcançam os céus e noites seguras sem ameaças escuras e nas leis dessas pessoas emocionalmente satisfeitas todas as vidas são iguais nesse país a sua espécie de rei ouve as vozes dos cidadãos e lhes garante de segurança em seu dia a dia e nesse país ninguém pode se tornar um estadista nem mesmo um soberano sem o consentimento das pessoas e outras séries de páginas que
são lidas durante o game que já deu para entender né pros personagens do jogo que vivem num mundo que é fantasia para nós a nossa realidade é uma fantasia para eles uma Utopia até a questão é que nesse livro tudo é lindo demais até pro nosso mundo Apesar de o que eles leem seja verdade de certa forma não funciona tão bem como a inscrito a gente é a prova viva disso e esse é um dos pontos que fazem a gente pensar sobre a nossa sociedade o jogo é cheio desses pontos para refletir e ele não
romantiza a nossa sociedade muito pelo contrário é abordado muitas vezes também com uma busca por uma Utopia é impossível mas a gente pode continuar tentando buscar o melhor para todos enquanto pudermos o jogo é cheio de plot twists em muitos momentos eu ficava desse jeito nem [ __ ] não não não não não nem [ __ ] não não não não não não não não não não não [ __ ] que pariu ah vai tomando com Ah não não não não não IX alguém morreu alguém morreu eu acho que metafor sabe dividir bem os momentos
para te instigar porque é muito comum em jrpgs de 80 150 horas demorarem para engrenar mas você precisa saber nivelar os acontecimentos para fazer o player continuar jogando para mim em Persona 5 demorava até demais pras coisas interessantes acontecerem e eu nem digo de dar um plot mas construir uma osidade em quem joga ou só o gostinho de algo que vai vir eu demorei do anos para terminar ele por isso também é tipo o que as séries fazem bastante se você for par analisar séries que tem de 8 a 12 episódios por aí sempre vai
acontecer algo no Episódio 4 por para estimular a maratona ou fazer a pessoa manter o interesse se você fazer a pessoa não ter nenhum tipo de recompensa em est assistindo depois do quarto Episódio as pessoas dropam Então como solução os roteiros começaram a pelo menos trazer uma uma curiosidade ou um gostinho alguma coisa muito marcante no quarto episódio para mim esses jogos gigantescos precisam ter a mesma atitude só que calculando nas horas se um jogo tem 100 horas lá para sei lá 30 horas é legal que as coisas comecem a andar pro jogador querer continuar
e metafor isso rola tem plots muito bons que são construídos aos poucos e tem outros que são meio do nada assim eu não sei se vocês curtem esse tipo de plot para mim um ótimo plot é aquele que a informação sempre esteve ali que é construída com passar da história coisa de você ver pela segunda vez e falar ah é por isso que nesse momento ele fez tal coisa ele falou tal coisa porque apesar de sim me deixar surpreso eu não sou fã de plots que são tirados do cu teve um livro que eu li
que eu não vou falar o nome para não dar o spoiler eu vou deixar aí na descrição caso alguém se interesse mas eu vou falar o spoiler que o final estraga toda a obra por causa desse problema que eu falei simplesmente um cara que dizem tá morto a partir de um certo momento da história isso é dito como um fato no fim ele simplesmente tá vivo e é isso esse é o plot isso é muito preguiçoso você faz o leitor de otário e faz ele ficar teorizando sobre coisas que não vão levar a lugar nenhum
porque não foi dado nenhuma dica sobre uma coisa que desde o início da obra foi dado como um fato em metafor existem alguns momentos assim coisas que acontecem e depois se desfazem sem te dar nenhuma brecha para te deixar surpreso me deixaram surpreso mas depois você fica pô é fácil me deixar surpreso em algo que você nunca me deu brecha para pensar sobre né Eu curti muito o vilão do jogo que é o Luis o principal antagonista né Assim como todos os personagens do jogo ele é muito bem escrito comos seus ideais seu passado bem
traçado Claro ele é o vilão então ele precisa ser um desgraçado e há um tempo já a gente vê muito vilão que os sistas ficam buscando um motivo para ele fazer coisas ruins que no fundo ele é bom sim e Era só o que a sociedade fez e não sei o qu né Persona assim no vilão do metafor não ele tem os seus objetivos e ele faz o que ele acredita que seja o melhor e é isso ele sabe que pode ser ruim pra maioria Mas ele não faz o que a maioria acha que é
certo ele faz o que ele acha que é o que deve ser feito é aquele tipo de vilão que você não concorda com ele mas você entende tem outros mini vilões que T certas atitudes que eles falam seus motivos de fazer aquelas coisas que eu facilmente vi amigos meus tomando lado para eles tá ligado porque metafor é sobre sociedade ele dá com situações muito difíceis coisas que dificilmente é mudável sem ações extremas e o que deve ser feito ou não vai de pessoa para pessoa como eu falei é muito legal toda essa discussão que o
jogo tem com você mas ok vamos falar da Gameplay a ATL sabe mesclar bem muito bem Gameplay com narrativa praticamente todas as mecânicas do jogo são bem amarradas com justificativas na sua história se você jogou Persona Vai ser tranquilo de você entender a gameplay porque convenhamos né pode ter um detalhe aqui ali mas metafor em relação ao Gameplay é Persona só que com outro nome tem os personas tem a vv room tem o social links o status mentais sistema de turno calendário Praticamente tudo mas eu vou dar uma explicadinha básica nas coisas tipo combate que
eu particularmente Achei bem difícil você não consegue comprar poções de mana infinitos em Persona também não mas achei mais difícil aqui são bem limitadas Então você tem que se atentar aos gastos nos combates e tem personagens por exemplo que só tomam dano com magias Então se acabou sua mana você se [ __ ] O que torna metafor diferente de Persona em combate é a mescla do turno e o Action quando você tá numa Dungeon e você encontra o inimigo você não entra em combate instantaneamente como os rpgs de turno tradicionais você pode lutar em tempo
real ali dando os golpes desviar e tudo e assim que você der esse dano inicial vai aparecer o botão para você entrar no turno com vantagem se o inimigo te atacar É vice-versa ele que vai ter vantagem primeiro uma dúvida que eu tinha naquele vídeo que eu fiz sobre o jogo era se a gente poderia matar um inimigo só no Action e dá os Mobs mais fracos todos podem ser mortos só no Action O que é ótimo era um saco nos jogos você entrar em modo turno para levar o bicho com dois golpes e ter
que esperar toda aquela animaçãozinha mostrando o XP e tudo mais mas nos casos que é um bicho mais forte você dá um golpe Inicial e vem a câmera lenta para entrar no turno se você apertar o botão de desviar o Action continua só que você precisa esperar ele levantar para dar mais dano e precisa indo nessa isso para mim tem cheiro de coisa que não era necessariamente para existir não é muito cômodo a ponto de parecer que isso foi pensado sabe porque assim como os criadores falaram a apesar de existir o Action o modo tático
o modo turno ainda é o ponto principal da experiência e no Action você não tem as suas magias também então é puramente para agilizar Gameplay ou vantagem no turno nele as nossas Skills vem dos nossos personas de outro nome os arquétipos existem diferentes arquétipos que tem diferentes Skills cada arquétipo você UPA até o nível 20 vão sendo desbloqueadas Skills até esse level final o combate por turno é bem padrão nada muito diferente uma coisa que eu achei legal é que em cima na tela mostra quantos turnos a gente tem e existem especiais que juntam dois
integrantes da pare para dar um especial e mostra quantos turnos de personagens vai ser gasto que rola uma animação da hora e tals as magias padrão também tem uma animação bonitinha mas vamos ser honesto né depois de umas cinco horinhas você pula essas animações para terminar o combate mais rápido a gente descobre novos arquétipos conhecendo outras pessoas formando relações por exemplo a personagem de cabelo rosa é uma lutadora quando a gente criou o vínculo com ela desbloqueamos o arquétipo de lutador ou o arquétipo de comerciante criando vínculo com a comerciante an quem diria e cada
pessoa que a gente cria vínculo tem o nível zero a oito para alcançar esse nível é aumentado fazendo as missões zinhas de relação que é tipo se seu link do Persona vão ter momentos que você vai poder passar o tempo com o teu personagem vai ter a história individual de cada um resolvendo alguma questão pessoal dele e sempre que você UPA um level você ganha alguma vantagem na game play ou uma nova forma de arquétipo então de novo aquela parada de que a narrativa é bem ligada com a gameplay você pode fazer por interesse narrativo
e ganhar algo a mais mais na Gameplay ou você fazer buscando uma recompensa no seu Gameplay e recebendo algo de narrativa também por exemplo pegar nível cinco com comerciante vai fazer ele te mandar itens quase todas as manhãs ou Level 4 com a comerciante desconto nas lojas ou o da lutadora que é bem roubado inclusive no nível sete ou oito você pode estar numa dungel e ela vai dar um dano inicial em todos os inimigos coisa do tipo algo que facilita absurdamente de poupa tempa que apertando direcional esquerdo Mostra todas as pessoas que você tem
vínculo e se aquela pessa tá aberta a upar um novo level de social link vai mostrar disponível isso ajuda muito porque em Persona você precisava ficar saindo com a pessoa acreditando em uma barra imaginária de upgrade até chegar num ponto de talvez upar e também você tinha que ir de pessoa em pessoa para ver qual era a situação dela e tal aqui tu vê bonitinho além de teleportar direto para tal pessoa Porém tem o ponto de que você sair com tal personagem sem ter a certeza de que aquele social link vai aumentar tem uma maior
imersão porque você saía com um personagem só para tomar um café trocar uma ideia um passeio fazia você se apegar mais ao personagem dá para admitir que esse formato do metaforte faz se interessar mais pelo upgrade do que pelo personagem E essas novas formas de arquétipo que eu falei é tipo a variação dele só que mais forte tipo straw que é o dos protagonistas que o primeiro arquétipo dele era o guerreiro depois o espadachim depois o samurai para você adquirir diferentes arquétipos você precisa comprar com a moeda que serve só para isso que são os
magla Às vezes o jogo exige que para pegar o arquétipo de Espadachim por exemplo você precisa ter nível lel 20 de guerreiro e 10 de Mago por exemplo isso é legal porque obriga o jogador a experimentar diferentes builds para ter o que ele busca fazendo ele descobrir alguma que ele não ia tentar Se ele não fosse Obrigado sabe e uma coisa que eu achei triste é que diferente de Persona que o protagonista pode ter vários personas durante a luta e trocando durante ela aqui não você escolhe um arquétipo e só pode jogar com ele a
não ser que troque no menu depois ficaria bem roubado se não fosse dessa forma mas ao mesmo tempo é um pouco sem graça mas você pode é um gostinho disso com as heranças que servem para você herdar Magias de outros arquétipos que você upou pro que você tá usando para quem jogou o acusa 7 o é tipo o bagulho dos trabalhos que você faz que você alcança um nível máximo e se você trocar de trabalho você herda os poderes dos outros trabalhos que você ou até um certo nível A diferença é que aqui você precisa
herdar e são limitados inicialmente você só pode herdar uma Skill por personagem e vão tendo mais espaços conforme você vai melhorando o seu social link com ele então você vai testando arquétipos o pegar uma Skill [ __ ] pega sua preferida e erd as melhores e monta sua build tornando bem divertido por ter diferentes builds mano você fica muito tempo buildando os arquétipos de verdade falando sobre os estatus mentais aqui a gente tem cinco status que vão até o nível cinco eu acho legal que eles formam uma coroazinha na cabeça tem um estatus de eloquência
coragem sabedoria tolerância e imaginação você UPA esses status fazendo coisas pelo mundo que condizem com eles tipo o de coragem você UPA em situações que exigem coragem tipo pular de bandy jump afia armas com Stroll sabedoria admirando lugares de dia a dia das pessoas ou estudando estratégias de batalha com a hockenberg tolerância ouvindo histórias de outras tribos suas culturas e religiões você se torna uma pessoa mais tolerante outra crítica aí imaginação conversando sobre o futuro culinária ler livros de fantasias tem outros livros também específicos que upam cada coisa também e eloquência que você ganha tendo
apoio Popular o principal é fazendo debates ou discursos em palanques Esse é bem interessante porque a a gente sobe no palanque e ouve as críticas do Povo sobre a situação do lugar que elas vivem e você precisa dizer algo que agrade eles uma solução ou coisa do tipo dependendo da sua resposta você ganha mais pontos de eloquência às vezes já tem um cara no palanque fazendo discurso e você pode debater com ele e cada candidato tem a sua ideologia diferente então os debates vão ser diferentes e você precisa contra-argumentar ou atacar vai de você e
em quem o povo vai preferir são questões às vezes que o povo joga ou o próprio candidato joga para você que é difícil de tirar uma resposta que agrade todo mundo e as reações do povo são bem condizentes pessoas que só criticam e outras que entendem eu acho bem legal que o jogo nunca faz todo mundo gostar de você não tem como Ah eu só queria falar por um segundo bem rapidinho que todas essas gameplays que eu tô mostrando aqui são minhas são mais de 800 GB de gravação que eu fiz durante a minha jornada
então deu muito trabalho para achar especificamente sobre cada coisa que eu tô mencionando nesses 800 GB e produzir esse vídeo num todo então deu muito trabalho então se você puder deixar um gostei agora um comentário do de qual seria o seu jogo do ano e por ou sobre o metafor mandar o vídeo para alguém que esteja interessado no metafor enfim só um momento rapidinho para eu pagar de coitada holândia O jogo tem um sistema de calendário assim como Persona também o jogo te dá um tempo limite para ter certas ações até que role um acontecimento
principal por exemplo dia 20 de junho vai rolar a coroação E você tá no dia 10 de junho você tem 10 dias para usar esse seu tempo como bem entender essa é a liberdade algumas ações Como brincar de pular de Band Jump por exemplo vai te custar uma tarde quando você voltar vai est de noite e aí você toma outra ação levando até o dia seguinte pode parecer assustador ouvir isso mas não existem coisas narrativas perdí veis e o jogo também te dá tempo de sobra para fazer as suas paradas o que pode acontecer é
você se perder Nos seus afazeres principalmente se for a primeira vez que você joga um Persona like assim não cometo o erro igual eu de não comprar poções de mana e deixar para ir fazer no último dia restante não poder voltar sempre se Organize e o jogo ele sempre te lembra eu que fui meio tapado mesmo um detalhe to vez que você chega no fim do dia você ou a seguinte frase do narrador dessa fantasia e você vai ouvir isso muitas vezes todo dia até o final do jogo você ouve tanto isso que depois que
você Z o game acontece isso com você [Música] ou outras cidades a gente usa o nosso trotador é tipo um navio com pernas a gente seleciona lugares por esse mapa lindíssimo e PR você chegar até certos lugares dura dias sim dias chegaram a me perguntar se passar dias em viagem para ir para uma Dungeon você perde muito tempo muito conteúdo e não Porque durante esses dias no trotador você tem coisas para fazer dentro dele conversar com Aliados ler livros que aumentam seus estatus mentais lavar roupa que aumenta sua mana máxima limpar cômodos que aumenta a
sua vida máxima tomar banho plantar itens coisas que você já poderia fazer no mundo aberto mas tá ali dentro do mas tá ali dentro do [ __ ] mas tá ali dentro do mas tá ali dentro do Trot mano não é possível mas tá ali dentro do trotador não te impedindo de continuar upando enquanto você vai pro objetivo eu acho interessante essa construção porque o jogo sabe nivelar bem todos os upgrades Você tá indo para uma Dungeon para upar o seu levvel de combate só que durante essa viagem até lá você pode upar seus estatus
mentais ou Seal links é tudo bem amarrado e depois que você descobre uma cidade principal você pode visitar as outras cidades por meio de teleporte que não gasta tempo as dangos continuam mas as cidades não então ajuda um detalhe muito legal é que às vezes durante a nossa viagem para um local específico a gente encontra regiões que servem só para contemplar que o neuras que é o piloto do trotador vai desenhar pra gente dar pra Maria que é a criancinha do bar que é o ser mais fofo desse jogo é de ficar de boca aberta
as regiões que você encontra é muito lindo e aproveitando que eu tô falando sobre as regiões o mundo aberto do game é pelas cidades e as Dungeons você não pode ir livremente andando como algum mundo aberto normal é tipo mundos semiabertos cada cidade tem sua cultura e arquitetura de cada tribo e cidades que são várias tribos misturadas que aí que rola o preconceito desigualdade enfim a cidade principal cheia das estruturas enormes a igreja sendo um grande foco da mesma forma que é a cidade principal e a mais rica também é a mesma cidade que tem
a área pobre que a desigualdade reina mas outras cidades são bem diferentes entre si justamente para mostrar a construção de todo esse mundo tem o porto com vários navios uma área mais indígena das ideias de um povo mais simples que louva os antigos Deuses que é bom ficar de olho nessa galera inclusive uma cidade que lembra muito Londres assim a vibe eu achei muito linda e Dungeons que vai de florestas Neve subterrâneos as Dungeons eu não sei bem dizer o que eu penso sobre é bom que elas são bem diferentes com um level design legalzinho
porque em Persona era só uma torre de 100 andares aleatórios que serviam bem para farmar para quem curte mas fica mais divertido dessa forma do metafor porque as sides levam para essas Dungeons que no final de cada uma vai sempre ter um boss acho que eu não tenho muito o que reclamar sobre a quantidade é decente só que para você encontrar certas Dungeons você precisa entrar em Side quests específicas comprar informações de informantes nas cidades aceitar contratos de monstros que são bem legais também de novo é tudo bem interligado Você consumindo um conteúdo do jogo
Você já consome outro eu gosto bastante desse looping de gameplay de calendário de upar os status do personagem o social links para mim esse é o principal ponto de interesse do jogo depois as dungel e o combate a trilha sonora do game provavelmente para quem jogou vai discordar de mim agora que que acontece para quem não sabe a Trindade lendária de Persona foi trabalhar no metafor o cura Rhino que Dirigi o shim Gami T se 3 Persona 3 4 5 o shigenori su jima como caracter design dos mesmos jogos e o gigantesco shoj meguro como
compositor desses jogos também para quem jogou os personas sabem como as trilhas sonoras são impecáveis top trilhas sonoras dos Games São de Persona são lindas então tendo show de meura em metafor eu tava esperando algo insano claro que entrando no contexto do universo do jogo né só que eu não gostei de algumas decisões deixa deixa eu me explicar Persona faz uma coisa muito arriscada você praticamente ouve a mesma música de batalha o jogo inteiro com algumas exceções de missões principais você entra em batalha 300 vezes durante a sua jornada e olhe lá e você em
grande parte do tempo ouve a mesma música se você vai ouvir a mesma uma música tantas vezes ela precisa ser sonoramente agradável Isso precisa ser pensado não pode ser aquele tipo de música que é boa mas enjoa senão o player fica [Música] [Aplausos] [Música] maluco for a música de batalha é [Música] [Música] essa é um cara tendo derrame cantando no meu ouvido sabe brincadeiras ap parte a língua que tá sendo cantada é a língua Esperanto por um monge budista mas cara Sim chega aí um momento que não dá que cansa surgem diferentes versões dele cantando
mas que é a mesma vibe [Música] tem uma região que é uma vila de outra tribo que aí são várias mina fazendo esses grunido [Música] mas a minha crítica é mais sobre essas músicas cantadas porque as músicas que tocam em algumas regiões momentos clímax momentos emocionantes ambientes calmos são muito boas acho que todas as músicas que eu tô colocando nesse vídeo são do jogo s [Música] [Música] uma das que mais te dá Hype é essa de momentos de discurso é muito [Música] [ __ ] o que eu não curti são as músicas de batalha eu
não acho que foi uma escolha muito agradável em umas Dungeons finais do game eles colocam de novo esse monge só que é uma variação dela e a tipo cara eu liguei o Spotify desculpa Ch de meguro se você tiver vendo esse vídeo eu sou muito seu fã não fica triste comigo eu sei que é um estilo de música que faz sentido ao universo do jogo o mundo de fantasia e buscaram uma música que pudesse ser estranha para nós e normal para eles mas não sei até que ponto isso é bom pensando que as pessoas vão
ouvir aquilo por umas 60 70 80 horas sabe também é legal mencionar todo o design das hudes e menus do jogo que foi sendo mostrada durante o vídeo e é coisa de louco atlos é rainha em design de menus tem um vídeo do meu querido amigo grifo só sobre os menus de Persona então sim é algo que dá para fazer um vídeo só sobre isso e em metafor os caras atingiram uma satisfação visual tão prazerosa o design dos menus é como se fosse uma estética meio tinta um negócio meio vibrante colorido rabus cado é difícil
de explicar cada parte do menu é diferente a érea que tem os personagens eles ficam num traço mais Cartoon também fica muito bonito nos balões de diálogo também fica nesse rabus cado tudo passa Vibe f fantástica inventada que o jogo tem maravilhoso enfim um jogo do ano para mim é aquele que cumpriu todos os aspectos que ele se propõe Eu vi umas críticas aqui e ali eu quase entrei nesse pensamento também quando eu comecei a jogar o game que o jogo Era muito idêntico a Persona shim Gam TC e tals que eram as mesmas mecânicas
com outros nomes que a Atlas deveria fazer algo diferente por ser uma nova IP mas eu não entrei nessa porque ainda um projeto do estúdio Na minha opinião jogos de um mesmo estúdio é como se fosse um traço de um artista um artista pode fazer diferentes desenhos mas todos vão ser com o seu traço assim como a gameplay de Uncharted é muito semelhante a The Last of Us aos Souls da From software serem praticamente copia e cola e metafor ser muito parecido com os personas um estilo de jogo que um estúdio faz e ele faz
sucesso o ideal é que ele continue fazendo aquilo e se aprimorando imagina que você é um criador de uma parada que fez muito sucesso e você vai se tornando melhor e melhor naquilo você só vai descartar todo esse estilo de mecânica que você se aprimorou e criou durante todos esses anos você joga os jogos da atlos pelo estilo de jogo da atlos Você joga os jogos da FR software pelo estilo de jogo da FR software Betesda Ubisoft etc Elen ring sendo a mesma fórmula que Dark Souls mas um aprimoramento e experiência de todos os outros
jogos que fez durante todos os anos com algumas adições também claro metafor eu vejo dessa forma é o que o estúdio sabe fazer o que o seu público gosta de consumir só que melhor mais aprimorado em algumas adições a sua história é muito linda os seus personagens são maravilhosos Eu Me Apeguei muito a todos eles o combate apesar de ser difícil Em alguns momentos me divertiu bastante nada que o modo Easy não ajude todo esse sistema de looping de Gameplay dos dias é algo viciante que eu gosto muito já falei disso e Igual eu falei
no início a mensagem que o jogo quer passar à sociedade em fazer o jogador repensar sobre o mundo que vive a fanatismo político alienação religiosa preconceito ideais de sociedade perfeita que é impossível de alcançar desde o início do jogo Os devis se referiam ao seu jogo como obra e isso é o que uma obra de arte faz tudo que eu falei durante todo esse vídeo em um videogame você não só olha como uma pintura em um museu você vive o que faz você se colocar mais aquela mensagem não é como se um jogo fosse fazer
o mundo mudar por completo mas cada um faz a sua diferença para comunicar as pessoas que o nosso mundo tá se perdendo em ódio e fanatismo da mesma forma que eu nesse canal tento passar mensagens boas PR as pessoas serem melhores que pode afetar só algumas centenas o jogo pode afetar algumas milhares e assim influenciar essas centenas ou milhares a passar mensagem adiante e quem sabe um dia o mundo se torne um lugar melhor esse é o meu jogo do [Música] ano de novo comenta aí qual é o seu jogo do ano e porqu ou
alguma coisa sobre o metafor que você curtiu muito eu vou deixar aqui o vídeo do okash sobre o the game Arts que se você tá vendo na data que esse vídeo tá saindo vai ser hoje mas é é bom você saber alguns detalhes desse evento para você não se importar tanto assim com ele e aqui também vou deixar a Playlist de outras previews de jogos que a gente faz aqui porque são raras até mas eu gosto muito de fazer e Valeu membros Valeu geral que tá assistindo até o final e valeu mesmo até mais