o olá na aula de hoje finalizaremos os comandos de modificação não será necessário trabalhar com atividades da aula anterior daremos início a uma nova atividade não se esqueça de anotar suas dúvidas para postar em nosso fórum posteriormente boa para iniciar a necessário baixar o arquivo da atividade 3 desenhar íamos a placa r4 a sentido de circulação da via ou pista esta será a base para produzirmos as plantas r-24b passagem obrigatória r26 seguir em frente e r28 duplo sentido de circulação continuaremos informando as dimensões em metros desenham as placas em seu tamanho real aqui a dificuldade
em trabalhar com o metro é possível desenhar em milímetros e posteriormente utilizar o comando espelho conforme ensinado anteriormente dito isso vamos começar as placas que vamos representar são do modelo de regulamentação restrição e limitação seu diâmetro total de um metro tarde circular 9 cm de largura ou 1.090 desenhar anos a placa utilizando o comando círculo 7 e aí e com a placa pronta criaremos os eixos vertical e horizontal com comando linha e para esticar as linhas feitas podemos simplesmente selecionados e clicar nos gripes arrastando para onde quisermos e nessa placa não será interessante desenhar seu
símbolo da mesma forma que fizemos com a placa de estacionamento regulamentado utilizando a ferramenta ortogonal informando as distâncias e direções como afeta possui linhas oblíquas a melhor opção será utilizar os comandos os apps elaine para marcar as posições de cada um dos vértices das linhas em criar fazendo assim será mais fácil entender vamos começar pelo corpo da certa só largura é de 108mm sendo 54 milímetros para cima do eixo vertical e mais 54mm para baixo formando 54 milímetros internos 5.0 54101 o off set temos a delimitação do corpo vamos agora limitar o início da base
da seta a distância em relação ao eixo vertical está expressa na conta a 320mm que correspondem a ponto 32 metros deixar o desenho mais fácil e claro e facilitar sua compreensão vou utilizar o comando chile para aparar as arestas e e o que você também poderia utilizar o comando trim para executar a ponta da flecha teremos desenhar algumas linhas em canal para isso teremos que marcar os pontos dos apps linhas analisa a imagem que está aparecendo em sua terra esses pontos em vermelho são os que precisamos marcar para desenhar as minhas empinadas imagine que a
marcação dos pontos vermelhos é como o jogo batalha naval precisamos informar as coordenadas xy para lançar os meses aqui utilizaremos o acesso o cruzamento de uma linha vertical com horizontal vai marcar os pontos que precisar vamos marcar inicialmente a ponta da flecha a 4cm então essa distância são as cotas bpc cujas dimensões são 65 mm e 260mm que somados correspondem a 325 mm e o ou ponto 325 metros nós já temos o primeiro pesponto agora vamos marcar as farpas da flash vamos estão distantes 100mm kf do corpo da certa com o recente vamos jogar a
distância ponto 10 para cima e para baixo do corpo da seta o porém ainda não terminamos de marcar as farpas para isso precisamos agora informar a distância das partes até o eixo vertical da placa encontramos essa medida na 4b 65mm ou 1.065 metros dessa linha com os sete já marcamos então as farpas para não te deixar tão embolado vamos fazer o seguinte com comando linha e vamos criar as minhas oblíquas que destinem a ponta da flecha e suas fartas aqui não é necessário inserir um sonho basta clicar nos dois pontos que já marcamos e para
tornar também a visualização desta última etapa mais clara vou deletar as linhas que já não são as necessárias as duas horizontais que marcam as farpas e a vertical que limita ponta da flecha e agora para finalizar precisamos marcar apenas os pontos de reentrâncias das cartas esses dois pontos então sobre o corpo da serra e estão distantes 20mm galinha continente todas as pontas das cartas essa distância na quarta g em metros corresponde a ponte 0291 e pronto encontramos os pontos que faltavam agora é só utilizar o comando linha epa as duas linhas que faltavam eu posso
deletar as duas linhas verificar e marcavam as farpas e com o comando trim eliminar a branca r24 a placa r-24b passagem obrigatória é muito fácil basta utilizarmos o comando coque e gerar uma cópia da placa r24 a depois é só girar em um ângulo de 45 graus aprenderemos um comando novo o rodeio por e falar sobre o comando voltei e precisa ficar como o programa faz a leitura das angulações o autocad faz a leitura dos ângulos no sentido anti-horário como disse anteriormente precisamos que a ponta da seta a ponte em direção ao canto inferior direito
porém ser inserido simplesmente o ângulo de 45° ela fica apontada e ela ficar apontada para o canto superior direito o que teremos que fazer é incluir um sinal de menos na frente indicando que queremos nos encaminhar para o sentido oposto ao padrão no caso sentido horário o comando potente fica localizado à esquerda do comando supremo na seção dos comandos de modificação seu atalhos são as letras r e vamos ativar o comando roteiro inicialmente o programa nos pede para selecionar o objeto ou os objetos que queiramos votação longos então selecionar toda a placa confirmar nossa seleção
com ente após esse processo o programa solicita que especificamos um ponto de base para a execução da reflexão vamos selecionar o centro da placa definido pelo cruzamento dos eixos vertical e horizontal e ao definir esse ponto podemos simplesmente movimentar o cursor do mouse especificando assim um ângulo porém como queremos um ângulo específico vamos digital visitaremos - 45 não é necessário incluir o símbolo de grau e a textura está feita uma rotação em nossa placa de passagem obrigatória também para construção da placa r26 seguir em frente adotaremos o mesmo procedimento da anterior criaremos uma cópia da
primeira placa e em seguida rotacionar e mos a sua festa com o comando copo cremos uma foto da placa r24 lá bom e com o comando rotate selecionamos apenas a seta definimos o ponto básico como o centro da nossa placa e inserimos o valor de 90 graus como a angulação está pronta a última placa da frente desenformar nova que você comparar acerca desta última com as demais perceberam que é mais alongada e suas cartas são mais escritas e desenhadas certas nos ajudará a fixar o processo de desenho ao lado da última placa vamos desenhar duas
uma vertical e simbolizar o eixo da seta e uma horizontal que ser a referência da vaga conforme o primeiro a serra que desenhamos o corpo dessa também tem largura total de 108 mm ou seja 54mm para cada lado do eixo vertical com a 7 jogaremos ponto 05 e tal e completamos o corpo o comprimento total é determinado pelo somatório das costas a b e c vamos marcar esses três lotes em sequência o primeiro ponto 30 metros depois ponto 125 o finn ponto 250 e o cruzamento do eixo vertical com a última linha gerada marca a
ponta da flecha para representar as farpas teremos que jogaram o set de ponto 07 para cada um dos lados da seta a partir das linhas laterais que define o corpo certa marcadas as duas partes para clarear a visualização vou representar duas linhas oblíquas e definem as farpas e a ponta da seta e basta utilizar o comando linha e clicar nos pontos vou deletar as linhas verticais que definem o limite das farpas e a linha horizontal que marca o limite da conta das flechas por 100 precisamos marcar a sem tranças das cartas para jogar damos um
acesso da linha horizonte que marca as cartas para cima com a distância de ponto zero 15m conforme a quarta g1 e com o comando linha hoje completamos as patas e a direção das linhas auxiliares bom e com o comando tree cortamos as arestas que não nos interessam é uma das setas está pronta com comando corpo criaremos uma cópia da seta e com o comando rotate rotacionar e mos a cópia em 180g e com duas setas prontas conta da placa desejos e posicionar a próxima a e para finalizar vamos posicionar as setas dentro da placa para
isso utilizaremos um novo comando de notificação o comando multicone ficar esquerda do comando potente seu atalho é a letra m mas antes de mover as setas precisamos criar linhas de referência para posicioná-los exatamente onde queremos vamos voltar ao modelo vou escolher com referência a base das setas as cotas a e b marcam a distância da base da seta em relação aos eixos vertical e horizontal baixo tá então criar estas duas linhas com os pontos de referência para movimentação eu criar e referências para as duas acordar corresponde ponto 30 oi e a cota de ponto zero
85 metros e e já tem as referências para movimentar nsa vou agora ativar o comando novo selecionar a seta que está contando para baixo confirmar a seleção com em ti e definir então o verso da lateral-direito como ponto quando eu destino esse ponto como base a figura fica preso ao meu cursor para que eu acolhi onde quer como ele a havíamos marcado a referência basta clicar em seguida vamos repetir o processo agora para outra tomando murro selecionamos acerta confirmamos a seleção com entre na sequência marcamos o ponto base feito isso é só clicar no ponto
é diferente essa figura seja palavra podemos apagar as linhas e referências a nossa placa está completa como bônus para exemplificar para vocês mais uma vez que não existe uma só maneira de vou mostrar outra possibilidade imagina que você já desenhou e posicionou a primeira seta dentro da falar nós poderíamos utilizar o comando livro para gerar uma foto espelhada da série a bom então esperaremos mais uma vez a cópia é só que agora no sentido horizontal e além disso no momento em que o programa nos perguntar se gostarem de apagar o objeto original diríamos sim deixa
seu resultado não é um mais uma vez cabe a você conhecer os comandos e deixar sua criatividade pula você é quem determinará quais comandos serão utilizar sempre atento as simetrias e as possibilidades de gerar cópias utilizar esses caminhos acelera sua produção bem chegamos ao final de mais uma aula espero que você põe em prática os comandos que eu já aprendeu em nossa próxima aula colocaremos em prática todos os comandos vistos até aqui lembre-se que o vão desenhista não faz da noite para o dia praticar é a melhor opção bons estudos e até a próxima