vídeo 1 síntesis y toma de decisiones hemos venido hablando del concepto de valor Como aquella cualidad que nos permite comenzar la cadena de toma de decisiones que implica el proceso de diseño arquitectónico la palabra valor procede del latín valere que significa ser fuerte con el tiempo derivó a otra posible acepción que refiere a los principios y cualidades prioritarias para cada persona o grupo de personas en una situación en particular algunas definiciones de valor ayudan a precisar el concepto moderno de este valor es cuánto ofrece el desarrollo y la realización del hombre como persona además de
algo deseable y estimable para una persona o grupo de personas también valor es una cualidad o calidad que percibimos en un objeto o en una persona y que nos puede complementar y perfeccionar valor es algo digno de ser buscado es una cualidad positiva atribuida a un objeto sujeto y es una creencia reforzada por una actitud y una inclinación a la acción valor es en sentido objetivo la cualidad positiva la utilidad o la importancia que supone un objeto y en sentido subjetivo es el interés el aprecio la aceptación que tiene para la persona dicho objeto de
esta forma cuando hablamos de valor en diseño arquitectónico nos referimos en primer lugar al valor como aquel interés subjetivo o tendencia particular que dirige su proceso en primera instancia y que produce en segundo lugar ciertas cualidades o características deseables y deliberadamente perseguidas mediante una serie de toma de decisiones en el desarrollo y eventual ejecución del proyecto arquitectónico en su libro forma y diseño el arquitecto luicán identifica estos valores como el concepto detrás de una obra a lo que él llama forma y que puede ser entendida como idea generadora así como el proceso de realización de
dicha idea durante el proceso de diseño y que mantiene o empuja los valores ya expresados en términos espaciales que lo detonar de esta forma habríamos de entender que la idea generadora o concepto de diseño es la transición de una idea inicial subjetiva hacia la materialización como una metáfora proyectada en un espacio con un sentido arquitectónico el concepto puede guiar la función y su valor estético pero debe evitar caer en caprichos formales como ya lo observaron Robert Venturi Dennis Scott Steven Universe en su libro aprendiendo de Las Vegas un concepto arquitectónico se puede describir como idea
noción opinión abstracción filosofía creencia inspiración pensamiento intención teoría imagen plan hipótesis cualquiera de estos conceptos podrán aparecer de manera casual durante cualquier parte del proceso bien sea a partir de la relación o abstracción de ideas a partir del sitio o alguna especificación del cliente como vimos la semana anterior en el proyecto de la Mesón del arquitecto pulgas o a partir de conceptos provenientes de la cultura de la sociedad de las emociones las formas o incluso por analogías o abstracciones que detonen la propia propuesta como en el caso del Campus Start of lions del arquitecto burkinés
quien recupera la morfología y funcionamiento climático de Los grandes montículos de Termitas que se encuentran en las inmediaciones al sitio del proyecto estos esbozos iniciales del proyecto son ideas o incluso objetos cotidianos inmediatos al entorno de estudio muchas veces se hace una copia de diferentes escala de la forma del objeto lo cual no es necesariamente incorrecto Pero puede resultar en respuestas rudimentarias Y ha quedado lo básico de la transpolación suele obviar la función además de poder entrar en conflicto con el contexto mismo por lo que se recomienda usar el análisis del objeto de partida para
desde la analogía asumir rasgos de este como la composición el funcionamiento su organización o proporciones pero siempre yendo Más allá de la transposición literal de la forma en el ejemplo mencionado de Francis querer observamos que detrás de la Aparentemente sencilla referenciación a la forma arquitectónica de los montículos de Termitas la arquitecto entiende el funcionamiento térmico propio de dichos montículos y lo incorpora en su proyecto al mismo tiempo que existe un compromiso fuerte con el programa arquitectónico la eficiencia de los recursos y el funcionamiento adecuado de los espacios para fomentar la generación de estos conceptos que
podrán llegar a ser ideas generatrices y además podrían ser el punto fuerte sobre el que estamos desarrollando la propuesta podemos practicar actividades como escribir construir bosquejar ver análogos y tomar distancia y recomendamos escribir sus ideas inmediatas después de recibir el encargo noten sus pensamientos iniciales sobre cómo pueden alcanzar estas metas así sigan escribiendo sus pensamientos aunque sean pequeños fragmentos de una frase una palabra o varias e incluso un bosquejo de una idea esto que es apuntar constantemente sus ideas o pensamientos puede mejorar su proceso de diseño haciendo su concepto más fuerte simple y central por
otro lado construyen sus maquetas para visualizar la forma de sus ideas traten de no planear estas maquetas de trabajo también llamados modelos de idea o concepto es muy difícil no hacerlo pero si empiezan a producir maquetas sin mucha preparación se tienden a hacer mejores maquetas de concepto con esto no queremos decir que deban dejar de pensar por completo sin embargo deben pensar mientras construyen para dejar que la idea se vaya desarrollando y se independice o despoje de las cargas o preconcepciones iniciales que puedan lastrarla es decir no se casen con la primera idea ya que
no es más que eso una primera idea hasta que comienza a formalizarse y materializarse como vimos en la segunda semana con la experiencia de la arquitecto Gerardo caballero cuando conoció a clorindo testa a lo largo de vuestro proceso de diseño también es buena idea seguir construyendo maquetas no es necesario construir una maqueta de todo el edificio en cada cambio pero lo puedes hacer para probar nuevas ideas partes del edificio que cambias o modelos muy pequeños por otro lado bosquejen dibujen el bosquejo funciona con una forma muy útil de desarrollar sus ideas y exportar sus conceptos
ya se trata de Pequeños elementos de detalles de diseño o de la forma general de edificio sigan refiriéndose a sus bocetos ya que pueden inspirar el desarrollo de su diseño la abstracción o desmenuzado de los conceptos en ideas más simples diagramables ayuda a notar conceptos y observaciones rápidas este proceso os ayudará definitivamente a través del proceso de pensamiento este método de dibujo dependerá de cómo ustedes se sientan mejor algunas personas se sienten más cómodas dibujando a mano o haciendo collage mientras que otros están más cómodos con el dibujo asistido por ordenador les recomendamos que dibujen
mucho el ensayo y error siempre es importante la conceptualización y el diseño hagan suficientes dibujos tantos como les permitan explorar y experimentar los conceptos y sobre todo no borre muchas veces recogemos ideas de un dibujo y otro para el final formar uno nuevo otra muy buena herramienta para facilitar la generación de conceptos es ver análogos realizar una investigación en profundidad relacionada con sus problemas de diseño puede ser fuente de inspiración y ayuda para descubrir soluciones al analizar Cómo se han resuelto los problemas de los dos diseños podrán encontrar maneras de dirigir sus propias soluciones Y
por último en cualquier proceso de diseño se corre el riesgo de saturación se trabaja con tanta información y acciones que uno suele perder la perspectiva de lo que está haciendo como suele decirse los árboles impiden ver el bosque por lo que tómense un respiro si tienen su mente con otras cosas que les permitan que al volver sea más sencillo descartar lo que no sirve y mejorar El remanente para ir cerrando esta síntesis de la exploración de conceptos no sobra mencionar que el concepto o idea generadora del proyecto no es permanente puede cambiar y evolucionar durante
el desarrollo del mismo pero lo realmente importante es que en cualquier momento el diseño de sus propuestas pueda ser argumentado con el concepto y la de sentido