[Música] advogados de regras e regreiros eu sou Matheus tiamati Estou começando mais um episódio do D12 Cash e hoje eu vou falar de mais regras de rpgs variados que você deveria conhecer mas para o episódio não ficar muito longo resolvi dividir e fazer mais de um Então esse é o segundo onde eu tô trazendo algumas outras regras que eu pretendi inicialmente falar naquele mas por essa questão de tempo eu resolvi alocar para esse mas os episódios são isolados embora isso vai virar praticamente uma série dá para assistir cada episódio independentemente do outro e digo também
que vai se tornar uma série porque eu vou ter pelo menos um terceiro episódio dentro desse tema além deixe que você está vendo agora que é o segundo eu vou ter mais um e no terceiro episódio que vai vir eu vou falar de regras que foram sugeridas por vocês porque no primeiro episódio que foi lançado teve bastante comentário você sugerindo bastante coisa lá bem legal agradeço muito sempre a participação o Marcos Vinícius sempre está participando o Vinícius sugeriu regra de rumores do manches que realmente vale a pena falar algo muito bom o Carlos Frederico Veiga
sugeriu falar de mutantes também que eu gosto bastante e o mestre tinha feito um vídeo falando sobre a regra de óvulo do caro Eu não conhecia Achei bem legal então é legal também a gente está trocando essas ideias sobre regras de várias rpgs aí que a gente conhece antes de entrar nas regras que eu vou falar nesse Episódio a primeira dela já é uma bem diferente eu vou começar com uma bem inovadora aí eu vou retomar só que eu falei no primeiro episódio então no episódio anterior eu falei sobre explosão de dados que é muito
utilizado pelo Story do cvg Words que é quando a gente tira um valor máximo e o dado a gente pode jogar ele de novo e isso infinitamente não permite efeitos épicos é bem grandiosos escalar os efeitos em jogo falei dos dados de uso do The Black hack que é algo muito bom para a gente gerir itens consumíveis não precisava ficar anotando cada flecha cada tempo de hora que passam a tocha sem abusada esse tipo de coisa cada ração a gente utiliza a regra de idade de uso e a regra de XP de história como para
mim ela apareceu resolver o problema de um jogador poder pegar uma desvantagem receber pontos por isso e não necessariamente interpretar ele no jogo com essa regra o jogador vai receber benefício mas é através de XP não antes do jogo e somente quando aquela desvantagem aparecer em jogo quando ele precisarem interpretar ela falando então de mais regras de RPG para você conhecer vou falando de outros usos que a gente pode dar para os dados de RPG na grande maioria das vezes o sistema de RPG utiliza um dado como a maneira da gente ver se a gente
consegue fazer algo ou não então ele é uma maneira de colocar certa a letalidade ali e da gente ver se eu consigo fazer um feito ou causar um dano ou algo assim então eu rolo dado e o número que sai ali é para eu ver quanto de dano dono inimigo ou se eu conseguir atingir uma meta uma dificuldade para fazer um feito ou seja o dado é basicamente um objeto que serve para eu ver que número eu vou poder utilizar naquela ação Só que alguns rpgs pensam em outros usos que a gente pode fazer afinal
a gente já tá cuidado ali a gente já utiliza ele para o nosso jogo para esse uso principal primário e muito útil porque não utilizar talvez de outras maneiras o dado de uso que eu falei no primeiro episódio é um pouco isso além de utilizar ele de uma maneira mais tradicional para ver se eu consegui um número para passar no teste para casar um dano enfim algo assim a gente utiliza o dado como recurso visual para ver um recurso de ser exaurindo para ver quantas vezes eu tô utilizando o recurso quanto mais eu vejo com
o dado está baixando indo de ideias para D8 para descer e aí por diante mas eu sei que o recurso que eu tenho tá Cezarino tá acabando tá terminando a primeira maneira diferente de utilizar dados vem do RPG varne High eu falei um pouco sobre cnpg no episódio o problema com os livros de RPG então ele é basicamente um suplemento que descreve uma cidade urbano de fantasia medieval só que embora seja pequeno tenha 60 e poucas páginas ele tem muitas tabelas e maneiras diferentes da gente gerar informações gerar Lor para essa cidade na hora ali
na mesa de uma maneira mais emergente e além dessas tabelas para a gente gerar informação e recursos dropshirts esse recurso é incrível eles são como cartelas com várias informações dispostas de uma maneira um pouco mais aleatória um pouco mais desorganizada do que normalmente uma tabela é e eu vou jogar um dado para decidir qual dessa informação da cartela é escolhida que vai gerar enquanto aleatório uma informação uma característica assim mas eu não vou olhar numa coluna ou numa linha como uma tabela normalmente se dispõe eu vou olhar fisicamente onde o dado caiu se a disposição
espacial do dado onde ele cai faz diferença no resultado gerado Isso é muito bom talvez você deixando um pouco confuso essa ideia de dropshirts mas eu vou dar alguns exemplos que vai deixar bem claro Digamos que comecem que é definir o encontro de um monstro que ataca repetitivamente o grupo numa estrada durante uma viagem algo bem tradicional normalmente só por utilizar uma tabela de encontro aleatório então teria várias linhas em cada linha teriam monstro específico eu jogo dado o valor que saiu no dado eu vou olhar na linha a esse foi o monstro que apareceu
poderia ser uma tabela com seis opções somente eu jogo um D6 caiu Quatro olho na linha 4 a Samsung 9 então apareceu ali gnomos a tabela pode ser maior não tem só seis inserções tem oito 10 12 pode combinar vários dados diferentes a jogar 36 parede 3 a 18 as possibilidades são bem grandes eu posso jogar também dois dados um é para definir qual é o monstro como eu comentei e o outro é para definir a quantidade então B6 para escolher qual monstro tem outro D6 para saber quantos tem tem dois ou tem 6 gnosis
mas se utilizar os drop chats do Warner raio eu faria diferente eu pegaria uma imagem colocaria vários monstros que a opção entre os possíveis já apareceu ali disposto nisto e não estão em linhas cada um vai ser um quadradinho diferente aleatoriamente ali eu coloco essa cartela na mesa e jogo dado então em cima de onde o dado cair vai ser o moço que aparece o dado cai em cima do quadradinho está escrito gnosis são gnosis que aparece se ele cair em cima do quadrado dos olhos que aparece ou Goblins enfim é muito mais onde o
dado aparece do que o valor que cai mas aí entra uma outra coisa que eu acho incrível dessa regra de dropshirts não é que o valor do dado não importa mas ele serve para outra coisa em uma rolagem eu defino duas coisas diferentes o valor que caiu do dado nessa rolagem é a quantidade de monstros que aparece eu joguei um D6 sai um quatro em cima dos gnomos quatro Ginos aparece se tivesse caído dois em cima dos orques dois orques apareceriam então vejam que incrível essa regra é o valor do dado ele é importante de
uma maneira que a gente está mais acostumado mas ele coloca também à disposição espacial do dado como um elemento importante para gerar informação o vôlei raio utiliza é muito D4 e muitas informações que são relevante para esse contexto de Aventura Urbana mas eu dei esse exemplo de um monstro aleatório porque a gente poderia utilizar essa mecânica para muitos outros jogos eu poderia utilizar a regra de dropshirts para definir o tesouro encontrado pelo grupo o grupo desbravou e uma masmorra matou os monstros Enfim chegou na parte de encontrar o tesouro o Messi ou normalmente ele já
estipula antes o que que tinha ali ou ele joga numa tabela de itens aleatórios só que ao invés de utilizar a tabela eu posso utilizar o dropchat E aí vem uma dica Extra que eu dou que algumas vezes é interessante a gente usar esse recurso na frente de jogadores que deles vão ficar torcendo por dado cair em cima daqueles itens que eles querem mais então entra novamente aquela ideia do jogador interagir com dado que eu gosto muito de ficar torcendo não só por um valor mas por um determinado local por uma disposição do dado ali
na mesa a segunda dica que eu daria se você quiser utilizar dropchat para definir informações é criar uma hierarquia retomando os exemplos anteriores que eu tinha dado de tabela de encontro aleatório de monstros e para definir tesouros se eu criar uma cartela então o itens possíveis o grupo encontrar como tesouro eu vou criar quadrados maiores com itens mais comuns então a moeda de bronze faça um quadrado grande Moeda de Prata ou colares ali que eu acho que é normal quadrados menores para itens mais importante por itens Mágicos por exemplo a chance de o dado rolado
cair bem em cima daquele quadradinho pequeno da espada mágica de fogo é muito menor do que aí no quadrado grande que são só moedas é uma dica Extra dica dentro da dica é a gente até usar o drop chat para dar algumas informações ou para criar aí uma antecipação para os jogadores então dos vários itens ali dispostos tem moedas tem colares estatueta de prata e coisas assim alguns pode ter só o nome do item tipo a bidera a espada flamejante o pessoal não sabe o que que é isso mas que é curioso Pô eu quero
isso só que não rolou que que é baixo da espada eles não sabe ou itens com nomes pomposos que dão entender que são muito poderosos imagina ali no quadradinho escrito anel da supremacia mental lá no caso de encontro aleatório de monstros também ele aqui é importante então um quadradinho bem pequeno no canto pode estar escrito dragão vermelho já vários quadrados maiores sem maiores Goblins monstros mais comuns o grupo sabe que tem uma chance ali de eles terem um encontro de ter aparecido um dragão vermelho na frente deles mas é uma chance bem pequeno eles vão
ficar torcendo e olhando essa que eu falei agora quanto ao próximo exemplo que eu vou dar outra publicação é que embora eu esteja dando exemplos de rolagem físico um dropchat em cima da mesa a gente poderia adaptar isso para um jogo virtual eu poderia por exemplo pegar o room 20 que o quando a gente rola o dado ele aparece o dado virtual rolando ali e colocar atrás uma imagem que seja dropchat então o grupo vai ficar torcendo também para cair em cima de algo pela tela outro jogo que utiliza os dados de uma maneira diferente
ao Visa e eu já falei sobre esse jogo no episódio anterior quando eu falei de RPG sistemáticos como por exemplo Centro Histórico Deserto o Frost banner logo assim o Visa first ele é um suplemento para aventuras e subterrâneos cavernas lugares com pouca iluminação e de exploração e ele é um suplemento muito bom porque ele não foca tanto nessa questão geográfica como são as cavernas que criaturas tem ali como Navegar por lá coisas do tipo que tem também ali mas é muito mais alimentação no clima de jogar nesse tipo de lugar explorar caverna subterrâneas escuras causa
muito aquela Bia então o jogo desenvolve isto a dificuldade de se localizar de não ter ponto de referência visual porque normalmente você está no completo escuro ou utiliza a visão escuro ou utiliza alguma tocha pode o trem Monstros Mas normalmente a gente não conta com sentidos da mesma maneira e dentro disso a dificuldade de se mapear o lugar desse de se localizar e descobrindo as coisas de uma maneira muito mais aleatória quando eu entro no corredor ele pode dar uma grande caverna ele pode dar no Lago subterrâneo ele pode dar em uma outra caverna maior
numa menor eu posso cair num buraco muitas coisas são possíveis então no jogo que tem mecânicas para ir criando as cavernas o mapa os locais ali de uma maneira aleatória ele construindo junto conforme você vai explorando e essa geração emergente aleatória de cavernas que o jogo traz um novo repensar sobre o uso do dado muitas vezes quando é enrolado um dado para decidir uma informação sobre uma caverna outros elementos importam muito nesse teste por exemplo a distância entre dois dados eu jogo dois D6 caiu 13 caiu quatro OK que esse número representa o jogo vai
explicar mas quão longe ficaram um do outro se os jogadores dando no corredor e chega numa bifurcação eu jogo dois D6 Porque vão ter duas cavernas à frente só que se os 16 cairem perto de outros são duas cavernas muito próximas se eles caem muito longes uma é bem para um lado e o outro é bem para o outro além disso quando eu rolo dado a direção em que um desse dado aponta ela é a direção do grupo Ela tem uma referência geográfica ali também então eu acho o genial como Visa ferve sendo um jogo
de exploração do ambiente de disposição espacial colocar os dados também trazendo isso à disposição espacial dos dados à distância deles e várias coisas interferem na geração de cavernas e por sua vez interferem na história sendo contada por isso que eu coloquei ele junto com dropchat que também repense essa questão da disposição espacial dos dados na mesa na rolagem e aqui uma dica Extra que a gente repensar Às vezes o uso que a gente faz os dados ou de outras ferramentas do jogo ao conhecer o visual fiquei pensando que outros usos eu poderia pensar por idade
já tive umas 10 meio louca tipo eu pensei que dependendo do tipo de masmorra do tipo de ruína que o grupo tá explorando os dados utilizados para gerar informações são um ou outro então por exemplo se eles estão explorando uma pirâmide os dados jogados são de quatro de quatro em formato de pirâmide já se foram forte militar bastante quadrados seriam D6 ou algo do tipo já comenta aqui abaixo que outro uso você pensa que seria possível a gente dar para um dado de RPG por fim ainda dentro dessa regra de utilizar os dados de RPG
de outras maneiras vou trazer um exemplo um pouquinho mais solto desses anteriores que eu dei que é o jogo em nome o RPG de terror dos anos 90 trata sobre uma guerra cósmica Entre Anjos e Demônios é uma guerra religiosa CPG tem um sistema que utiliza três dezesseis para fazer os testes E aí que entra uma coisa legal vou fazendo o teste aqui teste ali ao longo do jogo normal só que se em algum momento qualquer teste que eu fizer saíram seis seis e seis acontece o quê uma intervenção Demoníaca isso é muito legal porque
relaciona diretamente os dados utilizados para o teste com o lordo do jogo a gente sabe enfim o número Demoníaco o número da Besta como o Iron maidencionou Então nesse jogo no conceito do fogo na Lor dele 666 sentou no simbolismo todo uma carga dramática que faz com que a gente tem uma importância ao tirar esse dado no jogo Além disso se cai um em um der uma intervenção angelical intervenção dos Anjos Celestiais não é tão legal porque o 66 estão Impacto cultural muito maior na gente mas também faz sentido com o jogo como eu havia
comentado isso vai se tornar uma série porque eu ainda tenho várias regras que eu quero falar em outros episódios o próximo episódio eu vou falar sobre as regras sugeridas por vocês mas em outros futuros eu trago esses que eu ainda tenho ainda quero falar do relógio do breads and Dark do perigos complexos de tormenta 20 vínculos flashbacks enfim tem muita coisa para falar ainda mas deixa aqui de novo o comentário de outras regras que vocês ainda acham que eu devia fazer Episódio falar mais sobre eles um grande abraço nos erros [Música]