fala pessoal aqui o Augusto e no vídeo de hoje nós vamos ver todas as novidades do Blender 4. 2 Bora lá e é o seguinte não tem como falar do Blender 4. 2 sem falar do EV next ou do EV 2.
0 que é a grande atualização do renderizador em tempo real que vem embutido junto ao Blender w next agora vem com Hay tracing em tempo real e isso garante reflexões e sombras altamente realistas sem que você tenha que quebrar a cabeça muito tá bom fora isso o Eve agora consegue extrair sombras diretamente de dentro dos mapas hdri exatamente como cyclos faz isso era uma das coisas que eu mais odiava do EV antigo era que mapas hdri iluminavam mas não geravam Sombras o que deixava tudo meio lavado e agora com evex isso Acabou você coloca o mapa hdri ativa a opção de sombras e voa lá seu mapa h R gera sombras realistas na tua cena ainda no EV next nós temos também agora displacement em tempo real e agora da mesma forma como no cyclos no Eve você só conecta o mapa de displacement e ele gera displacement na malha do seu objeto simples e prático e a melhor parte em tempo real na tua viport também houve uma melhora dramática no algoritmo de subsurface scattering e o processamento de volumetrics agora é muito mais otimizado e visualmente muito melhor na tua viport fora que você ainda tem acesso a motion Blur diretamente na vport quando você tá utilizando Wi Então você consegue pré-visualizar o motion Blur da tua cena dentro do avop sem ter que renderizar também sem contar que você tem melhorias dramáticas No que diz respeito à sombras aonde você não precisa mais daquela loucura de contact Shadows as sombras são geradas com o Shadow map de Ray tracing e o Ray tracing nas transmissions por exemplo que é o Ray tracing em materiais transparentes agora funcionando em todos os materiais SBS DF do Blender então A ideia é modelou no Eve ligou Hey Tracy vai funcionar e agora chegando no meu queridinho falando do cyclos render nós temos a adição de um novo node que garante um efeito interessantíssimo tá foi adicionado o Ray Portal bsdf esse Ray Portal é exatamente o que ele diz que é um portal você consegue pegar raios de luzes dentro da tua cena e mandar eles para outro lugar em qualquer malha que você colocar isso garante uns efeitos de loop muito loucos efeitos de Portal enfim o céu é realmente o limite com isso daqui até no que diz respeito à otimização scattering porque você pode modelar uma coisa uma vez e utilizar o Ray portal para distribuir essa coisa várias vezes na sua cena foi adicionado no principle shader uma nova opção essa opção se chama F film ou filme fino tá com essa opção você consegue simular superfícies que tenham nanômetros de espessuras Sim nanômetros estamos entrando nas escalas microscópicas aqui esse fim filme garante que você possa fazer efeitos como de bolhas de sabão enfim qualquer superfície que seja bem fininha mesmo na casa dos nanômetros ainda falando sobre o cyclos no Blender 4. 2 a renderização de volumetric foi extremamente otimizada essas melhoras na renderização de Light sampling permite que você renderize mais coisa em menos tempo quando o assunto é volumetric então esses efeitos visuais de Light Beans agora sai muito mais rápido então assim se a galera do rock and Hill quiser utilizar o Blender para renderizar seus palcos bom esse é o melhor momento e assim os cyclos não renderiza em tempo real mas com a adição do Blue Noise que é uma nova forma de processar as samples na tela do Blender você consegue pré-visualizar as tuas renderizações muito mais rápido permitindo que o denoiser do Blender tem acesso a mais informações em menos tempo então a viewport em tempo real de renderização dos cyclos em particular se torna muito mais rápida e essa aqui é uma das melhores coisas que trouxeram agora no Blender 4 pto do que é a criação da Blender extensions com a Blender extensions Você tem uma plataforma online aonde criadores de conteúdo podem fazer o upload de seus adons e temas diretamente para um site da Blender foundation onde membros da Blender foundation vão avaliar e aprovar ou não aprovar esse Adon e esse tema para que ele possa ser distribuído gratuitamente para toda a comunidade todos os antigos adons do Blender agora estão na Blender extensions e eles não vem mais instalados junto com Blender Mas você pode simplesmente entrar dentro do Blender e clicar para fazer o download e se você achar uma extensão que você goste e você quer instalar no Blender É só clicar em get Adam clicar segurar arrastar e soltar isso dentro da tela do Blender e automaticamente você tem esse adom instalado dentro do Blender facilmente Lembrando que tudo que for upado na Blender extensions É Obrigatoriamente gratuito não pode ser cobrado e a própria Blender foundation avalia se aquilo pode ou não ser upado ali aprovando se estiver tudo certo ou reprovando se aquela ferramenta aquele adom Ou aquele tema estiver ferindo algum contrato alguma Licença ou qualquer coisa fora da Blender extensions então assim se tá na Blender extensions É baixar e usar que tá Safe e fora isso você vê mesmo no próprio site deles eles mostrando que tem o botão de update Então se algum adom foi atualizado dentro da Blender extensions É só clicar em update e você vai ter o update normalmente sem precisar ter que baixar o adom de novo desinstalar e instalar de novo Além de que você também consegue trabalhar com esses arquivos offline né você nãoa precisa necessariamente ir na Blender extension você também pode instalar os adons como você sempre instalou baixando o arquivo zip E clicando em install então assim instalar direto teu computador pode instalar direto do Servidor da Blender foundation pode e a melhor parte é que quando o Blender atualizar de novo você não vai ter aquela dor de cabeça de ter que reinstalar todos os adons um por um É só baixar o Blender ir lá nas extensões e clicar em update quando os updates estiverem disponíveis sem dor de cabeça e agora falando sobre View Transform foi ionado um novo Tony map dentro do Blender chamado Chronos PBR neutral e esse Tony map ele é recomendável para você substituir o modo Standard porque no caso dele ele preserva a saturação e cor original RGB no caso das cores né então no modo Standard era isso que acontecia ele realmente preservava as cores completamente mas com o Chronos PBR neutral ele também não vai permitir que você perca informação nas partes estouradas né então como você pode ver no ele perdia a informação na cor original ele ficava 100% a cor original que estava sendo emitida Pela Luz e no Cronos PBR neutral ele não vai matar a informação da cor e é muito desejável você preservar as cores Principalmente se o seu objetivo for fazer uma visualização de produto e o modo agx ele não preserva 100% da cor da lâmpada como você pode ver ele vai dar o efeito da cor da lâmpada como esse efeito seria no mundo real se você tivesse uma lâmpada daquela cor e às vezes quando você tá trabalhando com uma cor muito saturada você não quer isso Você quer a cor saturada realmente do jeito que ela é na escala RGB então para produtos muito coloridos Isso aqui vai ser bem interessante na parte de scpt foram adicionadas quatro novas ferramentas tá essas ferramentas são a polyline triam a polyline face set a polyline mask e a polyline Hide aonde você pode alcançar efeitos como esses daqui que você tá vendo na sua tela e fora as polines também tem novas ferramentas de Line para você trabalhar com scope são a Line triam a Line Face set a Line Hide e a lasso Hide com essas ferramentas o Blender se torna ainda mais fácil de ser utilizado e isso torna o Blender ainda mais competitivo em relação ao seu concorrente o zbrush falando agora no geometry Notes o Blender permite que você utilize matrizes para poder criar transformações dentro do geometry nodes e isso abre um leque de possibilidades gigantescos porque o Blender em si como software funciona a partir de matrizes então agora está sendo dada uma ferramenta intuitiva que não precisa de programação dentro do próprio Blender para que as pessoas criem ferramentas e efeitos dentro do Blender com aquilo que o Blender usa para funcionar é quase um inception mesmo de informação mas quem é nerdão da Matemática sabe que isso daqui abre um leque de possibilidades Bizarro o Blender mostra que todos os novos nodes e todas as novas entradas e saídas de matrizes que estão disponíveis no momento que o Blender 4. 2 LTS é lançado só com isso da que a comunidade já tá enlouquecendo então assim te prepara que vai vir muita coisa louca para o Blender nos próximos meses ainda no geometry Notes agora se torna possível você extrair a informação do clique do mouse na própria 3D viewport isso daqui é muito louco porque o que tá rolando dentro do Blender É o seguinte as pessoas estão criando ferramentas com geometry Notes para que outros utilizem aquele geometry noes que a pessoa criou para criar outra coisa então você tem gerações procedurais de prédios ou gerações procedurais de pistas de corrida ou de estradas gerações procedurais de nuvens e agora você consegue extrair o clique do mouse para colocar dentro dessa geração então você poderia por exemplo criar uma pista com geometry Notes e com o clique do mouse você determina Onde serão os semáforos por exemplo ou você cria nuvens com geometry Notes E aonde você clicar você determina que vai engrossar aquela nuvem vai ter uma nuvem mais grossa para ter ainda mais controle ou como esse próprio exemplo que a Blender disponibilizou você clica e tem o fracture acontecendo no local do clique do mouse as possibilidades para isso daqui como você pode ver são infinitas e eu Mal posso esperar para ver quais serão as novas ferramentas que tanto a Blender foundation como a comunidade vão criar utilizando isso daqui os dois nodes que servem para capturar essas informações são esses dois aqui o viewport Transform que ele captura a projeção a visualização e se é a vista ortográfica ou não então tipo toda a informação da viport está sendo capturada neste node além do mouse position que captura toda a informação de onde que o mouse tá para dentro do geometry nodes sério te prepara que vai ter muito adom insano surgindo com isso daqui Além disso tem várias otimizações do geometry noes que tornam ele ainda mais rápido e mais fácil de utilizar na hora que você for criar as suas node 3es o sequencer ou o editor de vídeo interno dentro do Blender Porque sim o Blender tem um editor de vídeo interno ele agora foi melhorado visualmente Tá então não só ele tá mais rápido mas ele agora tá mais fácil de utilizar ele tá mais intuitivo tá com essas bordas redondinhas que permite que tudo seja mais fácil de visualizar os RS estão mais corretos quando algum arquivo tá faltando ele avisa exatamente como o davin resolve ou como os outros softwares de edição de vídeo já fazem né coloca ali uma stripe vermelha para dizer que o negócio não existe além deles também terem melhorado a partir de você colocar textos né então tem sombra tem offset tem a Bagaceira toda a ferramenta de textos tá bem melhor além de várias otimizações e melhorias menores que foram colocadas para que essa parte do Blender seja ainda mais incrível a e é o seguinte mais uma vez como todas as versões anteriores Blender 4.
2 está seguindo a risca a vfx reference platform isso daqui garante que o Blender 4.