[♫ música ♫] Para você que sempre sentiu uma insegurança [som de dedos] ao trabalhar com o Affter Effects. Os seus problemas acabaram! [voz poderosa] Eu estou aqui neste vídeo para te apresentar o programa.
Para você entender como é que ele funciona! Antes de mais nada, eu gostaria de dizer para você, que se por algum acaso você já conhece o Affter Effects, eu sinto muito! Mas este tutorial não é para você.
"Então você está querendo dizer que não tem nada para mim aqui nesse seu canal do YouTube? " Claro que tem! [voz empolgada] Presta atenção, se você quiser assistir outros tutoriais, de outros assuntos específicos, é só você clicar aqui em cima no Card.
E para começarmos este vídeo, amassa o seu dedo apertando o botão de gostei! E vamos entrar de cabeça neste vídeo! [vidro quebrando ♪] [vozes vaiando ♪] Ai!
Nossa, caraca isso dói muito! [murmuro de dor ♪] Ai. .
. . [voz de dor ♪] [♫ vinheta♫] Para começarmos este maravilhoso e incrível tutorial, deixa eu te explicar uma coisa muito importante!
Eu estou usando aqui o Affter Effects CC 2018. Está aqui em cima, quase que não dá pra ler o que está escrito ali, mas dá para ler. Se você forçar bem a vista ó!
[som de movimento] Você vai ver que é o CC 2018. Então é uma informação importante porque é legal que você esteja usando pelo menos a mesma versão para a gente poder trabalhar aqui na mesm. .
. no mesmo programa, com os mesmos intuitos. "Ah, mas é uma obrigação ter o mesmo programa?
" [voz de garotinho] Não precisa ter a mesma versão mas é legal para a gente poder andar no mesmo passo. Então vamos lá. Quando você abre o Affter Effects [voz dinâmica] tem essa telinha aqui, que essa telinha maravilhosa.
Onde você pode vir aqui e abrir um novo projeto, você pode criar um novo projeto. Você pode abrir algum projeto que existe. E aqui você tem uma lista com TODOS os projetos que você trabalhou pela última vez.
Se você nunca trabalhou com o Affter Effects, se você nunca abriu o programa. provavelmente não vai ter nada nesta lista aqui. Provavelmente, porque pode ser que alguém tenha mexido sem você saber.
Mas se você nunca fez nada não vai ter nada na sua lista aqui. Para começar aqui, a primeira coisa que eu gosto de fazer é clicar nesse botãozinho aqui de cima, que é este botão de "X". "Poxa, porque você vai fechar essa tela?
" [voz elegante] Porque essa tela aqui é um saco! Ela não serve para nada, ela é muito chata. Então fecha essa tela.
Quando você abre essa tela, aqui a gente tem a interface do Affter Effects. "Mas o que que é o interface? " [voz de garotinho] O interface nada mais é do que a aparência do programa, a organização dos painéis na tela.
Então você pode perceber que eu tenho aqui o "painel de project". Aqui, o "painel de composition". [voz elegante] Aqui eu tenho o "none", que quer dizer nada.
Mas isso é uma mentira, porque isso aqui embaixo é a "timeline". Aqui do lado eu tenho mais alguns painéis específicos. Então, a interface nada mais é do que isso.
A organização de tudo que eu tenho dentro do Affter Effects, os painéis principais. Para co. .
. Para começar. .
. Desculpa, eu gaguejei, volta tudo. .
. [voz rebobinando] Para começar, na parte superior do Affter Effects [voz elegante] nós temos este painel aqui. Que vai desde "File" até "Help", passando por: "Edit", "Composition", "Layer", "Effect", "Animate", "View", "Windows" [suspiro] Quanta coisa.
. . Aqui é o "painel principal" do programa.
Então quando você clica em "File" [voz elegante] você tem opções como: "Novo" para você criar um novo projeto ou opções básicas, como "fechar" o programa, "salvar", opções de "importar", "exportar" e muitas outros coisas. O "painel de edit" seria opções para você meio que editar. Tem opções convencionais, opções simples que a gente usa muito.
Né? Como "copiar", "colar", "duplicar" e ai você tem uma opções específicas para cada um desses caras. Não vou falar sobre todos eles porque seria muito massante.
Não é? [voz cansada] Então, só para você entender, o painel aqui em cima é o "painel principal, o "painel superior". Logo abaixo dele você tem as ferramentas do Affter Effects, seguido aqui a linha horizontal.
Então você tem a ferramenta principal, a ferramenta mais básica e mais essencial de todas! Que é a ferramenta de "seleção", essa setinha aqui azul. Na verdade, ela não é azul, ela é cinza.
Mas como ela está selecionada, ela fica azul. E do lado você tem um monte de outras 'ferramentinhas'. Claro que não são tantas se você for comparar com o Photoshop ou com o Illustrator.
Né? O Affter Effects é bastante limitado nas ferramentas. Ele funciona melhor quando a gente aplica efeitos, mudamos parâmetros.
Mas aqui em cima é só para você entender, tem todas as ferramentas que você consegue trabalhar no programa. Do lado esquerdo eu tenho o "painel de project". [voz dinâmica] O que é o "painel de project"?
[voz dinâmica] PRESTA MUITA ATENÇÃO! O Affter Effect é um programa que trabalha onde vo. .
trab. . .
Como é que eu posso explicar isso? Eu fiquei tão empolgado falando isso. .
Volta tudo. . .
O Affter Effects é um programa que trabalha importando arquivos. "O que é importar? " [vozinha confusa] Importar quer dizer que você vai trazer alguma coisa do seu computador para dentro do Affter Effects.
Por exemplo, imagina que você tem uma pasta, que é uma foto. . .
Uma pasta, por exemplo, com o nome de "fotos sensuais". E ai você quer trazer algumas dessas fotos sensuais para dentro do Affter Effects. Claro que esse foi um péssimo exemplo, mas você entendeu o que eu quis dizer.
Não é? Você pode ter uma pasta, e essa pasta pode ter uma imagem ou um vídeo, ou um efeito sonoro, ou uma música. E aí você trabalha trazendo esses arquivos e carregando eles aqui no "painel de project".
Uma vez que está no "painel de project", aí você consegue utilizar dentro do Affter Effects. E agora chega de falar project, porque é uma palavra muito difícil. Não é?
Vamos seguir aqui! Aqui você tem, do lado direito, o "painel de composition". [voz sem vergonha] "O que é 'composition'?
" É o painel onde você vai visualizar. Então, nesta área aqui vai ficar tudo o que você está fazendo no Affter Effects. Então tudo que você colocar efeitos, os elementos que você desenhar, as imagens e videos que você importar, é nesta tela que você assiste as coisas.
É onde você visualiza o que está acontecendo, as animações, movimentações e tudo! Vamos dizer que "Composition" é a tela principal do Affter Effects, onde você visualiza as coisas. Do lado direito você tem mais alguns painéis que fazem coisas específicas, por exemplo o "painel de info".
Onde você tem o quê? Informações sobre algumas coisas. Informações das posições dos elementos ou sobre alguns objetos, e assim por diante.
A aba de "Áudio" que vai trabalhar especificamente em áudio. A aba de "Preview" que serve para você visualizar o seu projeto, e assim por diante. Cada aba corresponde alguma coisa específica.
E aqui embaixo, uma das telas mais importantes [voz empolgada] e mais revolucionárias! ! [voz de empolgação] Que é a tela de "timeline".
"É, mas não está escrito 'timeline' aqui, está escrito 'none' ". [voz de garotinho] Então, está escrito "none" porque é uma mentira. Ignore isso!
Aqui embaixo é a "timeline". Só que ela só se transforma em "timeline" quando a gente tem uma "composição". Eu já vou explicar o que é uma "composição".
Mas antes, a "timeline" nada mais é do que uma linha do tempo. Imagina que no Affter Effects você vai fazer animações. Certo?
As animações precisam de começo, meio, e fim para você ter a sensação de que alguma coisa se mexe, que alguma coisa está animada. Então na "timeline" você consegue visualizar da esquerda para direita o tempo aumentando. Então, por exemplo, vamos imaginar que você quer fazer uma animação de 5 segundos.
Aqui você pode colocar para começar no tempo 0. Então é o tempo 0 segundos. E ai você diz: "Não, eu quero 5 segundos.
" E ai você coloca aqui, 5 segundos. Então esse intervalo de tempo, desde esse início até o final tem 5s para você trabalhar e brincar e fazer animação de 5s, obviamente. "Puxa!
Pera ai,mas me explica um negócio. " [voz desentendida] "Eu sou obrigado a trabalhar com 5 segundos? " [voz desentendida] Não!
Você pode trabalhar com muito mais ou muito menos! Cinco segundos foi só um exemplo para você entender. Mas basicamente é isso.
A "timeline" você estipula a duração de alguma coisa, na sua "timeline", na sua animação. Uma vez que você já entendeu esta tela principal do programa. .
. Que, fala a verdade, não é tão complicado assim. Né?
Vamos criar uma composição! [voz empolgada] Deixa eu explicar, antes de mais nada, o que é uma "composição". Uma "composição" nada mais é do que um espaço de tempo onde você vai trabalhar.
Vamos entender que o Affter Effects é um programa que tem a "timeline". A "timeline" funciona com uma duração específica. Só que a "timeline", na verdade, está dentro de uma "composição", por isso você precisa de uma "composição".
A "composição" é como se fosse uma estrutura. A "timeline" pertence a uma "composição". Por isso você tem que criar uma primeiro, senão, não dá para trabalhar.
De uma forma geral, para você entender fácil assim, se você não tem "composição" você não tem nada! A "composição" é a coisa mais básica que você tem que ter no Affter Effects para conseguir trabalhar. "Poxa, é verdade?
Então como eu crio uma 'composição'? " [voz confusa] Para criar uma "composição", muito simples! Nas versões anteriores você podia vir na parte de cima, aqui, e clicar em "composition".
Em "composition", depois "new composition". [voz elegante] Mas nessa versão nova do Affter Effects CC 2018 você tem ISSO aqui: "new composition" [voz poderosa] Quando você clica nele você tem a opção de criar uma nova "composição". Inicialmente, eu preciso dizer pra você que eu também odeio essas telas!
Com um monte de opções para a gente trabalhar, mas isso aqui é muito importante! E quanto mais você trabalhar no Affter Effects, mais simples e menos complexo vai ficar essas inúmeras opções que você tem aqui. Então aqui eu vou ficar na aba de "basic".
Na aba de "basic" eu tenho "composition name", é o nome da minha composição. Você pode colocar o nome que você quiser. Neste momento eu não vou colocar nome nenhum, porque não quero perder tempo com isso.
Aqui eu tenho "largura" e "altura" da minha "composição". E, basicamente, a unidade de medida são "pixels"(px) Quando a gente trabalha com vídeo, geralmente, a gente vai trabalhar com 'px'. Tá?
Tanto os px de "largura" tanto os px "altura". Dependendo da quantidade de px que você tem, de largura e altura, existem a. .
uma. . .
existe uma resolução, um formato específico. Por exemplo, se você colocar 1920px de largura e 1080px de altura você está na resolução "full HD". Então o "full HD" nada mais é do que isso!
[voz suave] É um número específico de largura e um número específico de altura. Eu vou colocar aqui o valor de largura . .
. Não se esqueça, "width" é largura. Tá?
Então, no "width", eu vou colocar 1280px. Que nome difícil, né? E aqui embaixo, em "height" (altura), eu vou colocar 720px.
Então: 1280x720 (1280 por 720). Você não precisa fazer igual eu. Eu só estou colocando isso aqui porque eu vou criar uma composição não muito pesada.
"Ou, espera ae! Mas porque que não é tão pesada? " [voz grossa confusa] Então, porque ao invés de "full HD", isso aqui, esse valor de 1280x720, é só a resolução do HD.
Não é "full HD". Então é um pouquinho menos, é um pouco mais leve na hora de trabalhar. Tudo isso vai depender da sua filmagem, da onde você vai.
. . de qual tamanho final você precise.
Então, é importante você saber qual o objetivo final da animação que você vai fazer aqui, do seu projeto no Affter Effects. Para poder colocar numa largura e altura certinho. Aqui você tem a opção de "frame rate".
"Frame rate" é a taxa de quadros. "Nossa, o que é uma taxa de quadros? ?
Que confusão! " [voz confusa] É o seguinte, presta atenção: Quando a gente trabalha com vídeo, o vídeo, na verdade, é uma sequência de imagens. Várias imagens em sequências, várias imagens modificadas em sequência, elas criam uma sensação de animação.
Então, uma animação, uma filmagem, é tudo um monte de imagem, uma atrás da outra. Quando você assiste a sequência dessas imagens você tem a sensação de animação. E esse "frame rate" é a quantidade de imagens que.
. que vai formar, né. .
. Que difícil isso. .
. Quantidade de imagens que vai formar 1s (segundo) do seu vídeo. Então aqui do lado você pode clicar nessa setinha e você tem várias opções.
Geralmente, a gente trabalha com 23,976 e 24. São alguns formatos bem próximos e você tem resoluções. .
. Ah. .
ah. . .
resoluções não. 0pções específicas, como: 29, 97 e 30, que são voltadas mais para programas de TV telejornal, jornal e essas loucuras. E esse 23,976 e 24 é mais usado para cinema.
Você pode assistir um vídeo, você percebe quando você liga a TV você: "Caraca, isso é um filme! " "Pô! Agora é um jornal" Por quê?
Porque a taxa de quadros é diferente. O nosso cérebro já capta essas informações e a gente já entendi isso. Você tem até opções de 60 como, por exemplo, para jogos.
Ou 120, que já é uma pegada mais de Slow Motion. Eu adoro trabalhar com 24. Eu acho que 24 é uma sensação legal, porque é sensação de cinema e eu adoro!
Aqui embaixo você vai ter a opção de "Start Timecode" e "Duration". A duração aqui, que eu vou deixar, é 5s. E não esqueça, presta atenção!
Tem muitos números aqui! Essa sequência é: "Horas", "Minutos", "Segundos" e "Frames". Então você configura dessa maneira.
Geralmente no Affter Effects nós trabalhamos com proje. . quando eu digo nós.
. . profissionais na área de Motion Graphics.
. . [voz dinâmica] ou qualquer profissional que trabalhe com Affter Effects.
Geralmente a gente não trabalha com composições muito grandes. O Affter Effects faz coisas um pouquinho menores, de alguns segundos, minutinhos no máximo. O Affter foi feito mais para coisas menores.
Então aqui eu vou deixar 0 minutos. . Oh.
. desculpa. .
. estou falando besteira. 0hrs (horas); 0min (minutos).
Aqui, onde o meu está 7, que é a terceira lacuna, eu vou colocar 5 (para ele ter 5s) e, no final aqui, eu vou colocar 0. Então, com isso, eu estou dizendo que eu quero criar uma composição de 5 segundos (5s). Lembrando uma coisa muito importante!
[voz dinâmica] Aqui em cima, em "Start Timecode", eu preciso deixar tudo 0 porque aí eu estou dizendo que o início da minha "timeline" começa em 0 e a duração total é de 5s. Outra coisa muito importante, aqui você tem essa opção de "Pixel Aspect Ratio" que é o INFERNO NA TERRA! Eu nem vou entrar muito em detalhe sobre isso aqui, mas basicamente isso é o formato do seu pixel (px).
Um pixel por padrão é quadrado, ele tem todos os lados do mesmo tamanho, mas em alguns formatos de câmeras mais antigas, de filmadoras mais antigas existia uma mudança no pixel. Você podia esticar ele assim, na horizontal ou esticar na vertical. É uma maluquice.
Só que hoje em dia os formatos geralmente tem essa opção, já com o pixel quadrado, que é a opção de "Square Pixels". Então, na dúvida, vai de "Square Pixels, que você vai fazer a melhor escolha da tua vida. A não ser que você tenha alguma filmagem, e você vai fazer.
. . sei lá.
. . alguma coisa no Affter Effects para depois colocar nessa filmagem que tenha algum tipo de pixel meio maluco, não seja quadrado.
Mas, geralmente hoje em dia, até as câmeras DSLR, até geralmente celular, já estão com a opção de "square pixel". Então, uma vez feito isso, você pode mudar a cor do "background" se você quiser. Clicando aqui, escolhe uma cor bem bonitinha.
Eu gosto, geralmente, de tons de cinza. Podem ser 50 Tons de Cinza! Que piada horrível, né?
Você escolhe o tom que você quiser, mas eu gosto de tons de cinza porque são tons mais neutros. Para finalizar, clique em ok. Com isso, veja só!
[voz dinâmica] No "painel de project" a gente tem um "comp", a "comp 1" que é a minha "composição 1", que ficou esse nome porque eu não quis mudar o nome dela. Essa "composição", quando você percebe que ela já foi criada, automaticamente aqui embaixo eu tenho a minha "timeline" mostrando "comp 1". Essa "comp 1" é o quê?
É exatamente o que eu tenho dentro desse cara. Então eu tenho uma "composição", e aqui embaixo eu visualizo as camadas. Aqui eu vou ter as camadas que vão ficar dentro dele.
E aqui é a minha "timeline". Na "timeline" eu posso clicar nesta agulha azul. Clica, segura e arrasta, você pode mover da esquerda para a direita.
Você vai ver que a duração é exatamente 5s Então se eu deixar minha agulha totalmente na esquerda é o tempo 0. Se eu arrastar essa agulha totalmente para a direita são 5s. Última coisa que eu vou fazer aqui, lembrando que este é um tutorial básico, básico, básico!
[voz sem vergonha] Eu vou criar só um retangulinho muito simples aqui para a gente conseguir trabalhar no Affter Effects. Então, lá em cima, se liga só, que eu tenho este botão. Se você clica e segura nele você tem várias opções de desenhos que você pode fazer!
Neste caso eu vou colocar a opção de "Rectangle Tool", [voz dinâmica] que é um retângulo. E aí, vou clicar. Com ele selecionado eu posso vir na tela, clica, segura e arrasta em qualquer lugar.
E ai eu já consigo fazer um quadradinho. Aqui o processo de desenho é o mesmo, como se você estivesse no Illustrator ou no Photoshop. Aí você fala para mim: "Eu não sei, eu não mexo com o Photoshop nem com Illustrator" [voz de garotinho] Então ferrou, este exemplo foi muito ruim.
Mas é isso, tá? Só clicar na tela, segura e arrasta e você consegue desenhar esse retangulinho. Um outro detalhe muito importante!
[voz dinâmica] Aqui em cima, para você manipular os objetos é só usar está setinha aqui que. . .
a setinha, no caso, de seleção. Então, com ela selecionada, você pode clicar neste quadrado, mover pra esquerda, direita, para cima e para baixo. Existem duas maneiras de você selecionar as coisas que tem na sua composição.
Uma delas é você clicar diretamente no objeto na tela, mas nem sempre isso é muito legal. Né? Porque se você tem muitos objetos pode ficar uma coisa meio perdida, meio bagunçada e a gente pode ficar maluco tentando clicar em uma coisa que não consegue.
Então, uma segunda alternativa é clicar aqui, direto na camada. Você vai perceber que existe uma numeração aqui do lado. O número 1, porque a "camada 1" foi a primeira camada que eu fiz.
"Pô, pera ae! A gente não criou uma camada, a gente criou um retângulo. " [voz de garotinho] Então, mas quando você cria um retângulo, automaticamente é criada uma camada!
[voz dinâmica] É assim que funciona, as coisas estão ligadas. Até rimou, não é? Então aqui, beleza, fiz isso aqui, já tenho essa camadinha.
E ai você vai perceber que eu também posso selecionar por aqui. Então você pode clicar em cima do objeto ou em cima da camada. Ambas as funções vão selecionar o mesmo objeto.
Então é assim que você consegue criar um objetozinho dentro do Affter Effects. Para finalizar este processo vamos só fazer uma animação rápida. Claro que vamos!
[voz dinâmica] Antes de mais nada, se liga só: Se você selecionar o retângulo, com ele selecionado aqui na parte de cima você tem duas opções: A opção de "fill", quando você clica no quadradinho do "fill" você pode escolher uma outra cor para o seu objeto, uma cor mais bonita. Vamos colocar aqui um laranja. [voz sem vergonha] Outra coisa que você pode fazer é do lado, você tem o "Stroke", caso você queira algum contorno.
Então você pode vir no "Stroke" e escolher uma cor, por exemplo, um azul e dou ok. "Espera ae, não ficou com o contorno azul. Você está mentindo cara!
" [voz confusa + garotinho] Calma! Não estou mentindo não, é que do lado do "Stroke" maravilhoso, você tem isso! Que é a espessura do seu "Stroke", ou seja, qual é a largura dele, a grossura.
Na verdade, grossura é estranho, mas espessura. Está vendo? Quanto mais eu coloco, mais grosso!
[voz grossa] quanto mais para esquerda mais fino. [vozinha] Então você pode escolher se você quer com ou sem contorno, tanto faz. Eu vou deixar só um pouquinho, para ficar mais fácil de visualizar.
Para fazer uma animação, muito simples, fácil, rápido e muito baba! Se liga só: Aqui na camada você tem essa setinha está vendo? Essa setinha é um triangulinho, quando você clica nele você abre ou esconde.
Ah. . é.
. Es. .
. Essa definição ficou estranha. .
. [pensante] Você mostra ou esconde! Agora ficou melhor.
Né? Ou você mostra ou esconde as opções da sua camada. E aí, depende do tipo de camada que você tem, as opções são diferentes ou não.
Por exemplo, essa camada que a gente fez é uma camada de "Shape". "Shape" é o quê? É um desenho!
Beleza! E dentro dela eu tenho mais 2 abas: o "content" e o "transform". Em "content" eu tenho o conteúdo, o que forma essa camada de "shape".
Que é o quê? Um "rectangle", o meu retângulo. Então é isso.
E aí, se você clica nos triangulinhos também você pode esconder ou mostrar. Eu vou esconder o "content" porque a gente não vai trabalhar com ele. Aqui embaixo eu tenho o "transform"!
Em "transform" eu tenho as propriedades mais básicas, que toda a camada do Affter Effects vai ter. Pode ser uma camada de vídeo, de imagem, pode ser um "shape". Só a camada de áudio que não vai ter isso, mas as camadas de imagem em geral elas tem essa aba de "transfom".
Aqui funciona da seguinte maneira! [voz dinâmica] Aqui são propriedades que fazem alguma coisa no objeto, por exemplo, "position". "Position" é responsável pela posição do objeto aqui dentro deste espaço.
Eu tenho a opção de "Scale". O "scale"é responsável pelo tamanho do objeto aqui na tela. Eu tenho ainda a "rotation" que é a minha rotação, se o objeto gira para a esquerda ou gira para a direita.
E eu tenho "opacity". "Opacity" é a opacidade, a transparência, o quanto esse objeto está visível. E aí você tem "Anchor Point".
O "Anchor Point" corresponde ao ponto central do objeto. Esse ponto central, é o ponto por onde o objeto vai rotacionar, vai girar ou vai aumentar e diminuir. Quando você deixa a camada selecionada você percebe isso aqui bem no meio dela!
Esse é o "ponto ancora". O ponto onde o objeto se baseia para fazer giros e aumentar e diminuir. Pode ser que o seu ponto não esteja no meio do objeto, quando você desenha um objeto na tela o lugar do ponto pode variar bastante.
Mas isso não importa para esse tutorial aqui, não importa o ponto ancora. A gente vai fazer uma animação muito simples, que é só mover o objeto de lá pra cá. Então se liga só: Primeira coisa, vou arrastar a agulha aqui embaixo para deixar em algum ponto na minha "timeline".
Isso não é uma regra, você pode deixar no começo, você pode deixar em algum ponto específico. Não importa! Vou deixar, mais ou menos, aqui no tempo 1s.
[voz elegante] "Pera aê, como é que você sabe que está no tempo 1s? " [voz roca confusa] Então, no tempo 1s é fácil. Deixa a agulha em algum ponto e você olha aqui do ladinho!
Está vendo? Lembra daquele negócio que eu te falei? Horas; Minutos; Segundos e Frames.
[voz elegante] Então aqui eu estou nessa opção que é 1s. Então aqui eu deixei nesse tempo e dentro aqui, dessa opção da minha camada, eu vou em "transform" e vou clicar no relóginho de "position". Por quê?
Porque eu quero fazer uma animação com posição, com a posição do objeto na tela. Clicou uma vez aqui no relóginho de "position" você vai perceber aqui na minha "timeline" apareceu esse símbolo, que é um tipo de losango. Este losango.
. Presta atenção nisso, meu Deus do céu, deixa sua mente aberta! Poh!
[som de abertura] Aqui é o seguinte, este losango significa que neste momento, aqui na minha "timeline", eu quero que esta camada memorize as opções de posição. Então, neste 1s, este losango quer dizer que o Affter Effects sabe que a posição do meu objeto tem esses valores. Esses valores faz com que ele esteja exatamente nessa posição aqui.
Agora eu vou arrastar a minha agulha até um outro ponto na minha "timeline" e vou mover este retângulinho até um outro ponto. Se você move a agulha aqui você percebe que ele já faz essa animação. Para você assistir a animação arrasta a agulha até o início e aperta a "tecla espaço"!
E aí quando chegar naquele trecho específico do vídeo o seu objeto já está animado. Olha só que maravilhoso! [voz sem vergonha] Um outro detalhe muito imporante, se você quiser alterar esses "key frames", a posição desse objeto, é muito simples!
É só deixar a agulha em cima do momento aqui que a gente tem esse "key frame" e move o objeto. Agora eu vou mover a agulha até esse outro ponto, onde eu tenho esse segundo "key frame" e vou mover o objeto também. Com isso eu já tenho essa animaçãozinha muito simples!
Diga-se de passagem que é uma animaçãozinha muito sem graça, não é? [voz desanimada] Mas, enfim, o Affter Effects tem muitos detalhes. Esse tutorial aqui é só para te mostrar o básico do básico como é que a gente faz uma animação muito simples dentro do Affter Effects.
[♫ vinheta ♫] Com certeza você viu que o Affter Effects não é tão complicado assim. Não é verdade? Então, se você quiser aprender mais sobre o Affter Effects.
. . Presta atenção!
[voz dinâmica + eco] [♫ música de propaganda♫] Eu vou deixar na descrição do vídeo, [som de movimento] aí embaixo, o link do meu Curso Online de Affter Effects. Nesse curso você vai aprender funções como: customização; composições; camadas; textos; máscaras; key frames; objeto nulo; expressões; áudios; efeitos, chroma key e muitas outras funções! E ainda existem muitos outros cursos, como o Curso de Key Frames, para você entrar mais a fundo e entender como os key frames funcionam.
[♫ música ♫] O Curso de Element 3D que é um plugin maravilhoso, onde você consegue trabalhar com objetos 3D diretamente no Affter Effects! [♫ música ♫] E tem ainda o curso de Trapcode Particulars! [voz elegante] Esse curso é muito legal para você que quer enriquecer os seus projetos de Affter Effects trabalhando com particulas!
[♫ música ♫] E claro, muitos outros cursos! Então não esquece, tá? Os links estão todos na descrição do vídeo para você ser monstrão no Affter Effects!
[som de contração] [vozes de surpresa] Nossa! [♫ vinheta ♫] E é claro, não esquece, se você quiser assistir outros tutoriais que eu tenho aqui de Affter Effects no canal, clica aqui no Card. Tem assuntos como: criar uma legenda animada; renderizar um vídeo; tracking e muito outros assuntos.
Então, como eu disse anteriormente, é só clicar aqui no Card [mão sacudindo ♪] para você assistir outros tutoriais! Este benévolo vídeo vai parando por aqui. [voz suave] Mais uma vez, muito obrigado a você que me assistiu!
E. . .
. FUI!