bonjour et bienvenue dans ce court sur la cotation géométriques alors ce cours sera en plusieurs parties dans une première partie on va voir les généralités de la cotation géométriques on va regarder l'ensemble des spécifications qui existe et dans une prochaine vidéo on rentrera plus en détail sur chacune des spécifications qui existe objectif de la cotation géométriques la conception d'un produit impose de passer par ce qu'on appelle un modèle théorique avec des surfaces géométriquement parfaite or selon le procédé et les matériaux utilisés lors de la fabrication nous savons qu'il y aura des défauts des défauts dimensionnelle
mais aussi des défauts géométriques la cotation géométriques permet de définir les écarts qui seront acceptables entre le réel et le modèle théorique parfait qui est défini par son concepteur cette cotation permet de garantir à un assemblage son fonctionnement quelles que soient les pièces qui sont utilisés la cotation gps intervient donc dans les trois étapes du cycle de vie d'un système qui est sa conception sa fabrication et enfin son contrôle bien sûr la cotation gps n'est valable que pour les pièces produites en grande série à présent nous allons voir les différentes tranches géométriques il en existe
quatre familles il ya tout d'abord les tolérances de forme qui elles sont intrinsèques elles ne dépendent d'aucune référence les tolérances d'orientation qui ont donc besoin d'une référence pour s'orienter les tolérances de position qui elles aussi ont besoin d'une référence pour se positionner et enfin les tolérances de battement commençons par voir les tolérances de forme il en existe 6 il ya tout d'abord la rectitude c'est la capacité d'une ligne est rectiligne nous avons la circularité c'est la capacité d'une ligne à être circulaire la planéité c'est la capacité d'un plan à être bien à plat la cylindrée
cité la capacité d'un cylindre à être bien cylindrique le profil d'une ligne donc c'est la capacité d'une ligne à suivre parfaitement un profil et enfin le profil d'une surface qui est la même chose que la ligne mais pour une surface attention elles concernent qu'une entité et surtout elles n'ont aucune référence passons maintenant de l'errance d'orientation nous avons l'inclinaison le parallélisme et enfin la perpendiculaire it et je vais pas les détails et elle parle d'elle-même attention celle-ci concerne deux entités elles ont en général une ou plusieurs références les tolérances de position on a là concentrée site
est aussi appelée la cox qualité donc là concentrée cité ça va être pour des cercles alors que la co officialité ce sera pour des cylindres la symétrie et enfin la localisation qui est très utilisée pour localiser notamment les perçages ses spécifications concerne deux entités et ont une ou plusieurs références enfin les tolérances de battement il ya ce qu'on appelle le battement simple qui peut être axial radiall ou obliques et le battement double aussi appelé battement total attention concerne une entité autour d'un axe il ya une référence à présent on va voir en détail l'inscription d'une
cote géométriques en commençant par la rectitude pour la rectitude ça va être sur une ligne par exemple ici la ligne doit être comprise entre deux lignes séparées de 1 mm pour la planéité on la retrouve sur un plan d'accord la planéité ne peut pas être sur un cylindre elle est vraiment sur une surface plane ici la surface spécifié doit se trouver entre deux plans parallèles séparés de 1 mm à présent la circularité ici la circularité donc vous prenez plusieurs cercles pour contrôler et chaque cercle de se trouver entre deux cercles qui ont même centre séparer
de 1 mm la cylindrée cité cette fois ci le cylindre réelle doit se trouver entre deux cylindres parfait séparer de 1 mm le profil d'une ligne donc cette fois ci on a pas quelque chose qui est rectiligne aux circulaires on a un profil qui est particulier donc c'est pour ça qu'on utilise le profil de minuit quand on a un cas particulier ici le profil devra être répété deux fois séparés d'un millimètre et le profil réelle de se trouver entre les deux cette fois ci on va rentrer dans les tolérances d'orientation donc le parallélisme ici nous
avons donc une notion de référence donc les références sont encadrés avec un triangle noir donc on voit qu'ici cette surface sera la surface de référence et la ligne au dessus devra être parallèle à l'hôte référence à ici la perpendiculaire it et on retrouve notre référence avec notre triangle noir b et la surface qui est ici devra peut-être perpendiculaire à notre référence b l'inclinaison on voit ici que cette surface doit être incliné de 30 degrés par rapport à la surface de référence c est donc la cote d'angle doit être une cote encadré pour respecter donc l'infini
selon l'aco actualité donc ici ce cylindre doit être co axial avec ce cylindre de référence vous avez vu ici on n'a pas mis de l'être on est directement relié la référence à la spécification on passe directement ici avec le triangle noir donc ici cylindres de référence et le cylindre qui doit être co axial l'asymétrie donc ici pour respecter la symétrie on doit avoir la zone spécifié qu'ils en fassent de la côte de diamètre mon poids de dia mène d'ailleurs donc c'est une pièce prismatique est ici par est la référence aller en face de la cotation
vous verrez plus tard quand on va détailler vraiment les spécifications on verra l'importance que ça d'être ici sur la ligne ou ici en face de la côte donc ici cette partie là doit être strictement symétrique à celle ci en termes de cotation la localisation ici on voit qu'on a deux perçage diamètre disent donc les deux personnages sont ici ils sont donc tous les deux concernés par la localisation on a une référence primaire à qui est cette surface on doit donc avoir les axes déversage qui doivent être performants qu l'air à la surface à b référence
secondaire d'où dépend la cote de 12 donc quand encadrer le centre de ce personnage doit se trouver à 12 mm de la surface b et le deuxième à 20 mm du premier et enfin en dernier référence tertiaire référence c'est qui correspond à cette surface on a donc les deux centres de nos personnages qui doivent être à 12 mm de la surface et voilà cette première partie sur la cotation géométrique est maintenant terminé merci d'avoir suivi et dans les prochaines vidéos on verra un peu plus en détail chacune des spécifications géométriques qu'on a vu aujourd'hui merci