E aí pessoal, tudo bem? Aqui quem fala é o Edu. Galera, seguinte, estamos aqui para conferir o início de gameplay de Doom the Dark Ages.
Esse aqui é um game que tá saindo para Xbox Series XS, PlayStation 5 e PC. Eu vou jogar na versão de PC. recebi através da equipe da Betesda Brasil, a quem eu super agradeço.
Esse vai ser o meu primeiro contato com o jogo. Já deixei tudo ajustadinho através do menu de configurações. Vamos então abrir o modo campanha pra gente jogar o game.
O jogo tem vários níveis de dificuldade. Slayer aspirante, um tapinha não dói. Ultra violento, pesadelo.
Pandemônio, ultra pesadelo. Então, a gente vai ter provavelmente o ultra violento como sendo o nível normal. Eu vou entrar no ultra violento.
Nas configurações de dificuldade, a gente pode mudar várias opções do game. Não vou mexer nisso por enquanto. O game tem também assistência de combate e enfim, vamos aceitar.
Ahã. Olha só, aqui são os modificadores de dificuldade. Então, a gente tem janela de aparada, mira aprimorada, ataque fortalecido, tutorial, eu vou deixar ligado, por exemplo, estilo de marcador, a gente pode ter o sempre na tela, o migrar para bússola.
Eu tô interessado nesse migrar para bússola. Eu acho que eu vou experimentar dessa forma. E aí, enfim, dano ao jogador, dano a demônios, agressividade, até a velocidade do jogo a gente pode mudar.
Bem interessante. Vamos iniciar o jogo game em português, como vocês já puderam ver. Na era do fogo e da ruína, quando as legiões do inferno pisaram pela primeira vez em Argentur, outro ser chegou, um forasteiro cujo caminho até o mundo foi aberto com sangue, pois os demônios não escapavam da ira dele.
Quebradas e desesperadas, as centinelas da noite o viram como uma arma. Seus deuses, sempre vigilantes, viram algo mais. Eles o abençoaram com uma força além da carne mortal, uma velocidade inimaginável, uma dádiva agora vinculada.
Ler rápido não é fácil. Vamos lá. Eu deixei o game com os gráficos com tudo no ultra e DLSS ativado no modo equilibrado.
Tô rodando o jogo numa RTX 4090. O Ultra não é o máximo de qualidade presente nesse game. O jogo tem dois níveis acima do ultra.
A galera tá desvirtuando o que significa ultra inclusive hoje em dia, né, no mundo dos games de PC. O máximo não é mais o máximo, né? O máximo é antes do ultra, aí depois do ultra tão colocando novas opções.
Uma fica confuso, né? A gente fugir de uma padronização, mas enfim. O jogo aparentemente está bonito.
Outra missão bruxa. Você desperdiçou nosso tempo mais uma vez. Não vamos embora até encontrarmos o coração de Argent.
Está aberto. A horda vai devastar o vilarejo e o nosso tempo está acabando. Logo os humanos vão invocá-lo.
Heinov, achamos um local de entrada, mas não faz sentido. A barreira está firme, mas nossas análises mostram que três portais foram abertos por dentro do vilarejo. Os demônios não atravessaram a barreira, então os seguidores estão deixando que entrem.
Tira, os transportes. Quanto tempo? Traga o novo bispo.
A divisão blindada do Ven ainda está há uma hora daqui. E se enviarmos os Atlans? Não dá [Música] tempo, bispo CR, precisamos dele.
[Música] Comandante, o templo tem que ser protegido. Kalin é um vilarejo de mineração. Se ele ruir, tudo vai ser destruído.
Até suas reservas de energia sentinela. Lance o Slayer. Purificação total designada pro vilarejo de [Música] [Música] Calim.
Da. Daora demais essa apresentação aqui do Slayer. Putz, muito da hora.
E de início, o primeiro personagem falando, a voz tava tão complicada de entender que eu demorei para processar, que ele tava falando em português. Muito legal ver que o game está dublado além de legendado. Tr do lançar.
Eu não esperava ver essa tecnologia toda logo de cara aí. Tanta gente também, né? Normalmente Doom, pelo menos associu com uma experiência mais intimidadora, menos tecnológica, com menos comunidade.
Do the dark ages. Pô, da hora essa apresentação inicial aqui. Bem da hora.
É legal ver que ainda tá firme e forte. Uma franquia. que é assim tão antiga e tão importante, né?
Impacto confirmado. O Slayer foi ativado. OK.
Vamos observar um pouquinho o cenário. Tá bem bonito isso aqui, hein? Tá doido, bem bonito.
Caraca, tá bem fluida a movimentação. Única coisa que eu vou fazer, galera, eu vou puxar aqui as configurações. E na questão de jogabilidade, será que é por aqui a sensibilidade?
Acho que não, acho que é aqui, ó, em botões que a gente vai ter a sensibilidade. Será? Eu achei que a sensibilidade do game tá tão alta.
Talvez seja aqui. Aí, sensibilidade. Hã, eu vou passar para um, dois e qualquer coisa.
Será que eu posso digitar dois aqui? Não, eu não posso, mas eu consigo ajustar um pouquinho com o teclado. Beleza, deixa eu aproveitar que a gente tá nesse menu só mostrar para vocês que a gente tá novamente.
Eu aumentei um pouquinho o campo de visão, se não tinha mencionado, mas ó, DLSS, modo equilibrado. Agora as configurações gráficas em si, eh, eu não me lembro de cabeça onde que elas estão. Acho que é aqui.
Nível de dificuldade visual, deve ser isso aqui, ó. Hã, aqui de volta. Meu Deus, eu tô confuso.
Tô confuso. Bom, aqui, ó, tudo no ultra, tá vendo? Mas o ultra não é o máximo.
Tenho pesadelo e ultra pesadelo ainda. Enfim, vamos nessa. Sensibilidade ficou melhor para mim agora também.
Vamos lá. Ah, botão direito do mouse é escudo. OK, valeu.
Tranquilo. Espaço deve pular, né? Ou não?
Eu venho por aqui. Só faltava eu travar no tutorial ali, hein? Logo de cara, pelo amor de Deus.
Bloqueio de escudo. Segure o botão direito do mouse para bloquear ataques frontais com o seu escudo. Bloquear muitos ataques fará com que seu escudo seja desativado por um curto [Música] período.
[Música] Beleza. Podemos correr também. [Música] Avanço com escudo.
Durante um bloqueio de escudo, você pode travar em um alvo. Quando a trava de mira estiver ativa, pressione o botão esquerdo para fazer um avanço com escudo. O avanço com escudo pode ser usado para atravessar grandes distâncias e causar dano com o impacto.
Tá bom. OK. Esse jogo aqui ele vai tomar muito da minha concentração conforme eu jogo.
Beleza, não tomamos dano ainda. Isso aqui é munição. É bom a gente pegar munição.
Eu não sei o quanto de segredos que o game vai deixar. Opa, amigo, chegou atrasado, cara, e me causou dano. Pegar um pacotinho aqui.
Ah, não, foi escudo que a gente perdeu, hein? Tá beleza. Mais nada por aqui.
Acho que eu vou subir. Deve dar para escalar isso aqui. É, a gente escala automaticamente ao saltar isso aqui.
Recupera o escudo. E é por aqui que a gente segue. Foi todo mundo.
Caramba. Beleza. A gente pode travar aqui e realizar um avanço.
OK. Quando um demônio sofre dano suficiente, ele fica atordoado. Pressione o botão quatro do mouse perto de um demônio atordoado para executá-lo.
Executar um inimigo faz com que ele solte mais saúde. Beleza, tá bom. Solte saúde.
É engraçado falar assim. Enfim, vamos seguir, galera. Vamos lá.
Vá até o vilarejo. Mas ninguém. Ah, você.
Show de bola. OK. Legal.
Esse tutorial aqui, esse cenário inicial, tô achando bacana porque tem mais escudo aqui, eu acho, ó. Porque assim, a movimentação do game, ela logo de cara nos dá várias possibilidades e eu tô tendo o meu tempo confortável assim para acostumar. Fique longe dele.
[Música] Ah, ó a galera aqui. Vamos aí. Nem tinha que pegar o pacotinho de saúde, então vamos seguir.
A localização dos layers está na mira. Confirmado. Soltando arma em 3 2 1.
Ok. Manopla do poder. Pressione o botão quatro para realizar um ataque corpo a corpo com a manopla do poder e consumir uma carga.
A manopla do poder pode armazenar até três cargas, permitindo combos corpo a corpo que causam dano. Golpear demônios com um ataque corpo a corpo faz com que eles soltem munição para todas as suas armas. As cargas da manopla do poder se regeneram com o tempo ou quando você encontra munição corpo a corpo no mundo.
Demônios atingidos pela manopla do poder podem sofrer desequilíbrio, permitindo que você faça combos adicionais e cause mais dano. Beleza? Experimentar isso.
OK. Munição. Realize um combo corpo a corpo de três acertos com a manopla do poder pressionando o botão três vezes rapidamente.
Você precisa de todas as três cargas corpo a corpo para realizar o combo. Coletáveis próximos reabastecem as cargas. burro, mano.
Beleza, curti o combo. Vamos lá. Beleza.
Por onde vamos? Show de bola. Dá para bater em alguma coisa do cenário aqui?
Acho que não. Vamos, vamos seguir. Não precisamos de vida.
Caminho sem volta. Esses são os marcadores de objetivo de caminho sem volta. Depois de passar por um caminho sem volta, você não poderá voltar.
Nossa, que surpreendente. Vamos lá. Caminho sem volta, amigo.
Já cheguei aqui chegando, mano. Curti esse sistema aqui de de manopla do poder. Beleza, inimigos.
Pô, esse sistema do escudo aqui tá muito legal. Caraca, tem muito inimigo para lá. Isso mesmo.
Nenhuma, hein? Falar para vocês que o o sistema de mira do game bem generoso. Principal está bloqueado.
Tem uma chave na igreja próxima. forme o local para ele, porque eu tô mirando com tranquilidade. Às vezes eu erro, não tenho muita precisão e ainda se enrola.
Ah, vacilei ali. Eu devia ter dado o golpe especial. Beleza.
A gente pode seguir por ali, mas tem coisa para cá. Ó, o game, meu Deus, me botei fogo. O gam play aqui, a parada de projéteis, projéteis verdes de surto infernal podem ser aparados com um bloqueio de escudo bem calculado.
Aparar ataques recarga seus golpes corpo a corpo mais rápido. Beleza. Então, eu ia falar, o gameplay aqui, ele tá um pouco mais cadenciado, na minha impressão, do que nos Dooms recentes, né?
O o Doom e o o Doom Eternal. Acho que pra galera que achava aqueles duns muito frenéticos, vai adaptar melhor nesse. Bloque logo antes de um projétil de surto infernal verde atingir você para fazê-lo voltar ao atacante.
A parar ataques, recarrega seus golpes corpo a corpo, mais rápido. Não, beleza. Show de bola.
Bom demais. Beleza, tranquilo. A janela de aparada é bem grande, para ser sincero.
Tá aqui. Acho que não vai ter mais nada demais. Pode seguir para cá.
Com cara, eu ia falar, tá com cara de arena de boss. Golpes gloriosos. Ao serem atordoados, alguns demônios ficam vulneráveis a golpes gloriosos.
Os golpes gloriosos podem anular ataques ou até enfraquecer demônios, mas não podem matá-los. Golpes gloriosos concedem saúde. Eita, mordido, mano.
É, foi bem tranquilo esse aqui, né? Pegar escudo. Como eu não vejo cor direito, eu confundo a munição com o escudo, mas tudo bem.
Vamos lá. Os cultistas são traidores. Pera, tem mais aqui.
Eu ouvi barulho. Ele está no marco zero. Chave encontrada.
Tá. Voltamos. Automapa.
Pressione tab para abrir o automapa e ver a área de missão no dossier. O automapa mostra onde você esteve, aonde precisa ir. Ele também revela itens valiosos próximos, então não deixe de dar uma olhada.
Para lá tem coisa. Temos colecionáveis na região. Tem algo para lá, ó.
Para lá, para lá, para lá, que é meio que pelo caminho pelo qual a gente vai seguir, né? É, eu sinto que por aqui a gente deu uma uma explorada decente. OK, vamos abrir aqui.
Show de bola. Restaurar o escudo e eliminar inimigos. Vamos nessa.
Assim que ele matar os demônios, os portais vão ruir. Assim que matar os demônios, os portais vão ruir. Acho que é isso que ela falou.
Pressione H para ver seus objetivos atuais e ativar os marcadores de objetivo no mundo. H. Ah, beleza.
Opa. É o esquema essa movimentação com escudo, eu acho, hein? Nós temos que cá.
OK. Ah, eu achei que ia dar tempo de eu dar um golpe especial desses. Tem mais inimigo por aqui.
Meu Deus. Aí a cagada sendo feita. OK.
OK. São vários portais pra gente destruir. Vamos para lá.
O daqui eu não destruí direito, parece. Deixa eu vir para cá antes. Vai.
Ah, uma galerinha para cá. [Música] OK. Selo de vida.
Se morrer em combate, um selo de vida poderá ser consumido para reviver você e reabastecer sua saúde. Se ficar sem selos de vida e morrer, você recomeçará do ponto de controle mais recente. Quantidade de selos de vida que você pode ter é limitada.
OK. Tá. O que que eu faço aqui?
Eu uso arminha nova destroçadora, gostei do nome. Destroçadora empaladora. A destroçadora é uma arma totalmente automática que dispara uma rajada de pregos afiados contra inimigos.
Ela é igualmente eficaz a curta ou longa distância enquanto o alvo estiver na mira. Segure Q para ativar a seleção de armas e escolher dentre todas as suas armas. Pressione Q para trocar para sua arma anterior.
OK. Meu Deus, preciso de saúde. Foi por aqui.
Foi. Ué, onde que a gente vai, hein? Ah, valeu.
Para cá tem algo, só um visual bonito. Próximo portal parece ser por aqui. Então, coisa para cá também.
Ai, aí. Já nem sei qual arma é melhor a gente usar, viu? Vai aí.
Oi. Caramba, galera. Destruiu mais um portal.
O cenário tá bem legal, né? Todo interligado. Uma chave aqui.
Chave secreta encontrada. Ou, quando eu pegava a chave, os caras me atingiram. Sacanagem.
Um portão claramente para lá, né? que eu volto para lá de uma maneira decente por aqui, hein? Saúde crítica.
Meu Deus. Tá. OK.
Acredito que a gente não morreu. Vai aí. OK.
Tem mais inimigo aqui, né? Para cá, será? OK.
Nossa, eu tô muito concentrado aqui. Não tô nem falando muita coisa, né? Tá.
Portões de inferno fechados. O vilarejo está seguro. Isso aqui, hein?
Era com a chave secreta, será? Leituras do patamar 5 na área. Sul.
Chegando. O foi convocado. OK.
Seguimos por aqui. Deixa ele passar. Silêncio.
A galera parece que tem medo, né, da gente aqui. Porque será, né? Inclusive, temos que ir algo para cá.
de inimigo aqui. Meu Deus, pouca saúde aí. Caraca, velho.
Tem uns inimigos tenso aqui. OK. Verar um pouco de saúde, escudo por aqui.
Onde mais? Combo. Beleza.
Ai aí. OK. Não derrotei da melhor forma ali, mas rolou o combate.
Aqui de escudo, hein? Subir ali. Objetivo parece ser por ali.
Deixa eu ver o que tem aqui, ó. Sair daqui. Códice vilarejo de Calim.
Temos o dossier aqui para mais informações. Vamos seguir por aqui. E galera, não se esqueçam, torreta, esses são os marcadores de objetivo de fim de capítulo.
Ao alcançar esse marcador de objetivo, o capítulo acabará. Pera aí, já vamos ver isso. Eu, olha isso, mano.
E ali também eu ia mencionar, não se esqueçam de deixar um gostei, compartilhar o vídeo e quem não for inscrito, inscreva-se. Todos muito bem-vindos por aqui. Mas além disso, confiram o Bilômetro, link na descrição.
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Pubrir brasileira, recomendo muito link na descrição também. Bom, vamos lá usar fazendo um esforço final. Não dá para atingir ali.
Ok. por hora. Tá tranquilo.
Meu Deus, ali tem uns cotoco perdido. Pera aí, que que eu faço contigo, mano? Meu Deus, cara, que desespero desse bicho.
Para longe, mano. Caraca, olha os projéteis. Dá para ver o rastro deles?
[Aplausos] Mano, muito da hora. Mentiram para nós. E agora ele está na coleira.
Os makers acharam que uma arma poderosa como Slayer devia ser guiada. E você concordou? Ele não é um de nós.
Eles querem garantias, assim como eu. Só mudou bem a vibe, né? Agora com essa coloração aqui do cenário, a está devastando asileiras de novo e você anda sobre a influência dessa porreia, não é?
Essa bruxa que é força entrar no campo de batalha contra o todo o poder do inferno se curva para um homem. [Música] O inimigo está dividido. A hora é agora.
E o coração de Argent nos dá um poder para subjugar a fera e destruir os aliados dela. A orda está sob o seu comando. [Música] Principiar, eu vou informar um auto conselho sobre o seu progresso.
Eles têm medo, por isso seu domínio no inferno não é absoluto. Evite o Slayer. Nós temos que acabar com os humanos [Música] primeiro.
Então retome à busca. Capítulo concluído. Vilarejo de Kalim.
45% concluído. Encontramos dois de seis segredos. Um de dois registros do codice, zero brinquedos colecionáveis, zero visuais.
E daí a gente segue para Rebeth, que seria o capítulo 2 de 22. Beleza, galera? Eu vou encerrar o vídeo por aqui, que deu para conferir bem o início de gam play.
Eu achei bem legal que a gente viu do jogo aqui. Eu espero que vocês tenham gostado também. Muito obrigado pela atenção de todos, pessoal.
Eu vou ficando por aqui. É isso aí. Valeu, falou.
M.